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【攻略】【新手向】對於此遊戲的概述—連結塔

樓主 Aishimeth mushroom2135
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說明
僅供放置連結之用,還請不要在此串作任何形式之回覆,可善用留言。

(os.整串又被系統吃乾淨了,又要重蓋了……)
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2 樓 Aishimeth mushroom2135
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1、前言

①名稱
名稱(或稱id)是所有角色共用一個的,取名前請審慎思考。
更改角色名稱需要花費10露珠,若想於更改後一個月內再度更改,則需要花費100露珠。

②職業?!
本遊戲沒有職業,意思是任何角色都可以學習任何技能,隨時更換上任何武器。
於本遊戲內他人所說的所稱的職業名稱(例如:法師、弓手、杖拳……)皆是玩家於某種裝備、技能、能力值配置下所取的名稱。

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3 樓 Aishimeth mushroom2135
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2、總共能創幾名角色?
目前所能創造的角色上限為十二名,除了第一格角色格外,其他皆需達成條件方能開啟。
第一格:直接贈送
第二格:達成勳章「嘗試新玩意」累積在線2小時。
第三格:達成勳章「給我3個孔!」累積在線10小時。
第四格:使用3露珠購買
第五格:使用6露珠購買
第六格:使用9露珠購買
第七格以後:皆為使用10露珠購買。
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4 樓 Aishimeth mushroom2135
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3、角色的創建
創角色時有四個階段提供選擇,每個階段有三個選項,部分選項於之後可於「角色→切換角色→變換容貌」進行更改。
四階段分別為:

①性別、膚色、身高
目前除了「身高」之外,「膚色」以及「性別」在之後都無法更改。所需道具:
◇身高:魔法身高劑
(於合成所製作,容易取得)

②表情、眼睛、瞳色
在之後皆可更改,更改時所需的道具為:
◇表情:表情型錄
(使用破碎的型錄*30於合成所製作(取得不易))
◇眼睛:眼睛型錄
(使用破碎的型錄*30於合成所製作(取得不易))
◇瞳色:各種類寶石(較容易取得)

③髮型、髮尾、髮色
在之後皆可更改,更改時所需的道具為:
◇髮型:各種類髮型型錄
(使用破碎的型錄*10於合成所製作(取得不易))
◇髮尾:各種類髮尾型錄
(使用破碎的型錄*10於合成所製作(取得不易))
◇髮色:各種類寶石(較容易取得)

④初始武器及技能
本遊戲沒有職業的區別,這邊只是選擇初始武器以及角色剛創立完畢時贈與的技能。
◇初始武器:系統贈送的一把只有低攻擊力且沒有能力的裝備。(沒什麼用,隨時可以丟掉)
◇贈與的技能:根據選擇的武器,角色剛創立完畢時會在劍術技能、法術技能、射擊技能、格鬥技能四個技能樹其中一個的第一個攻擊技能分配一點。
選擇的武器對應的四個技能樹,以及第一個攻擊技能分別為:
  劍  ,劍術技能:威力攻擊
法杖,法術技能:法術/飛箭
  弓  ,射擊技能:威力射擊
拳套,格鬥技能:重擊
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5 樓 Aishimeth mushroom2135
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4、關於角色能力
角色的能力值中有分「看得到的」以及「看不到的」。下方均為說明「該值提高時的效果」。
詳細請參閱攻略百科

①看得到的能力:
◇MaxHP:角色的最大生命值(HP)。受到傷害時會扣除生HP,HP歸零時角色死亡。
◇MaxMP:角色的最大魔力值(MP)。施放大部分的技能時會消耗MP,MP不足將無法施放技能,歸零時不會發生什麼事。
◇Atk:物理攻擊力。增加普攻以及物理技能傷害。
◇Matk:魔法攻擊力。增加法術技能傷害以及部分輔助技能之效果。
◇Def:物理防禦力。減少受到的物理傷害。
◇Mdef:魔法防禦力。減少受到的魔法傷害。
◇Hit:命中。減少發動普攻或物理技能時,發生miss的機率。miss時傷害為0。
◇Flee:迴避。增加受到物理傷害時,發生miss的機率。miss時傷害為0。
◇Aspd:攻擊速度。減少各次普攻的間隔。當其數值超過一定量值(目前的資料為1000)時,轉為增加「行動速度」。
◇Cspd:減少法術的詠唱時間。

②看不到的能力:
◇穩定度:減少造成傷害的浮動度。為傷害從100%往下浮動的下限。基礎的穩定度表示於武器的攻擊力後方,部分裝備也有提供加成。
同樣的原始傷害下穩定度越高,整體的傷害也越高。
◇攻擊MP回復:增加普攻命中時所能回復的MP。基礎值為10,基礎值只受MaxMP影響。
◇爆擊率:增加發動普攻或物理技能時,發動爆擊(更高傷害)的機率。發動爆擊時必定不發生miss。爆擊率基礎值為25%,基礎值只受crt影響。
◇爆擊傷害:增加發動爆擊時所造成的傷害。爆擊傷害基礎值為150%,基礎值只受Str影響。
◇閃躲率:增加受到物理傷害以及比例傷害時,發生閃躲的機率。閃躲時免疫傷害,且人物會向側邊滑動。裝備特定武器、副手時會有特殊動作。
◇格擋率:增加受到任何傷害時,發生格擋的機率。格擋可減免部分傷害。
(怪物的阻擋會免疫「擊退」效果)
◇格擋力:增加發生格擋時,所能減免的傷害值。
◇近距離威力:距離目標之距離8m以下(不含)時,增加普攻及單體物理技能的傷害。
◇遠距離威力:距離目標之距離8m以上(含)時,增加普攻及單體物理技能的傷害。
◇行動速度:減少非詠唱的動作整個過程所需的時間。非詠唱的動作如普攻、物理技能、法術技能進入詠唱前的前置動作……等。
◇物理抗性:以比例減少受到的物理傷害。
◇魔法抗性:以比例減少受到的魔法傷害。
◇異常抗性:增加受到一異常狀態後,對該異常狀態的免疫時間。
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6 樓 Aishimeth mushroom2135
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5、關於角色所能分配的能力點數
角色在升等時會獲得可分配的能力點數,根據不同的武器,每項能力數值所能提升的角色能力也不盡相同。

①能力點數所能分配的能力數值
能力數值總共有9種,分別為:
◇基本,共5項:Str、Dex、Vit、Int、Agi
◇角色等級40時,可以於第6項能力4選1:
   Crt、Luk、Men、Tec
②能力點數共有多少?
◇基本:每升1等可以獲得2點能力點數。
               即角色等級*2。
◇勳章:
(詳細請參閱攻略百科)
    —角色等級,角色等級個位數為5時,各獲得5點。
       即(角色等級+5)/10後乘上5。(小數需先無條件捨棄)
    —戰鬥結算:定點Boss各個排名為第一的累積次數達到100。
       共5*4=20點。

③各能力所提升的能力
詳細請參閱攻略百科
(各能力所提升的攻擊力根據武器各有不同,詳情請參閱攻略百科。)
◇Str:提升爆擊傷害。
◇Dex:提升命中。少量提升生活技能中製作裝備、合成道具的熟練度。
◇Vit:提升角色MaxHP以及Def。MaxHP的增加量隨角色等級提升。
◇Int:提升Mdef以及少量MaxMP。
◇Agi:提升Aspd以及Flee。提升的Aspd各武器不盡相同。

◇Crt:提升基礎爆擊率。
◇Luk:提升物品掉落率。影響生活技能中部分的機率。
◇Men:提升異常抗性。
◇Tec:提升MaxMP。提升生活技能中製作裝備、合成道具的熟練度。提升鍛造大師中精煉裝備的成功率、強化裝備的退潛量值。
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7 樓 Aishimeth mushroom2135
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6、關於技能

①技能點數共有多少?
◇基礎:升級時獲得1點技能點,當升級後等級為5的倍數時,額外獲得1點。
               即角色等級*1.2。(小數無條件捨棄)
(1等時的1點會被創立角色時獲得的技能用掉)
◇勳章:全部完成共36點。
(詳細請參閱攻略百科)
    —連續在線時間:連續在線15、30分鐘,1~6小時時分別獲得1點。
       共8點。
    —精通技能:單一角色點滿1~10招技能時皆分別獲得1點。
      共10點。
   —技能樹:單一角色點滿1、2個技能樹時,分別獲得1點。
      共2點。
   —戰鬥結算:定點Boss各個排名第一的次數達成10、1000、10000次時。
      共4*3*1=12點
   —急救次數:急救次數達到100、400次時,各獲得1點。
      共2點。
   —死亡次數:死亡次數達到100次、400時,各獲得1點。
      共2點。
   
②如何學得技能
到圖書館找莉露璐可以學習技能。
學習技能時需要花費眾神幣(s),隨著習得的技能樹越多,學習下一個技能樹所耗費的眾神幣也會更多。
學習第n個技能樹時,需要耗費100*(n-1)³的眾神幣。
第一個:0s
第二個:100s
第三個:800s
第四個:2700s
第五個:6400s
第六個:12500s
……依此類推。

③關於技能樹
技能樹共有四個分類,而每個分類中分別有不同的技能樹。
每個技能樹皆有數個階段,影響在該技能樹中所能學習的技能數量。每一個階段的習得皆有等級限制,並需要花費少量眾神幣。
等級限制是以單一帳號內最高等的角色為準。
(例如說法術技能的3階等級限制為70級,而角色中只要有一個角色70級,就算1等的角色都能學習3階的法術技能)

花費的眾神幣:
Lv1→Lv2:1000s
Lv2→Lv3:2000s

四個分類以及每個技能樹階段的等級限制:
◇武器技能
    —劍術技能(10→30→70→150)
    —法術技能(10→30→70→150)
    —射擊技能(10→30→70→150)
    —格鬥技能(10→30→70→150)
    —雙劍技能(30→50→90)
    —斧槍技能(10→30→70→150)
◇強化技能
    —防衛技能(30→120→?)
    —防護技能(5→20→50→110)
    —刀術技能(5→20→50→110)
    —騎士技能(15→35→125→?)
    —祭司技能(15→35→125→?)
    —狩獵技能(?→125)
◇輔助技能
   —輔助技能(10→30→70)
   —好戰分子(20→60→110)
   —生存本能(10→30→)
◇生活技能
   —鍛冶大師(25→50→100→200)
   —煉金術士(25→50→100→200)

④一些小知識
◇法術技能與格鬥技能無論主、副武器為何皆可使用
◇只要副手裝上箭矢,就算沒有裝備弓、弩都可以使用大部分的射擊技能

⑤一些全武器共通的好用技能
◇「回氣」:射擊技能。發動實際有消耗魔力的技能後,有機率回復100MP。
◇「衝擊波」:法術技能。發動後下一招技能的消耗魔力減半。耗魔以格(100MP)為單位,有小數點時則進位。
(例如原本耗魔300的技能,減半後為1.5格,進位後變成2格也就是200MP)
◇「HP突破」:生存本能。點滿後可提升約1000HP。
◇「強射」:法術技能。讓近戰角色的普攻也可以變成遠攻,但傷害會降低。常用於疊傷以及普攻回魔。
◇「重擊」、「聖拳」、「突擊」:分別是格鬥技能、祭司技能、騎士技能。因為耗魔100,又沒有武器限制,常用於技能的連擊中。
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8 樓 Aishimeth mushroom2135
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1、前言

①裝備不好看可是能力很好……?!
其實此遊戲的裝備皆可以按自己喜好更改外觀,只要於合成所花費眾神幣或是利用煉金術士中的「合成裝備」。
詳情請參閱【四、生活技能】

②主手與副手
◇各能力數值(Str、Dex、Int、Agi)對Atk、Matk、Aspd等的影響在於「主武器裝備什麼類型的武器」
◇有些主手武器是無法裝備副手裝備的
◇副手裝備各有特性。部分可以裝備在副手的裝備其能力是無效的

③一些其他補述
◇「硬直」意即「無法手動中斷當前動作的狀態」。也就是說,硬直時將無法控制自身角色。
◇關於「異常」、「控制」類狀態,在遊戲中皆稱作「異常狀態」。為了方便說明才分出兩類。「控制」類狀態能夠中斷目標的動作,並使目標短時間內無法行動,且可以進行部位破壞。「異常」類狀態則是單純降低對方某方面的能力。詳情可見【三、關於戰鬥】

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9 樓 Aishimeth mushroom2135
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2、裝備

①怪物(小怪、Boss)掉落
◇除了「追加裝備、特殊裝備」外皆無法交易
◇鑲嵌孔數為0~2

②鐵匠鋪製作
◇「追加裝備、特殊裝備」之外皆無法交易
◇部分「追加裝備、特殊裝備」無法交易,如魔術師戒指、魔法劍士戒指、部分活動裝備
◇鑲嵌孔數0~1
(部分鑲嵌孔數為2的為之前的Bug遺留下來的產物)

③任務獎勵
◇「追加裝備、特殊裝備」之外皆無法交易
◇鑲嵌孔數0~1,且為固定值。即一定有洞或一定沒洞,不管解該任務多少次。

④玩家「製作裝備」技能製作
◇皆可以交易
◇鑲嵌孔數0~2
◇做出來時是沒有任何能力的,只有潛力值。需透過強化裝備(附魔)來為其附上能力,附上正值的能力要消耗潛力值,附上負值的能力可以增加潛力值。
◇上面會標示製作者的名稱
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10 樓 Aishimeth mushroom2135
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3、主手武器
主手有單手劍、雙手劍、弓、弩(自動弓)、杖、魔導具、拳套、旋風槍。
以下只說明整體特色。
單一技能(以「」框起)在武器上的差距部分只說出部分比較常用到的。
(攻擊力、技能部分的詳細請參閱攻略百科)

①單手劍
◇穩定度高
◇可以裝備副手裝備
◇武器技能中為劍術技能
    —技能的額外加成偏向於增加效果。
    —「迅捷攻擊」的耗魔比裝備雙手劍時少100。

②雙手劍
◇穩定度中等
◇無法裝備副手裝備
◇武器的攻擊力特別高
◇攻擊距離較單手劍長
◇整體Atk較單手劍高
◇武器技能中為劍術技能
    —技能的額外加成多為增加傷害倍率
    —相對於單手劍技能發動距離較長
    —「迅捷攻擊」狀態下提供的額外爆擊率比裝備單手劍時多25。

③弓
◇穩定度高
◇副手裝備只能裝備箭矢
◇副手裝箭時箭的屬性有效果
◇攻擊距離最遠
◇武器技能中為射擊技能
    —技能的額外加成多為增加控制、異常狀態的發動率
    —「箭雨」的範圍較大

④弩(自動弓)
◇穩定度低
◇可以裝備副手裝備
◇副手裝箭時箭的屬性有效果
◇攻擊距離較弓短
◇整體Atk較裝備弓時高
◇武器技能中為射擊技能
    —技能的額外加成多為增加傷害倍率
    —技能的控制、異常狀態機率極低
    —「弱點狙擊」的爆擊率較低
    
⑤杖
◇穩定度低
◇可以裝備副手裝備
◇「魔力充填」的詠唱時間最短
◇武器技能中為法術技能
    —技能的額外加成多為增加傷害倍率
    —「衝擊波」的翻覆機率有額外加成
    —「強射」有更好的效果

⑥魔導具
◇穩定度中等
◇無法裝備副手裝備
◇可裝備於副手
◇遠距離攻擊,距離比弩還要更短一些
◇「魔力充填」的詠唱時間第二短
◇武器技能中為法術技能
    —技能的額外加成多為增加控制、異常狀態的機率
    —範圍技能的範圍大許多
    —「衝擊波」的傷害倍率有很高的額外加成
    
⑦拳套
◇穩定度高
◇可以裝備拳套以外的副手裝備
◇可裝備於副手
◇整體定位偏向疊傷以及給予控制、異常狀態
◇武器技能中為格鬥技能
    —技能的額外加成效用明顯
(意思是沒裝備拳套時技能的效果將減少大半)
    —「乘勝追擊」使普攻有一定機率造成兩次普攻。會帶來更快的疊傷以及普攻回魔

⑧旋風槍
◇穩定度低
◇副手裝備只能裝備箭矢和小刀
◇攻擊距離為近戰職業中最長的
◇普通攻擊時會有硬直時間
◇爆發傷害為全武器之冠
◇武器技能中為斧槍技能
    — 較缺乏恢復MP的手段。「逆境怒吼」須在血量低時才有成效。
    — 沒有任何能對Boss單位施放的控制、異常狀態技能。只有一招能翻覆非Boss單位的範圍技。
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11 樓 Aishimeth mushroom2135
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4、副手裝備
副手裝備有盾、小刀、箭矢。而可裝備於副手的主手武器有魔導具、拳套。
(詳細請參閱攻略百科)

①盾
◇裝備盾後才可以使用防護技能
可以精煉,精煉後同身體裝備、追加裝備,可減少受到的傷害
◇防禦值完整提供
◇每個盾皆有提供阻擋力、阻擋率
◇部分強化技能在裝備盾時有額外效果
◇裝備盾時減少Aspd

②小刀
◇裝備小刀後才可以使用刀術技能
◇無法精煉
◇小刀的攻擊力本身不提供任何攻擊力加成,只影響刀術技能的傷害
◇裝備小刀後,閃躲時會往後滑動並予以反擊

③箭矢
◇無法精煉
◇箭矢的「攻擊力、穩定度」依據主手武器提供不同的效果
    —弓:攻擊力、穩定度完整加到主手上,並享有該箭矢的屬性。
    —弩:攻擊力、穩定度的一半效果加到主手上,並享有該箭矢的屬性。
    —其他武器:皆無效果
◇裝備箭矢時即可使用部分射擊技能
◇裝備箭矢時減少Def、Mdef

④魔導具
◇該裝備能力無效化
◇享有主動技能在主手裝備魔導具時的額外效果
◇「魔力充填」詠唱時間跟主手裝備魔導具時一樣
◇副手裝備魔導具時Atk會降低

⑤拳套
◇該裝備能力無效化
◇享有主動技能在主手裝備拳套時的額外效果
◇副手裝備拳套時Matk會降低
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12 樓 Aishimeth mushroom2135
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5、特殊的武器:雙劍
(攻擊力、技能部分的詳細請參閱攻略百科)

①武器類型?
等同於主手為「單手劍」及「雙劍」。
享有雙劍技能中裝備雙劍時額外效果的同時,也可以享有所有劍術技能中主手裝備單手劍時的額外效果。
可以使用單手劍以及雙劍的技能。

②為什麼可以在副手裝備單手劍?
在點了雙劍技能中的第一招「雙劍要領」後,即可同時裝備兩把單手劍,但將對角色能力產生不良影響。
◇爆擊率大幅降低。在「雙劍要領」點滿後便完全的抵銷此影響。
◇命中率大幅降低。在「雙劍要領」以及「雙劍鍛鍊」點滿後,才能完全抵銷此影響。

③主手攻擊力與副手攻擊力
◇雙劍的攻擊力是主手、副手分開計算的。能力數值也會同時影響主手、副手的攻擊力。
◇雙劍技能的傷害同時受主手、副手攻擊力影響
◇副手攻擊力屬於看不到的能力


④雙劍的普攻
◇普攻硬直時間長,且無法中途取消
(控制不當容易吃到技能而死亡)
◇給予目標主手加上副手攻擊力的傷害,兩者分別獨立計算目標的防禦力
◇攻擊MP回復為一般的兩倍
◇防禦慣性(疊傷)只給予一層

⑤拔刀斬?!
◇拔刀斬其實每種武器都有,發生於下列情況:
    —進入戰鬥狀態時的第一次普通攻擊。
    —閃躲後的第一次普攻。
◇為一種特殊的普通攻擊方式。
    —動作時間較一般的普攻動作短許多。
    —基礎傷害等同普通攻擊。但部分技能或裝備可以增加拔刀斬的傷害。
◇拔刀斬為雙劍特色的原因是:雙劍技能中有許多能在戰鬥中重新觸發拔刀斬的技能,而不侷限於進入戰鬥時才能觸發。
◇雙劍技能中「猛爆斬」的傷害,會隨拔刀傷害增加而增加。

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6、身體裝備
身體裝備即俗稱的衣服。也是唯一可以輕、重化的裝備種類。

①不裝備身體裝備會發生什麼事?
◇外觀為冒險者服裝
◇很高的Flee
◇低下的Def、Mdef

②改造防具
在鐵匠鋪中可以花費10000s進行「改造防具」,將身體裝備「輕量化」或「重量化」。將影響角色的部分能力。
改造防具後無法復原,且裝備外觀會改變。
◇輕量化
    —提升Aspd
    —較高的Flee
    —提升閃躲率
    —較低的Def、Mdef
    —減少阻擋率
◇重量化
    —較高的Def、Mdef
    —提升阻擋率
    —減少Aspd
    —較低的Flee
    —減少閃躲率
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7、追加裝備、特殊裝備

①關於追加裝備的外觀
◇於外觀裝備(時裝)欄位的第一格也能裝備追加裝備,不過只有外觀
◇於外觀裝備(時裝)欄位的第二格裝備的時裝外觀,會將一般裝備中追加裝備的外觀取代,能力則不受影響

②特殊裝備的一些性質
◇一般稱作戒指
◇沒有外觀
◇無法精煉
◇目前還沒有Boss會掉落特殊裝備
   
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16 樓 Aishimeth mushroom2135
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8、關於鍛晶(石)

①如何在裝備上鑲上鍛晶?
◇開啟角色的裝備欄,下方有一個「編輯鍛晶」可點選。
◇想對某裝備進行編輯鍛晶時,必須先穿上該裝備

②拆下鍛晶
拆下鍛晶的選項有兩個,分別為:
◇破壞:拆下的同時該鍛晶也直接消失。
◇拆除:需使用商城道具「拆除鍛晶」,價值為4露珠。
(不易取得,如果擁有也勿隨意使用)

③王石?
「王石」就是指Boss所掉落的鍛晶。王石的名稱同掉落的該Boss,且掉落率極低。

④鍛晶的種類
(鍛晶的詳細請參閱攻略百科)
◇通用鍛晶:顏色為藍色。可以鑲於所有裝備上。小怪掉落的鍛晶皆屬此類。
◇武器鍛晶:顏色為紅色。只能鑲於武器上。
◇身體鍛晶:顏色為綠色。只能鑲於身體裝備上。
◇追加鍛晶:顏色為黃色。只能鑲於追加裝備上。
◇特殊鍛晶:顏色為紫色。只能鑲於特殊裝備上。

⑤如何替現有裝備增加鑲嵌孔數(打洞)
◇使用穿孔槌可增加鑲嵌孔數,分成將鑲嵌孔數0→1以及1→2兩種。
◇透過露珠商店中的「道具扭蛋」、「射飛鏢」,以及集點卡,可獲得將鑲嵌孔數0→1的穿孔槌。每個部位及每種武器都各有一個:
     —穿孔槌[單手劍]
     —穿孔槌[雙手劍]
     —穿孔槌[弩]
     —穿孔槌[弓]
     —穿孔槌[法杖]
     —穿孔槌[拳套]
     —穿孔搥[旋風槍]
     —精靈的縫衣針(身體裝備)
     —精靈的絲線(追加裝備)
     —高級裝飾品(特殊裝備)
◇透過露珠商店中的「道具扭蛋」,不定期會開放將鑲嵌孔數1→2的穿孔槌。每種部位都只有一種。
     —傳說中的穿孔槌(武器)
     —傳說中的縫衣針(身體裝備)
     —傳說中的絲線(追加裝備)
     —傳說中的裝飾品(特殊裝備)
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1、前言

①指定技與指向技的分別
◇指定技(指定性技能)
意指直接追蹤目標,無法藉由跑位來躲避的技能。普攻也可以說是一種指定技。
◇指向技(指向性技能)
意指對某個方向或某個範圍施展的技能,可以藉由跑位(移動角色)來躲避。
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2、傷害類型
傷害類型看似簡單,只有三種。但了解一Boss各技能的傷害類型,對於攻略Boss會是重要的一環,尤其是面對撐血也沒用的比例傷害時。

①物理傷害
◇會被迴避
◇會被閃躲
◇可以發生爆擊
◇Def、物理抗性與精煉值可以減少受到的物理傷害

②魔法傷害
◇無法迴避
(圖書館說Flee夠高時將可以迴避魔法)
◇無法閃躲
◇Mdef、魔法抗性與精煉值可以減少受到的魔法傷害

③比例傷害
◇只有怪物會施放
◇基於角色最大血量或當前血量造成一定比例的傷害
(即血量越多受到的傷害也越大)
◇無法迴避
◇可以閃躲
◇精煉值可以減少受到的比例傷害(不完全確定)
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3、控制與異常狀態
控制、異常狀態有很多種。在中了某控制或異常狀態後,會有一段免疫時間,免疫時間內不會再受到相同的控制或異常狀態。

①控制型狀態
中了控制型狀態時所有動作將被中斷,包括普攻、技能動作、詠唱。
(詳細請參閱攻略百科)
◇膽怯:期間內無法移動、普攻、施放技能。作用期間短,免疫時間短。
◇翻覆:期間內無法移動、普攻、施放技能。作用期間中等,免疫時間中等。
◇昏厥:期間內無法移動、普攻、施放技能。作用期間長,免疫時間很長。
◇擊退:角色會被強制朝目標的反方向直線飛行一段距離。飛行期間內無法移動、普攻、施放技能。部分怪被擊退後並不會中斷技能。

②異常型狀態
同樣的異常類狀態,角色和怪物受到的效果不一定相同。下方只說明角色受到異常狀態時產生的效果。
(詳細請參閱攻略百科)
◇緩速:期間內降低移動速度。
◇降防:期間內降低Def、Mdef。
◇出血:期間內無法使用物理傷害技能。
◇沉默:期間內無法使用魔法傷害技能。
◇停止:期間內無法移動。
◇麻痺:期間內降低Aspd及Cspd。
◇暈眩:期間內降低Flee?(目前不明)
◇冰凍:期間內降低行動速度。
◇盲目:期間內降低Hit。
◇乏力:期間內降低造成的傷害。
◇劇毒:期間內普攻、發動攻擊、閃躲時會受到當前血量一定比例的傷害。
◇燃燒:期間內每隔一段時間會受到當前血量一定比例的傷害。
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