LV. 10
GP 203

【心得】天流拔刀-最強拔刀玩家 搖滾總統的武士道場(11/15拔刀劍全技能點評!必看)

樓主 嘻哈總統 BBOYGING
GP38 BP5




拔刀劍職業介紹


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最近我身邊不管是現實朋友還是托蘭朋友或是新手
不少人都對拔刀劍這項武器類別很有興趣
雖然版上已經有不少配點相關的文章
但真正的教學概念的文章好像少之又少
不了解概念以及操作方式,直接讓你copy一樣機體,是沒有靈魂的,實力也不會成長
我來簡單介紹一下拔刀劍是什麼樣的類型


當你熟讀拔刀劍技能時
首先就會看見目前的lv.4大招





(下)流亂星跟畫龍點睛都有所謂的疊層傷害
簡單說就是越打越強的意思


雖然兩招都很非常高的倍率
但有一個致命性的缺點就是 需要熱機
而熱機方式要依照王的攻擊習性來決定




此影片為新手向教學
已知用火的玩家可以忽略







所以拔刀劍是一個需要被隊友保護以及有良好的判斷出招時機能力

熱機順利與否將決定該場戰鬥的表現。




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.畫龍點睛

當初的設定大概是想給拔刀一個瞬間高傷招
但又怕像lv.3的斬釘一樣,人人放個明鏡轉圈圈等反擊的低能玩法
所以設定了疊層的增傷條件提升遊玩多樣度
===以上是我自己的藍色窗簾部分==


殊不知在你疊滿之前就已經可以結束大部分的戰鬥了
招式動畫再怎麼帥,放不出來就是夢一場
簡單說就是慢而且降防的條件嚴苛

但也不是說這招不好,倍率一樣可以很嚇人,也是有會需要畫龍的情況只是目前來說不多
一樣在疊層過程中記得維持好慣性,否則數字不會好看

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.天流亂星

應該算是目前拔刀的主流
操作很簡單,就是不停天流天流天流然後被隊友罵下流下流下流
因為狀態內都會是1MP
所以也造就了拔刀劍良好的續戰能力
但是
慣性是團隊的,效益也是團隊的
托蘭是團隊遊戲,我們要面對的是怪物,而不是玩家
這邊要呼籲一些總是拼命丟招只為戰神的玩家
下流不是人人都能打的,請衡量自身能力適時加入普功




.能力值

蠻多人很好奇主D強還是主S強
老實說我也不確定,不過我個人是主S啦,然後我玩拔刀到現在是沒輸過任何人啦:3
大家自己判斷一下吧(窄樣

主D有高底功少擦傷
主S有高爆傷(穩定未來差距只會越來越小所以不提)

老實說還真的不知道哪個好
我自認並不算是很極致的數據流玩家
而且我比較喜歡直接用身體實驗(物理





連擊是看各個場合來做調整的 雖然大多數都是單發解決
而我的影片也有很多各王實戰的連擊方式



裝備以及配點都與個人玩法習慣跟財力息息相關
不過事實上也都是大同小異,試著找出最適合自己的角色配置吧



38
5
LV. 10
GP 251
7 樓 嘻哈總統 BBOYGING
GP11 BP-


.製作人百暴拔刀測試結果公開




剛好上禮拜有人在我頻道裡問,屬武還有用嗎
其實製作人刀一出我就測試過了,剛好藉由這次公開


測試過程我刻意留下影片音效,能聽出是一刀未剪,沒有作假
當然也百穩

為求正確度
測試機體
                    製作人刀全輸出機體  
                                                         對比
                                                                   撐暴率屬性武器拔刀機體       

所以沒跟上製作人活動但又想玩拔刀劍的玩家也不用擔心唷
我已經是用過期的武器測試
而隨著往後的武器開放,差距會越來越大
至於你說多的1000aspd
沒錯一千的確很強,但說實在的攻速這種東西,如果不是站著連砍是沒辦法比出非常大的差異的


題外話最近在街上很多熱情的小夥伴跟我認親
我很開心唷⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
路上遇到我不用害羞的向我say hi 吧 有問題也可以遊戲裡問我
如果沒有回應必須說聲抱歉有可能是把頭塞近看板了或是在精練xd

老實說我最近現實生活非常忙呀,幾乎很少上遊戲也導致出片量有點少qq
其實這部也是事前做好的








11
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LV. 10
GP 332
10 樓 嘻哈總統 BBOYGING
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.斷禍的應用


最近打戰迷幾乎沒什麼其他時間玩活動,六連霸後總算有心思可以慢慢玩

這次王會有幾個階段,每個階段都會放不同的異常技能

這時斷禍的阻擋狀態發揮了很好的功用

瞬間判斷和操作也推翻一些認為拔刀只是無腦丟天流的說法


題外話,不知道有多少人是看著我的影片學拔刀以及轉玩拔刀呢
雖然我不介意成為指標,但我不喜歡那些學了我的東西看了我的影片,還妄想超過我的某些人
這行為就像蟻王對小麥做出她創造的棋步來攻擊他一樣





挑戰型迷宮

戰迷的要素包含了技術,裝備平衡,遊戲知識,精神力,續戰力,火力
團隊默契以及與時間的競賽,可以說是集托蘭精華於一身
官方描述也明說了這是"擠進前段班"的比賽
然而現在有些(不少)人自認是大大
卻無法在唯一的官方比賽得到好成績

世界排名在這裡,用成績證明自己吧




最後
我們再次把冠軍留在台灣囉v^.^V
這是非常不容易的成就,而我們也在持續刷新紀錄
但是除了我們,其他人的分數卻遠遠無法跟其它前幾名的國家相抗衡
目前我們團隊正在規畫一個招收值得培育的新血計畫




6
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GP 346
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.分身的組合應用

最近真的事情有點多(遊戲與現實都是),忙爆,這幾天才開始比較有時間做其他事情


分身配合怪力亂神的回魔效益非常方便
缺點是需詠唱(慢),拔刀手短(範圍小)

但在有坦克可以吸引王或是王本身很烏龜的情況還是非常好用的
加上現今非常多增加攻擊回復mp的能力可以選擇
幾乎可以不需要任何回魔手段
當然
每個技能都有適合跟不適合的場合
如何選擇出最合適的技能使用是很重要的









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上整週完全都在忙著戰迷的活動,為台服玩家的榮耀同時也是我們的第七次世界第一努力

終於到昨天才有時間開始玩活動


首先第一次打活動是昨天的三人24秒




然後今天本來要繼續衝結果有豬睡著了(我就不說是誰了嘿嘿)
只好調整了屬於雙人的打法




然後剛剛為止是21秒
嚇尿那四個印尼人的25秒

這幾天還會再繼續嘗試



4
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GP 377
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這次某豬沒睡死了,三個人嘗試
16秒




6
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.限制不住的實力


限傷王特輯





托蘭目前沒有pk系統,但是有限定最高傷害的boss
設計概念大概就像pk場的修正能力
目的是讓玩家跟玩家對戰不會因為裝備輾壓產生太大的差距

而我在限傷的情況依然做到了快速的dps能力

別再讓靠裝備成為自己的藉口了
傷害被限定不管是雙劍長槍還是大劍,打的數字都一樣

托蘭本來就是操作成份不高的遊戲
很多人卻總是用"技術"來為它的機體不足做說詞
什麼是技術呢,對於遊戲系統的認知
連擊的使用,配裝的概念,最後才是那微小的操作成分

不要自以為獨自做了啥就沾沾自喜,沒人做是因為那種搭配很爛
更不要以為別人會羨慕訂閱啥的,甚至覺得自己觀看高就很紅,這很好笑
通常托蘭youto有個特點,就是訂閱越高實力越差

把握這幾點的要領,就會是不錯的玩家






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18 樓 嘻哈總統 BBOYGING
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配合料理以及配置後的四星夢膜
正在準備更詳細的拔刀劍教學系列,希望可以讓更多新玩家可以了解拔刀這個職業以及正確的概念




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LV. 10
GP 383
20 樓 嘻哈總統 BBOYGING
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每開一次等級就要練一堆角色冏
話說字幕打這麼多感覺真麻煩,一想到往後的其他影片就有點頭痛
在考慮要不要乾脆錄音用說的好了(#



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