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【心得】Dの懲戒槍刀-連結塔

樓主 Deacon執事 happyfox123
GP1 BP-
關於懲戒之槍詠唱問題:

懲戒之槍是需要詠唱的技能,因而受詠唱速度(CSPD)所影響。
【實際比較影片】

因而個人十分建議玩懲戒槍時把CSPD撐上1000或以上。
CSPD1000後詠唱速度約減少50%。
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2 樓 Deacon執事 happyfox123
GP0 BP-
關於回魔問題:

鑒於本玩法不用能力點、裝備、鍛晶撐整體暴擊率,因而普攻時不能依靠暴擊不會Miss的特性。
面對很多迴避率高一點點的敵人時普攻也常有Miss(被迴避)的情況。
另外因為斧槍普攻的動作幅度比其他不少職業大,所以動作時間會久一點點。
綜合以上各因素,故而本玩法不依賴普攻回魔。

而是使用斧槍技能「逆境怒吼」作為主要回魔手段。
引用cat2602063所整理的技能資訊(已授權)
逆境怒吼LV10
自身HP86%~100%時:
消耗MP100,使用逆境怒吼回復MP120

自身HP71%~85%時:
消耗MP100,使用逆境怒吼回復MP140

自身HP56%~70%時:
消耗MP100,使用逆境怒吼回復MP180

自身HP1%~55%時:
消耗MP100,使用逆境怒吼回復MP300

由此可見,自身HP55%或以下時,使用逆境怒吼能回復MP200。(消耗100再補300)

而怎樣能削減自身HP?
方法一
使用斧槍技能「破風之勢」
主手槍:使用後削減自身HP10%,暫時提升ASPD(攻速),重複使用數次,直到HP55%或以下。
【試範實戰影片】


方法二
故意被敵人攻擊打中而減少HP。
這方法必須充分理解敵人的行動,以及評估自身生存能力,再而決定哪些攻擊傷害不高可以接下,哪些攻擊不能接下,從而達到削減自身HP滿足「逆境怒吼」的需求。
【試範實戰影片】

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3 樓 Deacon執事 happyfox123
GP0 BP-
關於主要輸出大技(穿刺擊)暴擊問題:

物理職業需要輸出,大技便要打出暴擊以增加傷害。
(小提示:暴擊不會被迴避,所以也有增加擊中敵人的效果)
鑒於本玩法不使用能力點、裝備或鍛晶增加暴擊率。
故意面對迴避率略高的敵人常有Miss(被迴避)的情況,直接使用大技(穿刺擊)傷害也未如理想。

因而本玩法以捨棄裝備撐暴,以斧槍技能「懲戒之槍」的特性令大技百暴(暴擊率100=必定暴擊)

懲戒之槍待性:使用後,自身會有「懲戒狀態」的效果。
懲戒狀態:使用懲戒之槍後的下招技能暴擊率增加。(只限懲戒之槍後一招技能)
暴擊率增加量=懲戒之槍技能等級×10

綜上述原因,所以大技之前使用懲戒之槍便能令大技百暴了。

主手斧槍時穿刺擊暴擊率公式:
[(25+crt/3.4)×(1+暴擊率N%)]÷2+暴擊率N
=12.5(小數點無條件捨去)
=12
所以斧槍技能「穿刺擊」基礎暴擊率=12

而代入懲戒之槍LV9
懲戒下招技能暴擊率加成=9×10
=90

所以使用懲戒之槍後再使用穿刺擊。
懲戒狀態下的穿刺擊暴擊率:
12+90
=102(百暴)

由此可見,放出大技「穿刺擊」前使用「懲戒之槍」,能有效改善穿刺擊暴擊率低下的問題。
暴擊時能有效大幅提高穿刺擊傷害之餘,也能改善容易被Miss的情況,畢竟Miss(被迴避)了便沒傷害了。
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4 樓 Deacon執事 happyfox123
GP0 BP-
關於異常狀態技能命中率不足之疑慮:

上文穿刺擊暴擊問題也有說一點,暴擊不會Miss。
但本玩法不以裝備、鍛晶、能力點等撐暴擊,所以暴擊率不高,一般情況下面對迴避略高的敵人時技能也容易會Miss(被迴避)。

本章會針對兩個穿刺擊的輔助刀術技能如何容易擊中作解說:
「定影針」效果:命中後令敵人【遲緩】。
「毒小刀」效果:命中後令敵人【猛毒】。
敵人處於異常狀態時,穿刺擊傷害大幅增加。

而面對的問題是如果敵人迴避率較高,令這些異常狀態技能打不中(Miss),便上不到異常狀態了。
其實,只要在異常狀態前使用一次「懲戒之槍」,利用懲戒效果的下招技能暴擊率增加。
把這些異常狀態技能上百暴,便不會Miss(被迴避)了。

一般基礎暴擊率公式:
(25+crt/3.4)×(1+暴擊率N%)+暴擊率N
=25
一般技能基礎暴擊率為25。
備註:個別特殊技能暴擊率公式不同,例如穿刺擊。

代入上章穿刺擊暴擊率問題篇:
懲戒之槍LV9時下招技能暴擊率+90
定影針和毒小刀基礎暴擊率均為25
如使用這些技能前先使用「懲戒之槍」
懲戒狀態下定影針或毒小刀的暴擊率:
25+90
=115(百暴)

而百暴不會Miss(被迴避),由此可見先用懲戒之槍能解決異常狀態技能擊中率低時的情況。
試範影片
野王-雪怪 一星-夢膜
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5 樓 Deacon執事 happyfox123
GP0 BP-
斧槍技能:穿刺擊
武器限制:單手劍/旋風槍
消耗MP:200
傷害類型:物理傷害
慣性類型:物理慣性

概述:
為本玩法主力輸出技能。
敵人處於異常狀態時,本招傷害大幅增加。
本技能為獨立暴擊率公式,比一般攻擊更難打出暴擊。

攻擊模式:(主手槍)
有效範圍0~4m
快速對敵人打出三擊傷害,三擊造成的傷害均相同。
三次攻擊綜合為一次慣性。

主手斧槍時穿刺擊暴擊率公式:
[(25+crt/3.4)×(1+暴擊率N%)]÷2+暴擊率N
在下撐任何暴擊率的情況下,穿刺擊基礎暴擊率=12。

傷害公式:
主手槍:穿刺擊LV10情況下。
【敵人未處於異常狀態時】
(一般傷害+200)×(2+Str÷500)

敵人處於異常狀態時
(一般傷害+200)×(4+Str÷500)
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6 樓 Deacon執事 happyfox123
GP0 BP-
斧槍技能:懲戒之槍
武器限制:單手劍/旋風槍
消耗MP:0
傷害類型:魔法傷害
慣性類型:魔法慣性
備註:本技能不能設定為連擊起手技

詠唱時間:本技能LV1-10時
詠唱時間均約2秒,詠唱速度受CSPD影響。
CSPD1000時,詠速時間約1秒。

概述:
懲戒之槍待性:使用後,自身會有「懲戒狀態」的效果。
懲戒狀態:使用懲戒之槍後的下招技能暴擊率增加。(只限懲戒之槍後一招技能)

懲戒狀態時暴擊率增加量公式:
(懲戒之槍技能等級×10)

傷害公式:
主手槍:懲戒之槍LV10情況下。
(一般傷害×2.5)
備註:本技能傷害依角色ATK而變動。
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7 樓 Deacon執事 happyfox123
GP0 BP-
刀術技能:定影針
武器限制:小刀
消耗MP:100
傷害類型:物理傷害
慣性類型:物理慣性

概述:
本技能主要用途是令敵人異常狀態【遲緩】,以增幅穿刺擊的傷害輸出。
定影針LV10時,命中後,令敵人100%【遲緩】。

遲緩效果:
一定時間內移動速度減慢。
持續效果:10秒
抗性時間:10秒

備註:定影針LV10時,會對敵人造成六擊傷害擊造成的傷害均相同。
次攻擊綜合為一次慣性。

傷害公式:
定影針LV10時
(白字傷害+20+小刀ATK×0.2)×(0.25+Dex×0.001)
備註:本公式為一擊傷害。
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8 樓 Deacon執事 happyfox123
GP0 BP-
刀術技能:毒小刀
武器限制:小刀
消耗MP:200
傷害類型:物理傷害
慣性類型:物理慣性

概述:
本技能主要用途是令敵人異常狀態【猛毒】,以增幅穿刺擊的傷害輸出。
毒小刀LV10時,命中後,令敵人100%【猛毒】。

遲緩效果:
一定時間受到持續傷害。
持續效果:10秒
抗性時間:10秒

毒小刀LV10情況下。
【猛毒】傷害倍率:
(int×0.01)%

傷害公式:
毒小刀LV10時
(白字傷害+228+Agi×2+Dex÷2)×(0.75+int×0.01)
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9 樓 Deacon執事 happyfox123
GP0 BP-
斧槍技能:逆境怒吼
武器限制:無限制
消耗MP:100

概述:
快速回復MP的技能,MP回復量視自身HP量而改變。

引用cat2602063所整理的技能資訊(已授權)
逆境怒吼LV10情況下。
自身HP86%~100%時:
消耗MP100,使用逆境怒吼回復MP120

自身HP71%~85%時:
消耗MP100,使用逆境怒吼回復MP140

自身HP56%~70%時:
消耗MP100,使用逆境怒吼回復MP180

自身HP1%~55%時:
消耗MP100,使用逆境怒吼回復MP300
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10 樓 Deacon執事 happyfox123
GP0 BP-
SA懲戒槍刀的命中率與Graze關係之缺點:

命中率低下問題,受Graze(擦傷)系統影響較大。
本玩法不會刻意撐命中率,雖然活用懲戒特性令下招技能百暴而不會被Miss。

但Graze系統的原則為如果攻擊命中觸發Graze,該攻擊穩定度減半,也就是說該傷害水平會下降,導致打出的傷害更容易會減少。

Graze系統觸發機率:
敵人Flee(迴避率)高於玩家Hit(命中率)時,便有機會觸發Graze。

斧槍保底命中率:約20%
如敵人Flee遠高於玩家Hit,玩家最底限度也會有20%不會觸發Greaze。

總結:面對高迴避的王時本玩法偏弱勢。
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11 樓 Deacon執事 happyfox123
GP0 BP-
關於缺少疊傷令慣性不佳之缺點:

本文也曾提到主手槍普攻的動作速度不佳。
而不撐普攻暴擊率及命中率(Hit)令面對較高迴避率(Flee)的敵人時也容易Miss(被迴避)。
因此個人打法會較少普攻疊傷。
多以依賴隊友、傭兵或寵物為主。
需較多的團隊配合才能使傷害最大化。

(如自行普攻疊傷基本上沒有這缺點。)
總結:面對迴避率效高的敵人無法自行疊傷或不會疊傷的隊伍時本玩法輸出不予置評。
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