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4、紅毯與紅圈?(警戒範圍)
戰鬥時如何利用跑位離開警戒範圍是很重要的,尤其是與Boss進行戰鬥時。
有些指向技的傷害極高,或是有很麻煩的控制、異常效果,可能因此置人於死。

①紅毯與紅圈是什麼?
是小怪與Boss施放「指向技」時,對於該技能範圍的標示。具有警戒範圍內的人趕快離開的意思,顏色為紅色。
也就是只要角色沒有站在紅色範圍內,就不會被該技能命中。

②警戒範圍的類型
◇直線型:長度與寬度。
    —跑位通常往側邊
◇圈圈型:半徑。
    —跑位為直接往外跑
◇甜甜圈型:內半徑與外半徑。
   (圈圈內中心有一小圈不是警戒範圍)
    —跑位的時候可以選擇往內或往外跑
    —被施放以角色為中心的甜甜圈型技能時,不需移動就已經在警示範圍外。
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5、防禦慣性(疊傷)
疊傷是戰鬥中非常重要的一環,善用疊傷將會使輸出有明顯的增加。

①防禦慣性是什麼?
◇防禦慣性存在於所有怪物中,包括小怪及Boss。
◇防禦慣性即「當一怪物連續受到同樣類型的攻擊時,該類型攻擊的傷害會逐漸降低」,也就是說適時地轉變攻擊類型才可以達到最佳的效益
◇一怪物的防禦慣性受全隊影響

②防禦慣性的種類
防禦慣性只分成三種,
◇普通攻擊(普攻)
◇物理傷害技能
◇魔法傷害技能

③為何被稱作「疊傷」?
(詳細請參閱攻略百科)
◇防禦慣性的原理為「使用某種類型的攻擊時,下一次攻擊時將降低該類型攻擊的傷害,增加其他兩種類型攻擊的傷害」
亦即如果一直進行普通攻擊,就可以不斷堆高物理或魔法傷害技能的傷害。

④疊傷的上限與下限
(詳細請參閱攻略百科)
◇疊傷增加傷害的上限為原傷害的2.5倍,下限為原傷害的0.5倍。
◇每隻怪物對各項類型攻擊的防禦慣性皆不盡相同。亦即要讓某類型的傷害達到上限或下限時,每隻怪需要的其他類型的攻擊次數都不一定相同。

⑤防禦慣性(疊傷)的重要性與應用
◇防禦慣性的存在即表示一直連續使用某個類型的攻擊時,效益將會大幅地降低。一般而言是在技能之間穿插普攻。
◇組隊攻略Boss時應盡量避免四個物理職或四個法術職之類的情形,也是防禦慣性問題的考量
◇不同的Boss在不同的防禦慣性下,也適用於不同的連擊。配置連擊時該怪物的防禦慣性如何是不能忽視的。

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6、連擊系統
連擊系統為本遊戲的特色之一,可以讓許多技能的耗魔量大大降低。
在技能配置上連擊該如何搭配往往都是最重要的一點。

①什麼是連擊?
◇一套連擊是由一個「開頭技能」以及數個「後續技能」所組成
◇連擊需由玩家事先設定好,戰鬥中只要施放「開頭技能」,就會自動將整套連擊的所有技能放完

②要去哪裡設定連擊?
◇達成勳章「暢快連擊!」後會獲得2cp點數,此時才可以使用連擊系統
(關於達成此勳章的方式可查看攻略百科)
◇「選單→角色→技能」的第一欄就會看到設定連擊的地方


③cp點數是什麼?
◇設定連擊的部分有分成「新增技能」與「新增附加效果」。每新增一個技能或一個附加效果都會消耗1cp點數,當移除連擊中的「技能」或「附加效果」時,cp點數便會回來。
    —新增技能:為整套連擊新增技能。
    —附加效果:為整套連擊中的某一個技能新增附加效果。◇「開頭技能」無法新增附加效果。
◇藉由「完整使用完一套連擊」可以獲得連擊經驗值,當經驗值足夠時便會提升連擊等級。每提升連擊等級1等會增加可使用的cp點數。
◇目前cp點數的上限為20。

④連擊中附加效果的種類
(詳細請參閱攻略百科)
◇連擊:降低該技能的耗魔量,但同時降低該技能的威力。
◇增幅:使該技能的威力大幅上升。若連擊中此技能的後方沒有其他技能,則此技能的耗魔量將大幅增加。
◇補位:使此技能不消耗魔力,但將使該技能與後方技能的威力大幅下降,越後面的技能威力下降的幅度越少。此技能原本會消耗的魔力將會儲存下來,供予連擊後面的技能使用。若施放該連擊的最後一招技能時,儲存的魔力沒有消耗完畢,這些魔力將會轉為此技能額外消耗的魔力。
◇加速:使施放此技能時的「行動速度」大幅增加。
◇心眼:若施放此技能時目標對此技能可能會造成的控制、異常狀態帶有免疫,則連擊將跳過此技能。
◇不屈:當魔力不足以施放此技能時,將消耗HP來彌補不足的魔力。HP過少時則此附加效果無法發動。

⑤設置連擊的目的?
◇設置連擊的目的即為「用所能承擔的最少的耗魔量,來達成最佳的效果」。在使連擊盡量達到自己目的的前提下,用各種附加狀態降低各技能的耗魔。
◇精華區及哈啦版中有各式各樣的連擊可供參考

連擊停止自動施放的條件
◇距離不足:角色會自己跑過去施放,不過只要手動移動角色就會停止。手動控制到足夠的距離後便又會自動施放。若在到達足夠的距離前有任何動作(按下普攻或施放技能的快捷等),則連擊將直接中斷。
◇耗魔不足(沒有使用不屈):此連擊將直接中斷,無論之後有沒有回復到足夠的MP。
◇受到控制性異常狀態:此連擊將直接中斷。
◇目標死亡:在連擊施放完畢前若目標死亡,則連擊會直接中斷。
◇角色死亡:不解釋

⑦連擊停止自動施放的應用
◇利用「距離不足」來閃躲警戒範圍後繼續施放連擊
◇利用「耗魔不足」來免除額外消耗魔力
◇利用「距離不足」或「耗魔不足」來減少連擊的技能數量(又稱空發)
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7、關於仇恨值
仇恨值的功用為,無論Boss或非Boss單位,都會鎖定仇恨值最高的目標為攻擊對象。
此遊戲的仇恨值並非看造成傷害值之類的而定。

①仇恨值基本的計算方式
◇仇恨值以「該技能原本會消耗的魔力」來計算,並非「該技能實際消耗的魔力。即利用連擊系統等減少的耗魔在仇恨值計算中是無效的。
◇例子:原耗魔400的技能所產生的仇恨值,就是原耗魔100的技能產生仇恨值的四倍,依此類推。
◇普通攻擊所產生的仇恨值以「次數」為準。普通攻擊10次相當於原耗魔100的技能產生的仇恨。
(詳細請參閱攻略百科)

②會產生額外仇恨值的技能
◇騎士技能中「挑釁」與「憤怒的一擊」除了原耗魔外有額外的仇恨值,詳細請參閱攻略百科。
(詳細請參閱攻略百科)
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8、破壞部位(破甲)

①什麼是破壞部位?
◇破壞部位是攻略「定點Boss」時才有的行為。
◇每個Boss能破壞的部位不盡相同,也並非所有Boss都能夠破壞部位。

②破壞部位的用處?
◇每破壞一個部位,都會大幅提升戰鬥結束後由Boss獲得的經驗值。
◇部分裝備在破壞特定部位後將大幅提高掉落率。
◇部分Boss在部位破壞後會降低某些能力。

③如何破壞部位?
◇在對一Boss造成「控制類狀態」時(擊退除外),站在Boss旁邊特定的範圍內會看到白色的圈圈(白圈),白圈下方會顯示此白圈還會存在幾秒。
藉由點擊白圈可以對白圈造成傷害,當白圈血量歸零時,白圈會轉變為紅色的圈圈,並顯示「破壞部位」的字樣,此即完成該部位的破壞。
◇點擊時對白圈造成的傷害與Atk與Matk有關。
◇一人所造成的控制型狀態會讓全體隊員都看得到白圈

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9、定點Boss的結算

①結算時所顯示的東西
◇總時間:從戰鬥開始到結束花費的總時間。雙方都還沒發動攻擊時是不算時間的。
◇排名:依據戰鬥時的貢獻所給予的排名,會顯示各項拍名第一名的角色特寫。

②結算時排名的種類
結算時排名共分成四種,分別是:
◇戰神:依據造成的總輸出進行排名。
◇坦克:依據被Boss鎖定為目標的總時間進行排名。
◇破甲:依據普攻、技能對慣性造成影響的次數進行排名。
◇後盾:依據輔助性技能(治癒、增益等)帶來的效果進行排名。(目前並不太清楚實際計算方式)

③結算時的排名獎勵
只要在結算時四項排名中的其中一項達到第一名,就可以多獲得一項物品。不管幾項排名為第一名,一個人能獲得的獎勵最多就只有一個。
此物品為該Boss的掉落物或眾神幣,得到什麼物品的機率依據該Boss各項物品的掉落率。
(簡單來說,排名獎勵就只是多掉一個東西而已)
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10、定點Boss的難易度系統

①難易度的種類
難易度共有5個可供選擇,
◇Easy
◇Normal(預設)
◇Hard
◇Nightmare
◇Ultimate

②難易度對Boss的影響
◇血量
    —Easy:原始血量*0.1
    —Normal:原始血量
    —Hard:原始血量*2
    —Nightmare:原始血量*5
    —Ultimate:原始血量*10
◇經驗值
    —Easy:原始經驗值*0.1
    —Normal:原始經驗值
    —Hard:原始經驗值*1.5
    —Nightmare:原始經驗值*3
    —Ultimate:原始經驗值*4.5
◇各項能力:如Atk、Matk、Def、Mdef、Hit、Flee……都會有所提升。
◇物品掉落率:隨著難易度的提升,物品掉落率也會上升。

③難易度的一些特性
◇任務需要討伐Boss時無論哪一個難易度的Boss皆可。(就算是Easy也可以)
◇在挑戰Normal以上(不含)的難度時,若隊長的等級沒有大於「建議等級」,則無法入場。
◇Easy難度下將不會掉落稀有物品(所有王石幾乎都屬於稀有物品)
(詳細可查看此文章)
◇Nightmare、Ultimate難度下才會掉落武器的染料。

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1、前言

①關於Tec
◇Tec在「生活技能」當中可以說是很重要的一項能力數值。無論是「製作裝備」、「精煉裝備」、「強化裝備」、「合成道具」、「合成裝備」都有它的蹤跡。
一般而言都由一名全點Tec的角色兼職「製作裝備」以外的所有生活技能。

②如何使用生活技能
「選單→角色→技能→使用Ex技能」中可以選擇要使用哪一個生活技能
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2、素材加工(分解)
素材pt幾乎是所有生活技能都會用到的東西。而素材加工也可以用於清理背包。

①關於此技能
◇分解素材之後可以獲得對應的素材pt
◇背包的雜物都可以用此技能處理(不要不小心分解到重要物品)
◇此技能於「鍛冶大師」與「煉金術士」中皆存在,然而兩招技能是共通的
◇於鐵匠鋪或合成所使用素材加工,只能固定拿到90%的素材pt。使用此技能則可以拿到90~100%的素材pt。點高此技能與提升Luk都可以使獲得的素材pt量更靠近100%。
◇一般來說點1就足夠了,要點高建議有多餘的技能點數時再考慮
◇素材pt於所有生產技能都會用到
◇一些資訊可參閱攻略百科

②素材的種類
◇金屬
◇布料
◇木材
◇獸品
◇藥品:絕大部分的藥水類道具都需要大量的藥品pt
◇魔素:最難取得的素材pt

③素材pt的上限
◇每種素材pt的上限基礎值皆為30000
◇擁有一名角色後,每多擁有一名角色,所有素材之上限增加1000。
   —即上升(現有角色數量-1)*1000
◇擁有「包月方案」者,素材上限則為一般的兩倍
(目前角色上限為12格,即最大素材上限為82000)
◇扭蛋抽到的素材箱可以超出上限進行分解

③關於素材pt的刷點
◇大部分的生活技能皆需花費素材,因為消耗量龐大,玩家只會不斷尋覓更好的刷點
◇可參考此文章
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3、製作裝備

①鐵匠鋪與玩家製作的裝備有何差異?
◇玩家製作的所有裝備都是可以交易的
◇與鐵匠鋪相同,需要消耗材料及素材pt。
◇相較於鐵匠鋪,目前玩家只能製作部分主手武器與身體裝備。
◇一般裝備的底色為無色,玩家製作的底色為綠色。而裝備是會標示製作者的名稱。
◇玩家製作出來的裝備沒有任何能力值,只有潛力值
◇相較於鐵匠鋪,玩家在製作裝備時可能會失敗,失敗時並不會沒有裝備。失敗時的成品攻擊力、防禦力會從基礎值往下扣。鑲嵌孔數則無影響。
(詳細請參閱攻略百科)

②潛力值?
◇使用技能「強化裝備」可以為裝備附上能力。而附上正值的能力要消耗潛力值,附上負值的能力可以增加潛力值。一件裝備所擁有的潛力值越高,也就能附上更多正值的能力。
◇潛力值可以透過技能「精心打造」以及能力數值來增加。不同種類的裝備對應不同的能力數值。
     —單手劍:Str、Dex
     —雙手劍:Str
     —弓:Str、Dex
     —弩(自動弓):Dex
     —杖:Int
     —魔導具:Int、Agi
     —拳套:Agi
     —旋風槍:Str、Agi
     —身體裝備:Vit
◇「裝備所提供的能力數值加成」不會提升潛力值
◇製作失敗時成品潛力值會下降
◇成品要是有鑲嵌孔,潛力值可能會略為下降
(詳細請參閱攻略百科)

③關於總鍛冶熟練度
使用「製作裝備」技能時,左方「難易度」部分會顯示「總鍛冶熟練度/難易度」。
◇一角色基本的熟練度為「鍛冶熟練度」,顯示在「使用Ex技能」介面中的左下角,或是「選單→角色→能力→素材pt/生產Lv」介面的左方。
◇Tec可提高熟練度,Dex可小幅度提升熟練度。
◇「鍛冶熟練度」與Tec、Dex所提升的熟練度相加,即為「總鍛冶熟練度」。
◇「裝備提供的能力數值加成」(Dex)可以提升熟練度
◇當「總鍛冶熟練度」大於「難易度」時,方可製作該裝備。
(詳細請參閱攻略百科)

④製作裝備的成功率
◇成功率隨著「製作裝備」技能等級提示而提高,一般而言都是點滿該技能
◇「總鍛冶熟練度」與難易度差距越大,成功率越高。
◇成功率幾乎不可能達到100%
◇失敗時裝備不會消失,只是素質較差

⑤關於提升鍛冶熟練等級
◇透過不斷製作裝備可以獲得鍛冶經驗值,當經驗值達到100%會提升「鍛冶熟練等級」1級,並重置經驗值。
◇當「鍛冶熟練等級」大於或等於「物品等級」時,可以獲得最多的經驗值。「鍛冶熟練等級」小於「物品等級」時,獲得的經驗值會隨著兩者差距變大而逐漸減少,差距達到10以上時製做該裝備將無法再獲得經驗值。
◇關於提高「鍛冶熟練等級」可參考攻略百科此文章

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4、精煉裝備
精煉裝備就是常說的衝裝。本遊戲的衝裝是沒有裝備會消失這類的問題的,除非使用魔法槌子。

①如何精煉裝備?
精煉裝備有兩個方法。
(詳細請參閱攻略百科)
◇鐵匠鋪:需花費少量眾神幣,其精煉的成功率不受任何其他能力影響,只跟使用的礦石有關。+9已經是接近極限。
◇「精煉裝備」(技能):於技能樹鍛冶大師中。

②精煉裝備的材料
◇精煉裝備的材料有四種,分別是鐵、大馬士革鋼、秘銀、奧利哈鋼,而每種又分成礦石、普通、高純度。
10個礦石合成一個普通、10個普通合成一個高純度。
依照成功率排序:
     —赤鐵礦、鐵、高純度鐵
     —大馬士革礦、大馬士革鋼、高純度大馬士革鋼
     —秘銀礦、秘銀、高純度秘銀
     —奧利哈礦石、奧利哈鋼、高純度奧利哈鋼
◇怪物只會掉落礦石,目前打得到的最高階礦石是秘銀礦。
◇所有礦石都有用處,就算是最低階的赤鐵礦。

③精煉裝備的成功率
成功率受「精煉裝備」、「中級精煉技術」、「高級精煉技術」三個技能提升而上升。
◇成功率隨著Tec提升而上升
◇成功率到後期將遠大於鐵匠鋪。

④精煉裝備的效用如何?
◇武器:提供武器額外的攻擊力。隨著精煉值越來越高,每次精煉值提升時提供的額外攻擊力也越多。
(詳細請參閱攻略百科)
◇盾、身體裝備、追加裝備:可減少受到的傷害,精煉值越高減少的傷害越多。並非增加Def或Mdef。
(詳細請參閱攻略百科)

⑤關於精煉值
◇目前精煉值最高為+15
◇精煉值在+9之前以數字表示,+9之後以+E~+S表示。即+E(+10)、+D(+11)、+C(+12)、+B(+13)、+A(+14)、+S(+15)。
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5、強化裝備(附魔)

①什麼是強化裝備(附魔)?
◇強化裝備即是為玩家所製作的裝備附上能力,目前只有玩家擁有此技能
◇附魔只需要消耗素材pt
◇一件裝備在進行附魔的過程中,可能不只一個步驟
附魔對大部分的初學者來說並不是一件容易的事,如果有興趣的話建議詳讀相關資料後,請教了解這方面的人可以更快學習
◇部分訊息可參閱攻略百科

②強化裝備的重點:潛力值
◇附上正值的能力需要消耗潛力值,附上負值的能力可以增加該裝備的潛力值
◇附上負值的能力時所能獲得的潛力值隨著Tec提高

③強化裝備所能附的能力
強化裝備所能附的能力共有11個「種類」,而每個種類都有不同的「項」。
一件裝備中,單一項能力只能附一次。
◇強化能力數值
Str、Str%、Int、Int%、Vit、Vit%、Agi、Agi%、Dex、Dex%、
◇強化HP、MP
HP自然恢復、HP自然恢復%、MP自然恢復、MP自然恢復%、HP上限、HP上限%、MP上限
◇強化攻擊力
Atk、Atk%、Matk、Matk%、安定度%、物理貫穿%、魔法貫穿%
◇強化防禦力
Def、Def%、Mdef、Mdef%、物理抗性%、魔法抗性%
◇強化命中
命中、命中%
◇強化迴避
迴避、迴避%
◇強化速度
ASPD、ASPD%、CSPD、CSPD%
◇強化爆擊
爆擊率、爆擊率%、爆擊傷害、爆擊傷害%
◇強化屬性
對「火、水、風、地、光、闇」屬性傷害增強%、「火、水、風、地、光、闇」抗性%
◇特殊強化
異常耐性%、阻擋率%、阻擋力%、閃躲率%、仇恨值%
◇屬性覺醒
「火、水、風、地、光、闇」屬性

④所能附的能力數量的上限(能力格)
◇一能力無論是正值還是負值都算是一種能力。也就是都占一個能力格。
◇能力格的數量受「正確的強化」技能等級影響,技能等級越高格數越多。如果只點了「強化裝備」,能力格有3格。「正確的強化」點滿時則轉為6格。

⑤所能附的能力值的上限
◇正值的能力與負值的能力上限相同
◇強化裝備的上限受兩個條件影響
    —「強化裝備」、「正確的強化」技能等級
    —角色等級
◇目前最好的情形為「強化裝備Lv.10」、「正確的強化Lv.10」、「角色等級130」,在此條件下目前的上限為:
     —單位耗潛=20者,上限為3
     —單位耗潛=10者,上限為7
     —單位耗潛=6者,上限為13
     —單位耗潛=5者,上限為13
     —單位耗潛=3者,上限為13
     —單位耗潛=1者,上限為13
(各能力之單位耗潛,可查看此文章耗潛表)

⑥強化裝備所消耗的素材pt
◇強化裝備可以說是素材pt耗量最大的生產技能
◇各能力所消耗的素材種類與素材pt量都是固定的
(各能力之消耗的素材種類與素材pt量,可參閱此文章□素材耗量□)

⑦強化裝備時的額外耗潛
◇強化裝備時如果「單一種類」中同時使用「多個項」,則會有額外的耗潛。這點在目前的強化裝備中是非常關鍵的。
(詳細請參閱此文章)

⑧強化裝備的成功率
強化裝備時的單次步驟,顯示為「餘潛/剩潛」。「剩潛」為進行該步驟時裝備剩下的潛力值,「餘潛」為進行該步驟後裝備應剩下的潛力值,即餘潛=剩潛—該步驟消耗的潛力值。
◇當餘潛為負值時,成功率就有可能小於100%。而同樣的餘潛下,剩潛越大則成功率越高。
◇「強化裝備」、「正確的強化」技能可以增加成功率
(詳細請參閱攻略百科)

⑨一件裝備不能再進行「強化裝備」的條件
◇能力格用完時,不管有沒有剩潛,都無法再繼續進行「強化裝備」
◇剩潛為0時,不管還有沒有能力格,都無法再繼續進行「強化裝備」
(這兩點就算是老手都有不小心忘記的時候,一瞬間可能即將完成的好裝變成廢裝)

⑩一些連結
◇目前常見的附魔
◇關於強化裝備(附魔)的說明
    —攻略百科
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6、合成道具
不同於製作裝備,合成道具可以選擇批量製作。

①與合成所的差別如何?
◇在合成所需花費眾神幣
◇合成所的素材耗量皆為固定
◇合成所的成功率為100%
◇只有在合成所才可以合成型錄類道具

②所能合成的道具種類
◇HP回復道具:
    —回復劑:瞬間回復一定量值的HP。
◇基本輔助道具:
    —再生藥:持續5分鐘。作用期間每3秒回復少量HP。
    —強身藥:持續30分鐘。作用期間增加MaxHP。
    —魔力劑:持續30分鐘。作用期間增加MaxMP。
    —疫苗:持續2分鐘。作用期間內可免疫幾次異常型狀態,免疫後狀態消失。
    —魔力充填魔石:持續30分鐘。作用期間內提升攻擊MP回復。
◇攻擊輔助道具:包含提升Atk、Matk、Hit的道具。
◇防禦輔助道具:包含提升Def、Mdef、物理抗性、魔法抗性、Flee、閃躲率、阻擋力、阻擋率的道具。
◇速度輔助道具:包含提升Aspd、Cspd的道具。
◇便利道具:目前只能製作☆街道指標。
◇礦石道具:即為精煉裝備的材料。
◇公會道具:目前只能製作團結之證。
(詳細可參閱攻略百科)

③合成道具時的素材耗量
◇某些技能可以降低合成道具時的素材耗量。
◇合成道具中絕大部分的道具都需要耗費藥品

④關於總合成熟練度
使用「製作合成道具」技能時,左方「難易度」部分會顯示「總合成熟練度/難易度」。
◇一角色基本的熟練度為「合成熟練度」,顯示在「使用Ex技能」介面中的右下角,或是「選單→角色→能力→素材pt/生產Lv」介面的左方。
◇Tec可提高熟練度,Dex可小幅度提升熟練度。
◇「合成熟練度」與Tec、Dex所提升的熟練度相加,即為「總合成熟練度」。
◇「裝備提供的能力數值加成」(Dex)可以提升熟練度
◇當「總合成熟練度」大於「難易度」時,方可製作該裝備。
(詳細可參閱攻略百科)

⑤合成道具的成功率
◇成功率隨著「合成道具」技能等級提升而提高,一般而言都是點滿該技能
◇「總合成熟練度」與難易度差距越大,成功率越高
◇成功率很容易達到100%
◇失敗時什麼都不會剩下
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7、合成裝備
合成裝備可以說是此遊戲很重要的特色之一。透過改變外觀、顏色與搭配,可以讓角色打扮成自己喜歡的樣子。
合成道具不花費任何材料或素材pt。

①與合成所的合成裝備有何不同?
◇合成所需花費大量眾神幣
◇合成所沒有指定項數的限制
◇合成所的成功率為100%

②合成裝備的步驟
◇合成裝備為兩件裝備的合成,各部分皆為二選一或是不選擇。其步驟共分成5個介面,依序為:
    —⑴選擇主合成裝備與副合成裝備。副合成裝備的選擇中會挑出和主合成裝備同種類的裝備。兩件裝備中要哪一件是主、副合成裝備,在結果上完全不會有差別。
    —⑵選擇外觀。
    —⑶選擇染色。染色共分成三個部位,分別為A、B、C。
    —⑷選擇能力
    —⑸最後確認
(詳細可參閱攻略百科)

③「指定幾項」是什麼?
◇由步驟來說明。「指定」即為「二選一」,「不指定」即為「不選擇」。而所能指定的項最多為五項,分別為:
    —外觀
    —染色部位A
    —染色部位B
    —染色部位C
    —能力
「有幾個二選一」就是「指定幾項」,無論選擇的是主合成裝備還是副合成裝備。

④合成所各指定項數所要花費的眾神幣
◇不指定:100s
◇指定一項:2000s
◇指定兩項:50000s
◇指定三項:1000000s
◇指定四項:20000000s
◇指定五項:50000000s

⑤合成裝備的成功率
◇有可能會失敗。失敗時所有指定將會無效,等同於無指定,也就是全部隨機。
◇成功率隨著「合成裝備」技能等級以及Tec的提升而提高,很容易達到100%。由於只要藉著Tec就能輕易達到100%,技能方面普遍都只點1級
(詳細請參閱攻略百科)

⑥合成裝備指定項數的限制
◇雖然不必花費任何眾神幣,但指定項數具有上限。
◇擁有技能就可以指定一項。
◇「合成熟練度」50時方可以指定兩項。不難達成。
◇「合成熟練度」100時方可以指定三項。依目前的環境要達成需花費極大量的眾神幣或時間。
(詳細請參閱攻略百科)

⑦如何在指定項數的限制下,不用隨機也可以達成指定四項或指定五項?
◇可以看到,如果在合成所進行合成裝備,所需的眾神幣是非常恐怖的。
◇目前環境下,合成裝備技能玩家所能達到的最高為指定三項。玩家普遍可以指定兩項,不過現在要找到人幫忙指定三項也不是過於困難的事。
利用較低的指定項數達成更高指定項數的原理為:在兩個同樣的東西之間隨機,不管如何結果都是那樣東西。
舉例來說,如果想利用指定三項達成指定五項,那就先讓兩件裝備這五項中的其中兩項相同就好了;想利用指定兩項達成指定三項,就先讓這三項中的其中一項相同……等。
不過相對的就得合成較多次,耗費較多的裝備。


⑧各種連結
這邊大都為我個人認為不錯的文章,而許多部分其實都已經列於精華區了。
歡迎推薦,可能有遺漏的部分也請提供。
◇公式(由⑦的原理所創造出來的東西)
    —攻略百科
◇關於染料
   —攻略百科
◇一些個案教學
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1、前言

①說明
這邊皆以「你可能不知道的事」為準,並非列出所有功能。
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2、角色

①能力
◇點選各項能力可查看簡易說明
◇「強化角色」可利用能力點數提升角色的能力數值
◇左下角的按鈕「素材pt/生產Lv」可以查看目前擁有的各素材pt量及鍛冶、合成熟練度
◇右下角的按鈕「遊玩實績」會顯示從遊玩此遊戲到當下的遊玩時間、總殺怪數、行走距離、死亡數、各結算排行第一名的次數、使用急救的次數
◇使用「天地開元之書」(價值8露珠)可以重置基本的五項能力數值
◇使用「沉思的手鏡」(道具扭蛋)可以重置四選一的第六項能力數值

②裝備
◇分成「一般裝備」與「外觀裝備」,兩者可以互相切換。
◇在「一般裝備」介面時才可以進行「編輯鍛晶」。
◇外觀裝備:即為穿著時裝的地方,共有四欄,包含上半身裝備、下半身裝備及兩欄裝飾品。
    —裝飾品一:可以穿著一般的追加裝備或時裝,只有外觀用途。
    —裝飾品二:只能穿著時裝。會取代「一般裝備」部分追加裝備的外觀。
    —上半身裝備:只能穿著時裝。會取代「一般裝備」部分身體裝備的上半身外觀。
    —下半身裝備:只能穿著時裝。會取代「一般裝備」部分身體裝備的下半身外觀。
◇時裝可以回收,回收後獲得隨機獎勵

③任務
◇任務只分成「主線任務」及「支線任務」
◇絕大部分的支線任務都位於索菲亞城鎮內
◇主線任務無法放棄
◇所能承接的支線任務數量上限為10個。

④技能
◇此處可利用技能點數學習與升級技能。技能樹需到圖書館學習。
◇在達成勳章「暢快連擊!」後會出現設定連擊的按鈕
◇若有學習生活技能會出現「使用Ex技能」的按鈕
◇使用「忘卻之書」(價值10露珠)可重置單個技能樹
◇使用「忘卻手冊」(價值30露珠)可重置該角色的所有技能

⑤勳章
◇關於目前的勳章可參閱攻略百科
◇勳章為單一帳號全角色共用
◇除了「每日勳章」外,所有勳章都只能解一次
◇一些小提醒:
    —能獲得能力點數與技能點數的勳章請盡量完成
    —藉由加好友可以獲得數量不少的露珠碎片。可以請路人幫忙後解滿(100位)後再刪除。
    —部分勳章達成後所贈送的追加裝備,非必要請勿輕易丟棄。因為這些追加準備只有此取得方式,也就是丟了之後以後需要時也只能向其他玩家購買外觀。當然這些裝備留下來後,外觀也可以販售給其他玩家。

⑥切換角色
◇「變更名稱」是為備註的功能,無論有無設定皆無影響,設定了之後只有自己看得到。利用此功能可以防止自己忘了誰是誰。
◇「刪除角色」時在下方輸入欄位輸入刪除角色或delete後方會出現刪除鍵。擁有一名以上的角色時才可以進行」刪除角色」。
◇「變更容貌」可利用型錄、寶石類道具對角色外貌進行更改,更改身高需要魔法身高劑。
(關於型錄及寶石可查看攻略百科)
◇「擴充角色欄位」需要花費露珠,擴充越多格花費越多,欄位上限為十格。詳細可查看【一、關於角色】【2、總共能創造幾名角色?】
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3、背包與倉庫

①背包的格數
◇基礎為50格,一頁為20格。
◇擴充第51格背包需要花費1露珠,第52格背包需要花費2露珠……依此類推。(我不清楚花費露珠的上限以及擴充的上限如何。)

②倉庫的格數
◇倉庫不只有一個。初始為一個,擴充一個倉庫須要花費10露珠,目前最大個數為八個。
◇第一個倉庫初始格數為40格,擴充後的倉庫初始格數為10格。一頁為20格。
◇花費1露珠可擴充倉庫5格

③關於背包
◇「重整」可選擇要整理哪幾頁,預設為全部整理。
◇「鎖定」後的物品將無法「丟棄」、「交易」、「合成裝備」。
◇「丟棄」即將不需要的物品銷毀,道具可選擇丟棄的數量。按下「切換模式」後可一次選擇多樣物品進行「丟棄」。

④關於倉庫
◇找索羅羅可以使用倉庫
◇「更改名稱」為備註的功能,有無設定皆無影響,只有自己看得到。可用於紀錄與分類各倉庫內存放的物品。
◇存放道具時無法拖曳背包內物品
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4、離開遊戲與切換頻道、地區

①關於離開遊戲
◇使用遊戲的「離開遊戲」功能內正常離開遊戲,可大幅降低產生Bug的機率

②關於地區
◇每個「地區」下面分成數個「頻道」
◇台灣部分可以到的「地區」為「台灣區1」、「台灣區2」、「國際區」。
◇雙方不同地區下無法使用悄悄話
◇切換地區等同於離線後重登,也就是連續在線時數會重置
◇公會酒場只分地區,沒有頻道。酒場內無法切換地區或頻道。

③關於頻道
◇簡稱為「ch」,所在的頻道會顯示在畫面右下方
◇位於同一「地區」及「頻道」的玩家才能互相看到對方
◇頻道會根據進入該地圖玩家的數量多寡而自動產生或消失
◇切換到人數較少的頻道可以使運行較順暢
◇俗稱的「一草」、「四佈告欄」等,「一」和「四」即是表示「頻道」。
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5、聊天與社群

①關於聊天
◇壓著聊天視窗往上拉後,方可以滑動及點選其他玩家的id而跳出選單
◇「一般」為同一地圖同頻道的人看得到,無關範圍。
◇「大聲公」則為同一地圖內不管什麼頻道的人都看得到。
◇能進行「悄悄話」的對象只有在旁邊的人、在聊天視窗裡發言的人、自身好友、同公會會員
◇「公會」可以跨地區進行聊天

②關於隊伍
◇能邀請進入隊伍的對象為在旁邊的人、在聊天視窗裡發言的人、自身好友、同公會會員
◇同個地圖下,隊伍中無論誰殺死擊殺怪物,隊伍全員都會獲得完整的經驗值以及物品。
◇個人的經驗值及掉寶率加成為個人獨享。
◇隊友擊殺的怪物也會計算在自身的總殺敵數中
◇定點Boss及公會迷宮,無論隊伍中有幾個人準備好了,只要隊長按下「準備好了!」就會開始
◇隊長無法切換地區。隊員切換地區後會自動脫離隊伍。
◇一隊員在由其他地圖進入隊長所在地圖時,會到達隊長所在的頻道

③關於好友
◇只能邀請在旁邊的人加入好友
◇好友上限為100。擁有第1~100個好友時,都各勳章可以達成,會贈送露珠碎片。總數為1045個。

④關於公會
◇只能邀請在旁邊的人加入公會。公會中有權限的人才可以邀請。
◇會員擊殺怪物時可以獲得公會經驗值,公會經驗值可以提升公會等級。只有會長切換地圖時,累積的公會經驗值才會注入公會等級的經驗條。
◇目前的公會等級上限為40級。
◇公會人數上限隨著公會等級提高而提升
◇公會十級時才得以使用「公會酒場」
◇「公會迷宮」位於「公會酒場」內部

⑤關於黑名單
◇可以將在旁邊的人、在聊天視窗裡發言的人加入黑名單
◇被加入黑名單的人在路上看到時其名稱會被屏蔽,聊天視窗中將看不見其發言
◇被加入黑名單的人不會知道自己被加入黑名單
◇沒有地方可以查看黑名單

⑥關於信箱
◇可以寄送的「對象」為「隊伍成員、好友、公會成員」
◇可以寄送的「東西」為「訊息、可交易的物品」
◇寄送「訊息」時可填寫「主旨」以及「內容」。「內容」部分有字數限制
◇寄送「可交易的物品」時,只能填寫「主旨」,且一次只能寄送一格物品
◇無法寄送「金錢」

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