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【攻略】【心得】【強化裝備】一些附魔方法的提供(120級區)

樓主 Aishimeth mushroom2135
GP3 BP-
1、請勿在此串作任何形式之回覆、回應,可善用留言
2、請到首頁以方便使用此串

無論有什麼小錯誤、文字上的、計算上的、缺了什麼……都請提出來,不然檢查時得全部一起改很累人……
而如果有什麼更好的方法懇請告知,可利用寄信或留言。

(´・ω・`)

os.結果我連一隻120的角色都沒有

3
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2 樓 Aishimeth mushroom2135
GP1 BP-
武器
Matk+7%、Int+7%、Int+12

◇素材耗量
Matk+7%:7000pt 木材
Int+7%:7000pt 木材
Int+12:16250pt 木材
生命回復-7%:7000pt 金屬
Def-7%:7000pt 金屬
迴避-7:7000pt 布料
○素材耗量加總
木材:30250pt
金屬:14000pt
布料:7000pt

56潛,
int5%,56-50=6
int1退def1%,6-5+6=8
退def6%(+1)、迴避、生命回復%,(36+42+42)*(1.2)→144,144+8=152
int2%(+5)int11(+1)、matk7%,(20+55+70)*(1.2)→174

152-174=-22,
成功率96%
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3 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
武器
__屬性(原)、對__屬性加強+12%、Matk+7%、Int+1~7%

◇素材耗量
__屬性:150pt 魔素
對__屬性加強+12%:16250pt 魔素
Matk+7%:7000pt 木材
Int+1~7%:50/250/700/1500/2750/4550/7000pt 木材
生命回復-7%:7000pt 金屬
迴避-7:7000pt 布料
○素材耗量加總
魔素:16400pt
木材:7050/7250/7700/8500/9750/11550/14000pt
金屬:7000pt
布料:7000pt

49潛,(最低需求)
退迴避、生命回復%,49+42+42=133
__屬性、對__屬性加強12%、matk7%、int1%,10+60+70+10=150
133-150=-17,成功率100%

56潛,
退迴避、生命回復%,56+42+42=140
②-⑴__屬性、對__屬性加強12%、matk7%、int3%,10+60+70+30=170
140-170=-30,成功率86%
②-⑵__屬性、對__屬性加強12%、matk7%、int4%,10+60+70+40=180
140-180=-40,成功率72%
②-⑶__屬性、對__屬性加強12%、matk7%、int5%,10+60+70+50=190
140-190=-50,成功率58%
②-⑷__屬性、對__屬性加強12%、matk7%、int6%,10+60+70+60=200
140-200=-60,成功率43%
②-⑸__屬性、對__屬性加強12%、matk7%、int7%,10+60+70+70=210
140-210=-70,成功率29%
0
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4 樓 Aishimeth mushroom2135
GP1 BP-
武器
__屬性(非原)、對__屬性加強+12%、Matk+4~7%

◇素材耗量
__屬性:150pt 魔素
對__屬性加強10%:16250pt 魔素
Matk+4~7%:1500/2750/4550/7000pt 木材
生命回復-7%:7000pt 金屬
Def-7%:7000pt 金屬
迴避-7:7000pt 布料
○素材耗量加總
魔素:16400pt
木材:1500/2750/4550/7000pt
金屬:14000pt
布料:7000pt

51潛,(最低需求)
退迴避、生命回復%、Def%,51+42+42+42=177
__屬性、對__屬性加強12%、matk4%,100+60+40=200
177-200=-23,成功率100%

56潛,(最低需求)
退迴避、生命回復%、Def%,56+42+42+42=182
②-⑴__屬性、對__屬性加強12%、matk5%,100+60+50=210
182-210=-28,成功率94%
②-⑴__屬性、對__屬性加強12%、matk6%,100+60+60=220
182-220=-38,成功率81%
②-⑴__屬性、對__屬性加強12%、matk7%,100+60+70=230
182-230=-48,成功率69%

1
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5 樓 Aishimeth mushroom2135
GP1 BP-
武器
Atk+6~7%、爆傷+5%、爆傷+11~12、爆率+12

◇素材耗量
Atk+6~7%:4550/7000pt 獸品
爆傷+5%:2750pt 魔素
爆傷+11~12:8346/10722pt 魔素
爆率+12:3250pt 魔素
Def-7%:7000pt 金屬
Mdef-7%:7000pt 金屬
○素材耗量加總
獸品:4550/7000pt
魔素:12296/14346/15672/17722pt
金屬:14000pt

55潛,(最低需求)
爆傷5%,55-50=5
爆傷1,3*1.2→3,5-3=2
爆率1,1*1.45→1,2-1=1
退mdef%、def%,(42+42)*1.65→138,138+1=139
爆率11(+1),分11次附,1*1.65→1,139-11=128
爆傷10(+1),分11次附,3*1.65→4,128-4*10=88
atk6%,60*1.65→99
88-99=-11,成功率100%


55潛,(爆傷11→12)
爆傷5%,55-50=5
爆傷1,3*1.2→3,5-3=2
爆率1,1*1.45→1,2-1=1
退mdef%、def%,(42+42)*1.65→138,138+1=139
爆率11(+1),分11次附,1*1.65→1,139-11=128
爆傷11(+1),分11次附,3*1.65→4,128-4*11=84
⑦-⑴atk6%,60*1.65→99
84-133=-15,成功率88%
⑦-⑵atk7%,70*1.65→115
84-115=-31,成功率45%



1
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6 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
武器
Atk+7%、Dex+3~6%、爆傷+12、爆率+12

◇素材耗量
Atk+7%:7000pt 獸品
Dex+4~7%:700/1500/2750/4550pt 藥品
爆傷+12:10722pt 魔素
爆率+12:3250pt 魔素
Def-7%:7000pt 金屬
Mdef-7%:7000pt 金屬
○素材耗量加總
獸品:7000pt
魔素:13972pt
金屬:14000pt
藥品:700/1500/2750/4550pt


52潛,(最低需求)
Dex3%,52-30=22
爆傷6,22-18=4
爆率3,1*1.2→1,4-1*3=1
退mdef%、def%,(42+42)*1.4→117,117+1=118
爆率9(+3),分:4次2,1次1附,1*1.4→1,2*1.4→2,118-2*4-1*1=109
dex0%(+3)、atk7%、爆傷6(+6),(70+18)*1.4→123
109-123=-14,成功率100%

56潛,
Dex4%,56-40=16
爆傷4,16-12=4
爆率3,1*1.2→1,4-1*3=1
退mdef%、def%,(42+42)*1.4→117,117+1=118
爆率9(+3),分:4次2,1次1附,1*1.4→1,2*1.4→2,118-2*4-1*1=109
dex0%(+4)、atk7%、爆傷8(+4),(70+24)*1.4→131
109-131=-22,成功率83%

56潛,
dex5%,56-50=6
爆傷1,6-3=3
爆率2,2*1.2→2,3-2=1
退mdef%、def%,(42+42)*1.4→117,117+1=118
爆率10(+2),分5次2附,2*1.4→2,118-2*5=108
⑥-dex0%(+5)、atk7%、爆傷11(+1)(70+33)*1.4→144
108-144=-36,成功率53%
⑥-dex1%(+5)、atk7%、爆傷11(+1)(10+70+33)*1.4→158
108-158=-50,成功率23%

0
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7 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
武器
Atk+7%、爆傷+7%、爆傷+12
◇簡易說明
不缺爆率的角色於武器中最基本的選擇。
◇素材耗量
atk+7%:7000pt 獸品
爆傷+7%:7000pt 魔素
爆傷+11:10722pt 魔素
生命回復-7%:7000pt 金屬
Mdef-7%:7000pt 金屬
迴避-7:7000pt 布料
○素材耗量加總
獸品:7000pt
魔素:17722pt
金屬:14000pt
布料:7000pt

33潛,(最低需求)
爆傷2%,33-20=13
爆傷4,3*1.2→3,13-3*4=1
退mdef%、生命回復%、迴避,(42+42+42)*1.2→151,151+2=153
爆傷8,分8次附,3*1.2→3,153-8*3=129
爆傷5%(+2)、atk7%,(50+70)*1.2→144
129-144=-15,成功率100%

0
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8 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
武器
__屬性(原)、對__屬性加強+12%、Atk+7%、爆率+12
◇簡易說明
物理職角色於原屬性(10潛)屬性武器最基本的選擇。
◇素材耗量
__屬性:150pt 魔素
對__屬性加強+12%:16250pt 魔素
Atk+7%:7000pt 獸品
爆率+12:3250pt 魔素
生命恢復-7%:7000pt 金屬
迴避-7:7000pt 布料
○素材耗量加總
獸品:7000pt
魔素:19650pt
金屬:7000pt
布料:7000pt

51潛,(最低需求)
退迴避、生命回復%,51+42+42=135
__屬性、對__屬性加強12%、atk7%、爆率12,10+60+70+12=152
135-152=-17,成功率100%

0
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9 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
武器
__屬性(原)、對__屬性加強+12%、Atk+7%、爆傷+5~12
◇素材耗量
__屬性:150pt 魔素
對__屬性加強+12%:16250pt 魔素
Atk+7%:7000pt 獸品
爆傷+5~11:906/1500/2308/3364/4700/6350/8346/10722pt 魔素
生命恢復-7%:7000pt 金屬
迴避-7:7000pt 布料
○素材耗量加總
獸品:7000pt
魔素:17156/17750/18558/19614/20950/22600/24596/26972pt
金屬:7000pt
布料:7000pt

53潛,(最低需求)
退迴避、生命回復%,53+42+42=137
__屬性、對__屬性加強12%、atk7%、爆傷5,10+60+70+15=155
137-155=-18,成功率100%

55潛,
退迴避、生命回復%,55+42+42=139
②-⑴__屬性、對__屬性加強12%、atk7%、爆傷6,10+60+70+18=158
139-158=-19,成功率98%
②-⑵__屬性、對__屬性加強12%、atk7%、爆傷7,10+60+70+21=161
139-161=-22,成功率93%
②-⑶__屬性、對__屬性加強12%、atk7%、爆傷8,10+60+70+24=164
139-164=-25,成功率88%
②-⑷__屬性、對__屬性加強12%、atk7%、爆傷9,10+60+70+27=167
139-158=-28,成功率83%
②-⑸__屬性、對__屬性加強12%、atk7%、爆傷10,10+60+70+30=170
139-179=-31,成功率78%
②-⑹__屬性、對__屬性加強12%、atk7%、爆傷11,10+60+70+33=173
139-173=-34,成功率73%
②-⑺__屬性、對__屬性加強12%、atk7%、爆傷12,,10+60+70+36=176
139-176=-37,成功率68%






0
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10 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
衣服
爆傷+7%、爆傷+12、爆率+12、Abil.+3~6%
◇簡易說明
物理職於衣服中的基本選擇其中的一項,和所有物理職的向性都不差。
但對基礎爆傷低的角色效果可能會較差。
◇素材耗量
爆傷+7%:7000pt 魔素
爆傷+12:10722pt 魔素
爆率+12:3250pt 魔素
abil.+3~6%:700/1500/2750/4550pt
Matk-7%:7000pt 木材
命中-7:7000pt 藥品
○素材耗量加總
魔素:20972pt
Abil.:700/1500/2750/4550pt
木材:7000pt
藥品:7000pt

52潛,
爆傷4%,52-40=12
爆傷3,分2次附,3*1.2→3,12-3*3=3
爆率2,1*1.45→1,3-1*2=1
退matk%、命中,(42*2)*1.45→121,121+1=122
爆率10(+2),分5次2附,2*1.45→2,122-2*5=112
爆傷3%(+4)、abil.3%爆傷9(+3),(30+30+27)*1.45→126
112-126=-14,成功率100%

57潛,
爆傷4%,56-40=17
爆傷5,分2次附,3*1.2→3,17-3*5=2
爆率1,1*1.45→1,2-1=1
退matk%、命中,(42*2)*1.45→121,121+1=122
爆率11(+1),分:5次2、1次1附,2*1.45→2,1*1.45→1,122-2*5-1=111
⑦-⑴爆傷3%(+4)abil.4%爆傷7(+5),(30+40+21)*1.45→131
111-131=-20,成功率88%
⑦-⑴爆傷3%(+4)abil.5%爆傷7(+5),(30+50+21)*1.45→146
111-146=-35,成功率57%
⑦-⑴爆傷3%(+4)abil.6%爆傷7(+5),(30+60+21)*1.45→131
111-160=-49,成功率28%
0
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11 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
衣服
爆傷+12、爆率+12、Atk+7/6%

◇素材耗量
爆傷+12:10722t 魔素
爆率+12:3250pt 魔素
Atk+7/6%:7000pt/4550pt 獸品
Matk-7%:7000木材
魔法貫穿-3%:1400木材
命中-7:7000pt 藥品
○素材耗量加總
魔素:13972pt
獸品:7000pt/4550pt
木材:8400pt
藥品:7000pt

Atk+7%:
54潛,(最低需求)
atk2%,54-40=14
爆傷4,3*1.2→3,14-3*4=2
爆率1,1*1.45→1,2-1=1
退Matk%、魔法貫穿%,(42+36)*1.65→128,128+1=129
爆率11(+1),分11次附,1*1.65→1,129-11=118
爆傷8(+4),分8次附,3*1.65→4,118-4*7=86
Atk5%(+2)、命中-7,(100-42)*1.65→95
86-95=-9,成功率100%

Atk+6%:
34潛,(最低需求)
atk2%,34-20=14
爆傷4,3*1.2→3,14-3*4=2
爆率1,1*1.45→1,2-1=1
退Matk%、魔法貫穿%,(42+36)*1.65→128,128+1=129
爆率11(+1),分11次附,1*1.65→1,129-11=118
爆傷8(+4),分8次附,3*1.65→4,118-4*7=86
Atk5%(+2)、命中-7,(100-42)*1.65→95
86-95=-9,成功率100%
0
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12 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
衣服
爆傷+7%、爆傷+12、爆率+12、爆率+12%

◇素材耗量
爆傷+7%:7000pt 魔素
爆傷+12:10722pt 魔素
爆率+12:3250pt 魔素
爆率+12%:3250pt 魔素
Matk-7%:7000pt 木材
命中-7:7000pt 藥品
○素材耗量加總
魔素:24222pt
木材:7000pt
藥品:7000pt

35潛,(基潛15以上(含)之最低需求)
爆傷2%,35-20=15
爆傷4,3*1.2→3,15-3*4=3
爆率1,1*1.45→1,3-1=2
爆率1%,1*1.8→1,2-1=1
退matk%,42*1.8→75,75+1=76
爆傷8(+4),分:4次2,(2*3)*1.8→10,76-10*4=36
爆率11(+1),分9次附,1*1.8→1,36-1*11=25
爆率11%(+1)分9次附,1*1.8→1,25-1*11=14
爆傷5%(+2)退命中,(42-50)*1.8→-14
14-14=-0,成功率100%

0
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13 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
衣服
Dex+7%、Dex+5~9、爆傷+11、爆率+11
◇較適合職業
單手劍(Dex)輸出、弓/弩輸出(Dex)、拳(Agi)輸出
◇簡易說明
也算是物理職於衣服中的基本選擇其中的一項。
此衣服乃跳脫了爆傷7%,可以看到「較建議職業中」全部可以看到「較適合職業」中沒有Str相關的職業,因為爆傷7%對於一名滿Str的角色來說,可是相當於14以上的爆傷。但對於沒有Str的角色來說,則提供10.5的爆傷。
對比於「衣服-2」,(以Dex為例)多出了Dex4%以及Dex6。
對於滿Dex的角色來說,相當於16的Dex,也就是32/48/64Atk(視主武器)(一般情況此數值更高),也就是Dex16約等於4~5的Atk%,也就是約4~5%的爆傷。
相比之下優點為底傷較高,且魔素消耗較少。
對於爆擊率較低的職業來說,此衣服會是另一個選擇。

◇素材耗量
Dex+7%:7000pt 藥品
Dex+5~9:1375/2275/3500/5100/7125pt 藥品
爆傷+11:8346pt 魔素
爆率+11:2530pt 魔素
Matk-7%:7000pt 木材
命中-7:7000pt 藥品
○素材耗量加總
藥品:15375/16225/17500/19100/21125pt
魔素:10876pt
木材:7000pt

48潛,(基潛23以上(含)衣服之最低需求)
dex5%退命中2,48+12-50=10
dex1,5*1.2→6,10-6=4
爆傷13*1.2→3,4-3=1
退命中5,(6*5)*1.2=36,36+1=37
爆傷10(+1),分10次附,3*1.2→3,37-3*10=7
爆率6,分3次2附,(1*2)*1.4→2,7-2*3=1
dex2%(+5)dex4(+1)爆率5(+6)退matk%、,(20+20+5-42)*1.4=4
1-4=-3,成功率100%
(需為基潛23以上之衣服,基潛22潛之衣服成功率為98%)

51潛,
dex4%,51-40=11
爆傷3,11-9=2
爆率1,1*1.2→1,2-1=1
退命中、matk%,(42+42)*1.2→100,100+1=101
爆率10(+1),分:2次4,1次2附,(1*4)*1.2→4,(1*2)*1.2→2,101-4*2-2=91
⑥-⑴dex3%(+4)dex6爆傷8(+3),(30+30+24)*1.4=117
91-117=-26,成功率64%
⑥-dex3%(+4)dex7爆傷8(+3),(30+35+24)*1.4=124
91-124=-33,成功率46%
⑥-dex3%(+4)dex8爆傷8(+3),(30+40+24)*1.4=121
91-131=-40,成功率28%
⑥-dex3%(+4)dex9爆傷8(+3),(30+45+24)*1.4=138
91-138=-47,成功率11%

0
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LV. 18
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14 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
衣服
DEX+7%、爆傷+11、爆率+11、爆率+11%
◇較適合職業
單手劍(Dex)輸出、弓/弩輸出(Dex)、拳輸出(Agi)
◇簡易說明(這邊乃我個人之見解,原文請看五樓)
可以說是綜合「衣服-4」以及「衣服-6」的衣服,優點為需求潛力低。
對比於上述兩件衣服。(以Dex為例)對於滿Dex的角色來說,多出Dex4%=10Dex=20/30/40的Atk(一般來說此數值更高),約同於2~3的Atk%。而爆率10%對於沒有點Crt的角色只提供2的爆率。
在選擇時此衣服對於有點Crt的角色效益會較高。

◇素材耗量
Dex+7%:7000pt藥品
爆傷+11:8346pt 魔素
爆率+11:2530pt 魔素
爆率+11%:2530pt 魔素
Matk-7%:7000pt 木材
命中-7:7000pt 藥品
○素材耗量加總
魔素:13406pt
木材:7000pt
藥品:14000pt

27潛,(最低需求)
爆傷7,27-21=6
爆率2,1*1.2→1,6-1*2=4
爆率2%,1*1.45→1,4-1*2=2
退matk%,命中,(42+42)*1.45→121,121+2=123
爆率9(+2)分:4次2、1次1附,2*1.45→2,1*1.45→1,123-2*4-1=114
爆率9%(+2)分:4次2、1次1附,2*1.45→2,1*1.45→1,114-2*4-1*1=105
爆傷4(+7)Dex+7%,(12+70)*1.45→118

105-118= -13,成功率100%

0
-
LV. 18
GP 1k
15 樓 Aishimeth mushroom2135
GP1 BP-
衣服
Atk+3~5%、爆傷+7%、爆傷+11

◇素材耗量
Atk+3~5%:700/1500/2750pt 獸品
爆傷+7%:7000pt 魔素
爆傷+11:8346pt 魔素
Matk-7%:7000pt 木材
魔貫-3%:1400pt 木材
命中-7:7000pt 藥品
○素材耗量加總
獸品:700/1500/2750pt
魔素:15346pt
木材:8400pt
藥品:7000pt

34潛,(最低需求)
註:⑤時可用爆傷2%替換成atk1%,但效益大概都比較差。
爆傷1%atk1%,34-10-20=4
爆傷1,3*1.2→3,4-3=1
退matk%、魔貫%,(42+36)*1.65→128,128+1=129
爆傷10(+1),分10次附,3*1.65→4,129-4*10=89
atk2%(+1)爆傷6%(+1)退命中(40+60-42)*1.65→95
99-113=-6,成功率100%

51潛,
註:⑤時可用爆傷2%替換成atk1%,但效益大概都比較差。
爆傷2%atk1%,51-20-20=11
爆傷3,分3次附,3*1.2→3,11-3*3=2
退matk%、魔貫%,(42+36)*1.65→128,128+2=130
爆傷8(+3),分8次附,130-4*8=98
atk3%(+1)爆傷5%(+2)退命中(60+50-42)*1.65→112
98-113=-14,成功率97%

51潛,
註:⑤時可用爆傷2%替換成atk1%,但效益大概都比較差。
爆傷2%atk1%,51-20-20=11
爆傷3,分3次附,3*1.2→3,11-3*3=2
退matk%、魔貫%,(42+36)*1.65→128,128+2=130
atk4%(+1)爆傷5%(+2)爆傷8(+3)退命中(80+50+24-42)*1.65→184
130-184=-54,成功率34%

1
-
LV. 18
GP 1k
16 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
衣服(不退命中)
爆傷+7%、爆傷+11、爆率+11、Str+2~5%

◇素材耗量
爆傷+7%:7000pt 魔素
爆傷+11:8346pt 魔素
爆率+11:2530pt 魔素
str+2~5%:250/700/1500/2750pt 獸品
Matk-7%:7000pt 木材
魔貫-3%:1400pt 木材
○素材耗量加總
魔素:17876pt
獸品:250/700/1500/2750pt
木材:8400pt

42潛,(最低需求)
爆傷3%,42-30=12
爆傷3,分3次附,3*1.2→3,12-3*3=3
爆率2,1*1.45→1,3-1*2=1
退matk%、魔貫%,(42+36)*1.65→128,128+1=129
爆率9(+2),分9次附,1*1.65→1,129-9=120
爆傷8(+3),分8次附,120-4*8=88
爆傷4%(+3)str2%,(40+20)*1.65→99
88-99=-11,成功率100%

51潛,
爆傷4%,51-40=11
爆傷3,分3次附,3*1.2→3,3*3=9,11-9=2
爆率1,1*1.45→1,2-1=1
退matk%、魔貫%,(42+36)*1.65→128,128+1=129
爆率10(+1),分10次附,1*1.65→1,129-1*10=119
⑥-⑴爆傷3%(+4)str4%爆傷8(+3),(30+40+24)*1.65→155
119-115=-36,成功率60%
⑥-爆傷3%(+4)str5%爆傷8(+3),(30+50+24)*1.65→171
119-171=-52,成功率29%

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