LV. 12
GP 254

【心得】小黑的斧槍配置心得+斧槍技能測試

樓主 黑之契约者 caleb96
GP27 BP-
27
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LV. 12
GP 278
2 樓 黑之契约者 caleb96
GP3 BP-
BUFF後潛龍測試

目前測試結果
測試對象:LV1潛龍


發動距離4M

攻擊次數:2,發動時的攻擊和詠唱後的攻擊。發動技能的攻擊必須在4M內才能造成傷害,4M發動則無法造成第一次傷害,但是可造成詠唱後傷害

設置型詠唱技:
即發動第一次攻擊動作結束後,會在原地詠唱後,4M範圍內造成傷害(發動攻擊動作結束後,人物可走動)

詠唱秒數:<2秒

傷害範圍:4M,怪物離開技能發動原點4M後無法造成傷害
第一次攻擊動作結束後,即使被攻擊/膽怯/翻覆等,也不會中斷詠唱。
目前測試結果,詠唱後造成的範圍傷害才會附上閃光效果。

閃光機率:極低(機率待確認)

閃光效果秒數:無法確認(技能觸動機率過低,沒辦法短時間內連續觸發查看效果時限,目前推測LV1為5秒以內)目前已知閃光時效,滿等級為10秒,抗性60秒

閃光效果附上特效:怪物身上會出現“閃光”字眼,其餘無明顯特徵
*目前閃光效果測試結果,降低Graze機率效果包括技能傷害和普攻傷害

所以結論為,當作補位技
的確是太慢了,遲點再看升級會不會縮短秒數之類的(以測,秒數仍然沒差)
目前點1的話,唯一可以做的連擊:
突擊 潛龍(補) 衝擊(連) 穿刺(增) 收尾
突擊是為了貼近王,附上效果再讓潛龍的兩次攻擊命中
然後必須穿刺和潛龍之間增加一個技能,否則閃光效果還沒打上去,穿刺就打出去了。

PS:不過大概沒人會為了這麼雞肋的效果去練這個技能吧w

跟友人討論一番後,本人覺得潛龍可以純粹當輸出技使用。
例1:衝擊波→潛龍(增幅)→收
400MP的快狠準,實踐了槍的風格
但是和定影穿刺比起來還是略慢,輸出也略低
一般人還是會選擇定影穿刺比較乾脆一點
但是如果隊友肯配合,閃光效果期間他們必定會追加輸出,加上潛龍特效明顯且發動需要時間,可以來得及準備爆發

例2:定→匿踪(補)→衝擊(連)→潛龍(增)→(任意)(連)→穿刺(增)→收
100MP的長連
整套輸出OK,但是相對的,一樣時間內定影穿刺必然能夠達到更高的輸出
此連擊的隊友依賴性也有點高,也容易被斷,推薦組隊的時候才使用
另外,“匿踪”推薦買星石來用就好
*任意部分,可以參考留言的回复,不介意-5%爆傷的話可以使用明鏡
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LV. 12
GP 292
3 樓 黑之契约者 caleb96
GP11 BP-
大家好 今天測試目標為龍牙LV10
由於留意到了技能說明尾端句子
“…,但威力不受技能加成。”
於是和友人 无名™ 稍微測了一會
以下為機體和測試結果

百穩機體+裝備:






以下附上傷害測試:

基礎傷害:8370


遠程被動LV1
傷害:8453
明顯看到有差異,一開始以為是bug


再來遠程LV1+戰吼LV1
傷害:8536
傷害再次提升,原本是認為戰吼提升自身Atk的關係所以對輸出有影響
直到我們用強打星石測試

遠程LV1,強打LV10
其中一個竟然提升到了10127
大概用計算機計算一下強大和遠程威力加成
的確和上圖傷害一樣


在好奇心驅使下把遊戲轉去英文
然後查看龍牙技能說明得到的結果:

可以確認中文版技能解說出現了翻譯問題
英文版翻譯成中文的話
正確理解方式為:
技能沒有額外威力加成
說的應該是
(有效Atk+加成)*倍率%
加成的那個部分

所以結論:
龍牙會受到其他技能威力加成

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另外,有人提到龍牙百爆卻Miss的問題
前些日子友人 蓮夜 使用技能過程中發現到Miss的關鍵
若龍牙跳躍途中有障礙物(石子,柱子等)
就會出現Miss的狀況
目前沒有影片,歡迎大家測試了讓我們知道
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LV. 13
GP 304
4 樓 黑之契约者 caleb96
GP3 BP-
槍刀配置

先上一下自己的能力值配點
嗯 你沒看錯 我沒錢了(重點誤)

至於為什麼主S副A,而不是主S副C
個人是比較偏向撐底傷,而暴擊是一種bonus(額外獎勵)
(以上純屬個人信仰,其實暴率還是很重要,參考就好)
而且我也相信將來一定能通過裝備達到百爆
所以就先點Agi,這樣將來就不需要洗技 啊不是
另外,個人也認為副Agi攻速也算是蠻不錯的
有了距離的優勢,加上攻速
走位感覺上也比較沒那麼尷尬
當然也不是完全放棄暴率(畢竟要用穿刺)
裝備那邊可是有好好用上了暴率(但不是全爆裝)
啊 忘了說,MP那邊純粹因為還沒裝合成獸

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以下附上個人推薦的必點技能
射擊技能:回氣Max
戰鬥機率性回氣,維持輸出
不限武器這點造福了大家
是許多物理職業必點技能
這裡不需要解釋太多

魔法技能:衝擊波Max
此技能樹非必要,純屬個人玩法
點滿了,除了瞬發,也最大化翻覆率
不過不點也不會有太大的差別,反而省下了25點,後面會介紹用處

生存本能:HP上限提升Max
以前剛剛加入遊戲的時候
前輩說過,你想生存嗎?那就點HP上限提升。
雖然現今防具鍛晶強化了增加血量不少
但是隨著Boss難度增加
這個技能還是屬於不可或缺的生存技
當然 你也可以選擇不點,省下15點

刀術技能:定影刃優先Max
基於給敵人附上異常效果後
穿刺傷害將會獲得加倍
於是定影刃幾乎槍刀是必點的技能
這裡暫時不點滿毒刃是因為純粹當作補位技能

好戰分子:輸出系列Max
槍的點數其實比想像中消耗的還少
於是可以投資在好戰分子這個技能樹
除了提升輸出,還可以撐點暴率
雖然幅度不高,但是加成有感

騎士精神:突擊Max
個人蠻推薦的雙效果神技(逼退/緩慢)
點這個技能的原因,除了為了上異常效果
也是為了控場/進行短距離瞬間移動
偶爾可以斷技/閃掉部分敵人攻擊
如果嫌不實用也可以無視,省下10點數

斧槍技能:穿刺,雙被動Max
身為主輸出技能,點滿是必要的
雖然公式非常吃暴率(基礎暴率/2)
但是這點可以從裝備上補救
所以就算沒某詠唱技輸出還是非常可觀
至於上排輸出技,由於發動過程太嘰歪
暫時不推薦使用,先看LV4技能效果如何在打算
另外斧槍技能的被動也是必點滿
除了提升攻擊力,也提升了暴率
對於彌補穿刺的負效果有一定的幫助

總結
必點配置點數(包括可無視):166
必點配置點數(不包括無視):116
剩下的可以看個人點比如說點滿突刺/毒刃之類
或者可以點上劍術技能的戰吼,可解除畏懼效果可增傷
亦或者也可以等LV4技能實裝後去投資
要不覺得點數很多也可以點提升MP上限
(雖然加上合成獸MP部分已經不太煩惱)

至於斧槍技能的話
可以參考以下經過BUFF後的改變
再決定要點什麼

 ・死亡斧槍
縮短蓄力時間,LV8開始變成瞬發(無詠唱)
 ・籠尾
提升技能威力
 ・逆境怒吼
最大的MP回復量從200變更為300
 ・潛龍撼地
提升技能威力,並且將逼退效果改為閃光效果(降低Graze的機率)
*Graze屬於保底機制命中
*Graze類型傷害會比一般傷害低

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終於來到了大部分人期待的連擊部分

110%穿刺100MP低耗連擊:
續航用連擊,收尾可衝擊波可突擊亦可其他刀技
若毒刃定影都點滿,可以避免其中一個刀技Miss/被閃躲而沒附上效果
衝擊波收尾是為了單發穿刺而設
一般打了這連擊後,若有機會可以再補上一次穿刺,而且只追加多100MP
若怪不可翻覆控場,則帶上突擊(心眼)
此連擊弱點為慣性差,請務必學會普攻疊傷

150%穿刺300MP高耗連擊:
爆發用連擊,一般上收尾用突擊(心眼)
方便猥瑣輸出,打了便走位,周而復始
若怪可控,則換上衝擊波,方便追打多一次穿刺
唯一需要注意的,遇到高迴避王的時候,發動連擊請務必保持距離,避免刀技Miss後打上穿刺浪費MP,其餘玩家可自由發揮
轉過來,突擊起手,穿刺(增幅),定影(心眼)
也未嘗是不錯的做法


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最後獻上輸出圖
找了慣性比較容易疊的雪怪加上傭兵疊傷
人人都可以單下10w穿刺
30w輸出不是夢



最後,感謝各位的閱讀
下段文應該在實裝LV4後發帖

後記:
本文不附上裝備圖,因為裝備玩法因人而異,並不是絕對的。此外,本人也不願其他玩家因為財力不足跟不上裝備,而放棄這個遊戲。(雖然本人裝備也並不是很強就是了)

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LV. 13
GP 308
5 樓 黑之契约者 caleb96
GP1 BP-
大家好 今天的主題是:
LV4技能 神速掌握

效果呢,簡單來說就是:
快 再快 還要更快!
(星爆xx斬4尼?)
LV10神速效果:
ASPD+400 *3層
ASPD+10% *3層
行動速度+10% *3層
MP上限-100 *3層
閃躲率+10% *3層
物理魔法抗性-50% *3層
只需要300MP,就可以獲得以上效果!
感謝櫻梅子團隊測試數據(合掌)

以下上個影片讓大家看看3層神速是怎樣的境界
另外,影片素質不太好希望見諒
PS:請勿模仿這樣的打法

大部分人呢看到神速那負效果會變得猶豫不決
到底點不點這個雙刃劍技能呢
既然都是『幸運E』槍兵當然是點了去死一死(啊不是)
我個人一開始也是蠻抗拒那個減弱抗性的效果
經過試用之後,只能說不後悔點下去
除了一般的ASPD有機會暴增到3000+
甚至還無限制加速了行動速度
幾乎是類似劍技無限橫掃那樣加速
貫徹了我心目中槍快狠準的標準
但是服用後,後果自負(笑

私心推薦服用方式:
一般這個技能推薦有隊友坦著的時候服用
除了讓你能夠快速進出切入戰場
還方便你猥瑣輸出,上演神走位的戲碼
不過切記要有保持慣性的習慣
不然隊友會森77哦(笑
(還有沒事不要亂踩陷阱,否則後果自負)
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LV. 17
GP 440
6 樓 黑之契约者 caleb96
GP5 BP-
久違更新一下空手槍180配置

-----廢話-----
最近上國際,槍職感覺也少很多了
也難免,畢竟槍的性質就純爆發類型
容錯率低,生存力也稍低
雖然不要求buff槍技
但官方實在可以考慮重製一些技能
比如說潛龍龍尾

廢話就此結束吧,進入技能配點:

-----配點-----

主輸出依然龍牙

時空經過強化之後納入考量
因為槍職攻擊回魔超爛
主要用途幫戳回魔
但基於Miss後等於無效
個人不會太依賴時空
想省點數可以考慮無視下排
不過想舒服輸出的話推薦提升自身攻回


要領點滿無誤,自身百爆可無視爆率要領
破風提升攻速不二選擇,無星石可點滿
神速強化後,提升一定的生存力
雖然還是難逃玻璃槍的稱號
但是基於好處>壞處,個人還是強烈推薦點滿
一般上無須加入連擊,自行判斷情況點一下加速


現今時代物理必備技能樹
遠程可以自行點滿,5%攻擊加成拿好拿滿
回氣和分身這兩個續行技能強烈推薦必點滿


純粹為了點衝擊波瞬發
想增加翻覆率可點到9/10
終結點1結束連擊空發


看到這裡可能會有點錯愕
後期槍職點數算是蠻多的
可投資這類型技能提升生存力
也算是稍微彌補神速副效果


物理必備之一,縮地
雙持,基於空手槍不帶副手可點滿
怪力,神速/時空的替代品之一
一開始個人蠻抗拒怪力的燃燒
但後期王攻回那方面開始有點吃力
而且時空開始容易Miss很多
於是將怪力納入考量
反正也有其他好處,何樂不為

當然也可以選擇通過料理/時裝彌補
而不點怪力亂神


物理職業推薦點滿的技能樹之一,不解釋

目前為止還有剩餘20點,還在思考其他走向
最近新出的暗殺技能有一些很有趣的技能
可能會考慮再次重拾槍刀的玩法

連擊,就不說了,自行揣摩吧。
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