LV. 8
GP 281

【心得】雙劍雜談以及實例:高回魔主S雙劍

樓主 SugarCat sugarcat1130
GP26 BP-

因為之前送的天地開元之書,所以後來把主A雙劍改成主S了
之前的雙劍一直在速度與傷害中間掙扎很久,結果就是傷害中庸,速度也只有大約9000ASPD
而且點了狂戰士之怒,幻影劍的傷害很不穩
因此這次改回了傳統的衝擊波 - 幻影劍的方式,以免傷害又飄了
(以上為三階技能時代的一些對我自己頗為重要的轉折,從此轉而注重穩定度)

本篇將停止更新( 停留在175等版本 ),除非雙劍技能有被官方更改到玩法或是新技能樹對雙劍有另類玩法用途
如有興趣觀看糖喵的其他影片,可以前往我的頻道觀看

個人雙劍定位:輸出/坦克
優勢:單挑BOSS/吸引仇恨/維護慣性
劣勢:破甲/行動速度


本文主要是個人對於雙劍的理解與心得,以及自身的配置分享,希望可以給大家幫助

目錄總覽
寫的有點多,所以蓋樓層了
能力加點更新!
技能加點更新!
裝備選擇更新!
連擊搭配更新!

相關影片
配置影片版 ( 170等 ):

心情小語
雙劍真的玩法很多元,不要侷限自己的想像力 ( 例如我 )
托蘭之所以有趣,就是因為可以靠自己做出自己喜歡的角色與按照自己喜歡的風格去玩
我玩的時間說長不長,但是也在這裡經歷過很多 ( 抽 ) 喜 ( 不 ) 怒 ( 到 ) 哀 ( 時 ) 樂 ( 裝 ),以及悲歡離合
也希望可以盡快把拔刀跟弓的等級升滿,想更新以前的文章,然而好懶 ( X )
最後希望大家在遊戲中都能每天開心~
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LV. 8
GP 288
2 樓 SugarCat sugarcat1130
GP11 BP-
重要概念
首先有幾個雙劍的重要概念要說明:
0.雙劍並非新手入門職業
這裡我必須很直接了當的先說,現在版本的雙劍跟其他職業,傷害完全不能比較
現在已經有許多職業可以輕鬆百萬傷害,雙劍花費比別人更高的仇恨值/更高的慣性要求,打雪怪幻影劍單下也只能最高35000左右 ( 約42萬,全身滿裝且是屬武的情況,通常其他職業,這樣的裝備等級早就百萬傷害了 )
一切的原因都是因為雙劍技能的倍率太低了
如果追求極限傷害,請選擇拔刀劍/大劍/龍牙槍/火線弓/終結法這些職業,投入少量資源即可明顯看到收益
因為太多人跟我聊天,拿這些職業來跟雙劍比傷害
目前只能期許雙劍四階技能開放時可以挽救一下這從剛推出就一直被其他職業壓著的雙劍
以上因為四階雙劍技能而作廢

1.雙劍有兩個不同的atk
雙劍有主手atk與副手atk兩個atk
主手atk在自身狀態面板上即可看到,副手atk則是隱藏數值,需要自己計算
2.雙劍的普攻回魔量是其他職業的兩倍
代價是普攻動作時間很慢
建議方向:使用斷攻 ( 請參考這裡 ) 或是提高攻速
這是普攻回魔196MP/縮地後普攻246MP的效果:
3.雙劍技能的atk公式中有副手占比
副手占比根據副武器穩定率/裝備額外穩定率/STR與AGI而影響
雙劍atk公式:主手atk + ( 副手atk × 副手占比% )
副手占比公式:( 副武器穩定率 ÷ 2 ) + 裝備穩定率 + ( STR × 3 + AGI × 2 ) ÷ 50
建議方向:選用高穩定率的副武器/裝備與鍛晶增加穩定率/多點STR與AGI
4.雙劍副武器的攻擊力/精煉值/屬性/穩定率有效
因此雙劍兩把武器都能精煉 ( 這也是為何雙劍被稱為沒錢就玩不起的職業 )
不過精煉的能力增益只有主武器的一半
另外雙劍副武器的附魔只有屬性有效,其他皆為無效
建議方向:副武器附魔屬性,副武器依照財力精煉
5.雙劍的穩定率會直接影響到攻擊力的多寡
因為雙劍atk公式中含有副手占比的因素,所以雙劍透過裝備提升穩定率比其他職業的收益更大
簡易比較一下5%穩定率與5%atk究竟哪個比較好:
懶人包:5%穩定率比5%atk的傷害提升量更高
常見迷思A:劍術技能的狂戰士之怒會降低副手占比
迷思解惑A:根據副手占比公式,狂戰士之怒屬於技能,並不會計算進入,因此不會影響傷害最大值 ( 然而傷害還是會變不穩 )
常見迷思B:透過主點DEX來提高穩定率
迷思解惑B:一樣根據副手占比公式,每1STR增加0.06副手占比%/每1AGI增加0.04副手占比%。注意到了嗎?DEX只能增加整體穩定率 ( 避免傷害不穩 ),但是無法增加副手占比 ( 增加傷害最大值 )!
簡易對比:透過裝備達到百穩/透過DEX達到百穩
穩定率公式:主武器穩定率 + 裝備穩定率 + ( STR ×1 + DEX × 3 ) ÷ 40
副手占比公式:( 副武器穩定率 ÷ 2 ) + 裝備穩定率 + ( STR × 3 + AGI × 2 ) ÷ 50
雙劍atk公式:主手atk + ( 副手atk × 副手占比% )
假設:等級皆為0,主副武器atk皆為0,皆無精煉,皆為80穩定率,傷害皆無暴擊

透過裝備達到百穩
能力:STR255,AGI167
裝備:約克墜子 ( 10穩定率 ) + 枯木騎士 ( 5穩定率 )
主手atk:422
副手atk:756
穩定率計算:80 + 15 + ( 255 × 1 + 0 × 3 ) ÷ 40 = 101.375 ( 百穩 )
副手占比計算:( 80 ÷ 2 ) + 15 + ( 255 ×3 + 167 × 2 ) ÷ 50 = 76.98%
雙劍atk計算:422 + ( 756 × 76.98% ) = 1003.9688

透過DEX達到百穩
能力:DEX255,STR167
裝備:無
主手atk:677
副手atk:167
穩定率計算:80 + 0 + ( 167 × 1 + 255 × 3 ) ÷ 40 = 103.3 ( 百穩 )
副手占比計算:( 80 ÷ 2 ) + 0 + ( 167 × 3 + 0 × 2 ) ÷ 50 = 50.02%
雙劍atk計算:677 + ( 167 × 50.02% ) = 760.5334

數字會說話,高下立判


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LV. 8
GP 288
3 樓 SugarCat sugarcat1130
GP5 BP-
能力加點
雙劍跟其他職業有很大的不同
因為有三種能力都會影響雙劍的攻擊力
建議在看這篇之前先理解雙劍atk公式中的副手占比
每項能力值我都會用藍色粗體標註上這個能力值特別重要的地方
以及用綠色粗體總結這個能力值對於雙劍的重要性
STR:每1STR增加1主手atk/1副手atk/0.2暴傷/0.025穩定率/0.2攻速
總結:提供的暴傷讓STR達到255時可以擁有額外的51暴傷 ( 無裝備時無STR的暴傷為150%,滿STR的暴傷為201% )
DEX:每1DEX增加2主手atk/0.075穩定率/1命中,沒有增加副手atk
總結:最高的主手atk,然而沒有增加副手atk,導致雙劍atk公式中的副手占比用處降低
AGI:每1AGI增加1主手atk/3副手atk/4.2攻速/迴避 ( 依據防具輕化/重化而不同 )
總結:最高的副手atk,可以最大化雙劍atk公式中副手占比的效益,同時提供大量的攻速。攻速超過1100之後無普攻僵直,再增加攻速則會提高行動速度 ( 所有技能與普攻動作時間減少 ) 達到10000攻速時將會達到150%行動速度 ( 加速50% )
雙劍主點什麼比較好?
相信這是絕大多數的人一開始一定會問的問題
目前常見的有主S副A/主A副S
主S副A:高暴傷,用雙劍技能輸出 ( 目前較為常見的加點類型 )
優點:暴傷高,攻速中上,數字好看
缺點:為了續航,有一定技巧 ( 需要學會斷攻 ),不然就是要土豪 ( 時裝附魔普攻回魔 );底傷較低,打高星王較吃力
投入與回報收益最高的加點類型,使用短連擊與斷攻即可又高傷 ( 高DPS,而非單發高傷 )而且續航也足
主A副S:高行動速度,用雙劍技能輸出 ( 用速度與次數彌補傷害的不足 )
優點:底傷高,打高星王較有優勢;攻速極快,還能夠快速閃掉敵人的攻擊
缺點:暴傷低,需要攻擊更多次;如果連擊不是平衡慣性,則對慣性要求比較苛刻
玩起來最刺激的加點類型,速度非常快,目前單用技能即可攻速輕鬆達到9000以上,感覺世界仿佛靜止一樣

曾經出現過的主S副D:高主手atk,高暴傷,用劍術技能/斧槍技能輸出 ( 當成飄逸版本的大劍或穿刺槍玩 )
優點:往往傷害甚至比使用雙劍技能輸出的上述兩種加點類型還高 ( 因為劍術技能與斧槍技能的倍率較高 )
缺點:如果與大劍或斧槍這樣專職的角色相比,輸出明顯遜色不少;使用斧槍技能輸出的話對裝備的要求很苛刻 ( 穿刺擊 )
算是因應雙劍技能倍率過低的一種變通做法,然而本質上跟傳統雙劍已經差很多,不過當時傷害有增加是不爭的事實
(然而此種加點也因為四階雙劍技能的出現而稀少起來,畢竟四階技能的倍率還是跟三階有差距的)
主要還是看個人喜好決定要怎麼加點哦


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LV. 8
GP 288
4 樓 SugarCat sugarcat1130
GP9 BP-
技能加點

雙劍技能的星石除了步步為營那排特別貴,其他的其實可以考慮投入
出於情懷而依然保留幻影劍,點數不夠所以放棄了戰吼
並且預留至少四點,這樣180等時就有10點可以去點好戰技能了

HP突破點滿增加1000HP與20%初始HP ( 無裝備下的初始HP )
破風之勢點滿增加500攻速/25%攻速

這邊提一下劍術技能裡面幾個雙劍常用的技能:

威力攻擊點滿必膽怯
迅捷攻擊點6有10秒的25暴擊率buff
橫掃千軍點滿加20回魔 ( 雙劍是40 )
爆氣斬點滿加25回魔 ( 雙劍25,雙劍基礎為12.5 ),迴避率與雙防強制歸零,受到異常狀態或控場則失效
劍術要領點8有atk3%增益
戰吼點滿有atk10%增益
狂戰士之怒點滿30秒內加1000攻速/100%攻速/25暴擊率,扣25%穩定率/90%雙防,爆氣斬不會因為異常狀態或控場而失效
劍術的其他輸出技能也有人使用 ( 傷害大多比幻影劍還高 )
但是這樣乾脆玩大劍算了
爆氣斬建議與狂戰士之怒一起使用(然而狂戰會降低穩定率,傷害會浮動很大)
不過四階雙劍技能的出現也讓很多雙劍玩家拋棄了那些雙劍技能以外的輸出技能

遠程狙擊增加10%閃光交叉的傷害(不管是否遠處施放都有效,這跟拳技能的戰車一樣)
回氣點滿有25%機率使用攻擊技能消耗MP後可以恢復100MP
(然而國外論壇是寫30%,我也不清楚哪個正確,所以都說一下)
分身射手可以讓雙劍自動回魔,缺點是詠唱時間以及距離問題 ( 然而因為雙劍普攻回魔雙倍的因素,使得分身射手依然效益不錯 )

衝擊波點7無詠唱並且下個技能消耗MP減半
終結點1可以拿來連擊結尾空發用
魔力充填看個人需求


強打點滿有10%機率該次傷害增加20%
提升暴擊率點滿增加5暴擊率5暴傷
(然而國外論壇是寫5%暴傷,我也不清楚哪個正確,所以都說一下)
其他的就看點數是否充足再去點滿了

縮地法點滿加25回魔 ( 拔刀劍是50,雙劍也是50 )



雙劍要領雙劍鍛煉點滿可以補回損失的能力
雙弧斬有比其他技能更高的暴擊加成
破空刃具有魔法慣性,可造成敵人盲目 ( 普攻miss )
幻影劍可進入虛空 ( 無敵 ),可手動提早回到戰場 ( 搖桿向左右移動 ),可造成敵人冰凍 ( 動作時間減慢 )
禦空破陣大幅度減傷 ( 百分比傷害無法減傷 ),防止昏厥/膽怯/翻覆/逼退等控場效果,成功格擋後獲得atk10%與100%攻速的增益,增益期間如果再次使用技能卻沒有格擋成功,則增益立刻消失
猛爆斬可位移至敵人後方10M,受拔刀傷害加成
劍影可位移至敵人身後,點數越高發動的距離越遠/消耗的MP越少,點滿增加10回魔 ( 雙劍是20 ),可觸發一次劍閃攻擊
閃光交叉每一下暴擊都會回復100MP,還會少量回血
步步為營點滿增加25%閃躲率,降低90%雙防
劍閃點滿增加10%拔刀傷害,增加武器atk,劍閃攻擊可透過劍影/閃躲發動
疾風收割跳躍過程為無敵狀態,增加下一個技能的100%近距離傷害
神速軌跡點滿增加25%拔刀傷害,少量增加Agi
劍舞靈光增加大量buff,有點難形容...還是用連結提供四階雙劍技能的內容吧

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LV. 8
GP 288
5 樓 SugarCat sugarcat1130
GP4 BP-
裝備選擇
每次放上裝備總有人喜歡酸說是在曬裝備,這次四階更新我就不放了,不然心情又會不好了
(而且每次還要更新這邊,很累呀)
改為說一下幾個裝備選擇概念吧(這樣也不用一直更新)
畢竟每次更新都有裝備會過期,而且隨著每個人逐漸在賺錢,也會逐漸替換自己的裝備
掌握了基本的裝備概念,這樣以後才能自己去想,到底要怎麼選擇裝備
而不是一直看別人提供的裝備,卻完全不明白為何要這樣配裝
甚至別人使用的裝備也不一定就是最好的,完全照抄這種行為,我覺得就是囫圇吞棗
我有自己的頻道,也有裝備的影片,我很想也用概念的方式告訴我的觀眾怎麼去配裝,而不是抄
然而要寫的東西真的有點多,而且似乎國外的觀眾不怎麼喜歡這樣的模式,我猜他們只想抄...
這是非常不好的一種風氣,這次我先試著在這篇用概念的方式去解釋裝備選擇
這樣各位會比照抄還要花更多的時間去思考,不過對於大家而言這種思考絕對比抄裝備來的更好
每個人的情況不盡相同,可能我有時裝或料理才有我想要的效果
如果單純照抄我或是別人的裝備,但是你沒時裝沒料理,這時再跑來跟我說,怎麼沒有預期的效果
這樣我會很困擾的...

暴擊機率:
相信很多人應該都早就清楚了
然而仍然時不時在街道上會被人問到這種問題,所以還是說一下...
首先雙劍裝備最優先考量的是暴率,這也是所有物理職業的共同概念
因為暴擊之後強制命中,這樣打王才不會滿滿的Miss
假設我使用了時裝料理鍛晶之類的方式來補足暴率,因此追加裝備選用了其他裝備
而你沒有我擁有的這些條件,卻選用了一樣的裝備
這時跑來告訴我,怎麼都Miss打不到?
別以為這種事情很少見,我每個禮拜都被問到這種問題,而且台服與國際服都有

生存能力:
如果被王打一下就死,這樣就太奇怪了
(作死槍表示:???)
生存能力是很重要的,能提升生存能力的方式主要有三種
血量,血量達到一定程度以免被秒殺
走位,控制自己的角色躲開會造成傷害的紅圈藍圈
減傷,用一些手段減少受到的傷害
這邊主要說一下減傷的來源
雙劍因為技能的關係,有幾個技能是可以減傷或是無敵的
例如禦空破陣、劍舞靈光、幻影劍、疾風收割等
裝備的部分則有抗性與精煉的減傷

順手程度:
如果一套裝備傷害很高,但是打完一套連擊之後就要等很久才能打下一套
跟另外一套裝備傷害中等,但是可以一直打出傷害,不需要一直等待
哪一個比較好呢?這沒有一定的答案
雙劍有普攻回魔雙倍的特性,因此我會適當的撐一些普攻回魔,來增加自己的順手程度
打起來順手,玩起來開心,比較重要
不要盲目追求傷害,然後玩起來非常的不順手

技能特性:
選擇裝備時,一定要對自己經常使用的技能有一定的認知
例如使用疾風收割增加下一個技能的傷害,閃光交叉來打傷害,幻影劍來躲敵人
疾風收割不能被近距傷害加成,但是可以被拔刀傷害與遠距傷害加成
閃光交叉可以被距離傷害加成,但是不能被拔刀傷害加成
幻影劍不能被距離傷害加成,同樣不能被拔刀傷害加成
因此選擇裝備的時候,可以適當的增加一些距離傷害(主要用閃光交叉打傷害)
但是不要過分增加拔刀傷害(因為不是主要用疾風收割打傷害)
以上只是舉例,總之對於自己要使用的技能要明白

另外,建議在配置裝備之前,應該先用雙劍ATK計算網站去按看看
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LV. 8
GP 288
6 樓 SugarCat sugarcat1130
GP3 BP-
鍛晶選擇
鍛晶的部分依據個人財力與遊玩風格做選擇
這裡只列舉一些我比較推薦的鍛晶以及推薦的原因
( 強化鍛晶的前置鍛晶我就不列了,有的話可以先裝著,之後自行強化 )
通用鍛晶 ( 藍色 ):
米斯魯那大山貓:加穩定率加距離傷害加閃躲率
約克:加atk
重裝魔偶:加atk
奧狄隆馬其納:加拔刀傷害
武器鍛晶 ( 紅色 ):
王者馬奇史東:加暴率加血
卦莫爾:標準的加atk鍛晶,額外增加的STR對雙劍而言比馬其納暴君優秀
功夫龍波姆:加atk加agi
終極馬其納:加MP加距離傷害
邪惡魔劍:加回魔加暴傷
枯木騎士:加穩定率
馬爾杜拉:加atk加回魔,看穿其實有時候很有用
防具鍛晶  ( 綠色 ):
歐勒拉夫:加血
漂漂媽:加MP
超級病死菇:加MP加回魔
鴉羽大魔女:加穩定率
兔美:加atk加MP加拔刀傷害
追加鍛晶 ( 黃色 ):
放浪魔輪:加atk加ASPD
巴瘋魔:加距離傷害加拔刀傷害
機甲獅將:加暴率加暴傷
幽靈兵甲II:加暴率加MP
柔艾:加暴傷加回魔
特殊鍛晶 ( 紫色 ):
寄生邪凰:加血加回魔
魔偶:加回魔
熱帶夢獏:加回魔
魔晶砲手:加暴率
葛瓦:加閃躲率加拔刀傷害
薇芮娜:加MP加少量穩定率
澤雷薩烏迦:加暴率加抗性
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LV. 8
GP 288
7 樓 SugarCat sugarcat1130
GP3 BP-
連擊搭配
連擊沒有萬能連擊,請根據不同的敵人配置不同的連擊
連擊是讓自己可以跟別人有所不同的方式之一,這邊就不提供連擊了
畢竟不同的王有不同的對應方式,如果只是一套連擊打所有王,這樣也太奇怪了
在配置連擊之前可以參考斷攻教學,受用良多

核心概念:儘量使物理慣性技能數量與非物理慣性技能數量達到平衡,如此一來慣性即可穩定而不會需要仰賴傭兵疊傷或是隊友疊傷
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LV. 8
GP 288
8 樓 SugarCat sugarcat1130
GP2 BP-
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LV. 9
GP 308
10 樓 SugarCat sugarcat1130
GP2 BP-
175等的馬奇史東,請千萬,千萬,千萬
一定要找個坦克隊友跟你一起打,才會快
我是第一次嘗試,所以帶了傭兵就打了,原本以為不會很難
結果沒想到不只痛,而且出招速度快,跟製作人關卡如出一轍
以後還是穩穩的跟隊友打好了,單刷太燒能量瓶跟各種藥水了

調整成打放浪魔輪時的連擊,就能夠單下9到10萬幻影劍了呢
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LV. 9
GP 325
11 樓 SugarCat sugarcat1130
GP3 BP-


好久沒更新這篇文了,把頻道的四星凝態古利絲跟凝態戰將單挑影片給大家看看_(•̀ω•́ 」∠)_

最近組隊遇到一些雙劍玩家,先不討論輸出高低與否
但是全物理慣性的連擊就有點讓人感到不妥了(=′ー`)
連擊可以用諸如衝擊波( 或破空刃 ) - 幻影劍 - 劍影 這樣的模式( 開了劍閃之後就是2物理2非物理,慣性平衡 )
而不是全部都用物理慣性技能呀(இωஇ )
以上是一些碎碎念
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LV. 9
GP 336
12 樓 SugarCat sugarcat1130
GP3 BP-
以目前的版本來說,STR雙劍固然可以有更高的傷害,但是速度明顯比AGI雙劍慢很多。
這裡我用之前拿STR雙劍打馬其納暴君四星的影片做為例子。可以發現在影片中途被暴君衝鋒降防以及被擊退的窄直紅條,傷害都是非常高的(這還是用了一堆抗性藥以及約克墜子與時裝附魔的情況下)
如果是AGI雙劍並且行動速度夠,是可以不用受到這些傷害的
以目前我遇到的雙劍玩家而言,大部分仍然是選擇STR走向,當然選擇沒有對錯之分,畢竟還是看個人平常打的王是什麼類型的為多
但是這裡我必須承認一點,我的STR雙劍存在缺陷,就是會吃到本來不應該吃到的傷害(跟AGI雙劍比較),我能做的就是把連擊改短,留意王的技能,以及使用更多加抗性的東西(有時候不得不硬吃傷害)
行動速度的差異有時是很致命的
另外暴君在形態切換(放了緩速地刺)後,打到人會回血。這就是為何我使用威力攻擊斷招的原因⊙ω⊙
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LV. 9
GP 342
13 樓 SugarCat sugarcat1130
GP1 BP-
死靈妖兔裡面的白幽靈只要被攻擊到就是致命傷害,但是如果攻擊它就會僵直10秒
小怪血不高,但是會一直生成,因此像雙劍這種持續性範圍傷害的職業就可以出場打看看了(*/ω\*)
中途自己被昏厥了,結果居然自己的機體能夠抗壓這麼久(本來以為可以閃躲,結果一次都沒閃到,反而是妖兔二階段一開始連續閃躲qwq)
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LV. 9
GP 346
14 樓 SugarCat sugarcat1130
GP3 BP-
這邊分享兩種不同的慣性疊傷思考方向:
因為雙劍本身的破空刃是魔法慣性,所以不像很多職業需要一直普攻來維護慣性
單挑的時候慣性是很重要的一環,如何最大化物理慣性技能的傷害(因為目前雙劍的主要輸出技能是物理慣性),而又不需要一直普攻(雙劍普攻時間太長),就成為雙劍玩家需要思考過的問題了

在四星合成魔獸中,我使用破空刃 - 幻影劍 - 劍影,魔法 - 物理 - 一般三慣性連擊,沒開劍閃的情況可以很快的將三慣性都最大化傷害
在四星熱帶夢獏中,破空刃改為衝擊波(為了避免BOSS被破空刃推開),一樣是三慣性連擊,然而此時有開劍閃,因此實際慣性是魔法 - 物理 - 物理 - 一般,這個情況下物理慣性平衡(不增不減),就需要透過其他疊慣性連擊(在這邊是破空劍影衝擊波,能夠疊高一層物理傷害)或是普攻來拉高傷害了
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LV. 10
GP 385
15 樓 SugarCat sugarcat1130
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

這次更新平民雙劍單挑製作人
這次不敢說貧民裝,但是三洞裝,+B武,應該算平民吧
具體內容可以參考影片的說明欄
當然不能跟其他大神比較,不過這個應該可以給平民玩家信心吧,這樣的裝備也能單挑製作人的
希望大家不要太在乎裝備裝備裝備,有一身好裝備不代表就能打的好,同理,也不是一定要多好的裝備才能達到某些目標
祝大家每個人都打到製作人武器,玩的開心
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LV. 11
GP 402
16 樓 SugarCat sugarcat1130
GP12 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


四階雙劍出來之後,多樣的技能與連擊搭配讓雙劍的可玩性更高了
不過也遇到很多人開始問 " 糖喵你的閃光打多少呀,疾風打多少呀 " 云云
額...這個很重要嗎...?
我不清楚問這些問題的人是抱持著什麼想法去玩雙劍的
但是對我而言,我想做跟別人不一樣的雙劍
而隨著四階技能的出現,三階的幻影劍不再是輸出主要來源
很多人選擇放棄整排技能樹,覺得幻影劍沒用了
然而我卻覺得,這能夠讓幻影劍從主要輸出技能這個定位改成功能性的技能
另外...雖然只是我自己的想法,但是
幻影劍比任何技能都帥啊
僅以無水無藥無受傷單挑四星蠍獅作為我心目中的雙劍樣子
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LV. 11
GP 423
18 樓 SugarCat sugarcat1130
GP7 BP-
先祝各位2019新年快樂~
新年禮物我收到很多,有朋友送的,有公會送的,有頻道觀眾送的
不過我覺得最好的新年禮物,莫過於這個了:
入選了2018托蘭YouTube回顧
看到的時候我是非常驚訝的,事前毫不知情
應該是2019年我收到的第一個驚喜了,這個meme非常棒
也算是對自己的肯定了,能跟那些托蘭YouTube前輩們一起
雖然板上少有關於YouTubers的內容,但是我還是想把這份喜悅跟大家分享
一路走來經歷很多,也學習很多
尤其要感謝那些提供寶貴意見的人們,讓我可以越來越好
希望無論台服還是其他服,托蘭社群都可以越來越好
也希望明年有其他台服玩家入選,讓更多國外玩家看到你們

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LV. 11
GP 432
19 樓 SugarCat sugarcat1130
GP11 BP-
這邊我主要講一些跟雙劍,跟台服,跟托蘭有關的東西

我本身並不是原生的台服玩家,而是從國服(托拉姆物語,內地版的托蘭)來的玩家
基於我自身的經歷,我並不會去注重秒數以及所謂「整體表現」
裝備我會在意的原因也僅僅是因為我想把自己的角色打扮的漂漂亮亮的
因此即使後來有跟一些人談過,也仍然很難體會到為何台服玩家們會注重那些東西
我認為,是否注重一件事情,是很主觀的
你可能注重老闆給你的薪水,可能注重周末要做什麼,可能注重跟朋友的關係,又可能注重別的事情
這本身並沒有是非對錯
每個人的目標不同,我也認同,「想做就做到最好」這句話
為此我做的事情是,我經營我的頻道
而目前根據YT的數字,客觀的說,我也做到台服裡面經營頻道數一數二的位置了
我收到的正面回饋遠比那些負面批評多得多
我也相信,很多人對此根本不屑一顧
老實說達到這個,也不是什麼多困難的事情
但是我並不會因此去指責或是攻擊他人,沒有做到我所做到的事情
只是大家的目標不同,所以在各自的道路上越走越遠而已

回到雙劍上面吧,不知道當時台服是不是這樣
不過我在國服的時候,雙劍本身弱勢幾乎是共識
那時所有人都沒有四階技能,甚至在很長一段時間中,我還在使用雙弧斬作為主要輸出技能
街道上也常常有雙劍玩家抱怨或是感到無力
然而街道上的大佬們總是會說「不要放棄」,也不會嫌棄雙劍
整個社群是溫暖的
也許台服也是如此,但是這些種種
真的不是那些因為四階技能傷害高而跑來玩雙劍的玩家能夠感同身受的東西
我沒有台服的任何背景,能被其他玩家發現有我這個人,我自己認為單純是運氣使然
現在每天,沒錯就是每天,都有人來問我關於雙劍的東西
除了最基本的一些知識(例如穩定率的影響)我會比較花時間去解釋以外,我幾乎都是傳遞兩個概念
問自己,玩托蘭的目的是什麼
問自己,希望玩成什麼樣子
很多人可能覺得我沒有給出很明確的答案,這邊我還是再次道歉
因為我自己的經歷,我不能保證我給的東西是符合你的需求
因為我自己的東西,目的跟很多人差距甚大
只有自己先想好上面那兩個問題,才會開始想要怎麼做

不同的人,看完我這次寫的東西,都會有不同的感受
希望可以讓看過的你,能花一點點時間思考一下
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LV. 12
GP 445
20 樓 SugarCat sugarcat1130
GP6 BP-
時間也過了一陣子了,相信大部分人都知道新的單手劍很可怕了
由於有點非洲的緣故,即使是+0攻的原型劍一樣還是只能精煉跟開孔下去了...
( 打了快三組門票了,掉率實在太感人 )
這次是做了改良的雙劍樣子
( 上次的沒劍影,感覺沒那麼飄,沒有展現雙劍的飄逸 )
無水無藥,只有攻擊環這一個加傷害buff
只能說....
大家記得趕快去打一把原型劍收藏吧
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未登入的勇者,要加入 21 樓的討論嗎?
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