LV. 10
GP 24

【心得】交叉火線(更新185概念)

樓主 阿斯拉 rjrsvelee
GP29 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

20180813更新160技能配點
20180815更新裝備配置
20180819更新對屬衣
20180828更新對屬弓
20190219更新屬矢
20190515更新185概念
大家好~我是蛋 蛋~
非常感謝各位大大提供許許多多的訊息
這邊整理一下目前收集到的各種關於交叉火線的內容
方便想暸解交叉火線的人
打怪前先放交叉火線,會在手上有一個光球
第一次花400MP後,之後放出技能無需再花費任何MP
光球經過"35秒時間"自動會變成紅色累積成5段(感謝 省油的燈 提供)
神速並不能使光球累積時間更少(感謝 Tohka0827 測試)
連擊內設快速也同樣無法使累積時間更少
如技能說明所說,累積段數越高,最終攻擊力越高
累積到施放前,被任何怪"摸到"受到損傷時,光球會立即變紅(感謝 〃Blue 提醒)
視當時累積的段數為交叉最終的傷害
即被怪摸到時若3段,將變紅停止累積(感謝 牽魂夢 提供)
而想避免這種情況,可以使用武士技能的斬釘保紅球(感謝 索蘿 測試)
騎士盾技之完善守備雖然可以無傷但並不適用防止掉球(感謝 索蘿 測試)

經測試確認交叉前後增幅均影響輸出(感謝 あすか 提供)

例1:交叉蓄力(增幅),紅球後單放交叉(0MP),150%傷
這樣表示,打野王前可以找無辜小小兵先蓄力(增幅)
紅球再開場就有150%0MP交叉可以用了 (〃∀〃)~♡  
例2:交叉蓄力,紅球後交叉(增幅),150%傷
例3:交叉蓄力(增幅),紅球後交叉(增幅),150%傷
也就是雙增幅最高也是150%傷
至於補位蓄力的測試
步步>交叉(補)>弱狙(速),秒殺一隻無辜的小小兵
帶一隻坦傭普攻疊滿菇菇,等紅球
然後放150%交叉連擊,測試10隻打出來都不是150%
相同條件都疊滿時,用補位來蓄力確定是會減少後面的增幅輸出的

而分身射手能讓交叉多出1段,變成6段
這個第6段是分身打出來的交叉,不算在5段增傷內
目前測試只要分身在的時候放交叉,如下圖打死菇(紅球疊滿、無藥水、無戰吼等增益)
原本5段110、4、4、4、4會再多一個17萬的交叉
這個特殊傷害,不論分身狀態為通常出現、補位出現、增幅出現,都是一樣
跟著交叉公式走,因此若有藥水、戰吼等增益時,傷害也會跟著增加

題外話,分身索蘿有介紹,回魔真的超好用滴
放一個在王旁邊,魔就會源源不絕~♡
感謝大家幫忙完整交叉心得~
29
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LV. 10
GP 39
3 樓 阿斯拉 rjrsvelee
GP4 BP-
第一次弄影片,不太會弄QAQ
交叉1段大概22萬上下,2~3段的話,輸出也可以接受
2段44萬+分身7萬+追加=50萬up
這個幾乎不用等,連擊連續放出去大部分都是2段(組隊有坦,幾乎可以站在12M一直連放)
3段66萬+分身10萬+追加=75萬up
這個只要有閃紅,走個位,多半就會是3段(王只要轉向過來,幾乎就是3段)
4段88萬+分身13萬+追加=100萬up
這個就比較久,平均閃2~3次紅才會出現
5段110萬+分身16萬+追加=126萬up
這個除非開王前先變紅,要不然我想都不敢想
現在LV4技能大家的輸出都很高,球紅前,副本1~2星王早就死了.....
野王是能開之前先蓄力1發,但是第2發剛蓄力,還沒紅,王早就掛了
影片都是沒疊到紅球就出去的,雖然交叉瞬發,但長連擊還是慢就是了
這個玩法變成先放蓄力,第二段連擊就輸出
可是比起先一段蓄力連擊,再放一段弱狙輸出2x萬上下
中間還要怕掉球,然後紅球再放交叉,玩起來真心累
我思考是不是掉球前直接丟出去會比較順一點,之後走向以不滿紅球就出手
技能和連擊會這樣慢慢修改
我本來的習慣就是遠遠安全才放技能
目前組隊用的連擊是這樣
交叉蓄力用:匿踨>煙霧(補)>神速(速)>明鏡(連)>步步(連)>交叉(速)
交叉輸出用:神速>煙霧(補)>明鏡(連)>步步(速)>分身(速)>交叉(增)
裡面除了補位的煙霧以外,把其它的物理攻擊都拿掉了
明鏡只是拿來塞,不是拿來加暴率的,所以要跟交叉錯開
避免吃到隊友的慣性,改成這樣,現在組隊時,神速下2個交叉連擊加起來10秒上下
都是2段50萬up遠遠的無間斷輸出,不怕吃到大家的慣性,又快又穩又安全
相對沒有用到弱狙,有在考慮要洗掉它
交叉吃不到遠程狙擊的增益,因此也可以選擇路過(這樣可以多出15點)
有提到就放在這邊讓不知道的人暸解(感謝 棕熊 提醒)
回氣的話,因為分身回魔很快的關係,幾乎感覺不到缺魔
回魔速度快到我滿魔狀態跳過蓄力的連擊
就直接丟400交叉蓄力,走位到12M
然後直接放輸出連擊,這樣雖然吃掉500mp
神奇的分身馬上就把魔補滿了
再試用一陣子分身看看,有可能回氣會路過就好
怪力確定不會再點了,拖慢了整體節奏
而戰吼要不要用,還在思考中,要用的話,輸出就會改成
交叉輸出用:神速>煙霧(補)>步步(速)>戰吼(連)>分身(速)>交叉(增)
影片全空測試(無藥水、無狀態),平常的話,會先把神速上滿才開怪
給大家作個參考^^
千羽大大~這邊是因為火腿在問分身,我弄來測試分身效果
弄低仇恨組隊分身都在10M以外,所以才調高仇恨,要不然測不到啊QAQ
我不知道您老拿來用,當然會被怪追啊XD


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LV. 10
GP 39
4 樓 阿斯拉 rjrsvelee
GP4 BP-
把怪力拿掉後,直接用交叉下去蓄力
輸出用:神速>煙霧(補)>明鏡(連)>步步(速)>分身(速)>交叉(增)
實際打起來的感覺就像這樣
這邊是故意不控仇恨,主要讓他看神速放招速度
和王貼近的時候閃紅藍的極限在哪裡
千萬別拿來當平時的連擊用啊XD
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LV. 10
GP 45
5 樓 阿斯拉 rjrsvelee
GP5 BP-
最近上線,好多人問我問題,感謝如此看得起小蛋●’ω`●
本蛋並非大神,就有空時測試測試而已
才不是走什麼無口屬性路線(這是什麼鬼啊),只是打字真的很慢而已
一下子問這個,一下子問那個問題
很抱歉,真的來不及回覆啊´・ω・`
所以來這邊將有印象的一次回覆,麻煩各位找一下

神速有什麼作用?對弓手好用嗎?
花20點就有的效果來說,不點真的太可惜了
攻速、行動速度、放招速度均大幅上升
100mp能拿來入連擊,好塞又好用,效果能一直維持在身上
很多本來閃不過的紅,放了就閃過了
(根本問題是懶得練一隻坦寵,練了也不用去閃了= =)
負抗對不能被摸到的弓手來說,完全不是問題,摸到就掉球了
(其實是一被摸到就必破,有夠脆的本蛋)
缺點是每使用一層就被吃掉100mp不能回復的魔
累積3層的話,效果期間30秒,能運用的魔力就少300mp
就是如果你本身只有700mp,神速放滿,戰鬥中你就剩400mp可以放招
所以變成MP突破幾乎要綁定一起點了,再不然就是得吃藥這樣

弱狙可以不用點了嗎?
弱狙流請參考 牽魂夢 大大的文章,非常棒
弱狙沒有不好,只是蛋蛋走的是不同的路而已
弱狙的好處是,降防能讓交叉多5萬的傷害
有點戰吼的話,交叉又可以多5萬
點數夠多,猛一點再點怪力,又多5萬
(多5萬為保守估計,不是人人有神裝,意思是其實更高)
而且分身追加的特殊交叉也適用,能多1萬
也就是說弱狙當作副輸出的當下
等於交叉可以有更多的輸出
弱狙流也可以說是追求更大輸出的交叉
因為交叉可以等到5段變紅再放出去
不會說中間沒有輸出,站著發呆不知道作什麼才好

分身好用嗎?要不要點?
關於這個,要看個人,說真的不點其實也沒差
因為分身是10M內有對象才會普攻回魔
而且回魔的速度是看本身的攻速和回魔量
對於沒有攻速又沒撐回魔量的人來說,其實不會很好用
加上沒有保証10M內一定有對象
只要超出這個範圍,你的分身就只是多餘的擺設罷了
而且分身放招又慢,還必需盡量近身施放
沒有分身說實在會更靈活
但是好處是輸出更高(可以有特殊交叉傷害1x萬)
不用擔心魔不夠用,分身在回魔的時候,可以更放心放招

以上心得希望有講出你想知道的部分
如果不夠詳細,還有想知道的,我會再找時間補充^^
5
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LV. 10
GP 51
6 樓 阿斯拉 rjrsvelee
GP3 BP-
交叉蓄力用連擊放,仇恨盡量控制,打起來更快,而且安全許多
註:連擊每個人思考和當時狀態均不相同,請依當下自己需求調整
沒有正確答案的連擊哦~
上上面仇恨大的二個連擊是因為有人發問分身
是組隊有坦時,我要"測試分身"連擊,為了要讓王轉向(使分身和王更近一點)
當時主要目的是在測試分身發動特殊交叉的條件和回魔的速度
所以才讓仇恨高一些,實際打的時候,千萬別學
上面43秒影片是因為有人發問神速
我在"測試神速"下閃王給大家看,所以完全沒在控制仇恨
盡量拍出在極限下神速能閃紅的狀態給大家參考,千萬別學
這邊40秒影片是因為有人說神速很脆
我在"測試控制仇恨"下的狀態讓大家看
控制仇恨的狀態之下,連我的"T匠",都能把王拉走
更不用說實際組隊時,其實是非常安全的在輸出
再不行,把分身拿掉,用逆境回魔也是另一種選擇,怎麼玩其實看個人
加上神速的關係,真的有範圍藍和紅,其實都可以無傷閃過的
而攻擊節奏非常快速的王,把連擊設短,就不必擔心了^^
還有蛋蛋真的不是大神,只是一個平凡的上班族
裝備都是去年8月7131313時期弄的純暴裝,堪用而已
身邊輸出比我高的一堆(我從來沒說過我很強啊XD)
當然也沒有百暴,裝85暴+好戰=90%
影片看到的黃字,都是運氣使然,就是會暴,我也不知道為什麼@@
只是有人問po在這方便大家參考,因為大家都沒LINE啊QAQ
羽大您老就放過我吧XD

3
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LV. 10
GP 53
7 樓 阿斯拉 rjrsvelee
GP21 BP-
交叉火線蓄力時間
很多人以為是5段35秒,平均1段要等7秒
這邊弄影片看一下大概算一下就知道
放招後過1秒1段
1段後過2秒2段
2段後過5秒3段
3段後過10秒4段
4段後過17秒5段
心得分享到此為止,應該不會再有什麼需要更新的了
21
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LV. 10
GP 76
8 樓 阿斯拉 rjrsvelee
GP4 BP-
等級4出一段時間了
身邊想玩弓的好友都在問弓手好不好用
這邊PO一下使用心得

目前弱狙是被我半封印了(想放掉又怕哪天需要,但苦無出場機會)
神速因為弱狙都沒在用的關係,也沒他出場的機會
雖然沒在使用,但也還沒洗掉就是了

最常用的打法為
先遠遠4mp直接放交叉火線來蓄力等段數
普攻疊傷之餘有機會就破白圈,等到王放紅藍招延遲時間,此時抓準機會盡量貼王放分身
能翻的王就用2mp匿踨放分身(雖然省mp,但會多仇恨)
常用1:匿踨>>煙霧(補>>威力(速>>分身(速:這邊威力用等級10的晶石,便宜^^
用威力10是為了"翻王破白圈"跟爭取放分身前的安全時間(因為此時狀態為盡量貼王
放威力時間會比較長,要視狀況使用(感謝 牽魂夢 提醒
我用到威力多半會近身走位5M以內,好處是放分身比較不怕王移動
雖然放分身不一定是要放在王旁邊,有時候放在地圖中心位置反而比較好就是
下面有影片可以參考,分身不會一直放,因為放一次有60秒
王不亂跑,不會沒事一直放分身,因此抓王放紅藍的間隙,近身放分身時用威力其實蠻安全的
在需要近身放分身以及需要破白圈時,可以參考看看,還蠻好用的(等級10才會必翻哦)
不能翻的王就把威力換掉
常用2:匿踨>>斷腕擊(補>>麻痺(增>>分身(速
用麻痺只是為了多一點輸出
常用3:匿踨>>煙霧(補>>黏液(速>>分身(速:這邊黏液用等級10的晶石,便宜^^
10級黏液在不能翻王時是另一個安全的選擇,10級緩很慢哦
常用4:匿踨>>煙霧(補>>分身(速>>腿踢(速or聖拳(速之類的皆可
當然也可以選擇這種省MP直接放完分身的方式
而要不要用2mp匿踨放分身看個人
常用5:直接4mp放分身也行(雖然沒省mp,但只有分身的仇恨,不會多匿踨的仇恨)
王不亂跑的話,60秒的時間其實回滿都是沒問題的

分身放完,不用等蓄力集滿,我就會看時機直接輸出了
標準使用1mp:步步>>交叉(增
明鏡流用2mp:明鏡>>交叉(增
因為我的狀況是放招後
4秒2段,交叉總輸出50萬up
8秒3段,交叉總輸出75萬up(2段可以放2次)
18秒4段,交叉總輸出100萬up(2段都快可以放5次)
35秒5段,交叉總輸出125萬up(2段幾乎可以放9次)
可以發現,其實不用為了數字漂亮,堅持一定要等球變紅才出手
每4秒就有50萬輸出,跟等到35秒才放125萬輸出
中間不知道可以多放幾個4秒50萬輸出了(理想值放8次早就輸出400萬了= =)
當然一切是建立在分身提供足夠的mp讓你4秒50萬一次

4秒大概是多久?看手錶太慢,默數的又不準
我有一陣子是用耳朵聽我們家的時鐘,實在太累了XD
當然音樂全關,只留技能特效的聲音,是可以直接聽到蓄力段數的聲音
但玩遊戲不聽音樂。。。。。PASS!!(玩遊戲就是要把音樂開到緊崩啊XD
所以提供一些大概給大家參考
攻速慢時大概放招完普攻2~3下,此時放招就是4秒的50萬
攻速快時大概放招完普攻4~5下,此時放招就是4秒的50萬
但實際打起來因為還要走位閃紅藍之類的
所以有時候招放完,沒機會普攻,直接出手就是50萬了
而有放分身更不用說,走位跟放分身的時間,往往會不小心75萬
這邊感謝(牽魂夢 提醒有慣性、走位、破白圈、技能時間
沒錯,實際打起來,要控制在每次都完美的4秒是很難的
太多因素,諸如MP量、慣性、走位
導致剛好8秒出手變75萬都還好
7秒出手、11秒出手這些時候出手的情形是很常發生的事
要抓得剛剛好4秒、8秒還要能配合隊友慣性、王的攻擊走勢、自身的技能時間
不是一件簡單容易的事,這邊要提出的是一個慨念
其實打久,大家心裡的4秒、8秒就知道了

如上所列,弱狙我很久沒用了
在低星副本王,連分身都沒空放,4秒50萬出去,王已經死了(現在大家都太強了XD
在高星副本王,放弱狙就是站在原地不動=找死
放弱狙的時間,還不如拿來走位閃紅藍,放4秒交叉還比較強
在野王,交叉可以在王顯示出現之前就已經蓄完紅球
125萬下去,王已經死了(現在大家都太強了XD

裝備可以往續戰力和瞬發力二方面來準備
續戰力是以替分身提供更多回魔量來準備,適合打長時間的配置
提升分身的回魔能力,可以讓自身更專心的閃紅藍,生存力更高
瞬發力是以替“4秒交叉“增加更多爆傷來準備,適合速刷型的配置
低星王血都不怎麼厚,這個前4秒的輸出撐的越高,戰神越容易
怎樣取得平衡看個人習慣,這也是遊戲有趣的地方

結論是,控制不蓄力到變紅才是交叉火線最有效率的地方
只要隊友配合的好,技巧夠好,時機抓得準,4秒交叉是最理想的輸出時機
真的不要再堅持等球紅再出手了,慣性、回魔效率不夠就“8秒交叉“也好
利用分身遠程回魔的優勢,弓手玩交叉可以更靈活安全的提供穩定的輸出
最後我是先D滿才S,因為爆率有90,基本上夠用,就沒點C了
以上提供給大家參考
4
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LV. 12
GP 86
9 樓 阿斯拉 rjrsvelee
GP6 BP-
整理目前為止覺得ok的配置方式
提供給各位參考,沒有絕對正確,請微調至自己適合使用

弓矢交叉火線配點
Dex255後全點str,crt不點
因為我是弓匠,所以點Dex
要先點Str追求暴傷不是不行,看自己需求
20暴刨冰帽,對現時的百暴配置來說
基本25+好戰5+弓16+衣16就有62暴率
本來追加15+8+10=33,二個加起來會需要裝砲手才有百暴
現在因為刨冰,可以把砲手換成其它的王石
配置上更為靈活
ps:弓跟衣服都沒有選擇使用暴率16%
因為以目前附魔和裝備的狀態來說,不用16%就可以達到百暴
百暴弓就能選
ATK+7%、暴傷+3~5%、暴傷+16、暴擊+16
暴傷+7%、ATK+3~5%、暴傷+16、暴擊+16
也可以選6屬弓
ATK+3~7%、對屬+14%、暴傷+16、暴擊+16
衣服就能選
DEX3~6%、暴傷7%、暴傷+16、暴擊+16
STR3~6%、暴傷7%、暴傷+16、暴擊+16
也可以選6屬衣
對屬+14%、暴傷+16、暴擊+16
特殊降仇衣當然也沒問題
暴傷7%、暴傷+16、暴擊+16、-10仇恨
要用全暴弓和全暴衣也可以,合計32%暴率約有提供8暴率
裝要怎麼搭配看個人需求而定


射擊技能
弱狙我沒點,完全沒用到
威力5-渦輪5-箭雨5-交叉10
黏液5-痲痺5-煙霧彈1
射擊要領10-匿踨10
遠程狙擊5-回氣5-分身10
遠狙不支援交叉所以路過就好
分身的回魔效率大於回氣,所以回氣路過
ps:
決定不用匿踨的人可以直接省下紅色字體合計的21點
因為匿踨不會抵消分身的仇恨值
匿踨本身也有仇恨,以降低仇恨為前提來說
匿踨連擊放分身反而比單放分身的仇恨更高
而且時間也比單放分身來得長
於是很多人選擇不入連擊直接放分身
但是本身投資普攻回魔要多些就是了
省下連擊放分身的"時間"和"匿踨的仇恨值"
相對每次放分身多花許多魔力
以60秒一次來說,不是影響很大
選擇適合自己的玩法即可

武士技能(這邊我只點出縮地,因為我配置是百暴)
武士道5-縮地1
弓矢用縮地有好有壞,有些人覺得弓射程長不需要點出縮地
但隊內都是TOP輸出時,很多時候拿不拿得到戰神的關鍵
真的就是差那一秒鐘你有沒有即時站在王面前打出交叉火線
雖然很多時候都被縮地害去撞紅藍就是XD
雙手5-明鏡10
明鏡+40暴率,本身25暴+好戰點滿5暴=70暴
只要弓有15暴+衣服有15暴=30暴,加起來就100暴
明鏡減雙防在連擊內的交叉攻擊後負作用就消失,所以沒影響
明鏡10減5暴傷,用其它的裝備加攻擊完全可以超過
明鏡流裝備請以加攻擊為主,不需要撐暴率
而百暴配置視後面是否會越來越多如歐拉歐拉之類的抗暴王
點出明鏡能起到很好的功效



生存本能,2個突破都滿,這邊花30點
好戰份子,物理技能全滿,這邊花40點
以上弓手基礎就完成,剩下可能會想點的技能如下
請考慮自身情況點用


魔充1,可以用星石取代,星石都用了就慢慢買到10
異常抗體15點,建議點出來,很多時候會使用到,備星石也可
像是燃燒、猛毒、出血、畏忂這些很討厭的狀態
戰吼選用,但仇恨高,視情況才會用
比如組隊內全弓需要你當坦的時候交叉分身戰吼三連擊
絕對!保証!集三千寵愛於一身!
怪力不建議使用,加的攻擊沒有戰吼高,時間又短
想追求完美高傷是可以選用啦~例:戰吼+弱狙+怪力~
神速不建議使用,交叉用不到,弱狙流較適用
勇氣選用,仇恨高,被打到無效,但很有感
破風選用,但吃藥其實就夠用了,備星石也可
法術-衝擊波,花22點,其實用不太到.....
弱狙流,也可以花20點把弱狙、遠狙、回氣點滿


我本身是弓匠,所以有花55點將製作裝備的技能點出來
弓手的點數非常非常寬鬆,想點什麼就點什麼,不用擔心不夠用

王石
武器選高傷
衣服血魔必備
目前出的薇芮娜,數值很不錯
若把加魔的王石移到特殊
可以有更多元的配置方式
追加
輸出流巴瘋薄暮不支援交叉火線,要用別的
百暴流基本就是機獅+兵甲2
特殊推邪凰必備,有錢第二顆建議薇芮娜

裝備<<可以參考 牽魂夢 大大的文章,很棒
武器
731616,好野人對屬弓+屬矢
衣服要跟武器加起來至少有30暴率明鏡才有百暴
追加,明鏡加攻擊的,越多越好,百暴刨冰帽
特殊,力4比技4用起來輸出更高,懶得喝速水可以用穿越


連擊
先遠遠4mp直接放交叉火線來蓄力等段數
普攻疊傷之餘有機會就破白圈
等到王放紅藍招延遲時間
抓準機會盡量貼王放分身
匿踨>>煙霧(補>>分身(速>>腿踢(速or聖拳(速之類的皆可
直接4mp放分身也行(不使用匿踨可以省下21點
明鏡流:
2mp:明鏡>>交叉(增
百暴流:
1mp:步步>>交叉(增

弓手裝備不用很好也能有不錯的輸出
走位和攻擊時機其實比較重要
目前用的裝備都是13時期的古董貨
但打活動隊友配合的好,20秒上下就能刷一場(附圖
我幾乎都是國際組野團(沒有固定上線的時間
雖然不是說多好的成積,但已經是很好用的職業了
最近組隊都被唸說有錢怎麼不換裝
近期會弄一套新裝起來~(●’ω`●)

第一次14秒耶!開心ヾ(。>﹏<。)ノ゙✧*。

平常都20秒上下,第一次入15秒,紀念\( ^▽^ )/

第二次14秒ヾ(。>﹏<。)ノ゙✧*。超開心
這就表示用古董貨,只要走位出手時間抓好
一樣可以有不錯的成績哦(≧∇≦)b

很多人問弓矢怎麼短時間打出傷害拿戰神
當然是有坦而且隊友很給力的關係
我知道問的不是這個XD(被揍飛
大家都是在問出手的時間,這邊打活動155都是抓4秒交叉輸出2次
因為在隊友的輸出都很猛的時候
如果等到8秒才放交叉,可靠的隊友們早就先一波輸出丟在王身上了
雖然8秒放交叉,自身的輸出會累積比較高,魔力也比較夠用
可是王已經快死了,就算你輸出再高也是多餘
在速刷副本想拿戰神時,8秒出手會相較弱勢
很難很難在一堆十幾秒同實力者中拿到戰神
當然裝備好一點是可以啦,我是只有13裝QAQ
所以只能比別人早一點先給王傷害
靠著分身回魔,基本上結算出來再魔充一次就可以
續戰力十足哦~
6
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LV. 13
GP 97
10 樓 阿斯拉 rjrsvelee
GP2 BP-
用了一年的古董舊裝備到處被嫌棄
新的一樣沒用對屬弓+對屬衣
結果最後還是備了5屬弓+6屬衣
主要是因為上線的時間不一定
也沒有固定組隊的班底
無屬+屬矢對我來說在國際組野團就夠用了
其實是不想再花錢在弓裝上面
還有拔刀的裝要弄QAQ
完美主義者想追求更高的傷害
可以考慮對屬弓+對屬衣
這次更新的裝備
ATK增加了500以上
百暴主增傷的配置
是為了在速刷副本能有更好的輸出
攻速以破風+魔壺撐場已足夠
弓自己鍛造最高攻只有135(掩面
只好版上拉一把137的來附魔+4%暴傷
沒想到居然炸成ATK+0%(心都涼了一半
忍痛再去拉一把138的+3%,還好這次過了
沒勇氣附+4%暴傷
給強心臟的勇者去挑戰吧
我用3%就滿足了(努力說服自己ing
要主暴傷7%也可以看自己配置
暴君卦莫是標配
選戰將或女神也不錯
有人問弓為什麼附DEF-7%、MDEF-7%
不附HP自然回復-7%、MP自然回復-7
主要是我要給等級1公會角用
前一把弓我就是用
HP自然回復-7%、MP自然回復-7
結果發呆的時候魔扣到變0
迷宮中清完怪跑圖也會慢慢扣魔
使用上不是很方便
DEF-7%、MDEF-7%
對沒點VITINT的弓來說影響不大
不要問我扣多少,我數學不好,頭會痛
反正弓不是坦,本來就不太會被打到
就算被打到也只是流彈
我是這麼想的,所以DEF-7%、MDEF-7%
比較符合我的使用而已
至於主A7%還是主CD7%
這個要看每個人配置和使用習慣
原則上低防CD%高防A%
主S撐暴傷選CD%,主D撐底攻選A%
還要看平時打什麼王,低星CD%高星A%
以上都是從別人那聽來的理論
我數學不好,沒辦法提供數據,頭會痛
實際上測試CD%和A%的差異是不大
我的配裝主ATK換主CD的測試
200萬交叉差距1萬~2萬這樣
打低防集滿是CD%傷害比較高沒錯
相對打高防時就是A%傷害比較高
差距的傷害會視每個人配裝不同有所差異
像我都撐ATK來說,拿主CD的測試和拿ATK的差不多
而平常速刷低星時不會集滿交叉
其間的差距更是微乎其微
最終決定秒數的還是每個人的技術
疊傷、走位和出手時間點等等
我選A%是因為預期後面會越來越多抗暴王
理論上後期王防會越來越高(沒理由王越弱吧?
還有對應像活動175這般有階段無法暴擊的狀態
沒人知道後面官方活動和王會怎麼出
像是限傷、高防、某階段無法暴擊時
主ATK都會比較好用一些些
其實最主要是因為帳面ATK數值比較好看啦
畢竟衣服已經有CD%了,就在其它地方補ATK
不是在說主CD%的弓不好哦~(有同好跟我反應
上面有說主CD%在刷低防和低星是比較高傷沒錯的
我只是在說明我選主ATK的理由而已
配裝是個人的自由,想怎麼玩就怎麼玩
遊戲嘛~好玩最重要哦~
而且現在大部分都在用對屬弓了
無屬弓我已經很少拿來用了ヾ(*´∀`*)ノ
衣服
傳統的增血石還是保留
畢竟活著才有輸出
配合強身+2500使用
生存率高很多
這次選擇使用重裝魔偶來增傷
分身提供的回魔效率非常好
1300魔力量在我來說就覺得夠用
還能選擇喝魔+500所以影響不大
DEX+4%並沒有太多的增幅
省錢可以選擇-10%仇恨的衣服

有同好問Dex%附魔,這邊附上
Dex4%、暴傷7%、暴傷16、暴率16
63潛59%、62潛56%
1、暴傷4%
2、"暴傷"1分次附到7
3、"暴率"1,退MATK-7%,命中-7
4、暴率分次附到16
5、暴傷7%、暴傷16、Dex4%
暴傷暴率要看清楚哦,不然就悲劇了

獅醬+幽兔是百暴流的首選
換成刨冰就可以百暴了^^
新手只要弓有15暴+衣服15暴
配合明鏡放交叉就有百暴
可以另外選擇高攻的追加


特殊我準備三個(輸出、續戰、生存)
第一個是力4:妖精+重裝
力4用起來比技4輸出高,建議用力4
沒用約克是因為魔力量不想再低了
主要是需要輸出時使用
配合破風+魔壺
能在短時間提供大量輸出
第二個是穿越:幼女+邪凰
用穿越是要它來增加回魔速度
一樣配合破風+魔壺
放分身的狀態能確保魔不間斷
長期戰需要續戰力時使用
因為衣服拿掉合成
所以穿越要用幼女增魔
邪凰可以在長期戰鬥提供血量和回魔量
第三個是官方送的588
這個預計往生存方向插王石
因為上面二個特殊已用在大部分的情形
用這個補上缺少的生存向

三個特殊目前用最多的就是穿越
真的是一個非常適合弓矢使用的特殊裝備
配合破風和魔壺撐出來的攻速
不論在交叉蓄力期間的普攻疊傷
還是放分身回魔都非常有幫助
在隊伍內技能狂放的狀態下
高攻速下的分身會提供不少的輸出
很多時候打的最順、時間最短的
幾乎都是用穿越達成的
蠻推薦弓矢備一個穿越來用的

以上就是20180815更新的裝備

附上剛出爐的成績單
沒打過幾場28秒不知道算不算好?
3段有時候可以直接打半條血
有時候怎麼打都不痛
不知道為什麼~
後來才知道是因為冰凍(*゚∀゚)
2
-
LV. 13
GP 100
11 樓 蛋 蛋 rjrsvelee
GP4 BP-
弄了一件對屬衣,發現還沒插石頭,就比我身上穿的雙洞傷害還高
於是找時間就弄了6對屬衣
非洲蛋就是非洲蛋
80幾%的成功率每件也都可以炸二次才成功QAQ
都先插一顆重裝魔偶,另一個洞就慢慢到國際蹲1-2
沒蹲到其實也沒差,喝2500強身就沒問題了
基本上是用在有坦安全,需要輸出時換上
使用上就像是上了一層戰吼buff
找馬奇試衣,當然不是每一場都是這個成績
跟到大腿團運氣好才有唯一一場18秒
對已經有10秒的影片來說不算什麼~
但是已經很開心了^^
4
-
LV. 13
GP 101
12 樓 蛋 蛋 rjrsvelee
GP3 BP-

我是蛋 蛋,放個最近捏的角色圖
非洲蛋果然名不虛傳
炸7把才成功一把對暗屬弓
還好我只用130~134的炸,沒有大失血
弓不像衣服,喝強身2500單洞就能用
一定要蹲到雙洞才有功效(指我的情況
又是周年武時期,0-1還好,1-2真心不好收
幸好現在魔素便宜
炸再多也不心疼(安慰自己ing





有同好在問附魔,衣服我是附基本的
加ATK%的沒心臟附
衣服我是直接拉版上洞龍獸來附
61潛87%、62潛88%
1、暴傷16
2、暴率1
3、matk-7%、魔貫-3%、命中-7
4、暴率分次附到14
5、暴率16、對屬14%
如樓上心得
因為吃強身藥2500的關係,單洞血也夠用
遇到有屬性的王
可以擠出比平常多一些些的輸出
不是一次多個幾成輸出,不要太期待
差不多就像多戰吼buff那樣

用62頂潛附87%
1、對屬+8%、暴傷+7
2、暴率+1、DEF-7%、MDEF-7%
3、暴率分次附到16
4、ATK+3%、對屬14%、暴傷16
弓雖然只有132攻
但是因為有相剋到對屬性14%的關係
用起來比138攻無屬弓的輸出還好
至於加成多多少,別問我
我數學不好,頭會痛
但一樣不是一次多個幾成輸出,別太期待
用起來是比屬性衣加的量還多
差不多就像是比戰吼多一點的buff那樣

屬衣因為通用性大的關係
可以給其它物理職使用
因此若身上有點閒錢
弄單洞的起來其實不會花太多錢錢
因為現在魔素便宜嘛~
不是貝殼的季節真的要好好考慮了~
由於弓不太會被打到
又有2500強身可以使用
因此之後如果蹲到雙洞的
應該是預定插增傷的王石了
若有其它物理職要使用的
建議還是插傳統增血石比較適合

屬弓的話
因為交叉要集到滿的機會真的很少很少
弄屬弓的成本跟屬衣相較之下
效益感覺沒那麼高
雖然屬弓打起來,輸出是比屬衣高一些些
但錢也花的不止那一些些就是
要弄就弄常常用的就好,6屬應該是不用了
當然平時都用單洞+B無屬弓的人
準備+B對屬弓相對來說是不用那麼高成本的
弄個6對屬花不多,增加輸出還蠻有感的就是了~

以上為對屬弓+衣的心得

20180830沒事逛版版看到
雙洞S132對火屬弓、雙洞S135對風屬弓
就順手拉下來了,好佳在我先衝的是對光弓
感謝歐氣的大大弄好讓我省時間,謝謝~
20180831非蛋累計炸了第12把弓後心灰意冷
把身上那把賣不出去的頂潛135洞弓拿來炸
沒想到居然過了對光屬弓,天啊~~
順勢再炸2把就連對地屬弓一起附好了
又得到國際蹲1-2了~
但必須先想辨法精S呢QAQ
這樣一來對暗光火地風都有了
對水弓就不附了~
畢竟目前的水王用138無屬就夠用了~
20180903風弓火弓石頭裝好~
20180904光弓1-2穿好
20180905地弓1-2穿好
3
-
LV. 13
GP 105
13 樓 蛋 蛋 rjrsvelee
GP4 BP-
有同好在問對屬弓和對屬衣實際傷害差多少
剛好對風弓弄好,找魔輪測試給有興趣的朋友看看
一樣乾淨狀態沒有吃藥,請傭兵疊滿傷,這邊有放了勇氣
弱狙、戰吼、怪力我都沒點,有點請自行腦補傷害上去即可
4024350這個是138無屬弓+無屬衣+地屬矢
4147875這個是135對風弓+無屬衣+地屬矢
4253850這個是135對風弓+對風衣+地屬矢

跟上面說的一樣,傷害並沒有差非常多
對集滿傷害已經很高的交叉來說
多這一點輸出影響很有限
速刷副本時也不會集滿交叉才放
打野王才有機會看到的數字
是真的有閒錢想追求更高傷害的選擇
嘴巴說不弄,最後還是弄了5屬弓
6屬衣後面預定會穿2洞插增傷石
雖然輸出看起來是增加不多
畢竟是弓匠,有55點拿來點生產技能了
對弱狙、戰吼、怪力都沒點的我來說
能提升這些傷害,省下來原本放技能的時間
無形的價值是值得的,我認為啦~
要不要弄對屬弓衣還是看個人需求而定~
弄了記得要換對裝啊,不然錢就白花了~
4
-
LV. 13
GP 110
14 樓 蛋 蛋 rjrsvelee
GP0 BP-
森氣氣被問到配裝打法,po這邊再麻煩來看
弓是拿光弓,有坦才穿光衣(平常不會穿
"30秒"上下的速刷團裝備
"穿越"結算出來時可以不需要魔充
遇到打1分鐘以上的團,會換上"力4"
以求讓秒數回到1分內
buff平常只上速水,沒坦時喝HP水
1分團加喝攻水、MP水

開局小心別驚動三位女神'帝'王
走位到對角邊緣,就是女帝會瞬移的正後面
因為女帝開局都固定在那個位置
你站點對的話,會讓三隻王成一直線
方便施放交叉時能一次串起來打三隻

等坦開王時,同時間點擊交叉蓄力
接著放破風(疊傷回魔好棒棒
然後視團體配合情形在女帝移動前
放交叉(增幅
一般情形會有人一起打女帝
所以弓這邊要普攻幫忙疊傷
遇到放棄女帝的團,沒要打女帝的時候
我的情況是8秒的3段可以秒女帝
(8秒3段光弓即可秒,不需要力4+光衣+攻水
所以我還是會走位到定點,自己疊自己殺
反正一次三隻順手清掉女帝而己
至於為什麼一樣都是光弓衣
打出來傷害不像我這樣
請參考樓上我的配置
每個人配裝不同,我也不清楚為什麼
再麻煩自行爬一下樓上的文
應該可以發現關鍵的不同處

施放完串燒交叉,解決完女帝後
馬上再補一次交叉蓄力
目標跑來跑去的女神
有坦時走位到坦附近施放分身
無坦時在中心點附近施放分身
然後走位到能串燒的位子
30秒團,直接再來一發4秒2段交叉
無誤女神此時掛~
1分團時普攻疊傷至8秒3段交叉
無誤女神還活著
需要再補一次交叉蓄力,8秒3段交叉

剩下女王就簡單,前面都是小心別讓她死
要直接解決女王是很快
最主要目的是刷奧礦和王石~
不小心先殺女王會提前結算(需注意

弓打這種一堆王的時候比較吃香
我這隻是弓匠,輸出一般而已
只是因為三隻王串起來一起輸出
比大劍、拔刀要一隻一隻打輸出累計更快
不是弓比較強,只是剛好適合而已
能在這種情況下還從弓手上拿到戰神的
真心覺得才是超強的




多放幾張就知道,好像都是這樣_(:3 」∠)_
女神躺在"占比"後面
女帝被角色檔住
好像是有人不殺女帝
但30秒上下就結束,不殺好像可惜?
0
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LV. 13
GP 113
15 樓 蛋 蛋 rjrsvelee
GP14 BP-
最近公司好忙,都偷偷掛2小時就下線
這次更新可以顯示交叉段數好開心
上班沒辦法開聲音都聽不到升段效果音
這樣偷玩就不用怕分心沒看到球亮了
p.s
更新前沒開效果音的話
只能看升段時球亮的那一下
設定方式很簡單
選單>>設定>>畫面>>支援技能按鈕

把最下面的顯示有效次數.蓄力狀態打開就好
然後以後就很方便啦~

超喜歡的更新ヾ(*´∀`*)ノ
14
-
LV. 15
GP 164
16 樓 蛋 蛋 rjrsvelee
GP7 BP-
活動出新箭矢來更新一下
結束前記得備好呦
不然又要等一年QAQ

火屬-愛之箭矢-2月情人節活動
光屬-拉糖之箭-3月白色情人節活動
地屬-可可之箭-2月情人節活動

以上3屬活動限定
沒玩弓的建議還是備一下

暗屬-薄暮箭矢-索費尼山岳要塞.屋頂-薄暮巨龍-掉落物
水屬-冰箭-鐵匠製作
風屬-暴風箭-混生地帶-佛雷帝亞-掉落物

其它箭矢依個人喜好選擇
版上資訊都提供地非常完備
這邊就不累述了~
7
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LV. 3
GP 4
17 樓 我們的距離有87公分 a88810810
GP5 BP-
櫻4活動出來我也來更新一下!因為蛋蛋現在都沒什麼時間~~

本次的重點就是!!!
新的櫻花弓
這次的武器cp值都算很高
————————————————————————
櫻花燈戰弓

會推薦這把的原因是!他擁有武器沒辦法附魔的對地屬+25%!
而且小弟我測試過了,那個地屬性完全不會影響到箭矢的屬性(箭矢屬性優先)

恨意值-40%讓你在打王的時候不再被追殺QQ
物穿10%很適合拿來打高星地屬王(?
攻回10的屬性也是非常好!

加上這把的基攻其實不低,很值得入手
重點是~~‼
材料好取得!材料好取得!材料好取得!
(因為很重要所以說三遍)

補充:這把剛開始效益會比較不明顯,因為他缺少普通武器的Atk跟爆傷,要等到精煉S開孔以後才會比較強,但是很值得入手在倉庫慢慢精煉他(?

另外樓下在附上用這把武器打出的傷害,真的比原本的武器強!還在等什麼~~
(沒有屬衣)

喔對了,總是有人會問連擊、裝備、技能如何點等等,這些其實都要你自己去配置的,不是每個人的配置都一樣,一套裝備配一套技能,照抄絕對沒有好結果!如果不知道要從哪開始配你的裝備那就從爆率夠不夠先開始吧!
5
-
LV. 17
GP 242
18 樓 蛋 蛋 rjrsvelee
GP9 BP-
更新一下供玩弓矢的新人參考

配點:

DEX先滿,剩下的STR,不要點CRT

現階段配合料理、技能、裝備

能很簡單的讓弓滿100暴擊率

點CRT太浪費了,點STR的效益較高

料理:

弓矢適合自己做的料理:暴率、減仇、血量

暴率5級+10、6級+14、7級+18、8級+22、9級+26、10級+30

以目前普遍6級+14、7級+18的狀況來說

等於多一件裝備可自由利用,也就是說輸出可以更高

減仇5級-30、6級-44、7級-58、8級-72、9級-86、10級-100

交叉最怕被摸到,能不被王注意到是最好的,這是最安全的選項

血量5級+2000、6級+2600、7級+3200、8級+3800、9級+4400、10級+5000

弓矢若有減仇加上距離有抓好,基本比其它職業難被王注意

但有時還是難免被掃到餘波,增加血量不被秒殺,提升生存率

有增血量的料理,就可以考慮在裝備上拿掉歐勒拉夫,追求更高的輸出

也可以不點生存的HP突破,將有限的技能點數作其它用途

其它可以選擇的像物防、魔防:弓矢比較不會被攻擊到,除非是遇到大範圍群傷王

而攻回:因為分身回魔效率極高,真的來不及回的狀況極少

這幾種視需求吃飯友的即可

裝備:

視個人財力狀況而定

將武器(2洞)、衣服(2洞)、追加(2洞)、裝飾(2洞)

含料理(5種)皆視為獨立裝備來思考

弓裝備效益排名大概如下

暴率>屬傷>暴傷>ATK>攻速>血量>魔力量>攻回

穩定率是很重要的,只是弓矢現階段滿級都是百穩

所以不需要在裝備增加穩定率的選項

而屬矢帶來的傷害是非常大量的,是標配,不再另外說明

暴率:

最低條件將暴率控制在每次交叉火線百暴即可

角色天生+25暴率,好戰點滿+5暴率

有點武士技能的明鏡可以+40暴率

明鏡流靠技能可以有70暴率,只要補30暴率

百暴流就補70暴率

以交叉為主輸出來說

百暴玩起來不會綁技能連擊

明鏡則是輸出高出百暴很多

配裝例:

暴率可選項目如下

刨冰帽(20暴率、小熊帽(15暴率

王者馬奇史東(15暴率、澤雷薩烏迦(15暴率、幽靈兵甲II(10暴率、齊爾布茲(8暴率、機甲獅將(8暴率

明鏡只要加起來有30暴率在交叉火線輸出的時候,就有百暴

武器衣服附魔可以不用綁暴率,選擇將傷害最大化的附法

耗潛也不用那麼高,遠離附魔失敗的風險

當然也可以將武器衣服附暴率來達到滿暴率的需求

該怎麼配置視個人財力狀況而定

屬傷:

屬性矢是標配,風>水>火>地>風,光暗互剋

若要追求最大傷害

附魔選擇附對屬比附暴傷的輸出還要高

缺點是遇到無屬王就失去屬性的優勢

還有換裝要非常注意,不正確的屬性傷害會差非常多

暴傷&ATK:

ATK在弓矢這邊因為基礎武器ATK不高的關係

ATK1%增加不到20ATK,輸出增加的幅度不如對屬和暴傷明顯

雖然和暴傷的增幅差異並不是非常大

但暴傷1%帶來的傷害確實是比ATK1%來的多

在表傷和暴傷的天枰選擇建議可以往暴傷這邊微傾

攻速:

弓矢不像其它職業需貼近王輸出

在減仇得宜的狀況下

可以站在遠處安全的觀望

分身是目前回魔的最主要手段

弓矢分身回魔的效率好到回氣可以點5路過就好

因此增加分身回魔的攻速就變得非常重要

建議可以考慮穿越+1000攻速+喝速水

就算沒撐攻回在大多數的情形之下也能源源不絕的提供所需魔力

技能點:

弱狙10:

點滿是為了施放速度,主要是拿來降防後接火線增加交叉火線的最終輸出

連擊內設定快速加快施放速度,減少施放弱狙被攻擊的機率

遇到差一點輸出可以秒的王設定增幅加快刷王的速度

交叉火線10:

主要輸出,必點滿,遠距離傷害不支援

弓術鍛鍊10:

中間路過遠程狙擊5(不支援交叉火線、回氣5(分身已足夠

分身射手10:

主要回魔手段,點滿60秒,時間到送還100MP

衝擊波7:

點7瞬發,當前置技可減半後發技MP消費

終結1:

接在弱狙增幅後面,若不用弱狙為輸出技,可省略

破風10:

點滿扣HP15%,增加攻速+25%、攻速+500。

逆境怒吼10:

點滿HP在55%以下時,消耗100MP,增加300MP,戰鬥中回魔效率和安全度大於魔充

縮地法1:

弓矢點縮地是為了快速走位,點1即可

明鏡止水10:負作用裝備可抵

明鏡流主輸出前置技,主要是為了點滿+40暴率

怪力亂神10:

10秒內火燒狀態(可異常抗體提前解,期間ATK+100、攻回+25(分身有受益

異常抗體10:

可解怪力亂神火燒狀態和馬爾杜拉給與的異常狀態來避免死亡

勇氣泉源10:

增加可觀的傷害量,缺點高仇恨被摸到即消失作用

好戰份子40:

物理全點滿,不相信強打機率可路過

急速後閃1:

難得位移技,適當時機使用,可以增加生存率

弓矢技能點數沒別的職業吃緊

剩下的點數可以選擇兼職『單手劍和弓匠』或是當『馴獸師』

還是想拿來將戰吼、神速掌握之類能增加戰力的技能點出來也行

現階段185級若是新手從頭練起的話

會建議玩明鏡弓矢

主要是因為不需要顧慮暴率

明鏡+40暴率+飯友14~18暴率可省下不少裝備錢

其它裝備可選擇性較多,挑負擔得起的即可

明鏡火線矢的好處是門檻相較其它職業低

不需要太精細的計算就能有不錯的輸出

減仇得宜容錯率就高,不太會死

自己練寵就能打王、找組隊也相對容易

就算輸出不高也不會被國際團踢掉

等到等級練高,賺到一桶金後

想玩其它職業轉換跑道

裝備也比較接近通用
9
-
LV. 17
GP 242
19 樓 蛋 蛋 rjrsvelee
GP6 BP-
這邊來說說明鏡-5%暴傷由哪些裝備來補?

假設武器本來用

55潛100%

A7%暴傷18暴率18暴率18%

或是

61潛100%

A7%暴傷2%暴傷18暴率18

或是多點錢

66潛炸81%

A7%暴傷3%暴傷18暴率18

用明鏡可換

50潛102%

A7%暴傷7%暴傷18

不附暴率不用炸,重點是省錢

暴傷7%-暴傷3%,武器這邊就補4%

假設衣服本來用

57潛115%

暴傷7%暴傷18暴率18暴率18%

或是

64潛101%

STR2%暴傷7%暴傷18暴率18

或是多點錢

66潛75%

STR3%暴傷7%暴傷18暴率18

用明鏡可換

58潛100%

STR7%暴傷7%暴傷18

一樣不附暴率不用炸,重點就是省錢

STR7%-STR3%,衣服這邊補STR4%約莫為暴傷1%

可知,若以武器和衣服附魔改變即可補由明鏡暴傷-5%的負作用

除此之外,假設百暴和明鏡同為小熊帽時

明鏡因為本身25+好戰5+明鏡40+小熊15+料理14=99

卦莫爾+4%暴率剛好為1暴率,即為百暴

這就表示其它鍛晶不需要撐暴率,皆可拿來增加輸出

對新手而言,就是只需要拿單洞卦莫弓和一頂小熊帽就能百暴

有能力賺錢後,再慢慢幫武器、追加開第二洞即可

百暴在同情形下則必須將不足的40暴率

用其它的方式補足,如王者馬奇史東(15暴率、澤雷薩烏迦(15暴率、幽靈兵甲II(10暴率

當然不是說一定要這樣配,只是舉例大概就綁定3件上下裝備必需固定暴率

因此像百暴新手省錢只能選擇(王石對新手來說實在太貴

A7%暴傷18暴率18暴率18%弓、暴傷7%暴傷18暴率18暴率18%

全暴弓和全暴衣,相對的輸出當然差明鏡弓不少

以同樣錢不多的狀態來選擇

當然是選輸出多一點點會比較好

建議啦,不是說一定要這樣

百暴也有百暴的好,連擊沒綁死,機動性高等等
6
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