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【心得】【新手向】關於獵人(弓手) 的基本養成--心得分享

樓主 月瞳♪☆ dearki
GP6 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

前言:
哈囉,我是符文之子的星琉★彡
最近看到回鍋及新加入的朋友不少,
也有人反映說版上關於弓手的文章已經蠻久沒更新
今天趁著維修的空閒,來分享一些關於獵人的小心得。
本篇心得內容均來自本人的遊玩經歷 以及
參考自巴哈攻略百科(點它進入)。
如有任何寫錯的地方 敬請指正 

♪ 目錄:
 魔弓 (陸續更新)

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如有參考本篇文章的任何內容,排版,鋪排等而撰文,
煩請列明出處及原著;
希望尊重個人知識產權,切勿私自沿用。
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2 樓 月瞳♪☆ dearki
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一:【幽靈獵人】

①命名特色:
如像幽靈般匿藏暗處,讓怪物無法追蹤自己
主要利用射擊技能:「匿蹤」一項,使自身在特定的攻擊次數內不會累積仇恨值。
一般在隊友全部死亡的情況下,怪物才會盯上自己喔!

②團隊定位:
主/副輸出破甲型獵人,以高攻速(以ASPD達到1100最佳)
幫助團隊疊傷,提昇自身/隊友輸出及整體效率。
但由於體虛血薄(皮脆可口),絕對不能擔任坦克角色;
需以「匿蹤」保障自身輸出和安全。
當幽靈獵人的好處是不太需要喝水(喝茶)(喂
單挑的話就另當別論囉!

③技能概要
3.1. 必要技能
技能名稱_____ 概要 備註
黏液之箭 傷害不俗的一個起首技,建議點滿。 技能點數不足的可以路過
痳痺之箭 滿級時使用將提供穩定率10%,請點滿。
弱點狙擊 主要輸出技能,請點滿。 使用「弩」,技能最終暴擊率減25%

煙霧彈 點一級以作「補位」用途
匿蹤 使用後,特定的攻擊次數內將不會累積仇恨值 個人目前點八級
射擊要領
(被動)
至少點八級。 提供ATK~3%
遠程狙擊
(被動)
提升自身傷害;點滿,不解釋。 與自身和怪物的距離無關
回氣(被動) 隨機回復MP100,建議點滿維持續戰力 連擊中任何有消耗魔力的技能
均有可能觸發回氣。
聖拳 點一級即可。 利用技能施發距離限制取消連擊
魔法-衝擊波 前面技能路過,點至七級 (需22點) 利用其「下一項技能消耗減半」
的特性,令連擊更多樣化。
魔力充填 至少點一級。 點滿回魔300MP,需時若6秒





3.2. 次要技能
技能名稱 概要 備註
MP突破(生存) 點滿將提供300MP 或以♦石柱魔像/♦翡翠鳥/
魔力藥III 替代
HP突破(生存) 點滿將提供1000HP 或以♦獠牙王代替/強身藥II 替代
攻擊(好戰) 如有需要學暴擊率(好戰)的話,請點五__ 只能說點十級的效益不大
強打(好戰) 滿級後,10%機率提升20%最終傷害 很看人品的一個技能,
不缺點數才會考慮點滿。
暴率(好戰) 滿級後,將提供5%暴率 (暴傷不確定)
睡眠陷阱 觸發陷阱時,回復(10*技能Lv) MP
持箭矢時,
觸發陷阱將額外回復MP100
只能單獨發動,不能放置連擊中
其他請自行查看百科參數。
旭日之箭 單次性的範圍型攻擊技能 技能傷害倍率:
請至百科
狩獵技能查閱公式
箭雨 多次性的範圍型攻擊技能 如非必要,暫時不點。
















P.S. 本篇只針對幽靈獵人而撰寫。
幽靈獵人比較依賴團隊合作而存在,所以我將「匿蹤」放在必要技能。
往後更新的遊俠心得偏向單挑型式,故「匿蹤」相較下就不是太必要囉。
另外,請先考慮將技能點數分配在【必要技能】上,
而【次要技能】部分則希望大家考慮到個人後續玩法而再作選擇。

④常用連擊
主要連擊 MP消耗______
幽靈模式 黏液→煙霧(補位)→匿蹤(迅速)→衝擊波(連擊)→弱點(增幅)→聖拳(迅速) 100
黏液→痳痺(補位)→匿蹤(連擊)→衝擊波(連擊)→弱點(增幅)→聖拳(迅速) 100
高機動模式  黏液→衝擊波(補位)→弱點(增幅)→聖拳/痳痺(連擊) 100
高爆發模式 衝擊波→弱點(增幅)→聖拳/黏液(連擊) 400

⑤實戰分享 (陸續更新)

⑥裝備

6.1. 關於武器:
其實呢,本人目前就只用影片的那把弓和弩打怪
不是因為它有多強,而是懶得換......(咳咳
因為當時地屬王(例如暴龍,蟹,石柱等等)我比較常去打,
所以特別附了這把對地屬性增傷%的弓和弩。
★此機體為弓弩通用

屬性增傷武器「不是必需」,當然可以「一把通用的無屬」走天下,
但是副武器的【各種屬性箭矢】就一定要準備好嚕!(可以從鐵匠鋪/任務/打怪取得)
無屬箭矢的話,我覺得良木箭(打木龍取得)/
專家的箭(24%穩定率)/刃矢(加暴率)是不錯的選擇。

至於鍛晶呢,就單洞武器而言,我會選♦石柱魔像/♦甘瑞夫(蟹)
兩者的能力都各有好處,而蟹石相對之下比較便宜。
而且我屬性武會塞♦MP150省錢,換武器時比較不用勞心去找代拆石頭

【新手平民區】:
武器:玻璃葉片弓(鐵匠版)/重創之弓(石柱掉落)
食喪弓(三頭犬掉落)、邱比特弓(情人節活動)、魔晶弩炮(魔晶炮手掉落)

王版重創、魔晶弩炮 用來打無屬怪物很不錯用,對無屬性增傷25%
鍛晶:可以選擇♦MP150/♦暴撃+3/♦DEX+3

6.2. 關於衣服:
本人的衣服不算很親民,但在雙洞衣裡面是屬於次貨的
我是用舊時代的衣服改造,所以只能三項屬性
基本附魔我會看有沒有以下幾項屬性:
DEX7%/CD7%;C滿;CD滿;
至於C%效益則要看個人配置,不能一概而論。

雙洞衣服的鍛晶選擇也很多,這邊看個人需求挑選就好。
例如:缺血♦獠牙王,缺魔力♦翡翠鳥,缺啥就用啥

【新手平民區】:
首選衣服是肅殺衣(獠牙王掉落)
另外森狼掉的衣服也是不錯的過渡裝備
鍛晶:缺錢用♦MP150/♦暴撃+3/♦DEX+3

6.3. 關於追加
本人最常用的是哥德帽(♦狂暴龍)
另外羽翼斗篷(♦黃金骨)可以撐起攻速,主破甲時用很方便(不用喝水)
【新手平民區】:
暴龍頭(♦MP150/♦暴撃+3)

6.4. 關於戒指
我還在用技術二代戒指 (又是懶的換
技術三代是目前較佳選擇
鍛晶也是依個人喜好選擇,這邊沒有限制
新手一樣是缺錢用♦MP150/♦暴撃+3/♦DEX+3

⑦個人配點:
7.1. 能力配點:
DEX—STR/CRT

7.2. 技能配點:

同場加映:99級時的雛型分享
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3 樓 月瞳♪☆ dearki
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二:【遊俠/狙擊手】

①命名特色:
獨行俠為主,無拘無束的遊俠,我行我素之狙擊者。
適合喜歡單挑獨鬥,且喜愛射擊的你喔!

②團隊定位:
主輸出/疊傷破甲(雖然幾乎很少參與團隊打怪);
當需要組隊時,當沒有點出「匿蹤」,則要注意連擊的仇恨量控制。

③技能概要:
其實與上一篇章的【幽靈獵人】大同小異;
主要較大分別是箭雨,音速,匿蹤,還有連擊的設置。
如果技能點數足夠,可融合兩者使用
★此機體為弓弩通用。

3.1. 必要技能
技能名稱 概要 備註
黏液之箭 傷害不俗的一個起首技,建議點滿。 技能點數不足的可以路過
痳痺之箭 滿級時使用將提供穩定率10%,請點滿。
弱點狙擊 主要輸出技能,請點滿。 使用「弩」時,滿級最終暴擊率減25%
煙霧彈 點一級以作「補位」用途 滿級後10秒內增加命中100。
箭雨 多次性的範圍型攻擊技能 十級攻擊次數為四次;
主要清野外/BOSS小怪
射擊要領
(被動)
至少點八級。 提供ATK~3%
遠程狙擊
(被動)
提升自身傷害;點滿,不解釋。 與自身和怪物的距離無關
回氣(被動) 隨機回復MP100,建議點滿維持續戰力 連擊中任何有消耗魔力的技能
均有可能觸發回氣。
音速波動(拳) 建議點至七級,沒有裝備拳套時
異常狀態翻覆 = 60%;發動距離 = 12m
連擊取消技能可使用「重擊」代替「聖拳」_
除了威力射擊,衝擊波(翻覆)
對BOSS進行破甲的另一個技能選擇
同時可設成連擊的「起首技」
魔法-衝擊波 前面技能路過,點至七級 (需22點) 利用其「下一項技能消耗減半」
的特性,令連擊更多樣化。
魔力充填___ 至少點一級。 點滿回魔300MP,需時若6秒







  



___
►3.2. 次要技能
技能名稱 概要 備註
MP突破(生存) 點滿將提供300MP 或以♦石柱魔像/魔力藥III 代替
HP突破(生存) 點滿將提供1000HP 或以♦獠牙王代替/強身藥II 代替
攻擊(好戰) 如有需要學暴擊率(好戰)的話,請點五____ 點十級的效益不大
強打(好戰) 滿級後,10%機率提升20%最終傷害 很看人品的一個技能,
不缺點數才會考慮點滿。
暴率(好戰) 滿級後,將提供5%暴率 (暴傷不確定)
睡眠陷阱 觸發陷阱時,回復(10*技能Lv) MP
持箭矢時,觸發陷阱將額外回復MP100
只能單獨發動,不能放置連擊中
其他請自行查看百科參數。
旭日之箭 單次性的範圍型攻擊技能 單挑「挑戰迷宮」的話也建議點出來
匿蹤 使用後,特定的攻擊次數內將不會累積仇恨值 獨行的話,仇恨必然會在自己身上;
這邊比較不重要。
















_______
P.S. 關於音速波動是否必要,其實也是見人見智......
畢竟副手沒拿拳套的狀態機率較低!
但由於是弓弩通用,對於某些王也不妨試試主弩副拳 (飄走

④常用連擊
P.S. 這邊只盡量列出一些搭配給參考,請靈活變通使用技能CP (也可將長連擊拆開幾套短連擊)
(如有打錯,敬請提出)
連擊參考 MP消耗 弱狙威力
不考慮慣性

斷招/
破甲


音速→煙霧(補位)→痲痺(迅速)→衝擊波(連擊)→弱點(增幅)→聖拳(連擊)

100



130%
音速→痳痺(補位)→衝擊波(連擊)→弱點(增幅)→聖拳(迅速) / 黏液(連擊) 110%
音速→痳痺(補位)→衝擊波(連擊)→弱點(增幅)→踢腿(迅速) 110%
黏液→痳痺(補位)→音速(迅速)→衝擊波(連擊)→弱點(增幅)→聖拳(連擊) 130%
非破甲
黏液→煙霧(補位)→弱點(增幅)→聖拳 / 踢腿 (迅速) 100
90%
黏液→煙霧(補位)→渦輪(連擊)→弱點(增幅)→聖拳(迅速) 110%
範圍
黏液→煙霧(補位)→箭雨(增幅)→衝擊波(連擊)→弱點(增幅)→聖拳(連擊)
100

90%箭雨
130%弱點
1-1: 黏液痲痺(補位)→箭雨(增幅)→踢腿/聖拳(連擊)
1-2: 黏液痲痺(補位)→旭日(增幅)→踢腿/聖拳(迅速)
1-3: 黏液→煙霧(補位)→箭雨(增幅)→衝擊波
(迅速)
90%箭雨
90%旭日
90%箭雨
高機動  黏液→衝擊波(補位)→弱點(增幅)→聖拳/痳痺(連擊) 100 90%
高爆發 衝擊波→弱點(增幅)→聖拳/黏液(連擊)
連擊最後擺
衝擊波(如1-3),以上連擊起手消耗減半。
400 150%
300

⑤實戰分享(陸續更新)


⑥個人配裝
詳情請參考上一篇【幽靈獵人】/ 影片

⑦個人配點
DEX —STR/CRT

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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

:【幽靈獵人2.0】 (陸續龜速地更新)

 定位特色
如像幽靈般匿藏暗處,讓怪物無法追蹤自己
主要利用射擊技能:「匿蹤」一項,使自身在特定的攻擊次數內不會累積仇恨值。
一般在隊友全部死亡的情況下,怪物才會盯上自己喔!

主/副輸出戰神/破甲型獵人,以高攻速(以ASPD達到1100最佳)
幫助團隊疊傷,提昇自身/隊友輸出及整體效率;
另外可兼任隊伍的輔助角色—後盾(利用戰吼)。
但由於體虛血薄(皮脆可口),絕對不能擔任坦克角色;
如果是高難度較長時間的狩獵,需以「匿蹤」保障自身輸出和安全。
順帶一提,一般的效率一星速刷團,連擊則不太需要用到「匿蹤」。

當幽靈獵人的好處是不太需要喝水(喝茶)(喂
單挑的話就另當別論囉!

 必要技能
技能名稱_____ 概要 備註
黏液之箭 傷害不俗的一個起首技,建議點滿。 技能點數不足的可以路過
痳痺之箭 滿級時使用將提供穩定率10% 建議點滿。
弱點狙擊 主要輸出技能,請點滿。 使用「弩」,技能最終暴擊率減25%
使用「弓」,此技能暴擊率則正負相抵
煙霧彈 點一級以作「補位」用途
匿蹤 使用後,特定的攻擊次數內將不會累積仇恨值 個人目前點八級
射擊要領
(被動)
至少點八級。 提供ATK~3%
遠程狙擊
(被動)
提升自身傷害;點滿,不解釋。 與自身和怪物的距離無關
回氣(被動) 隨機回復MP100,建議點滿維持續戰力 連擊中任何有消耗魔力的技能
均有可能觸發回氣。
聖拳 點一級即可。 利用技能施發距離限制取消連擊
魔法-衝擊波 前面技能路過,點至七級 (需22點) 利用其「下一項技能消耗減半」
的特性,令連擊更多樣化。
魔力充填 至少點一級。 點滿回魔300MP,需時若6秒

 次要技能
技能名稱 概要 備註
MP突破(生存) 點滿將提供300MP 或以♦石柱魔像/♦翡翠鳥/♦合成獸
魔力藥III 替代
HP突破(生存) 點滿將提供1000HP 或以♦獠牙王/♦伊科諾斯/強身藥II 替代
攻擊(好戰) 需要學暴擊率(好戰)的話,先點五路過
Lv10 = Atk+(角色等級*25%)
點十級的效益不大
有剩餘的點數可以補
強打(好戰) 滿級後,10%機率提升20%最終傷害 很看人品的一個技能,
不缺點數才會考慮點滿。
暴率(好戰) 滿級後,將提供5%暴率,暴傷
威嚇之力(好戰) 提升人物ATK值
Lv10 = Atk+(角色等級*25%)
有剩餘的點數可以補
戰吼 輔助技,可拿後盾。
個人點滿,前置技能需要10點
非雙手劍使用後一定時間內提升10%ATK
破風(槍技) 塞連擊的用途,點一級即可。
令連擊更多樣化。
點滿的話可提升攻速
不想整天喝攻速藥的話可考慮投資這個
箭雨 多次性的範圍型攻擊技能
個人點滿。
除弱狙外的一個輸出技能,
也可以刷戰迷時使用喔~




 實戰分享

 裝備參考
影片裡面有,所以有點懶得打www
看不懂英文的素值請留言~
p.s. 很多人問我為什麼影片的衣服是STR%
因為我太懶的再弄一件才隨便用的~目前已經換成DEX%
另外一些裝備,鍛晶已經更新過不少,有時間再補充QQ

 連擊參考
(待補)

 配點參考

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