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GP 50

【心得】寵物筆記-大寵物時代!?國際恐見lfm need pet

樓主 哼哼喵 vegeta1260
GP40 BP-

  


天終於把一隻寵完成了,為了慶祝一下,來跟大家分享一下心路歷程



這是我第一隻寵,他真的超糟糕的,當初年輕不懂事,在板上隨便看隨便買,現在讓我來賣的話只會擺5000s吧


凡事都有個但是,他竟然開到了魔槍這個我想要的技能

我後來臉黑再養十幾隻都沒開到過....所以為了完成魔法輸出寵

我只好練下去了

當初還是個新手,等級還沒上去,裝備也還沒做好,你們知道在打王的時候帶一個不會閃紅圈的寵是什麼感受嗎.........(OS:我都躲得開你怎麼就不躲呢.....你不是天才嗎....不是法師寵嗎....)

最要命的還不在這裡,他有一個被動技-退隱藏身,這才是悲劇

這個技能在等級很低的時候,寵物被打的傷害都會減輕,劇烈的還到主人的身上.....
(疑  我怎麼水一直噴 明明都閃得很好啊....疑....我怎麼又死了.....)

最後,他退隱藏身這個技能練滿了,可喜可賀,可喜可賀.......

(待續)
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連結塔
新手須知


寵物技能相關


各種類型寵物
坦寵類
傳統奉獻坦
吸血坦
輸出寵
疊傷寵


(就是臉黑而已)
(結論:親密度100%再帶出來練等)
(結論:異抗光環只有50%)
(曾經的歷史數據,現已有公式)


寵物倍率/染色




























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2 樓 哼哼喵 vegeta1260
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寵物養成-1-跳坑前的思想準備

如果你對養寵物有點興趣,有幾件事是必須知道的

1.寵物沒有速成的方法
這是條非常辛苦的路。除非你的寵物不是拿來戰鬥的,只是為了讓基地更有生氣,那不管接下來要練什麼樣的寵物,都需要花費一定的心血和時間,畢竟寵物沒有惡夢能吃,即便是大量課金也沒辦法加速這個進程。然而,雖然沒有速成的養法,較快的練法還是有的,但這些方法都和人物的裝備等級習習相關

2.邊緣的宿命
如果你常常和公會出團打王,長時間刷惡夢或是其它素材,或是很喜歡跟人組隊的話,你可能也不適合練寵物。一般情況下,打王的團隊不會希望有人帶一隻還正在培育的寵物來吸經驗值,那麼在剛剛提及寵物很長的訓練時間裡就只能靠自己去打了,而效率多寡就大半取決於人物裝備的優劣。當然,寵物訓練完畢,功能強大且受人喜愛的話就是另一個故事了

3.弓杖較適合
如果你的角色是弓或杖以外的武器,並且短時間內沒有打算要練弓或杖的話,會在寵物養成上處於弱勢。以下是ALPCAC整理(已獲得授權)

治療寵物-這是養寵物最基本的一個技能

技能等級
回復量 詠唱需時(秒)
弓/杖 其他 其他
1 100 + 17% HP 100 + 2% HP 3 4 6
2 200 + 20% HP 200 + 5% HP 3 4 6
3 300 + 22% HP 300 + 7% HP 3 4 6
4 400 + 25% HP 400 + 10% HP 2.5 3.3 5
5 500 + 27% HP 500 + 12% HP 2.5 3.3 5
6 600 + 30% HP 600 + 15% HP 2.5 3.3 5
7 700 + 32% HP 700 + 17% HP 2 2.7 4
8 800 + 35% HP 800 + 20% HP 2 2.7 4
9 900 + 37% HP 900 + 22% HP 2 2.7 4
10 1000 + 40% HP 1000 + 25% HP 1.5 2
3














可以看見的是弓杖不只回復的量多,最重要的是詠唱得也快

再來是進階一點的技能-充電寵物

技能等級
回復量
詠唱需時(秒)
其他
1 100 4.5 6 9
2 200 4.5 6 9
3 300 4.5 6 9
4 400 4 5.3 8
5 500 4 5.3 8
6 600 4 5.3 8
7 700 3.5 4.6 7
8 800 3.5 4.6 7
9 900 3.5 4.6 7
10 1000 3 4 6















充電寵物雖然不會在回復上有優勢,但最重要的詠唱時間比較短
因此,要做為一個訓寵師,最好是弓,其次是杖。但其他職業也可以養。

4.需要留一些點數
就如同上面介紹的,治療寵物和充電寵物這兩個技能幾乎是訓寵師必備的技能。如果真的要練寵物,就要依照寵物的類型額外來點這兩個技能

坦寵、疊傷寵、輔助寵
基本上只需要治療寵物即可,花費點數15點,如果是購買星石,目前的市價大概是400-500萬
(輔助寵不算上環形治癒,只限附狀態的技能)

輸出寵
由於魔耗800,所以需要充電寵物。花費點數18點,購買星石大概是4000萬




如果都準備好了,就可以開始挑寵物了
畢竟寵物有些也不便宜,放出來後也不能交易,購買前還是想清楚比較好



 

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3 樓 哼哼喵 vegeta1260
GP10 BP-
寵物養成-2-我要養什麼?

如果確定要養寵物之後,再來就是選擇寵物的定位了。

寵物的定位可以有幾種考量,tohka0827大大有篇文章已經很詳細的分析過各個職業建議的寵物類型。

如果看完之後還想了解更多的話,可以參考以下的分類(這裡的所有資料均由版上大大分享,我來復述整理的,如果有誤,煩請大家告知)

1.疊傷寵
以高攻速快速疊傷,讓人物施放的技能可以一直保持在最大傷害附近。可以輔助與疊傷兼容

2.坦寵
在前線吸仇,坦傷害,高防、高血量。可以讓人物不用東逃西串的,專注於追番、疊傷、輸出、聊天問安等等

3.輔助寵
專門給人物上狀態,有時補補血,如果養得好,狀態可以算是常駐,這樣想一想還是挺划算的(如果前線還很有餘裕的前提下)

4.輸出寵
輸出寵綁定「寵物充電」這個技能,人物一定得點出來,沒點也要買星石,這個門檻是相對較高的,但輸出的傷害也很令人愉悅。另外,吸收HP是按寵物傷害回血的,對於高輸出薄血的輸出寵也有很高的適性

(感謝king提供)



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LV. 15
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4 樓 哼哼喵 vegeta1260
GP7 BP-
寵物養成-3-如何購買寵物

我先附上資料來源,有興趣的人可以自己上來看看
還有別問我價錢阿.....



首先,你要確定你要的寵物種類,是疊傷輔助還是輸出



坦寵
可以參考牽魂夢大大的文章,裡面有非常詳細的教學


坦寵要選物理防禦、奉獻性格最好。如果一開始資金不足也不用強求要奉獻性格,現在的市價特別貴,可以合成時再來修改。


這邊有一個前提要件
物的MATK大於ATK時,寵物的激狂怒擊將是魔法屬性,這樣對於高星王可以有效的擊中,確保寵物的仇恨堆加


關於武器選擇,我們先來算一下各種武器之間在物理防禦的ATK與MATK的差異
(ATK及MATK計算公式附在下面)



我們以物防的基本潛力來計算,寵物的原生潛力在各樣武器中ATK與MATK的差異

物理防禦的屬性值
str60 int30 vit110 agi50 dex50

單手
60*2+50*2=220(ATK)
30*3+50*1=140(MATK)

雙手
60*3+50*1=230(ATK)
30*3+50*1=140(MATK)

弓   
60*1+50*3=210(ATK)
30*3+50*1=140(MATK)

50*4=200(ATK)
30*3+50*1=140(MATK)

60*3+30*1=210(ATK)
30*4+50=170(MATK)

魔導
30*2+50*2=160(ATK)
30*4+50=170(MATK)

拳套
50*2+50/2=125(ATK)
30*4+50=170(MATK)--另有戰鬥力的因素




上面是單指培育前的屬性對於ATK和MATK的差異,由於培育時建議要堆潛在VIT上的緣故,最好用額外成長後的配點來彌補MATK和ATK的差異


那要用多少的點數才能補到MATK大於ATK呢?


按照計算,拳套的MATK可以輕鬆勝過ATK,魔導具可以稍微贏過,杖卻還差了那麼一點,但不管如何,都會比開頭前幾樣物理職業的武器好一些。
如果MATK原初就勝過ATK的話,也就不必特別花費成長點數在調整INT了。但INT還有增加魔防的作用在,點高與否就見人見智了


在這裡特別要提到物防的兩種練法,一種是全V後A,一種是全V後I

全V後I
為了MATK超過ATK,並強化一點點魔防
這種練法可以使用拳套、魔導,杖

全V後A
為了有更高的攻速,賭多打幾次回魔,並增加一點點疊傷
這種練法只能用杖,其他兩種點A會增加ATK


剛剛又計算了一下,把拳套的MATK及ATK公式加入戰鬥力的因素

發現如果是300戰鬥力的話,拳套初始ATK就多MATK150點......

但這個巨大的差異只在戰鬥力高的情形中發生,一般來說不合成的話也就30~40戰鬥力

還在拳套MATK大於ATK的範圍內


但如果打算疊戰鬥力的玩家,還是用杖或魔導器好一點




所以,我個人建議法杖/魔導,物防,奉獻。至於為什麼要選奉獻這個性格,因為物防寵不缺生存力,比較怕沒有拉到仇恨,而且還有物魔抗性30%


疊傷寵
疊傷寵最重要的是攻速,所以拳套是較好的選擇,如果選擇了拳套,類型一定要迴避或是天才,性格嘛....雖然積極可以打的更快...但因為不會閃紅圈....我也不知道能活多久,我個人是會選至少4種紅圈能閃3種以上的性格,如果真的要使用積極的性格的話,搭配吸收HP和退隱藏身這種技能或許還不錯


輔助寵
輔助寵我沒什麼研究,希望有大大可以補充一下,但我估計是武器魔導/魔法攻擊類型/沉穩性格或拳套/魔法攻擊類型/會閃紅圈的性格(可以搭配吸收mp以及拳套的高攻速普攻回魔,而且拳套對於魔攻有很好的相性,就是之前提到疊傷與輔助並存的類型),會選魔攻是因為有些輔助技能是要看matk的


輸出寵
輸出寵有分成物理輸出跟魔法輸出,首先你必須選擇其中一個。但我覺得在現在魔法師只用於刷怪的時代可能大多人主要角色是物理職業,此時用魔法輸出寵可能比較好。但要怎麼選擇版上的寵物呢?

我們來看下面這張圖
左邊這列是ATK計算式,右邊是MATK計算式。



輸出-魔法輸出部分(MATK)
看完這張圖我相信有些人對以往的認知會有很大的改變,我們可以先來看右邊這一排,如果你是要魔法攻擊的話,要用什麼武器才能使int盡可能的轉換成matk呢?如大家所預料的,是杖、魔導。但還有拳套!這是我們容易忽略的。想想我以前好像也把這種寵低價賣掉不少,但我現在和大家分享這個不是希望大家都上去挖寶轉賣,只是希望新手要入手寵物時不用太侷限於一定要杖或魔導)


還有,雖然不及杖跟魔導、拳套。其餘的武器也能有3點的matk轉換,如果資金不足,版上有些只差武器就完美的寵,我覺得也可以買下來先練,雖說能力值是絕對有差的,但也不至於不堪用,反正將來還有合成時可以修改,真正不能用的寵等等會提到


做個小結論,魔法輸出寵首選武器是杖、魔導器、拳套
其餘的武器雖然比較差,但不會完全沒有輸出能力


輸出-物理輸出部分(ATK)

物理輸出我覺得有三個要素需要注意,ATK轉換能力、命中問題、攻速

1.ATK轉換能力
我們來看剛剛圖的左邊,atk的計算式

輸出寵就是要往極限傷害努力,所以我們可以看見上圖中每一點屬性點可以有3點及4點ATK增幅的武器是較好的選擇

我拿我的羅勒醬在106級時的能力舉例,主屬性506點,副能力162點來計算

單手劍506*2+162*2=1336
雙手劍506*3+162=1680
弓 506*3+162=1680
弩506*4=2024
杖 506*3+162=1680
魔導 506*2+162*2=1336
拳套506*2+162/2=1093

所以,以換算成ATK來說,弩的效益是最好的,但弩也有缺點,攻速慢。攻速慢的問題我覺得以在用充電寵物來輸出的人來說沒有太大影響,反正不依賴寵物普攻回魔和疊傷

ATK的部分要特別留意的是杖,他有著和雙手劍一樣的ATK轉換率,這也是我以前常常忽略的,他甚至比單手劍的ATK還要高,但這是單單考慮ATK轉換能力而已

小結論,單論ATK的話,弩最好。弓、杖及雙手劍次之

2.命中問題
由於寵物沒有辦法撐爆擊率,高星王的閃避就成了一個問題。弓弩所搭配的"命中"類型,因為有著很高的DEX,理論上會有比較好的命中率

命中屬性除了弓弩以外,單手劍也能用於命中類型

另一方面,以STR為主的武器如雙手、杖,則有更好的暴擊傷害

小結論,單看命中率的話,弓弩、單手劍都不錯



3.攻速

接下來看看各武器的ASPD計算式





AGI不會直接影響到ATK的情況下,我覺得一般人是不會特別去點的
所以就以100等時為例

物攻屬性算ASPD
(STR算300,AGI80)
單手為636,雙手為386
杖為310,魔導具516

以命中屬性算ASPD
(AGI80,DEX算300)
弓為421,弩約222

以迴避屬性來看(AGI300,STR40,DEX80)
拳套ASPD大概在1612左右

做個小結,杖和雙手劍雖然在物理攻擊屬性裡有同樣的ATK轉換率,但攻速上雙手劍還是略勝於杖

我個人覺得物理攻擊武器中,弩有最高的ATK轉換率,也有很高的命中率,傷害穩定,而且用充電也不用在意攻速問題。

4.爆擊

爆擊是物理攻擊類型的優勢

物攻類型當中,最好的武器是大劍

雖然命中弩的atk最高,但物攻大劍加上爆擊之後
傷害也非常可觀

在物攻大劍的str滿了之後,多的點數再點dex也能部分解決命中低的問題
                            (感謝king,tohka0827補充)







輸出型寵物總結

魔法輸出
武器:杖、魔導器、拳套較好
類型:魔法攻擊
性格:知性(30%MATK加成)
物理輸出
武器:大劍較好,其後是弓弩、杖、單手
類型:物理攻擊,命中
性格:熱血(30%ATK加成)





最後提一下什麼是"沒有用的寵",我個人認為有以下幾種

1."特化類型"配上"不適合的武器"
譬如命中配上拳套,迴避配上大劍等等。不過這種情形在魔法攻擊或魔法防禦上不適用。就跟上面所寫的一樣,魔法輸出的MATK轉換在各武器上雖有差異,但還勉強堪用。物理輸出的ATK在各武器上就很吃各種屬性,例如拳套就是要有很高的AGI,如果不使用迴避而用其他類型的話,就算後天再多的培育,能力還是會很低。

天才,是個特例,在一百級時多出其他特化屬性(物攻、物防、魔攻、迴避等等)100點,如果再沒有特化類型的情況下,天才也是個可以的選擇。在市場上,要抓到一隻武器、類型、性格都完美的寵很不容易,因此也很貴。如果是天才的話,由於可以通用各種類型,價格會相對低一些,較適合資金不足的新手


2."平凡","博而不精","技能強化"這些,我覺得他既是沒有特化的好處,也沒像天才有著高級別的綜合能力,這些類型或許也有他的用途,但目前尚待研究
 



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5 樓 哼哼喵 vegeta1260
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寵物養成-4-培育
寵物能力的極限

培育的極限

這裡要和大家討論一下寵物的極限。

我以前很蠢,曾經在市場上大量的買魔攻知性的寵,打算轟轟烈烈的來一次極限疊潛,最後我失敗了。寫這一篇就是希望沒有蠢蛋步入我的後塵。


怕有新來的朋友不太了解,先介紹一下能力值跟潛力

左邊的是能力值,右邊的潛力






潛力
寵物每次在升級時,會有兩種的能力上升手段,一種是按照潛力自動增加的數值,一種是玩家可以手動配點的部分。所以潛力就是"寵物每次升等後自己增加能力值的參數"

大約每級增加對應潛力的百分之一,也就是說大概我潛力300的INT,每次升級自動增加3點在對應的INT上

25級的羅樂醬INT有211點,扣掉1等時原有的4點,再扣掉合成時送的105點,也就是說有102點的能力點是在24次升級中獲得的,這中間還要扣掉我自己手動點的24點,就是有78點是自動增加的。78/24=3.25,也差不多是我寵物潛力的百分之一(327)

所以潛力當然越高越好,等級上限也是


能力值

能力值理論上我可以分成四種
255前的自動配點
255後的自動配點
255前的手動配點
255後的手動配點 (但沒有這一項)

但事實上只有前面三種能力增加方式


寵物的MATK及ATK看的屬性是看能力值決定的,能力值有255這個極限。在到達這個極限後,玩家就無法手動配點在該屬性上,只能往其他屬性配點。

故此,在能力還未達上限的時候要盡量的往目標屬性上加,因為一旦自動配點到超過255後,這些點數就很可惜了(準備要合成的不算在內,合成只看潛力)









再來,我們來看一下潛力堆加的公式。
(父寵能力/10)+(母寵能力/10)+子寵能力
在合成時,要看的是潛能,而不是能力值
單論INT來看,184*0.1+214*0.1=39,所以新寵在int上會有額外39點的增幅,可見下圖


但如果有人和我一樣,只是簡單的看到個式子就覺得能力能無限提升就很可能會做蠢事了
這是因為忽略了寵物的可培育極限
(這幾隻寵也是我早期開始養的,所以並沒有一開始在培育時就把潛力拉到最高)

那寵物的可培育極限又是多少呢?
請繼續看這張圖,這是剛剛那隻合成過的寵物,他的原初能力在INT上是魔法攻擊所帶來的120點加上繼承父母而來的39點,他一出生就有159點的INT潛力,然而不學技能單純點INT的話會變成怎麼樣呢?

培育後變成327點。他培育時得到了168點的INT潛力。

所以,培育所能得到的能力是有極限的,大約是160點。(以後計算均算160點)




潛力的極限-攻擊特化型

或許有人看到這裡時還不太清楚這裏面的涵義,那就讓我們來試著算算看極限吧

以攻擊特化的屬性(魔攻、物攻、命中)來看,初始值是120點,加上謹慎捉拿LV10,初始值是130點,130點的寵物經過培育後增加160點就是290點。

兩隻290點的寵再經過合成,29加上29再加120點(這裡就沒謹慎捉拿了)是178點,培育後增加160點即338點,這是第一次合成。

好了,再來是第二次合成
第二次合成你可以有兩種方式,第一種是拿338點的再來和一隻沒合成過的(290點)合,也可以兩隻338合,我們一個一個來看

第一種
338+290:33+29+120+160=342

第二種
338+338:33+33+120+160=346

第二種花費時間遠遠大於第一種,但潛力增幅就沒什麼參考性。

所以,寵物的潛力上限大概落在350左右

那麼,來到結論了,由於極限大概是在350左右,所以你想要把寵物升到極限附近,只需要兩隻寵就差不多了,兩隻寵就能到338點,從這裡以後增幅的效益會顯著減少

但由於還有學技能的關係,大概會稍稍比估計值低一些,但三隻就足夠了

潛力的極限-天才型

另外,除了攻擊特化的性格以外,天才也是很多人會選擇的類型,他有著最高的能力綜合點(一般是300,天才是400),隨著等級的變高,綜合能力的差距會越來越大,但因著沒有特化屬性,天才在訓練至300附近時就差不多到了極限,這邊稍微列一下算式

第一隻90+160=250
兩隻250合成:25+25+80+160=290
290再找250合:29+25+80+160=294

培育的方法

再來談一下如何培育寵物,買到寵物後到基地放出來以後,立刻餵食3000元的飼料,一直到教育成功度+50%再行教育(每三到四小時可以餵食一次,飽足變普通就可以餵了)

在屬性值的訓練難度都選困難,不要怕失敗,50+60%是穩穩地會成功的。

訓練幾次後寵物會死掉,你可以停下來等下次再餵到加成50%時繼續培育,否則就放著,也可以直接使用生命藥趁著一次加成時培育完畢

在這裡寵物的類型與性格差距就顯出來了,天才可訓練次數較少,尤其是在int上

每種性格對應每種能力點的訓練都有不同的元氣耗損值,就如知性的性格對於INT的訓練就可以訓練40次左右,所以吃兩次生命藥就能練完了,在買寵物之前,這個條件也可以稍稍考慮進去

教育成功度加成不只在屬性值訓練有很好的幫助,在技能訓練上也可以幫助很大。

學技能最怕的就是第三招死活學不會而浪費了好多次訓練次數,得到50%加成後大概都會一次成功,這樣只在技能這裡消耗的次數就只有三次,而能讓更多的次數放在屬性點上




這是剛教育完的情況,還可以看到教育成功率50%,這邊要強調的是合成後會有按照等級所配給的加成點數,所以剛合成完要趕快配點,免得超過255後不能配點


由於前面的等級升得非常快,如果一不注意就會超過255,依照我這隻的潛力大概在30~35等左右會滿,下圖我的寵是在35等時滿的








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6 樓 哼哼喵 vegeta1260
GP7 BP-
寵物養成-5-寵物合成
寵物合成的原因

寵物要合成可以有很多原因,如果有下列其中一樣要素的話,恭喜你,歡迎來到這個巨坑

1.為了要讓寵物的素質達到極限

2.當初買寵時都有部分缺陷,需要藉由合成來彌補

3.想要給寵物染色

4.想要拉高寵物的等級上限

5.需要藉由繼承來完成寵物技能的組合

6.更改寵物的外觀及倍率(感謝名字被鬼吃掉了補充)

7.為了疊戰力(已經涼了)



寵物合成的步驟

我們先看寵物合成的順序,我就隨便挑了兩隻寵物示範
第一步是選擇外觀


第二步是選擇染色,染色只能從第一隻沒有被選擇的外觀上獲得,一個色塊100萬
如你們所見,我很窮


再來就是繼承技能,兩隻寵都能分別繼承一個技能



同個技能不能重複繼承,就像替罪羔羊一樣,這裡左邊選了替罪羔羊,右邊就只能選高壓威逼


到這裡就是重頭戲了,在這裡兩隻各自的武器、類型、性格只能指定一樣

我若選定了魔法攻擊,武器就會兩種隨機繼承,性格也會隨機繼承


最後,按下開始合成就結束了


為了疊潛而合成已經在上一篇提到,這裡就不贅述,所以從剛剛所列寵物合成原因的第二點往下介紹


寵物合成的預備-1-為改變寵物的武器、類型、性格

寵物的屬性極限已經在前面的文章提過,這裡就專專講如何利用寵物合成來修改寵物的武器、類型和性格

首先,你對於寵物的武器、類型及性格得有明確的目標,在這裡簡稱"完美寵"

假定我希望的完美寵是"杖/魔攻/知性"

情況一    (目前三樣已達成兩樣)
倘若我手上有一隻"杖/魔攻/牢靠",這樣的話,為了在合成時準確的達成完美寵,我就必須再買一隻"杖/魔攻/知性"。因為合成時只能指定一樣的緣故,變數只能有一個,而這個變數還是可以藉由指定來抹除。這樣做是為了百分百的達到完美的狀態,而不用賭運

情況二    (目前三樣只達成一樣)
在不用賭運的情況下,至少需要兩次合成,也就是說需要再買或再抓兩隻寵物。這兩隻寵物的條件也不一樣。

倘若我手上有一隻"弩/魔攻/牢靠",在第一次合成時,為了確保魔攻能百分百繼承下去,新寵一定要"魔攻",除此之外,還需要另一樣目標屬性(武器或性格)。這樣魔攻不用指定,就能指定武器或性格。之後的情況就會回到情況一,在使用一隻完美寵就能完成合成。剛剛提及的是不賭運的方式,當然你也能一開始就用完美寵,指定一個,賭剩下的50%

情況三   (三樣都得改)
雖然這種情況,我覺得還是重練好了,但在某種情況下,還是有人會遇到這種情形的(唯一學到魔槍的竟是三種都不對的寵,硬著頭皮練上去了)

倘若我手上有一隻"弩/天才/牢靠",這時按照剛剛的方式,第一次的祭品可以容許兩種出錯(三樣只對一樣)而指定唯獨對的那項。

第二次合成時,和剛剛情況二一樣,最多可以容忍一種出錯(三種對兩種)

第三次合成時,就同第一種情形,只能用完美寵去合成(沒有缺陷)

這是合成時的思路,如果資本夠,可以一開始就買完美寵去賭,只是如果和技能、染色、外觀這些綜合考慮的話,套上面公式也可以


PS.堆潛的關係,在第一次合成時最好就改好"類型",以便節省合成次數

舉例來說,三樣能力中,第一個要完成的就是"類型",如魔法攻擊

早一點用特化過的類型,合成時會有較多的繼承點數,會早一點達到極限



寵物合成的預備-2-為寵物染色


如果你想打造一隻與眾不同的寵物,那就可能會觸及染色這一個領域

為寵物染色需要準備的是"具有染色的祭品寵"


一般寵物都有三個部位可以染色,上圖的小洋蔥只有兩處可以染

每個部份染色需要100萬眾神幣,染後顏色會一直保留在外觀上

染色會隨著外觀的繼承一直繼承下去

PS.自己的寵物一般路人是看不見的,只有組隊後才可以看到    (只能自HIGH)


寵物合成的預備-3-拉高寵物等級上限

寵物的等級上限非常重要,即便是有很高的潛力,但如果上限太低,寵物最後的能力值也不一定很好看,所以養寵物都會盡量優先選擇高等級上限的,雖然現在大部分專業抓寵的人都會把提高寵物等級上限點滿,不過在購買前最好還是注意一下寵物的等級上限

合成後的寵物,等級上限為合成前兩隻寵物等級平均+1,並額外獲得平均等級的獎勵點數,譬如我合成後的平均等級是106的寵物,獎勵點數就有105點


這邊要特別強調的是,合成後的"等級上限"是合成前兩隻"目前等級"的平均值

也就是說沒練滿就合成是會造成悲劇的


寵物合成的預備-4-完成技能組合

寵物養成時,由於學習第二個技能開始都是隨機的方式,學到想要技能都需要靠運氣,這時候有兩個方法我們可以選擇使用

第一,用海量寵去賭,賭到了再來合,非常簡單暴力

第二,第一個方法失敗後,利用同一個技能不能再次學會的特性,減少走錯的可能性

譬如我目標是HP高升(在激怒狂擊正下方),機率只有1/4。這時,如果我這隻寵的繼承技能會激怒旁邊另外三種的其中一種(都是可以指定的),機率就會降到1/3


PS.通常用於在你希望的技能組合在技能表的兩方時,不能兼顧的時候

寵物合成的預備-5-更改寵物外觀及倍率

要追求極限傷害或是追求最快的攻速,寵物的倍率就不能不被提到,而影響寵物倍率是附在寵物的外觀上的,就以硫磺龍為例,他有著最高的輸出倍率480%,這也代表著用了這個模組就有最低的攻速。小洋蔥如果使用145%,就有著很高的攻速和很低的傷害倍率

在訓練寵物的過程中,常常會因為要追求更強的傷害,更快的攻速或是更可愛的外觀而進行合成

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寵物養成-6-寵物練等

寵物培育好就該練級了,接下來繼續和大家分享練級的方法,不過和前面幾篇一樣,大多都是別人的想法,我覺得不錯拿來使用的,還找得到來源或名字的我都會附上去,如有遺漏還請告知

所以,這個不是集中串喔,是我自己找到並選擇使用的方式而已,還有很多方法,大家可以去集中串看看

1-75級  肥仔
感謝幽兔大大的分享
"流程(用地屬箭)→普攻>衝擊波>弱狙(增~26w傷=秒殺)>找小怪瞄準>逆吼>找小怪瞄準>逆吼>找肥籽>loop……"

簡單來說,就是使用弓,帶上一個分身和傭兵,最好其中有一個遠攻的,最後寵物模組調整為最低傷害倍率(也就是最高攻速),免得寵物沒碰到都沒經驗值

技能要求:逆吼10,衝擊波7,弱狙10,破風5
連擊:衝波-弱狙(增幅)-黏液射擊(連擊)

站在肥籽出生點,用破風壓至半血,點肥仔放連擊(如果站的最近是肥仔的話可以直接施放,會自動鎖定肥仔),肥仔理論上會被秒殺,立刻按一下逆吼回2MP,逆吼時再把鏡頭轉到旁邊找青蛙,一結束就普攻一隻青蛙,鎖定對方後箭還沒射出前按下逆吼,讓傭兵去打,一來可以補2MP,一來可以保持在戰鬥中,血量不會回升,等傭兵打死後剛好逆吼結束(所以至少需要一隻遠程傭兵),這個方法可以一直循環出怪,如果肥仔沒有出現就在用同一個方法打一隻青蛙,一直到他出現

這個方法非常好用,一條體力就能讓寵物從1升到50級,而且好處是不用到處找怪,大約二十分鐘可以練完一條體力,缺點嘛....大概是要集中精神吧




另外,Tohka大大提出兩個個比較簡單無腦的配法,簡單來說就是用麻痺、戰吼、步步拉長連擊,讓弱狙150%

黏 盲(補 步步(迅 戰吼(連 弱跙(增 聖拳(連

黏 盲(補 步步(迅 麻(連 戰吼(連 弱跙(增 聖拳(

附註:戰吼跟麻痺,麻痺在前比較好(慣性問題),所以優先選擇沒有麻痺的那套,但如果因為裝備問題秒不掉也可以用下面加了麻痺那套連擊


打到的鋸齒可以拿來練鍛造,或者上板賣,價錢不錯。大馬礦還能用來精煉



75-85 金屬刺蠍
硬質剪和蠍尾可以順便破任務,擊殺任務


75-90 老嫗



75-105   雪怪

雪怪最討厭的就是斷技,一下出血一下暈眩一下什麼什麼的,為了愉快的刷怪,弓手要保持在14公尺外攻擊(傭兵就找一般高攻速坦就行了),因為雪怪最遠能斷到13公尺

由於要保持14公尺的距離,有些技能就不太能用了

跟大家分享兩套連擊

黏-煙霧(補位)-匿蹤(連擊)-麻痺(連擊)-戰吼(連擊)-弱狙(增幅)-踢(迅速)

這一套用於我穿全爆衣,拿好弓的時候,弱狙大概20萬吧,開頭仇恨還要等傭兵搶走需要幾秒

主要思路是可以輕鬆打,每次都很穩定,不用管疊傷的事(因為長連擊傭兵多半都疊好等我了)

我只需要注意是不是站在14公尺處就可以了,很簡單,因為我很懶




第二套連擊是最近發現的幽弓裝,還是得感謝其他大大的分享

邱比特弓-30%仇,月桂冠-30%仇,迷彩布-40%仇

再配上有裝合成且有附爆的衣服,就很夠用了


因著已經無仇恨了,就可以把匿蹤去掉,但因為匿蹤去掉了打得太快,疊傷通常都還沒疊好,所以我會把麻痺換掉,反正安定率已經很高了。實測結果留下戰吼效果更好,所以連擊變成如下所示
黏-煙霧(補位)-步步(連擊)-魔法槍(連擊)-戰吼(連擊)-弱狙(增幅)-踢(迅速)
魔法槍是因為他跟黏液、煙霧一樣可以在14公尺處發動,其他魔法技能就沒辦法
不用衝擊波是為了不想打到旁邊的野豬


這套連擊由於沒有辦法百爆,偶爾會有白字,但一般傷害是15萬

第二組的好處是,可以不用擔心仇恨的輕鬆打,更無腦,魔法槍偶爾還能停止一下雪怪




雪怪身上沒什麼好貨,要就是秘銀礦石吧,衣染好像也不值錢了



如果有其他練法或打法歡迎交流



PS.補充一下,寵物親密度會嚴重影響經驗提升,下面是我的測試
0%親密度去打一條體力,升兩級。
之後馬上餵食提升至40%親密度,理論上越高等越難升級

但之後卻升了7級,足見這40%親密度差異,如果是100%親密度差異就更大了




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寵物養成-7-寵物練技




寵物練技的基本原則

寵物技能等級的提升,是依據寵物"參與擊殺怪的數量+技能施放次數"這個原則

可能還有人會問寵物放招會增加技能熟練度嗎?

非常感謝小宇大大的指正,加上我自己驗證過,加上最近日網中也有人驗證出施放次數會影響熟練度
(驗證圖預定)


寵物練技的地點

基於剛剛提到的原則,只要是能越快擊殺小怪的地方都好,集中串裡提到佐達茲的小骨

或是布蘭達(尼木)、小野豬(能量瓶)、蝴蝶(花蜜)、比克鳥(鳥翅)都可以,只要能讓寵快速刷怪就可以了

補充一點,日網有人認為在地下水道十字交叉口處最好練技

寵物練技所需要的天數

以下是我在佐達茲小骨的數據

一整條元氣(最開心到寵物飛回家)的熟練度增加量

1升2 576%
2升3 288%
3升4 144%
4升5 72%
5升6 36%
6升7 18%
7升8 9%
8升9 4.5%
9升10 2.25%

PS.tohka0827大大的資料是      9升10是3%,8升9是5%,7升8是10%

基本上,如果照原則來打的話,五級或六級通常在升級過程中就達到了

問題是在於後面幾級,每升一級所需要的經驗是加倍的

每天如果以四條體力來看(早上練飛一次,餵食後再練飛,晚上時已自然回滿再練飛一次,餵食後再練飛),餵食請用1000元的飼料一次回滿

9升10      需要12天(每天9%)
8升9        需要6天(每天18%)
7升8        需要3天(每天36%)

前面就不列了,前面其實還挺快,我想大家只會注意後面所需要的時間

大家可以就著自己的時間判斷要升到哪個等級



寵物練技所需要的時間

一條元氣可以分成六階,第六階就會飛回去,所以中間有五個時段

在佐達茲時每一階消耗時間約七至八分鐘,練到寵物飛回家大概四十分鐘,在我加了攻速藥後
可以拉到三十分鐘左右。換句話說,每天四條元氣大概要將近三個小時


其他的注意事項

關於人物配置
1.人物攻擊力不可太高
因為寵物至少要碰到一下,所以人物不能秒怪,我發現寵物即使有打到,但人物攻擊力太高,以至於第一下就足夠殺死怪物時,寵物後來碰到的似乎不算進去熟練度

2.人物攻速不可太快
基於原則,和剛剛的情況一樣,如果寵物沒碰到就被打死就浪費時間了,可以依據寵物的攻速調整用破風和攻速藥,我自己個人是因為寵物的外觀是烈火蟻,吃攻速藥他能追上才吃的,但我若再加上破風似乎就有些追不上了

3.人物盡量不選擇STR高的角色
基於第一條,爆擊不小心把怪物殺了就得不償失了,身上有爆率的東西最好也拆下,選擇遠程武器最佳,可以拿弓或魔導器

關於寵物配置

1.調高寵物攻速
調整寵物的模組為最高攻速、最低傷害

2.不用關閉其他技能
不用特意關閉其他不想練的技能,經驗值似乎是一樣的

關於系統配置

1.開啟敵人損傷提示
要確保寵物都有打到,小骨血量近1000,人物傷害不要超過1000,最好是控制在自己打一下,寵物跟著打一下就死效率最好


後記

日網建議練技配置
首先,寵物建議使用"強化技能","沉穩",使用ASPD1100以上角色,使用弓快速掃怪
索羅練技能建議配置
除了使用日網建議的掃怪法,可以同時加上"魔力光環"幫寵物"補魔"(補魔好像.....很容易想歪),以加速寵物施放次數,理論上能大幅增加練技速度,可以本尊開,也可以用分身開



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寵物養成-8-寵物技能


非常感謝公會築夢小棧分享的資料,這篇都是前人辛勞的成果


看不清楚對不對,如果需要清晰版請至築夢小棧的公會串下載(非廣告,我不是築夢的)

由於圖檔過大,要一次放上來還是只能這種清晰度,但為了致敬作者,還請容我放全圖

下面會有部分放大版本



可自選技能與非可自選技能

技能可以分為可自選技能和非可自選技能,下圖有九個用圓圈畫起來的是"可自選技能"

對不起,這張圖只是表示一下相對位置,還是用了不清晰的圖

可自選技能為最靠中央的九個技能,接下來會放大一一介紹



九個可自選技能放大圖

這九個技能是"寵物第一次學技能時可以指定學習"的技能,大多是較初階的技能,但絕對不弱

這九個當中,左邊三個是物理攻擊,右邊三個是魔法攻擊,正中央的是急救,中上是匿蹤,中下是吸仇。而非可自選技能分布在這些技能的外面,分布趨勢也大概和中間的九個一樣-左邊物理,右邊魔法。

接下來一一介紹這些技能

可自選技能

1.暴力重擊         MP400
(ATK+40*LV)*(300+20*LV)%     
物理輸出類寵物開頭首選的技能,因為他最靠近破壞強襲這個超輸出技,也緊鄰暴擊高升(增加爆傷),他正下方的越戰越勇也可以短暫的增加ATK和ASPD

2.越戰越勇        MP100
持續10秒,ATK+30+LV*2,ATK%+LV,ASPD+100+LV*2,ASPD%+LV
左邊是看MATK的環形治癒,左右下面都是可自選技能,較不推薦

3.高壓威逼       MP200
(ATK+20*LV)*(150+LV*5)%,膽怯率(50+LV*5)%
傷害不是重點,滿級必膽,旁邊技能有掃堂腿(翻覆),暈頭轉向(昏厥),替罪羔羊
我覺得如果有寵學齊這三個技能也很不錯,專業斷王,至於有些不能膽不能翻的王,要打之前可以把相對應的技能關閉。相比掃堂腿和暈頭轉向,高壓威逼耗最少MP、必膽都是這個技能的優勢

4.迷蹤奇襲     MP100
(ATK或MATK+50*LV)*(100+10*LV)%
匿蹤的概念,MATK高看MATK,ATK高看ATK,我覺得通常在要拚上面的吸收MP才會點他

5.急救
MP消耗100+作用次數*100,同人物的急救
我很喜歡的技能,最終完成品的寵物可以考慮點他,不點的話....他就會傻站著看你的屍體直到殉情

6.激狂怒擊        MP100
(ATK或MATK+50*LV)*(100+10*LV)%
挑釁的概念,MATK高看MATK算魔攻,ATK高看ATK算物攻,仇恨增加約LV*100,坦寵標配

7.魔彈射擊       MP400
(MATK+250+25*LV)*(200+20*LV)%
魔法攻擊輸出開頭首選,因為是最靠近魔力槍擊的技能,但我個人不是很喜歡他頭上的退隱藏身,如果開到了連關閉都沒辦法。他右邊的陣風爆燃是範圍輸出技能,我個人不是很推薦,因為要MP600,我花時間充電讓寵物使用範圍技,還不如我放風暴或是箭雨來的有效率。他下面的精神煥發可以短暫的增加MATK和CSPD,除非你的角色是輸出型魔法師,不然我覺得效益不大

8.精神煥發     MP100
持續10秒,MATK+30+LV*2,MATK%+LV,CSPD+100+LV*2,CSPD%+LV
同上所述,我個人認為只適用於獨行的輸出法師,點這個開頭或許是為著旁邊的療傷大法

9.有眼無珠    MP200
(MATK+100+10*LV)*(50+10*LV)%,盲目率(70+LV*3)%
練滿必盲,是魔法慣性,旁邊有封破穿心(降防),堅不可摧(增加抗性),MP高升


非可自選技能
1.破壞強襲   MP800
(ATK+1000+100*LV)*(400+30*LV)%
物理輸出首選、唯一選。因為耗魔量大,需要人物"充電"

2爆擊高升     MP200
持續10秒 CD+LV
如果是輔助寵常駐這個狀態的話.....CD+10,對現在版本實用性很大

3.環形治癒      MP600
回復所有隊友,回復量依MATK增加
我個人覺得蠻好玩的,畢竟可以快速全隊補血,弓手或許可以嘗試,法師已經有祝福必要性不大

4.掃堂腿    MP400
(ATK+40*LV)*(150+LV*10)%,翻覆機率(30+5*LV)%
和前面提到的一樣,如果需要養膽翻暈的控寵可以考慮,但耗費MP多,翻覆機率最多八成

5.暈頭轉向   MP600
(ATK+60*LV)*(150+15*LV)%,暈厥機率(10+LV*5)%
同上,但花的魔更多,暈最多六成

6.HP高升
被動技,HP+500*LV,HP%+2*LV
大多會是坦寵用的,血量越高加成越多

7.吸收MP
增加攻擊回魔,適用於疊傷寵、疊傷輔助寵、坦寵

8.退隱藏身
寵物減傷50%,轉移到主人身上(55-LV)%
像這類被動技能都是不能關閉的,我真的蠻討厭他的,不過認真來說,我大概是因為式薄皮嫩弓才不適用,或許主人是超厚血的杖盾配上輸出寵的話會有奇效

9.魔力槍擊     MP800
(MATK+2000+100*LV)*(300+30*LV)%
跟破壞強襲一樣,是魔法輸出唯一選,沒開到的話這隻就可以考慮不練了

10.陣風爆燃    MP600
(MATK+300+30*LV)*(150+15*LV)%,半徑範圍(3+LV*0.5)公尺
嗯....跟對面的環形治癒一樣雞肋,環形治癒至少還能一次性全隊補血,或許弓手主人可以嘗試看看這招,法師的話就沒必要幫他充電來放這招了,自己放風暴比較快

11.療傷大法     MP400
回復HP降低最多者,回復量依MATK增加
主人HP+(300*LV+主人MAX-HP*10+LV)/100
在藥水這麼好用的現在,感覺不是很實用,但如果被補血應該心情很好吧

12.堅不可摧   
持續10秒,雙抗+3*LV%
滿級雙抗30%-

13.破封穿心    MP600
依MATK的魔法攻擊,可降防
(MATK+300+30*LV)*(100+10*LV)%
降防機率(60+LV*4)%
換句話說,這是百分百降防的技能,有些王就是要降防才打得動,這時這個技能就很好用了,可以用充電補位搭在連擊裡,一旦破防後馬上接輸出技,因為是魔法慣性,傷害應該還不錯。目前降防這個狀態也不太會被王反擊

14.MP高升
被動技,MP+100*LV
我不知道能幹嘛

15.吸收HP
寵物的部分傷害量轉成寵物的血量
簡單說就是吸血,傷害越高回得越多,適合薄皮輸出寵

16.替罪羔羊
很好用的技能,主人傷害-50%,轉移給寵物(55-LV)%傷害
坦寵尤其適合




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LV. 15
GP 98
10 樓 哼哼喵 vegeta1260
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寵物養成-9-各型寵物技能推薦

坦寵

激狂怒擊
坦寵如果都點VIT,血量一般來說都是很夠的,一般沒有坦不住的情況。最重要的是如何把仇恨轉移到坦寵身上,所以這是坦寵最關鍵的技能,一定要學,最好滿級
替罪羔羊
他血這麼多還不讓她替你擋點傷害嗎?轉移過去的傷害在他那高血量中也影響較小
吸收MP
怕吸仇不夠快的選擇,我個人是會學的
HP高升
其實我是覺得沒差那些血量,有的話也不錯



疊傷寵

1.純疊傷類(拳套-迴避類)
吸收MP
我覺得是標配啦,你們覺得呢
越戰越勇
純疊傷類也有一定的戰力,增加ATK跟ASPD他自身也有助益
高壓威逼
邊打邊斷,只花一100MP,如果練滿可以一直膽,而且100%
暴擊高升
寵物本身沒什麼爆擊的,人物如果是物職就很合適
掃堂腿
斷技三寶之一,最終機率只有八成
暈頭轉向
斷技第三寶,翻覆率最高六成,還有一些輸出,但花600MP
堅不可摧
增加雙抗,增加生存力的好選擇


2.疊傷輔助類(拳套-魔攻)
吸收MP
高攻速不配普攻回魔太浪費了
越戰越勇
增加ATK和ASPD
暴擊高升
大家都在百爆了,有10CD絕對不虧
破封穿心
輸出技能,魔法慣性,降防率可至100%
療傷大法
補最低血量者,對常常快死藥CD還沒好到處放風箏的人適用
環形治癒
這種治療都是不用充電的,放置等他普攻回到能放
堅不可摧
增加雙抗,減傷最多30%

輔助寵(杖魔導/魔攻/沉穩-純輔助類)

越戰越勇
增加攻擊力和攻速
暴擊高升
增加爆傷
療傷大法
治療最低血量者
環形治癒
全隊補血

輸出寵
破壞強襲
沒有個技能就不能算是輸出寵
魔力槍擊
同上,沒有這個技能的話,建議再抓或再買
吸收HP
吸收HP跟傷害有關,對於在前線的薄皮輸出寵,這個技能可以邊打邊補,算是輸出寵少有適合的被動技,被動技因為不耗魔很適合輸出寵,如果是其他需要耗魔的技能有可能會把充電得到的MP用先在破壞強襲或魔力槍擊以外的技能上,所以輸出寵只建議搭被動技
HP高升
輸出寵太脆弱,可以用這個加強活命機率,畢竟活著才有輸出

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LV. 15
GP 104
11 樓 哼哼喵 vegeta1260
GP2 BP-

寵物養成-10-物理輸出寵的雜談

最近,我對於我在第三篇文章的結論有點意見。雖然說,那些已經是已知情報中較主流的玩法,但似乎也否定了結論以外寵物的可能性

物理輸出寵在當時是推薦"物攻大劍",但這不是說其他的就差很多。跟人物一樣,每種配置都有比較適合的領域,最常見的例子就像是常常有人在討論的「高基攻好?高爆傷好?」,實在很難回答,雖然說直接下定義會對新手比較友善,但卻會讓新手面對"昂貴"這個現實,這就失去初衷了

所以這裡我想談談物理輸出類型的各型差異

這裡需要舉例,讓我用我的寵物在100等時的數據來參考,主屬性450,副屬姓150來算



武器
武器方面之前已經談過,要論瞬間輸出的話至少要選擇ATK轉換3點以上的武器

這樣,單手劍、魔導器、拳套就可以先不考慮,這三樣是攻速走向的。魔導器副點AGI、拳套主點AGI都可以增加ASPD

唯一特別的是單手劍,他輸出看SD、攻速看AS,似乎強迫人副點選擇D(命中輸出走向)或A(攻速走向),選了一方另一方就只能放棄了,官方為什麼這樣設定我還不清楚,就待有心人去挖掘了

再來談到剩下的武器,大劍、杖、弓、弩。大劍和杖配物攻類型,弓弩是命中類型

先看物攻類型中大劍和杖的區別

大劍(主S副D)和杖(主S副I)爆擊前後都一樣,爆擊後是58800

副D的好處是命中較高,攻擊比較容易命中,這個大家都知道

副I的好處,我推算是使用魔法普攻時可以有較高的輸出(要外觀支援),而且有較高的魔防
(我目前的資料是10點I換成1點MDEF)也就大概多了15點MDEF,寵物的DEF及MDEF一般不高,我100等的物防寵MDEF也才43而已

所以說,杖-物攻也是可以嘗試的,當然,魔普攻在這裡只能COVER到普攻,技能輸出上還是副D比較能保證輸出。就我所知這兩種價錢曾經差到一百倍,因此寵物新手可以看經濟情況選擇,在這裡只是跟大家分享一下各種可能性而已

結論:大劍副D增命中,杖副I增魔防,如果都命中的話輸出相同
(這裡不論攻速)




再來是重點,命中類型與物攻類型的區別

物攻:主S副D   較高爆傷
命中:主D副S   較高命中

這兩種類型配上武器分別是"物攻大劍杖"和"命中弓弩"

因為大劍和杖都是3點ATK轉換,在這之後都簡稱"物攻大劍"
弓是3點ATK轉換,弩4點ATK轉換,之後會分成"命中弓"和"命中弩"來比較


一般來說,會推薦"物攻大劍"的原因,無非是看中他的爆傷,否則他的ATK跟命中弓相同。一個強化命中率、一個強化爆擊傷害。

在現今的環境,寵物因為命中影響輸出的情況是比較少的,就像我自己的坦寵是先V後A型,目前激怒幾乎都有命中(沒有調整激怒為魔法類型)

在都能命中的情況下,當然會繼續追求更高的傷害或更穩定的輸出,所以主S的物攻是目前主流,但其實物攻和命中的輸出差距不大,也是入門寵物很好的選擇,請看看計算

"物攻大劍"與"命中弓"的差別
爆傷公式套用人物角色(150+STR/5)/100+CD/100
簡單來說,基礎CD是1.5,50STR是1.6,100STR是1.7
爆率都算基礎值0.25,也就是打四下爆一次,使用破壞強襲LV10
基礎ATK 未爆擊 暴擊 期望傷害
"物攻大劍" 1500 24500 58800 132300
"命中弓" 1500 24500 44100 117600


然而,這是全部命中的情況下,如果"物攻大劍"三下中暴擊有一下沒中的話,情況就反過來了,這裡可以看見輸出力是有差的,但在打高星王時或許命中弓的表現反而會比較好



"物攻大劍"與"命中弩"的差別
基礎ATK 未爆擊 暴擊 期望傷害
"物攻大劍" 1500 24500 58800 132300
"命中弩" 1800 26600 47880 127680

和命中弩比,物攻大劍的輸出還是高了一點,然而這樣的差異比起疊傷、性格的加成、狀態加成所造成的影響是非常微小的

和命中弓一樣,命中弩的優勢第一在命中率高,可以在高星王時確保輸出。

第二是弩的副點非常自由,因為都不算ATK,可以點AGI救救可憐的攻速,可以點VIT確保生存力,也可以像表格中一樣點STR增加爆傷

第三,就是大家常常聽到的基攻跟爆傷的抉擇,剛剛的公式沒提到怪物的防禦,所以就是給新手參考用。一般來說,高基攻較低爆傷對高防王比較好,較低基攻高爆傷更適合虐菜,這點用在寵物應該通用



所以,命中類型不僅僅在打高星時可能命中能力較好,而且命中弩的高基攻也有比較好的相性,副點自由也有好處,當為了輸出選擇熱血或勇敢這種閃躲能力較差的性格時,副點VIT也是可以考慮


總而言之,比起上面表格中數字的差異,疊傷和怪物防禦等等因素影響更大,命中跟物攻都是很好的物理輸出類型,會特別強調這個是因為命中類型比較便宜,輸出也不差




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LV. 15
GP 107
12 樓 哼哼喵 vegeta1260
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前言

因為之前文章有太多需要修正的,這次更新把上次練技能的定義修正了,也加入一些最近在外網看到的資料,希望這些能對新手入門有一點幫助。

話說我最近去外網觀察,那邊資料挺豐富的,我也得到了一些資料,但我這幾年已經很少開電腦了,每次要打文章就得開電腦實在太懶.......

最近在實測我之前跟大家介紹的輔助寵和疊傷寵,坦寵跟輸出寵的進程也完全停擺,再等一段時間我再跟各位分享心得

最後謝謝各位大大前面幾篇的指正



寵物養成-11-屬性點對應能力值的轉換

控制面板可見
MaxHP:每1點VIT增加5點

ATK/MATK:依照各自武器及對應屬性點決定(詳細見前文)

DEF:每10點VIT增加1點

MDEF:每10點INT增加1點

HIT:每1點DEX增加1點

ASPD:依照各自武器及對應屬性點決定(詳細見前文)

CSPD:每1點DEX增加3點,每1點AGI增加2點

FLEE:每1點AGI增加2點

控制面板不可見
CD:每50點STR增加0.1




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LV. 15
GP 107
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寵物養成-12-各職業建議寵物類型

由於我只是一個對托蘭一無所知的小萌新,所以遲遲沒辦法定義各職業所需要的寵物

這一篇我會以我微薄的知識,來簡單介紹一下各職業"可能需要的寵物類型"及"技能組合"

本篇待修正,已過時

純疊傷
搭配概念
聽說,槍的傷害很吃疊傷。基於這個理念,應該可以選用疊傷寵

武器類型性格外觀
疊傷寵可以用拳/迴避,性格最好選生存力較高的牢靠,其次正義、狡猾、剛強都可以
外觀要選可以魔普攻的,穩定疊傷


技能方面
可以學爆擊高升,越戰越勇,吸收HP

養成順序
先買幾隻"迴避"寵,分別去賭技能學到爆擊高升、吸收HP,再來把這兩隻練起來合成(含練技),繼承這兩個技能後,合成後的寵物直接指定學越戰越勇,其他都點到AGI上


破防疊傷寵(未學龍牙槍)
武器類型性格外觀
槍的另一種可能的玩法是,拳/魔攻/牢靠,其次正義、狡猾、剛強
外觀的話,要選有魔普攻的外觀,可以穩定疊傷


搭配概念
點主I副A,一來可以施放魔法慣性的傷害,二來也能兼顧一點疊傷,不過這是給沒有學到龍牙槍的新手用的啦,畢竟龍牙就不看防了,這種寵在四階槍面前可說是完全沒用

技能方面
可以學破封穿心,吸收HP,越戰越勇,爆擊高升

養成順序
其實跟上面一樣,只是多了個破防的技能而已,可以先買幾隻去賭破封穿心,之後爆擊高升還是吸收HP選一個再賭,最後合成完學一下越戰越勇



大劍
我個人也有用過大劍,先不論邪教,大劍就像個近戰拳手一般要拼命的往怪物懷裡鑽,所以還是推薦用可以減傷的寵,因著要把玩家受的傷轉移到寵物身上,寵物的血量肯定是要高一些,基於以上原則,我覺得可以用以下幾種寵物

坦寵
武器類型性格外觀
全點VIT不解釋(副點不是這裡的重點),超高的血量可能可以不用在一場在戰鬥中給寵物治療,一樣買來先賭替罪羔羊這個技能,武器一般來說不是重點,性格可以有兩種走向,奉獻吸仇型,牢靠閃躲型(正義、狡猾、剛強兼適用)

外觀選用有魔普攻的寵物最好,因為必定命中的關係,拉仇疊傷都有好處


搭配概念
總之,他就像你的行動電源一般,只是為了做你的擴充血袋而活著,他能不被打死的話,你就一直常駐半減傷害的BUFF,如果只是要單純做備用血量的話用牢靠就好,然而奉獻吸仇通用性比較大

所需技能
替罪羔羊,激怒狂擊,堅不可摧

養成順序
先睹替罪跟堅不可摧,合成後學激怒



命中輸出坦型
武器類型性格外觀
弩/命中/牢靠,熱血,其次正義、狡猾、剛強
外觀優先選擇高倍率寵

搭配概念
雖然很多人說這個不是主流,但我覺得理論上也是一種玩法拉。主D副V,這是種能兼顧輸出跟坦的寵物。

技能學習
破壞強襲,替罪羔羊

養成順序
先分別賭到這兩個技能,合成後,不學技能只點屬性點


輔助寵
搭配概念
因著準備學技能不要求MATK,因此不綁定魔攻類型,因此選最高血量的物防
又由於不攻擊,武器隨意
利用沉穩回魔的優勢,一直常駐狀態

武器類型性格外觀
隨便武器/物防/沉穩,外觀不要求

技能
堅不可摧,替罪羔羊,越戰越勇

養成順序
賭到這兩個技能後合成,新寵學越戰越勇






搭配概念
身為使弓者,我覺得有很多寵物都能使用。

第一,弓手的輸出能力在其他武器中比,並不算高,所以可以培育輸出寵強化輸出能力,何況弓手長時間在後排,有更寬廣的視角可以控制寵物,並且充電跟治療對弓都有加成

第二,坦寵。弓手長時間在後排,不適合近戰,前排要是有坦寵,可以讓弓手輸出更沒有壓力,不必疲於奔命的躲紅圈,畢竟皮脆血薄

第三,輔助寵。效益我個人感覺沒前兩個大,但養成相對容易,多少增加點BUFF,因為推薦力度較低,下面不特別介紹

坦寵
武器類型性格外觀
類型:物防,培育全點VIT不解釋,副點就看自己要怎麼搭了
武器:一般來說不是重點
性格:可以有兩種走向,奉獻吸仇型,牢靠閃躲型(正義、狡猾、剛強兼適用)
外觀:選用有魔普攻的寵物最好,因為必定命中的關係,拉仇疊傷都有好處

搭配概念
對弓手來說,激怒吸仇的比較好,不會跑來跑去,害你被掃到

所需技能
替罪羔羊,激怒狂擊,堅不可摧

養成順序
先睹替罪跟堅不可摧,合成後學激怒

魔法輸出寵
搭配概念
強化弓手輸出,上文已提及

武器:如果要不破壞自身慣性,最好選杖或魔導
類型:魔攻
性格:知性或牢靠,其次正義、狡猾、剛強
外觀:有魔法遠程寵

所需技能:魔力槍擊,吸收HP

養成順序:先開到魔力槍擊,再跟賭到吸收HP的合成,完成後可以選擇用急救


杖盾
搭配建議
風暴不一定能全部命中導致輸出能力較低,建議搭配輸出寵,並且杖使有充電加速
杖盾有獨特的祝福且有極高血量,能對寵物的性格綁定更鬆

極限物理輸出寵
武器:大劍
類型:物攻
性格:熱血

需求技能:破壞強襲,吸收HP或退隱藏身

養成順序:先開到破壞強襲,再跟賭到吸收HP的合成,完成後可以選擇用急救


3
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LV. 16
GP 148
14 樓 Cutecat vegeta1260
GP4 BP-
從這篇起,就寫些小發現或是悲劇給大家看好了

以下是今天要提供的悲劇(笑話)

驚!魔攻寵在選技能時會偏向右側!!?









請注意他們的技能,毫無例外的往右走了

如果是事實,代表這是個「發現」

如果這是假的,就代表我「非到發亮」了

說好的1/4機率呢.......

繼續更新....



我不知道對其他人是怎樣,但對我來說是公式了....名字改了也沒用
4
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LV. 16
GP 152
15 樓 Cutecat vegeta1260
GP4 BP-
無關緊要的前言
好久沒更新了,這兩周都在開寵物的技能,說到這裡實在悽慘,寵物這種系統,學技能要看臉,練等要看時間,沒有惡夢能吃,沒有書能開,也不能叫小號幫忙做任何事,寵物吃飽就是吃飽了,就算想給他露珠都不肯吃你一口飼料,吃了飼料給的狀態一樣要看臉,常常要等到教育成功都要三天到一個禮拜以上....。沒開到技能的話,市場上不一定馬上有合適的可以補充,好不容易補充好,一次也只能訓練五隻.....這些種種原因,使得寵物系統在這個遊戲的探索還在相對原始的階段,當然可能也跟玩的人少以及寵物測試技能困難有關(例如...沒辦法知道寵物被打的傷害數值




LV4後寵物練等方式

隨著LV4等級的開放,釋出了不少高規格的技能,今天要跟大家介紹的是"流星法"

由於我只有大劍、弓、輔助法而已,因此這次更新後獲得的高輸出技能只有"流星"跟"火線"而已

火線,由於集氣時間太久,不適合速刷。反之,劍的流星傷害高、速度快、還有無敵狀態


威力攻擊可以膽怯,可以減少放狂戰時被打的概率

狂戰,就是補位的順便增傷的技能

流星,主要輸出技能,運氣好還能掃到旁邊小怪

流星後的技能:我是放戰吼啦,其實放什麼都無所謂,劍盾的話說不定可以放完善(我亂想的


優點:速度快,被攻擊機會少
缺點:耗2MP






第一次拍影片,請多包涵,終於會發影片了


補魔方式
步步-狂戰-爆氣-橫掃
這個就不細講了~


新增老嫗影片

因為我萌新不會高段排法,請見諒

可以無傷秒老嫗,花2mp

老嫗可以從75打到90級

打他的好處是控制技不多,幾乎不會被斷

大部分就是沈默,對大劍來說毫無影響

就算貪刀用臉接導致「流血」,可以趁機開爆氣那個連擊回魔

他的傷害也不高,練寵好選擇




總之,比起之前的版本,這個版本就有很多方式可以秒怪,這只是其中一種而已











4
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LV. 16
GP 159
16 樓 Cutecat vegeta1260
GP1 BP-

個人寵物練技配置

首先,要跟大家介紹的是,寵物練技可以分為三種方式

1.主動-攻擊型

2.主動-輔助型

3.被動型

這次的分享的方式適合前兩種-主動型

主動型的升技目前可知由

擊殺怪物數+施放技能次數         (詳細公式比例不明)計算

為了提升寵物施放率,我這次使用輔助法,主要用意是希望可以用魔力能源回魔,這次新出的技能「高速行動」也很適合用來練技







這是我最近練技的配置



我會開三種光圈
「魔力能源」:使寵物加速放技頻率
「勇氣泉源」:增加我的傷害,可以秒小怪
「高速行動」:增加超多攻速

武器的話可以有兩種
弓跟魔導器,就都拍了影片

衣服是爆衣,追加是這次活動的發條把手,可以加1000攻速,戒指就隨意,能加mp就好

其實不一定要這樣配置,如果身上角色欄還有空的話,我覺得練一隻新角專門練寵物技的話會更好

這種配置因為是兼差的緣故,沒有百爆,有時沒有辦法秒小怪,只能靠高攻速打第二次




上面是我把發條把手換成猛獸項圈,雖然弓衣追加跟時裝都有爆率,但依然沒有百爆

而且傷害依舊很低,畢竟完全點int,沒點過dex




如果是新的角色的話,可以點一些dex,或是找有爆率的魔導器,應該都會比這個打的多

高速行動並非必須,可以用發條代替,新角可以用弓手學輔助技能,沒有條件的話學到魔力能源就好,畢竟有點dex的角色不用勇氣泉源,而高速行動也可以用裝備替代
      最後提醒一下,使用這個方式如果不能秒殺,要選擇"遠攻優先"

1
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LV. 16
GP 159
17 樓 Cutecat vegeta1260
GP1 BP-
親密度的重要性

各位朋友大家安安,如果會看這篇的人多少都有養寵物吧

這一篇是鼓勵大家在在訓練寵物的同時,別忘了給他足夠的關愛跟飲食喔

畢竟要馬兒不吃草,又要馬兒跑得好是不行的對吧


親密度對練等的影響
這是親密度0%,好孩子不要跟我學喔
練完一條體力,他升兩級



提升40%親密度後
一樣練完一條體力,他升七級,何況他等級還比較高.....等級越高越難升....
這還只是40%.....如果100%的話效率跟0%將有多大的差別



這次的實驗提升非常非常非常有感,想要收穫,先要看你怎麼栽。如果跟我一樣虐待它,不給他飯吃的話,它就會變成白痴報復你,結論「親密度跟技能施放率正相關,也和經驗值成長率正相關

再來元氣降階也不受親密度影響,昨天一直很穩定是23隻波多姆降一格元氣,升等沒有改變,意思是「元氣下降量跟打的隻數有關,和親密度及等級無關,還沒確定跟怪物等級有沒有關

還有一點,100%加成的經驗同人物一樣,寵物也算進經驗當中,昨天突然有一次預期之前升級,就是在100%加成那次,所以「100%加成有算寵物經驗,如同部位破壞人物得到額外經驗一樣」

再來提到上一篇日文資料,他是證實「寵物放技能會加快練技」還有「技能提升速度跟所殺的怪物有影響,越高等越多

1
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LV. 16
GP 162
18 樓 Cutecat vegeta1260
GP2 BP-
被動技能練技
在前面一篇已經提到,寵物的練技可以分為三種,主動攻擊型、主動輔助型,被動型

前一篇或許還沒有明確說到前兩種的差別,前兩種的差別只在使用"沉穩"這個性格上

沉穩主要是用在主動輔助型的技能,其他的都算是主動攻擊型的

整體速度上,當然是有自然回魔的沉穩會比較快,因此,練輔助技能可以選用沉穩





回到正題,今天這篇是講到被動技能的練技

被動技能是不能發動的,所以選"沉穩"沒有優勢

在此建議使用"目標性格"就好

例如你目標是要練「大劍物攻熱血」,那你的練技寵性格可以選熱血

免得你後來要修正屬性太多次

就像這個一樣,我直接選了目標性格"伶俐"



練技新發現-強化技能的練技優勢
先上幾張圖和大家討論

第一張,物防沉穩

第二張,魔攻沉穩

掃堂腿竟然跟環形治癒、愈戰愈勇一樣,可見沉穩可能不算"施放次數"


從這兩張可以看到的技能等級,雖然跟起始等級有關,但還是可以發現技能等級真的很難提升




我們再看下面這張

使用強化技能這個類型,技能提升非常有感,一般練等就已經升了兩級多

吸收HP從5到7級32%,估計練滿也差不多滿技了

況且這還是"不算主動技施放"的速度

所以強化技能能加快練技速度


由於沉穩的關係,全部技能都是以相等的速度成長(只算擊殺數,不算施放數)

如果我使用其他性格,並且用回魔光圈,想必練主動技會更快吧

@@@這裡強調一點,之前所調查到每升一級所需的練技經驗會加倍,但在沉穩每次升等所需經驗都一樣,這個會大幅減少滿技所花時間




結論:
被動型最難練,可以選用"強化技能"
         如果主動型使用則會更快
          強化技能可以加速練技速度


沉穩,可以讓後期練技所需時間減少

2
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LV. 16
GP 162
19 樓 Cutecat vegeta1260
GP1 BP-
我的寵物-疊傷寵
這個系列也將到一個段落了,也該實現在首篇提到的約定

所以最後我來分享一下我自己的寵物吧

我的寵物有三種類型,第一種就是我最晚練,也最簡單的疊傷寵


Q喵,其實名字無所謂了,當初真的養太多隻,名字取到都重複了

我會選擇他,是因為他開到了斷技三寶,我目標要讓他掃堂腿滿技再來合成

他的性格狡猾到目前能力未知,但我總覺得應該很厲害,所以先養了,反正後來還得合成



這支也一樣,開到斷技三寶才留下的,都是櫻花系列的寵物

目標是暈頭轉向滿技再來合成.....

天才是沒辦法,將就著用。

伶俐的能力也是目前未知的,但他既然是AGI訓練次數最大性格

想必也跟物防奉獻  魔攻知性 物攻熱血一樣,有某方面待開發特長

總之先練就對了


這兩隻沒意外的話會合成,使用艾莉絲外觀,一個既能暈頭轉向,一個繼承掃堂腿,合成後學習高壓威逼

現在也有考慮使用積極,畢竟1000攻速還是很心動的,雖然不會閃,但用在速刷時,有個高速疊傷寵效率可能比較好,順便打點白圈出來破壞部位,而且這種寵物一般不會是仇恨對象,速刷時不太用擔心他生存力的問題



天下武功 唯快不破
1
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LV. 16
GP 163
20 樓 Cutecat vegeta1260
GP2 BP-
強化技能-沉穩練技的優劣分析
雖然我覺得這篇的內容其實可以增加在練技篇裡,不過又感覺放哪都格格不入,所以再添一篇。

這裡是繼上一篇我推薦的強化技能-沉穩的研究,目的是要給更多的人看懂,所以簡單講出優缺點

最近這篇正打算申請精華後停更一段時間,畢竟新手該知道的好像差不多都寫上去了

如果有交流的話還是很歡迎在下面留言



優點
1.不必用回魔手段加速
2.不必在意寵物的攻速
3.練技速度較快,尤其是後期

缺點
1.前期練技速度相較於"非沉穩"類較慢
2.之後要修正為目標屬性代價大,一次就得改性格跟類型(武器一般也得換)
3.難找難買


再來分別講述一下沉穩跟強化類型各自的優勢

沉穩
繼上一篇所述,沉穩,他沒有施放次數加成,所以推測是另一種計算方式,也有可能單純只算擊殺數

所以單獨使用沉穩很慢,速度將近於一般7升8的感覺(就算你1升2也是一般情況7升8的速度)

但沉穩有著每級所需經驗相同的優勢,練技最恐怖的就是8級以上,8升9和9升10

使用沉穩可以減少最後兩技所花的時間,就看各位有沒有決心要練滿了

如果只打算練到8,其實不建議使用沉穩的,用其他的反而比較快

沉穩,用一句總結就是,每級都一樣慢

強化技能
雖然一開始就知道強化技能跟技能有關,但有人覺得是練技時的技能偏向,有人覺得是施放頻率等等

或許都有這些因素在,但我覺得強化技能能加速所有練技速度

剛剛提到的沉穩是一樣慢,如果加上強化技能,就能變成一樣的快了

但缺點就如上所述,要修正為目標屬性超麻煩,不只性格要改,類型也要改

如果你要修正時,可以有兩種考量,一種是在乎時間,一種是在乎生命藥的數量

如果你是在乎生命藥,也就是露珠的消耗的話,建議先指定改性格,把性格改成最多訓練次數的性格

譬如你要點STR就先改熱血這樣,這樣就能減少生命藥消耗

如果你在乎的是想早點把潛力堆滿,不想多練一隻寵,就可以先改寵物的類型

譬如把強化技能指定改為物理攻擊,就看你的訓練計畫中寵物的數量而定

當然,如果你用完美寵合成,一次改兩樣就是另話了
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