LV. 16
GP 930

RE:【心得】【心得】【強化裝備】一些附魔方法的提供(110區)

21 樓 Aishimeth mushroom2135
GP1 BP-
武器
__屬性(原)、對__屬性加強+11%、Matk+7%、Int+2%
◇較適合職業
杖法(Int)輸出
◇簡易說明
主武器為杖的法術輸出於原屬性屬性武器中最基本的選擇。
◇素材耗量
__屬性:150pt 魔素
對__屬性加強+11%:12650pt 魔素
Matk+7%:7000pt 木材
Int+2%:250pt 木材
生命回復-7%:7000pt 金屬
迴避-7:7000pt 布料
○素材耗量加總
魔素:12800pt
木材:7250pt
金屬:7000pt
布料:7000pt

54潛,(最低需求)
註:②時對__屬性傷害增強%、matk%、int%按順序可以2:1:1之比例互相替換。
退迴避、生命回復%,54+42+42=138
__屬性、對__屬性加強11%、matk7%、int2%,10+55+70+20=155
138-155=-17,成功率100%

1
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LV. 16
GP 930
22 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
武器
__屬性(非原)、對__屬性加強+11%、Matk+4%
◇較適合職業
杖法(Int)輸出
◇簡易說明
主武器為杖的法術輸出於於非原屬性(100潛)屬性武器中最基本的選擇,似乎也是唯一的選擇(?)。
◇素材耗量
__屬性:150pt 魔素
對__屬性加強10%:12650pt 魔素
Matk+4%:1500pt 木材
生命回復-7%:7000pt 金屬
Def-7%:7000pt 金屬
迴避-7:7000pt 布料
○素材耗量加總
魔素:12800pt
木材:7000pt
金屬:14000pt
布料:7000pt

47潛,(最低需求)
退迴避、生命回復%、Def%,47+42+42+42=173
__屬性、對__屬性加強11%、matk4%,100+55+40=195
173-195=-22,成功率100%
0
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LV. 16
GP 930
23 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
武器
Atk+7%、爆傷+4%、爆傷+11、爆率+10
◇較適合職業
單(Str/Dex)/雙手劍(Str)輸出、弓/弩(Dex)輸出、拳(agi)輸出、杖拳(Str)輸出
◇簡易說明
物理職角色於武器最基本的選擇。
◇素材耗量
Atk+7%:7000pt 獸品
爆傷+4%:1500pt 魔素
爆傷+11:8346pt 魔素
爆率+10:1925pt 魔素
Def-7%:7000pt 金屬
Mdef-7%:7000pt 金屬
○素材耗量加總
獸品:7000pt
魔素:11771pt
金屬:14000pt

54潛,(最低需求)
註:⑥時atk%和爆傷%可等值互相替代
爆傷4%,54-40=14
爆傷4,分4次附,3*1.2→3,14-3*4=2
爆率1,1*1.45→1,2-1=1
退mdef%、def%,(42+42)*1.65→138,138+1=139
爆率9(+1),分9次附,1*1.65→1,139-9=130
爆傷7(+3),分7次附,3*1.65→4,4*7=28,130-28=102
爆傷0%(+4)、atk7%70*1.65→115
102-115=-13,成功率100%
0
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24 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
武器
__屬性(原)、對__屬性加強+11%、Atk+7%、爆傷+7
◇較適合職業
單(Str/Dex)/雙手劍(Str)輸出、弓/弩(Dex)輸出、拳(agi)輸出、杖拳(Str)輸出
◇簡易說明
不缺爆率的物理職角色於原屬性(10潛)屬性武器最基本的選擇。
◇素材耗量
__屬性:150pt 魔素
對__屬性加強+11%:12650pt 魔素
Atk+7%:7000pt 獸品
爆傷+7:2308pt 魔素
生命恢復-7%:7000pt 金屬
迴避-7:7000pt 布料
○素材耗量加總
獸品:7000pt
魔素:15108pt
金屬:7000pt
布料:7000pt

54潛,(最低需求)
退迴避、生命回復%,54+42+42=138
__屬性、對__屬性加強11%、atk7%、爆傷7,10+55+70+21=156
138-156=-18,成功率100%
0
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LV. 16
GP 930
25 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
衣服
爆傷+7%、爆傷+11、爆率+11、Str+3%
◇較適合職業
單(Str/Dex)/雙手劍(Str)輸出、弓/弩輸出(Dex)、拳(Agi)輸出、杖拳(Str)輸出
◇簡易說明
物理職於衣服中的基本選擇其中的一項。
對比於「衣服-3」,單就輸出而言,Str3%幾乎是完勝Atk1%。不過個人喜好也是要考慮的一環。
◇素材耗量
爆傷+7%:7000pt 魔素
爆傷+11:8346pt 魔素
爆率+11:2530pt 魔素
str+3%:700pt 獸品
Matk-7%:7000pt 木材
命中-7:7000pt 藥品
○素材耗量加總
魔素:17876pt
獸品:700pt
木材:7000pt
藥品:7000pt

48潛,(最低需求)
爆傷4%,48-40=8
爆傷2,分2次附,3*1.2→3,8-3*2=2
爆率1,1*1.45→1,2-1=1
退matk%、命中,(42*2)*1.45→121,121+1=122
爆率10(+1),分5次2附,2*1.45→2,122-2*5=112
爆傷3%(+4)str3%爆傷9(+2),(30+30+27)*1.45→126
112-126=-14,成功率100%

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26 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
衣服
爆傷+7%、爆傷+11、爆率+11、Atk+1%
◇較適合職業
單(Str/Dex)/雙手劍(Str)輸出、弓/弩輸出(Dex)、拳(Agi)輸出、杖拳(Str)輸出
◇簡易說明
物理職於衣服中的基本選擇其中的一項。
基本上此衣服單就輸出而言,在大部分的情況下,效益都是所有基本選擇最差的一項,畢竟Atk%在衣服上太耗潛。
◇素材耗量
爆傷+7%:7000pt 魔素
爆傷+10:8346pt 魔素
爆率+10:2530pt 魔素
Atk+1%:50pt 獸品
命中-7:7000pt 藥品
命中-3%:1400pt 藥品
○素材耗量加總
魔素:17876pt
獸品:50pt
藥品:8400pt

42潛,(最低需求)
註1:⑦時爆傷2%可換取atk1%,效益大概都會比較差。
爆傷3%,42-30=12
爆傷3,3*1.2→3,12-3*3=3
爆率2,1*1.45→1,3-1*2=1
退命中%、命中,(42+36)*1.65→128,128+1=129
爆率9(+2),分:4次2、1次1附,2*1.45→2,1*1.65→1,129-9=120
爆傷8(+3),分7次附,3*1.65→4,120-4*8=88
爆傷4%(+3)atk1%(40+20)*1.65→99
88-99=-11,成功率100%

0
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LV. 16
GP 930
27 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
衣服
Dex+7%、Dex+5、爆傷+11、爆率+11
◇較適合職業
單手劍(Dex)輸出、弓/弩輸出(Dex)、拳(Agi)輸出
◇簡易說明
也算是物理職於衣服中的基本選擇其中的一項。
此衣服乃跳脫了爆傷7%,可以看到「較建議職業中」全部可以看到「較適合職業」中沒有Str相關的職業,因為爆傷7%對於一名滿Str的角色來說,可是相當於14以上的爆傷。但對於沒有Str的角色來說,則提供10.5的爆傷。
對比於「衣服-2」,(以Dex為例)多出了Dex4%以及Dex6。
對於滿Dex的角色來說,相當於16的Dex,也就是32/48/64Atk(視主武器)(一般情況此數值更高),也就是Dex16約等於4~5的Atk%,也就是約4~5%的爆傷。
相比之下優點為底傷較高,且魔素消耗較少。
對於爆擊率較低的職業來說,此衣服會是另一個選擇。

◇素材耗量
Dex+7%:7000pt 藥品
Dex+5:1375pt 藥品
爆傷+11:8346pt 魔素
爆率+11:2530pt 魔素
Matk-7%:7000pt 木材
命中-7:7000pt 藥品
○素材耗量加總
藥品:15375pt
魔素:10876pt
木材:7000pt

48潛,(基潛23以上(含)衣服之最低需求)
dex5%退命中2,48+12-50=10
dex1,5*1.2→6,10-6=4
爆傷13*1.2→3,4-3=1
退命中5,(6*5)*1.2=36,36+1=37
爆傷10(+1),分10次附,3*1.2→3,37-3*10=7
爆率6,分3次2附,(1*2)*1.4→2,7-2*3=1
dex2%(+5)dex4(+1)爆率5(+6)退matk%、,(20+20+5-42)*1.4=4
1-4=-3,成功率100%

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GP 930
28 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
衣服
Atk+3%、爆傷+7%、爆傷+11
◇較適合職業
雙手劍(Str)輸出、劍拳(Str/Dex)輸出、杖拳(Str)輸出
◇簡易說明
對於不缺爆率的角色來說,多出來的潛可以用在衣服上耗潛很多的Atk%,不過要頂附依舊達不到。
◇素材耗量
Atk+3%:700pt 獸品
爆傷+7%:7000pt 魔素
爆傷+11:8346pt 魔素
Matk-7%:7000pt 木材
魔貫-3%:1400pt 木材
命中-7:7000pt 藥品
○素材耗量加總
獸品:700pt
魔素:15346pt
木材:8400pt
藥品:7000pt

34潛,(最低需求)
註:⑤時可用爆傷2%替換成atk1%,但效益大概都比較差。
爆傷1%atk1%,34-10-20=4
爆傷1,3*1.2→3,4-3=1
退matk%、魔貫%,(42+36)*1.65→128,128+1=129
爆傷10(+1),分10次附,3*1.65→4,129-4*10=89
atk2%(+1)爆傷6%(+1)退命中(40+60-42)*1.65→95
99-113=-6,成功率100%

0
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LV. 16
GP 930
29 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
衣服(不退命中)
爆傷+7%、爆傷+11、爆率+11、Str+2%
◇較適合職業
單(Str/Dex)/雙手劍(Str)輸出、弓/弩輸出(Dex)、拳(Agi)輸出、杖拳(Str)輸出
◇簡易說明
物理職於衣服中的基本選擇其中的一項。
對比於「衣服-3」,單就輸出而言,Str3%幾乎是完勝Atk1%。不過個人喜好也是要考慮的一環。
◇素材耗量
爆傷+7%:7000pt 魔素
爆傷+11:8346pt 魔素
爆率+11:2530pt 魔素
str+2%:250pt 獸品
Matk-7%:7000pt 木材
魔貫-3%:1400pt 木材
○素材耗量加總
魔素:17876pt
獸品:250pt
木材:8400pt

42潛,(最低需求)
爆傷3%,42-30=12
爆傷3,分2次附,3*1.2→3,12-3*2=3
爆率2,1*1.45→1,3-1*2=1
退matk%、魔貫%,(42+36)*1.65→128,128+1=129
爆率9(+2),分9次附,1*1.65→1,129-9=120
爆傷8(+3),分8次附,120-4*8=88
爆傷4%(+3)str2%,(40+20)*1.65→99
88-99=-11,成功率100%

0
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LV. 16
GP 930
30 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
衣服(不退命中)
Dex+7%、Dex+4、爆傷+11、爆率+11
◇較適合職業
單手劍(Dex)輸出、弓/弩輸出(Dex)、拳(Agi)輸出
◇簡易說明
也算是物理職於衣服中的基本選擇其中的一項。
此衣服乃跳脫了爆傷7%,可以看到「較建議職業中」全部可以看到「較適合職業」中沒有Str相關的職業,因為爆傷7%對於一名滿Str的角色來說,可是相當於14以上的爆傷。但對於沒有Str的角色來說,則提供10.5的爆傷。
對比於「衣服-2」,(以Dex為例)多出了Dex4%以及Dex6。
對於滿Dex的角色來說,相當於16的Dex,也就是32/48/64Atk(視主武器)(一般情況此數值更高),也就是Dex16約等於4~5的Atk%,也就是約4~5%的爆傷。
相比之下優點為底傷較高,且魔素消耗較少。
對於爆擊率較低的職業來說,此衣服會是另一個選擇。

◇素材耗量
Dex7%:7000pt 藥品
Dex4:750pt 藥品
爆傷+11:8346pt 魔素
爆率+11:2530pt 魔素
Matk-7%:7000pt 木材
魔貫-3%:1400pt 木材
○素材耗量加總
藥品:7750pt
魔素:10876pt
木材:8400pt

50潛,(基潛23以上(含)衣服之最低需求)
dex4%,50-40=10
爆傷2,3*1.2→3,10-3*2=4
爆率2,1*1.2→1,4-2=2
退魔貫%,36*1.2→43,43+2=45
爆傷9(+2),分9次,3*1.2→3,45-3*9=18
爆率9(+2),分9次,1*1.4→1,18-1*10=9
dex3%(+4)、dex4,退matk%,(30+20-42)*1.6→12

9-12=-3,成功率100%

0
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LV. 17
GP 1k
31 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
武器
Atk+7%、Dex+3%、爆傷+11、爆率+11
◇較適合職業
單(Dex)輸出、弓/弩(Dex)輸出、拳(agi)輸出
◇簡易說明
由於沒有點Str的角色,爆傷%的效益會降低,dex%可能會是另一個更好的選擇。為物理職角色於武器基本選擇中的另一項。
◇素材耗量
Atk+7%:7000pt 獸品
Dex+4~7%:700pt 藥品
爆傷+11:8346pt 魔素
爆率+10:2530pt 魔素
Def-7%:7000pt 金屬
Mdef-7%:7000pt 金屬
○素材耗量加總
獸品:7000pt
魔素:10876pt
金屬:14000pt
藥品:700pt

48潛,(最低需求)
註:⑥時atk%和dex%可等值互相替代
Dex3%,48-30=18
爆傷5,18-15=3
爆率2,1*1.2→1,3-1*2=1
退mdef%、def%,(42+42)*1.4→117,117+1=118
爆率9(+2),分:4次2,1次1附,1*1.4→1,2*1.4→2,118-2*4-1*1=109
dex0%(+4)、atk7%、爆傷6(+5),(70+18)*1.4→123
109-123=-14,成功率100%
0
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