LV. 22
GP 598

RE:【心得】寵物筆記-大寵物時代!跟大家介紹好網站(昨天那篇文後續改天再補),順道談實裝進度

121 樓 Cutecat vegeta1260
GP4 BP-
直接講重點吧

最近在日文那邊發現一個不錯的網站


擁有很新的圖鑑,我有在這找染色的資料

想知道染色,等級,有沒有魔普,倍率如何,請參閱這個圖鑑

------------------------------------------------------

在大家都帶寵物的時代,你不想跟人家"撞寵"嗎?

組隊時,有4隻雷姆,你想讓你的成為與眾不同的一隻嗎?

(非業配)如果是,考慮一下染色吧
---------------------------------------------------------


後半部分是跟大家聊聊目前寵物系統實裝的情況

按照上面那個網站,他們有做測試,以下是他們的測試截圖(帶罪大看到的)

由圖可知,這是測試寵物在被丟於隊伍之外以後的衰減數據,疲勞與否,以及合成數的補正,這三方面。

第一部分
4+1寵(以後簡稱4+1);這時寵物的傷害是沒有改變的,這點我有驗證過,浮動率跟數值都完全相同
4+2:從這開始傷害減少17%左右,來到原本的82%
4+3:再次減少17%,大概只剩下66%
4+4:再減少17%,只剩下48%,接近原來傷害的一半

第二部分
4+1:會疲勞,有經驗
4+2:不會疲勞,沒經驗
4+3:不會疲勞,沒經驗
4+4:不會疲勞,沒經驗


第三部分
即便合成次數到了200,上面第一部分的衰減都沒有補正,似乎還沒實裝,這點估計以後還要再測

這是日本那邊的測試,他有說並不敢保證100%正確,而且系統還有可能產生變動。

這些是別人的資料,至於要怎麼發想,就看大家了,可以在這個基礎上繼續實驗

另外他們也有說,控制技能似乎在隊伍外也能使用


目前我知道的是  現在不學急救的寵物  會跟主人一起死
急救.....印象中滿級是每10秒扣除現有秒數的1/2,不太確定對不對,如果有錯還希望指正
ps:即便是改成這樣,我也覺得不是很實用,除非玩復活流的




補充
朦朧星空
還有不管寵物有沒有先死了 主人死掉之後一復活寵物也會馬上跟著復活


4
-
LV. 22
GP 603
122 樓 Cutecat vegeta1260
GP1 BP-
今天發現我以前錯誤練技的文章還沒刪掉
!!!∑(゚Д゚ノ)ノ

難怪最近一些玩家會在城裡賣沈穩練技寵

請大家要練技的,看看本串103樓

那裡有關於練技的新觀念,以前的是錯的!

再次感謝朦朧星空的數據

沒及時刪除錯誤文章,希望沒造成災難
1
-
LV. 22
GP 602
123 樓 Cutecat vegeta1260
GP4 BP-
我個人意見的沉穩寵價值

在討論沉穩寵的價值以前,我想先來講講一個小故事
這是本串某樓的文章回覆
藉著這件事,順便澄清一些事情

這裡的文章串,是可以隨意提問的,也可以在這發問,甚至有情報也可以貼在上面

不論多麼簡單基礎的問題都可以問

總之,我們是很歡迎有興趣的人來一起討論寵物交朋友的

開串至今發表一些研究,當然裡面多少還是有錯誤,我們也盡可能修正並發表

但有時候因為問題太複雜,還是希望能自己去看已經寫好的資料
就算這樣本串的朋友也沒嗆過新人去爬文

不過呢,希望在留言的時候,還是先把文章內容先看過吧,這是基本的尊重

那樓內文分成兩部分,第一張極限傷害160W,第二也是主要的部份是DPS的討論

可以說,那篇就是在講DPS的,我只是想講輸出寵的確極限傷害就在那邊

如果要增加DPS,可以採取其他方式,而不是衝高傷(也衝不了)


"打放浪當然高傷?"

這誰不知道?

當上面留言的幾位都是笨蛋,都沒發現等你提醒?

看看樓上其他玩家討論什麼? "施放間距"   沒發現跟整串回覆討論主題不一樣嗎?



為什麼打放浪?
第一,因為我在練寵阿

第二,因為要看極限傷害阿,也是給那些想試試輸出寵的人參考

第三,因為我想爽!!!
我當然知道輸出寵弱勢,跟風的強度廚是不會懂的
練輸出寵就是想看個高傷而已,來證明自己的辛勞價值


結論
不爬文  可以   因為文章很亂
問問題  可以   多簡單都行
不看文  可以    很多像這篇都是廢話
嗆爆我  歡迎    的確很多需要大家一同測試勘誤的地方
不看文嗆我      這個母湯




阿咧  中午休息時間用完了.......沉穩以後再討論吧.....
4
-
LV. 22
GP 602
124 樓 Cutecat vegeta1260
GP4 BP-
沉穩寵的個人意見
挑選寵物的概念與步驟


最近常常在城裡面聽到喊"賣練技寵",究竟沉穩真的比較好練嗎?

所以,晚上我們繼續來聊聊沉穩寵的優缺點

優點
1.可以不計攻速的殺小怪,衝擊殺數
小嫩嫩大大用破萬攻速,寵物都跟得上,吃得到練技經驗
不過我跟朦朧星空是測到快到一定程度,寵物會來不及鎖定(均普攻,屬指向性)
所以,這個優勢還得驗證,或許跟我們的配置或寵物的外觀倍率有關
目前推測外觀倍率高的,可能action1或平均,其鎖定時間會受影響
我的櫻牙沉穩有過一條體力打3小時半的經驗,也就是說,他3小時半才鎖定1000隻
之前有人發現沉穩比較耐操,但後來推論是因為有部分沒鎖定成功所導致的誤判

2.如果你目標是輔助沉穩寵
現在很流行的輔助寵,如果你買了沉穩練技,就省了一個要改的參數

3.沒魔普的寵物
沒有魔普的寵物,其命中靠命中率與對方的迴避率差值計算,如果對方超高迴避,有可能在還沒摸到怪物時,怪物就被你打死。不過呢,現在這種情況很少見拉,玩家能秒的王也就100等以下,寵物一般摸得到的,而且就算摸不到,學一招BUFF就能解決,寵物就算參戰。要讓寵物算參戰太容易了,我在打放浪時,連擊就放了一個舞者補魔,寵物補100有對象馬上就會放招,一秒參戰,就算放浪瞬秒也無所謂

缺點
1.有沒有鎖定根本不知道
結論是,我現在練技不特別用沉穩了,有沒有鎖定根本不知道,如果用其他性格,開高速光環每隻攻速都可以破千,動作倍率太慢也可以用"補魔指向放技"的方式練技,這個改天再來分享

2.目標不是沉穩的話就很虧
要改性格如果要再重練一隻簡直虧爆,如果目標是非沉穩的話,只能說用沉穩練技有損無益

3.某些情況不能練"輔助技能""攻擊技能"
之前有說過,沙包練技法,是以衝施放數為主的練技法
現在以死靈科隆為主,簡單上手,但速度很慢,重在無腦輕鬆
但沉穩不能用攻擊技能
"""沉穩也不能用沙包法練輔助技能"""""
所以限制挺大的




接著    講點簡單的吧    我相信大家可能也只想看下面的內容

我要怎麼來選練技寵呢?   我拿兩個最流行的寵物類型舉例,坦寵跟輔助寵


練技的一般起手動作

不過一般來說呢,練技最關鍵的在技能等級,而非寵物的三圍

我們公會就有人開了兩百多隻都沒開到想要技能的LV5

所以不用跟在城裏面跟人買所謂的練技寵

買到一隻超好三圍有99.95%可能還是要丟掉,因為練技難度一樣超難

當然,你沒打算滿技的話,花錢買一個最接近的三圍最好

(寵物商先別生氣,我現在就介紹你更好賺的方法)


一般來說,練技需要有大量的寵物,不管三圍是什麼,便宜就買。
寵物商也可以銷掉看似無用的低價寵,高價寵一樣照賣,作成"賭技垃圾寵套餐100入"

但是,如果你有點錢,在這些各樣類型的寵物當中,有一些三圍是可以優先買的
下面就跟大家討論我的想法

物防奉獻坦寵
如果是需要賭技能,買的是三圍偏差的賭技寵,在所有三圍當中,我的話會先選"物理防禦"
為什麼呢?因為在培育寵物時,我們開到寵物馬上會立刻學技能,第一次100%能學到
第2招是一般我們要賭技能的地方,機率只有1/4,要學到高等級的更是超低機率
一般來說寵物會在第四次或第五次累死(你有4次賭1/2的機會,如果你不是奉獻性格的話)
一般來說是夠學到第二招了,沒學到或學到低等就直接放生
選物理防禦可以疊多一點潛,而且其他性格的可教育次數就算低,也是幾個生命藥的事

如果是不用賭技能的坦寵,或不想合成,你可以優先選擇"奉獻",因為性格所導致的抗性比你那多的初始VIT重要,頂多血量跟防禦比物防低一點罷了,重要的是,你可以快速弄好坦寵雛形

沉穩輔助寵
不管是不是廉價回收寵,最好優先沉穩,就算不選物防,你後來潛力都點VIT,其實差距不是太大。至少有沉穩就可以放BUFF,少點血沒差。(這就是沉穩的第二優點,也可以跟寵物商買拉,不過要做好沒開到的心理準備)

所以跟寵物商買沉穩寵,不是因為沉穩練技快,是因為那是目標性格而已

如果目標是膽小,完全可以不買沉穩來練技



4
-
LV. 7
GP 283
125 樓 浮空的羊 jasondy1999
GP3 BP-
漂浮x咩羊 到此一遊(塗

馴獸師之路暫時結束了,感謝所有版上的資訊和一起練級過的玩家 m(_ _)m    (謝啦幻化)

                                               耶~我是分隔線                                                    

「療傷大法」治癒公式:30*lv + 目標玩家maxHP*Lv*0.01 + Matk*(5+Lv)/100
魔導具/物理防禦/奉獻 為樣本,不排除性格影響數據,可能是錯誤的
麻煩有此技能寵物的玩家們幫忙測試一下拉(反正這招沒甚麼用,不測也沒關係,我是好奇測的,畢竟有開到)
3
-
LV. 22
GP 613
126 樓 Cutecat vegeta1260
GP4 BP-
今天要跟大家談談後續的更新內容

我怕我忘記就寫在這

之後會出

“寵物可培育次數公式”

“合成所需金錢公式”


再來是今天從外網知道的情報,是關於最近更新的內容,我先打上結論,以後再做分析

下文為了方便,按照原文,玩家稱PC,傭兵稱NPC

1.
在一個PC的情況,就算叫了兩個NPC,寵物也在隊內,有疊傷,無弱化

2.
PC2開始,NPC視為跟PC一樣
意思是PC2,寵物會弱化一次,基本約都減17%
(攻速,傷害,攻回等),不過寵物還在隊內,都算有疊傷,這裡是沒npc的情況

  PC3跟pc2np1一樣,因為多了兩個人,減少兩倍的17%,大概效益剩66%,這時寵物還在隊內,還有疊傷

pc4跟pc2npc2一樣,反正怎麼配都好,有多出三個人,減三倍17%,整體效益約原本的49%,啊因為寵物被擠出去了,沒有疊傷

3.合成次數補正,微乎其微,到了500次約補正1%~3%,到900次才到5%附近,可以說很坑

4.先叫出來的寵物如果在隊內(例如三人一寵),是算隊內成員,有疊傷,會受npc跟pc數量弱化,但另外兩人後續叫寵,因為角色仍是三人,全部寵物弱化幅度相同,就是後面兩隻在後臺,不算疊傷而已

5.爆擊高升紅倍率是cd12

6.狡猾隱藏性格是-25%仇,我正在做圖,今晚更新

7.經絡無效

8.合成次數補正預估到10100次可以無損,補正只有傷害,其他不變

9.堅不可摧紅倍率-雙抗35%
4
-
LV. 22
GP 613
127 樓 Cutecat vegeta1260
GP6 BP-

感謝日網的玩家,感謝他無私的提供資料

首先解釋,左邊紅色的是寵物“會躲避的”

右邊是寵物不會躲,但會“無視”

就像奉獻寵可以在痛床上走一個意思


接下來是普通の詠使い的小屋資料

解釋這八種類型攻擊

1.周圍
以敵人為中心的紅圈


2.範圍
以玩家為中心的紅圈


3.直線
從怪發出的紅色直線範圍,以攻擊判定


4.突進
從怪發出的紅色直線範圍,以本體判定


5.隕石
以玩家單人/多人為對象,有預警的藍圈,時間不定


6.彈丸
以玩家為中心的藍圈(發射前腳下藍圈會隨玩家移動,發射後著地點跟射程上都能造成傷害)


7.射刃
單條或多條線性傷害,台服俗稱鯊魚鰭


8.痛床
地刺不解釋,可分為玩家及怪物為中心



以後用這個交流吧๑╹◡╹)ノ”  

ps最近很多人反應文章很亂,我會盡力修的

這是個浩大的工程,我是希望大家可以先看看“觀念的部分”,雖然兩年前的東西,有些早已不適用了(例如練等的方式),有些卻還很很實用(因為寵物就沒更新過幾次系統)

如果你有空,可以當小說或漫畫慢慢滑完這一串,欣賞一下歷史的演變,這樣可以助於觀念的養成

這裡有許多提問樓我沒有刪掉,就是希望給新來的更多考古題

寵物之前非常少人玩,資料要從外網找,又肝又不停下修

哦該死,突然想到充電寵物被下修了,上篇忘了講
充電寵物以後是會被弱化影響,最多49%,如果有人要便宜賣我充電星石,請在這裡留言,謝謝





6
-
LV. 22
GP 622
128 樓 Cutecat vegeta1260
GP5 BP-
寵物教育次數公式

50 + (等級上限-5)/15


資料來源:冬夜寵物群-朦朧星空

白話來說,就是等級上限越高,可以訓練的次數越多

這就是為什麼以前小洋蔥的時代最多只能衝到290幾(含技能)

現在隨意都能破300的原因
5
-
LV. 22
GP 622
129 樓 Cutecat vegeta1260
GP1 BP-
合成金錢公式

a等×b等×合成次數和/10

這個公式本來沒要公開

但日本最近"合成次數補正"的數據,我們來看看可行性


2人時
合成300內衰減17%
之後每600內緩和1%
300+600*16=9900次時無損

3人時
合成200內衰減34% 之後每300內緩和1%
200+300*33=10100次時無損


4人時
合成100內衰減51%
之後每200內緩和1%
100+200*50=10100次時無

感謝W大的翻譯

換句話說   要合成10100次  才可以無視減幅
不過 他們測試也只到900次   用現有數據推估的
至於900之後是不是一樣規律  他們跟我都不敢保證


好   假設你要弄10100次,這時合成公式就有意義了
自己算吧


1
-
LV. 22
GP 631
131 樓 Cutecat vegeta1260
GP6 BP-
https://youtu.be/fHsqcm2BEk8
寵物展示
主人:托蘭巴菲特-w01
寵物:紅燒三杯兔
類型:輔助寵
不負責任解說:超噁心3buff無間施放,兼輔助的坦寵




因為發現我以前測的數據不是很準確,w今天特別去測了自回數據(在此說明之前自回魔的數據是宏觀均值,不代表每秒實際數字,如果害到你們.....對不起...)

他還順便測試單人帶傭兵會不會造成衰減,雖然外網沒測,我估計是不會,但是他的結果又狠狠甩了我幾巴掌



最後,來欣賞他的三buff吧

!!!∑(゚Д゚ノ)ノ



6
-
LV. 22
GP 638
133 樓 Cutecat vegeta1260
GP1 BP-
https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=kDecIg68BKQ&feature=emb_log
各位好  我又來打自己臉了

自從數據帝為了寵物放棄WIKI之後!?寵物群目前有海量的數據等著處理

今天就是為了其中的數據要來跟大家道歉的







沉穩的練技優勢

沉穩不能普攻,理論上人物打的怪就應該是寵物所得的經驗

按照這個邏輯,我入坑以前就有日網的玩家說可以AOE練技,我也抄過來了

但是越來越多人發現,不只不能AOE練技(爆風完一個小時一階也沒掉)

他的效率比起其他並不會比較快(一隻一隻打的話)

所以,我在之前的文章就說"沉穩對於練技能沒有幫助"

(因為當時測試沉穩是可以鎖定的,但是鎖定時間太久,我覺得不符合效益)

而後又發現"基礎等級理論",所以沉穩的優勢可以說是沒有了



但是日網這篇

給我們打法,並告訴我們鎖定需要大概三秒鐘,難怪之前爆風掃沒用

(也難怪我當初潛龍刷素材都比一隻一隻打快)

然後,就是我們篇首的數據帝的影片,大家可以參考一下配置



我一般一隻一隻打  一條體力大概40分鐘
數據帝說他只要13分鐘就飛回去了

效率大概3倍,其實也就是加快速度而已

練技最重要的還是基礎等級
1
-
LV. 22
GP 638
134 樓 Cutecat vegeta1260
GP1 BP-
前言

今天要來講 "沉穩/近戰膽小"練技優勢及其原因

上一篇說到,我們發現了沉穩/近戰竟然可以使用AOE

這時w01就提出個問題「只有沉穩能AOE嘛?」

這是個很可怕的想法....後來經過他一番辛苦的測試,就有了以下的結果


重要結果

1.所有寵物都可以用AOE練法

2.AOE練法一般比較快

3.隨著技能的不同也會有比較慢或不能用的情況

4.非沉穩/近戰膽小寵需要綁定一個輔助技能


沉穩/近戰膽小AOE練法基本機制

再來講機制,這樣你就會比較明白要怎麼調整你的寵物或人物配置

這個核心機制是"寵物參與戰鬥"

今天不是沉穩可以少打幾隻怪,也不是他升的速度比人快

他升技需要的速度也跟其他寵物一樣

沉穩的好處就在他"自帶複數鎖定"的功能(雖然需要三秒左右)

這個複數鎖定就是沉穩的參與戰鬥


其他寵物AOE練法機制

那麼其他的寵物想要通吃AOE經驗要怎麼辦呢?

只能靠"輔助技能"了,利用精神煥發或越戰越勇

將我們角色身上吸到的怪同步到他身上

這就是一般寵物的AOE練技原則
1
-
LV. 22
GP 638
135 樓 Cutecat vegeta1260
GP3 BP-
物理魔法AOE練法

發現新大陸後,我們公會的血汗練寵師馬上進行各樣測試

w01
日網是用讓MATK變成負的方式,這裡只要你有原則概念,就會知道要怎麼配
並沒有硬性的要求







最後再來是數據帝要跟大家交代的一些事

4MP+1MP輪放,11分鐘333殺,約28分鐘1條(天才約830隻),一般約1000隻33分鐘

目標技能是1~3MP可關閉不需要的技,單放低耗魔目標技能會更快

非沉穩膽小需靠普回或其他技能來回魔這邊使用劍拳配合舞者和格鬥的技能,每套連擊10秒,回300(調成10秒一套是配合舞者技能的時間)回魔量不確定是否會因隊友人數增加而衰減但避免寵秒怪,仍要配低速低攻的傭兵來壓寵物的輸出



基本適用技能:
精神煥發
越戰越勇
療傷大法(由精神煥發學習)
環形治療(由越戰越勇學習)
堅不可摧(由有眼無珠學習,練技時需關閉有眼無珠)
爆擊高升(由暴力重擊學習,練技時需關閉暴力重擊)
急救(由精神煥發或越戰越勇學習)


土豪或歐洲人適用技能:
隱身(由精神煥發+魔彈射擊學習,練技時需關閉魔彈射擊)
替罪羔羊(由越戰越勇+高壓威逼學習,練技時需關閉高壓威逼)
MP高升(由精神煥發+有眼無珠學習,練技時需關閉有眼無珠)
HP高升(由越戰越勇+暴力重擊學習,練技時需關閉暴力重擊)


無解的技能,乾脆合一隻越戰或精神來練技再拉等級:HP吸收MP吸收




我來翻譯一下他上面的話

他的意思是(粗體是他的話,細體是我個人意見)
1.天才耗元氣較高,但也要28分鐘一條,一般情況是33分鐘一條
我個人意見是,我們一般一隻一隻打是40分鐘一條,如果為了練技特別拿沉穩練,練等跟合成不划算

2.目標技能是1~3MP可關閉不需要的技,單放低耗魔目標技能會更快
如果你是非沉穩,要練的是高耗的話是不能關的,因為關了就不能升級了
但是不關的話...就算用經絡或回魔圈或援助等方式,也要過段時間才能放
高耗技能完才能輪回輔助技能  才能放AOE  整個就很卡
這樣下來,理論上應該比原本的方法慢

沉穩就沒這個問題,高耗攻擊技能本來就不能放!會直接跳過,卻也能升
是練高耗輸出技能的好方法

3.非沉穩膽小需靠普回或其他技能來回魔
原則都一樣,你必須用AOE吸仇,或者你接魔充或其他的,等寵物放技能,如果他不是沉穩,你就想辦法給他回魔,最後再把吸在身上的怪秒掉,這時要注意仇恨別被搶了



後面就是一些適合用AOE的技能
有問題再討論吧




3
-
LV. 22
GP 643
136 樓 Cutecat vegeta1260
GP4 BP-
高階練寵王-凶暴花魔

相信很多人跟我一樣,寵物練到170以上就滿臉絕望,每天上線時間不多,好不容易練一條放浪,結果只升1等,看看最高等級18X,19X,20X,實在無奈,但又沒辦法,其他王太硬,打起來太刺激

今天呢,因為作者本身沒提到練寵,我覺得不講太可惜,經過授權轉到這裡做紀錄




花魔刷起來快,類似放浪,基礎經驗又高,是放浪的兩倍多

隨著配置跟打的速度來看,160幾級就可以轉戰花魔,我個人是到近170啦

阿詳細就大家自己算一下   看自己打花魔跟放浪時間佔比怎麼樣再安排

這裡重點就是在如何讓傭兵活著(單刷的精髓)

勇氣環前面的生命環真的不錯用,反正都要放勇氣,一次放兩個環就對了

我是路過點5而已,想要像他一樣更穩的話..........買星石......吧(可惡我沒錢買....)
不會講一講我就更買不到了吧....

這樣同一條體力又能升多一點等級了,是不是覺得練一隻200等的寵物沒那麼難了呢?


最後加碼放送"台服最爛旋風槍"挑戰花魔實錄,最後證明我的槍打起來還是沒他的拔刀快....
也算是給大家參考啦

4
-
未登入的勇者,要加入 137 樓的討論嗎?
板務人員:

1464 筆精華,12/05 更新
一個月內新增 7
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】