LV. 10
GP 474

【心得】Lv4 弓手配置

樓主 牽魂夢 kken3939889t
GP16 BP-
Lv4技能出來一段時間了
重新整理弓手的配置資訊
當然Lv3年代的資訊仍有參考價值
畢竟達到150級其實不易

裝備配置建議的部分我打算沿用過去的連結(因為懶
近幾日內完成更新

能力數值

技能

裝備
裝備配置建議(裝備/鍛晶/箭矢)

其他連結

雖然新技能沒有想像中這麼強勢
不過四階技能真的相當有特色

算是初步調整吧
還有許多改善的空間
注:影片中連擊因為當時是初步嘗試,因此有錯誤的地方,詳細請詳閱關於火線的文章與測試

主力技能交叉,弱點狙擊作為副輸出

交叉的使用要領
交叉就是把技能存起來,然後放出

編號
交叉1  蓄力  
交叉2  放出  .....................醬

交叉可以插入連擊,但是使用上必須注意
交叉1耗4格魔;交叉2不耗魔

例:
如果交叉2連擊→黏 衝擊波(補位 交叉2(增幅 聖拳(連
交叉2耗0魔 所以整個連擊會扣掉三格



16
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LV. 11
GP 167
2 樓 Tohka0827 Tohka0827
GP5 BP-
手機排版,抱歉
可能你們會想這樣配,但錯了,這樣呢,交叉打出來只有70%威力
這樣只有90%,增幅只吃到一個,而且也會吃之前的補位效果╮(╯▽╰)╭


這樣150%

順帶一提,交叉和分身放出來那一下的仇恨計算是跟戰吼那些一樣 不能被匿蹤消除啊!!!



5
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LV. 11
GP 167
3 樓 Tohka0827 Tohka0827
GP3 BP-
大家可以參考一下@@
反正戰吼可棄了,因為再放戰吼,開匿仇恨也好高


3
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LV. 14
GP 330
4 樓 璃姐 htcbtfly2021
GP2 BP-
非常有疑問 ...
長連擊放交叉(等紅)再短連擊交叉→傷害百多
短連交叉再長連→四百多
為什麼一樣是增幅傷害都有差~.~...
研究好久還是黑人問號阿
還有很詭異的狀況是 短連放完/長連放完馬上變紅打出來傷害很難看......



2
-
LV. 10
GP 490
5 樓 牽魂夢 kken3939889t
GP12 BP-

交叉火線
對於連擊倍率還不明白的朋友們可以看這邊( ̄▽ ̄)
通常都是這麼土法煉鋼測試的OAO
結論在最後面( ̄▽ ̄)
因為工程量有點大(つд⊂) 所以拖比較久( ̄▽ ̄)
12
-
LV. 10
GP 504
6 樓 牽魂夢 kken3939889t
GP15 BP-

這篇比較屬於個人觀點
參考看看就好( ̄▽ ̄)

交叉火線算是非常強勢的技能
也算挺弱勢的技能
因為蓄能時間非常長,條件也相當嚴苛

也許許多人只注意到它的極限傷害
打野王確實相當方便
蓄滿之後毀天滅地OAO
不過速刷定點王呢???

其實交叉火線是一個需要思考的技能
【如何在最短時間內打出最高的dps】

版上有許多大大整理了交叉火線的相關資訊

不知道有沒有人發現呢??
每段傷害增幅是相同的
但是需要蓄能的時間越來越長
因此就交叉火線本身而言
蓄能越久越不利

當然有人覺得,在蓄能期間可以放弱點呀
畢竟dps是每秒傷害,又不是交叉火線傷害( ̄▽ ̄)

這邊舉一個比較極端的例子
蓄能四段到五段的時間需要17秒
差不多佔了整體時間的一半OAO

如果我這時放棄蓄到五段 重新蓄能
那是不是幾乎能再蓄一個四段傷害出來???

那原先想要蓄到五段的人
從四段蓄到五段的期間大概要丟四下弱點才能追回傷害
而且不能被打到
以現今王的機車程度,難度非常高

欸那到底要蓄多久才好呢??
前面說了
這是非常需要思考的技能
依據情況可能蓄到二段、三段、四段

必須考慮到王的血量、隊友的輸出、自身的續航力、還有慣性環境
所以沒有一定的答案

交叉火線是非常有特色的技能
或許LV4的環境,弓手的爆發力不是最強
但是能提供持續性穩定輸出是無庸置疑的

就醬( ̄▽ ̄)




15
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LV. 10
GP 560
7 樓 牽魂夢 kken3939889t
GP5 BP-
LV4弓手常用技能點評
四階技能也出一陣子了,對於大部分的玩法我都有嘗試過,在這邊發表自己的看法,
希望能達到拋磚引玉的效果(≧∇≦)

主觀的成分可能比較多,我的想法也未必是正確的,參考看看就好( ̄▽ ̄)

被動技能大部分職業都差不多,所以不會特別提及,根據自身需求配點即可

射擊技能
交叉火線 (400mp)
LV4最強勢的輸出技能,作為主力輸出技能。低魔耗打出相當高的傷害(範圍攻擊);
缺點是必須花時間蓄能,蓄能期間不能受到傷害,否則中斷蓄能。
注:
蓄力作為增益技有仇恨;釋放mp消耗0無仇恨
某些特殊情況無法使用火線
Ex:死神活動第二階段

弱點狙擊(400mp)
作為副輸出技能,交叉蓄能期間另一個輸出手段;
點滿必定降防,降防後可以讓交叉有更漂亮的傷害。

箭雨(300mp)
作為三階技能的副輸出技能,如今使用機會比較有限了OAO
打迷宮可能會用到(大概)
某些特殊情況能用到
Ex:梅雨季活動 比火線來的方便

分身(400mp)
非常誇張的buff技能。
點滿有一分鐘的分身,分身能在射程內普通攻擊,攻吸跟隨本體;
沒有閃招的問題,主體施放連擊時分身仍舊能不間斷地回饋魔量給本體;
讓本體有用不完的魔量
另外,施展交叉火線時,分身也會追擊一下小傷害。
比較可惜的是分身不會移動,攻擊時也不影響慣性,
施放時,大概需要大概一秒的蓄力時間。
注:使用王女杖測試,此技能受唱速影響

斷腕擊(700mp)
倍率上並不優秀,定位上做為補位技能。
不過射擊技能並沒有特別高魔耗的技能,所以這招比較可有可無了。

麻痺射擊(300mp)
使用雄獅弓的玩家建議配合麻痺射擊,或是追加裝備派對眼鏡
才能有比較優秀的dps
弱點年代麻痺射擊比較不好排入連擊
交叉火線連擊安排相對靈活許多
雄獅弓的地位大概能提升一些吧(大概)
170環境弓手基本上百穩,甚至溢穩
官方目前未出對麻痺有特殊影響的王,觀望中

匿蹤(200mp)
交叉火線不能被擊中,配合匿蹤壓仇使用。
不過比較矛盾的是匿蹤無法支援交叉火線與分身的仇恨OAO
另外目前與其他職業組起來,匿蹤的需求並沒有這麼大,
隔壁的終結可能比較需要它吧

劍術技能
戰吼(300mp)
點出劍術技能大概就是為了這招吧
相當優秀的補位buff技能
有時也能解畏懼
如果有長期配合的大劍隊友
建議點到9

魔法技能
衝擊波(200mp)
魔法技能最有價值的擊能吧。能讓下招的魔耗減半,大大增加連擊安排的靈活性。
配合火線/弱點都有不錯的效果
不過如果對自己家的分身有信心的話(?),也有玩家選擇不投資
總之視個人情況選擇吧

終結(1600mp)
通常點一擺尾增幅做空發,當然也可以用聖拳空發

武士技能
明鏡(200mp)
比較需要傷腦筋的技能吧。不過也有人玩,姑且先列出來(好隨便)
某些王扣最終暴率,裝備綁死的弓手可以使用
Ex:卦莫爾/歐勒

怪力(200mp)
非常熱血的技能(?)
10秒內提高100atk,就算拿s弓的話差不多是5~6%的atk增幅吧
雖然增的沒有戰吼多,不過只提升自己就不會輸別人了(心胸狹窄)
使用後有燃燒的異常,通常配合異抗或是疫苗
視個人情況投資
另外,短時間內攻回暴增
使弓手續行不會過於依賴分身,某些情況相當方便

雙劍技能
步步為營(1mp)
弱狙年代就相當好用
射手的1mp起手技,比起其他職業相對稀少
個人認為值得投資
等級越高,閃躲率越高
與火線相性佳,視個人情況調整

槍斧技能
破風(0mp)
增攻速
或是配合速水追求行動速度也可以
注:神速配合破風能有更好的效果

神速(魔力上限100)
槍斧技能大概為了玩這招吧
大幅提升攻速/行動速度。
沒什麼缺點的技能,就是不能被打到,非常做死
反正玩交叉本身就不能被打到了
相容性意外的不錯(??)
不過行動速度並不會影響蓄力時間,
所以弱點、分身的紅色讀條並不會改變OAO
交叉的蓄能也不會變快
基本上就是縮短前置與收尾的動作.......醬
快速打二段有無神速就有dps差距
效益不輸其他職

輔助技能
異常抗體100mp
點滿就可以無魔耗解狀態
會用這招的有二種人
一種是心胸寬闊的玩家,為隊友解除負面效果
心胸狹窄的大概是解怪力的燃燒狀態吧

勇氣泉源400mp
提升範圍內隊友的輸出傷害,施放者受到攻擊則停止效果。需蓄力,無法插入連擊
與弓手的相容性意外的良好
想要成為世界第一輔助弓必須點滿
也可以做狹窄輔助弓,離隊友遠一點就好
定點王實用性可能不大
但是刷野王相當便利
感謝資訊
施放者命中減半,多少會影響自身輸出
根據需求選擇


防衛技能
輕防具
bj4 感覺哪日用的到

大致上會選擇這些技能吧
純弓手的點數相當寬鬆,想要的基本上都能滿,不夠在買星石補就好
有什麼遺漏的請再留言通知我吧
5
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LV. 10
GP 582
8 樓 牽魂夢 kken3939889t
GP4 BP-
火線是相當吃重技術的技能
如果沒有搶佔先機,在雙方實力不相上下的情況,不易拿到戰神

遇到四弓組隊
或是全隊都是壓仇機體(終結法、神速職業)
可能會有無人開王尷尬的局面
這時候其實可以踢掉一位讓大叔來扛

這個打法或許不易拿到戰神吧
不過那個位置對我而言並不是那麼重要

可以拿到坦克、後盾二個排位(小聲.................
同時也有優秀的輸出


恩............來多培養幾位扛刀的弓手
說個秘密
雷電弓射程有12米,以後打香菇都不用閃紅圈了


沒有反白
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