攻擊速度(ASPD)基礎值 = 1000 + 角色等級 + AGI * 9.6
衣服輕化會+50%
ASPD = ASPD基礎值 + 百分比加成 + 常數加成
例:
ASPD基礎值1000
ASPD+50%
ASPD+2000
ASPD = 1000 + (1000 * 50%) + 2000 = 3500
行動速度
ASPD1000以上時,每增加180就會增加1%的行動速度
上限為+50%,也就是ASPD 10000
行動速度每增加1%即縮短動作時間1%
迴避(FLEE)基礎值 = 角色等級 + AGI
迴避(FLEE)基礎值 = 角色等級 + AGI
衣服輕化會加 角色等級*0.25 和 AGI * 0.75 和 30
FLEE = FLEE基礎值 + 百分比加成 + 常數加成
※不考慮暴擊
基礎命中(HIT)= 角色等級 + DEX
HIT = HIT基礎值 + 百分比加成 + 常數加成
命中機率 = 100 + (攻擊方HIT - 被攻擊方FLEE) / 3
命中保底 空手約50%
補正後命中機率 = 100 + (攻擊方HIT - 被攻擊方FLEE) / 3(如果補正後命中機率低於命中保底則Graze)
例:
空手
HIT基礎值300
HIT+50%
HIT+200
被攻擊方FLEE 950
HIT = 300 + (300 * 50%) + 200 = 650
命中機率 = 100 + (650 - 950) / 3 = 0 -> 保底50%
如沒有graze補正,命中率只有 0
看完了公式後,來解釋一下空手AD坦的"原理"
利用高攻速來增加攻擊頻率,以提高命中次數,補足命中率的不足,增加仇恨
利用空手的高graze率來增命中機率,再怎麼慘至少有50%
利用高迴避來提高生存率
不算高的血量,面對比例傷害時較容易由祝福補回來
適合和祝福法組隊
※不吃生命能源之類的輔助技能
裝備參考
主武器:空手
副武器:魔法箭(HIT100)、增加ASPD或HIT或FLEE能力的盾、刀、矢
衣:日用鐵匠版(HP2000、HIT100)、增加ASPD或HIT或FLEE或HP能力的衣。鍛晶可用伊科或牛王
帽:貓尾巴(DEX AGI HIT FLEE...想不到更好的)。鍛晶用草龍(ASPD50%)
戒:波多姆護符(FLEE)、增加ASPD或HIT或HP能力的戒。鍛晶用牛王
技能參考
HP突破、裝死、急救 算是基本的,也可用星石
神速軌跡 點滿AGI+15
如果副武用盾,要領記得點滿,不然扣很多ASPD
有多餘的點數的話,好戰下排的HIT、FLEE之類的可以點
武士道也可以加減點,積少成多
參數公式參考:https://www.dopr.net/toramonline-wiki