LV. 16
GP 926

【心得】【強化裝備】一些附魔方法的提供(110級區)

樓主 Aishimeth mushroom2135
GP4 BP-

1、請勿在此串作任何形式之回覆、回應,可善用留言
2、請到首頁以方便使用此串

無論有什麼小錯誤、文字上的、計算上的、缺了什麼……都請提出來,不然檢查時得全部一起改很累人……
而如果有什麼更好的方法懇請告知,可利用寄信或留言

(´・ω・`)

4
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LV. 16
GP 927
2 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
武器
Matk+7%、Int+7%、Int+11

◇素材耗量
Matk+7%:7000pt 木材
Int+7%:7000pt 木材
Int+11:12650pt 木材
生命回復-7%:7000pt 金屬
Def-7%:7000pt 金屬
迴避-7:7000pt 布料
○素材耗量加總
木材:26650pt
金屬:14000pt
布料:7000pt

54潛,
int5%,54-50=4
int1退def1%,4-5+6=5
退def6%(+1)、迴避、生命回復%,(36+42+42)*(1.2)→144,144+5=149
int2%(+5)int10(+1)、matk7%,(20+50+70)*(1.2)→168

149-168=-19,
成功率100%
0
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LV. 16
GP 927
3 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
武器
__屬性(原)、對__屬性加強+11%、Matk+7%、Int+2~7%

◇素材耗量
__屬性:150pt 魔素
對__屬性加強+11%:12650pt 魔素
Matk+7%:7000pt 木材
Int+2~7%:250/700/1500/2750/4550/7000pt 木材
生命回復-7%:7000pt 金屬
迴避-7:7000pt 布料
○素材耗量加總
魔素:12800pt
木材:7250/7700/8500/9750/11550/14000pt
金屬:7000pt
布料:7000pt

54潛,(最低需求)
註:②時對__屬性傷害增強%、matk%、int%按順序可以2:1:1之比例互相替換。
退迴避、生命回復%,54+42+42=138
__屬性、對__屬性加強11%、matk7%、int2%,10+55+70+20=155
138-155=-17,成功率100%

54潛,
註:②時對__屬性傷害增強%、matk%、int%按順序可以2:1:1之比例互相替換。
退迴避、生命回復%,54+42+42=138
②-⑴__屬性、對__屬性加強11%、matk7%、int3%,10+55+70+30=165
138-165=-27,成功率85%
②-⑵__屬性、對__屬性加強10%、matk7%、int4%,10+55+70+40=175
138-175=-37,成功率68%
②-⑶__屬性、對__屬性加強10%、matk7%、int5%,10+55+70+50=185
138-185=-47,成功率51%
②-⑷__屬性、對__屬性加強10%、matk7%、int6%,10+55+70+60=195
138-195=-57,成功率35%
②-⑸__屬性、對__屬性加強10%、matk7%、int7%,10+55+70+30=205
138-205=-67,成功率18%
0
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LV. 16
GP 927
4 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
武器
__屬性(非原)、對__屬性加強+11%、Matk+4~7%

◇素材耗量
__屬性:150pt 魔素
對__屬性加強10%:12650pt 魔素
Matk+4~7%:1500/2750/4550/7000pt 木材
生命回復-7%:7000pt 金屬
Def-7%:7000pt 金屬
迴避-7:7000pt 布料
○素材耗量加總
魔素:12800pt
木材:1500/2750/4550/7000pt
金屬:14000pt
布料:7000pt

47潛,(最低需求)
退迴避、生命回復%、Def%,47+42+42+42=173
__屬性、對__屬性加強11%、matk4%,100+55+40=195
173-195=-22,成功率100%

54潛,
退迴避、生命回復%、Def%,54+42+42+42=180
②-⑴__屬性、對__屬性加強11%、matk5%,100+55+50=205
180-205=-25,成功率98%
②-⑵__屬性、對__屬性加強11%、matk6%,100+55+60=215
180-215=-35,成功率85%
②-⑶__屬性、對__屬性加強11%、matk7%,100+55+70=225
180-225=-45,成功率72%
0
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LV. 16
GP 927
5 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
武器
Atk+7%、爆傷+4~7%、爆傷+11、爆率+10~11

◇素材耗量
Atk+7%:7000pt 獸品
爆傷+4~7%:1500/2750/4550/7000pt 魔素
爆傷+11:8346pt 魔素
爆率+10~11:1925/2530pt 魔素
Def-7%:7000pt 金屬
Mdef-7%:7000pt 金屬
○素材耗量加總
獸品:7000pt
魔素:11771/12376/13021/13626/14721/15326/17271/17876pt
金屬:14000pt

54潛,(最低需求)
註:⑥時atk%和爆傷%可等值互相替代
爆傷4%,54-40=14
爆傷4,分4次附,3*1.2→3,14-3*4=2
爆率1,1*1.45→1,2-1=1
退mdef%、def%,(42+42)*1.65→138,138+1=139
爆率9(+1),分9次附,1*1.65→1,139-9=130
爆傷7(+3),分7次附,3*1.65→4,4*7=28,130-28=102
爆傷0%(+4)、atk7%70*1.65→115
102-115=-13,成功率100%

54潛,
爆傷4%,54-40=14
爆傷4,分4次附,3*1.2→3,14-3*4=2
爆率1,1*1.45→1,2-1=1
退mdef%、def%,(42+42)*1.65→138,138+1=139
爆率10(+1),分10次附,1*1.65→1,139-1*10=129
爆傷7(+3),分7次附,3*1.65→4,129-4*7=101
爆傷0%(+4)、atk7%70*1.65→115
101-115=-13,成功率98%

54潛,
爆傷4%,54-40=14
爆傷4,分4次附,3*1.2→3,14-3*4=2
爆率1,1*1.45→1,2-1=1
退mdef%、def%,(42+42)*1.65→138,138+1=139
爆率10(+1),分10次附,1*1.65→1,139-1*10=129
⑥-⑴爆傷1%(+4)、atk7%、爆傷7(+4)(10+70+21)*1.65→166
129-166=-37,成功率64%
⑥-⑵爆傷2%(+4)、atk7%、爆傷7(+4)(20+70+21)*1.65→183
129-183=-54,成功率33%
⑥-⑶爆傷3%(+4)、atk7%、爆傷7(+4)(30+70+21)*1.45→199
129-199=-70,成功率5%
0
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LV. 16
GP 927
6 樓 Aishimeth mushroom2135
GP2 BP-
武器
Atk+7%、Dex+3~6%、爆傷+11、爆率+11

◇素材耗量
Atk+7%:7000pt 獸品
Dex+4~7%:700/1500/2750/4550pt 藥品
爆傷+11:8346pt 魔素
爆率+10:2530pt 魔素
Def-7%:7000pt 金屬
Mdef-7%:7000pt 金屬
○素材耗量加總
獸品:7000pt
魔素:10876pt
金屬:14000pt
藥品:700/1500/2750/4550pt

48潛,(最低需求)
註:⑥時atk%和dex%可等值互相替代
Dex3%,48-30=18
爆傷5,18-15=3
爆率2,1*1.2→1,3-1*2=1
退mdef%、def%,(42+42)*1.4→117,117+1=118
爆率9(+2),分:4次2,1次1附,1*1.4→1,2*1.4→2,118-2*4-1*1=109
dex0%(+3)、atk7%、爆傷6(+5),(70+18)*1.4→123
109-123=-14,成功率100%

54潛,
註:⑥時atk%和dex%可等值互相替代
dex4%,54-40=14
爆傷4,14-12=2
爆率1,1*1.2→1,2-1=1
退mdef%、def%,(42+42)*1.4→117,117+1=118
爆率10(+1),分5次2附,2*1.4→2,118-2*5=108
⑥-dex1%(+4)、atk7%、爆傷7(+4)(10+70+21)*1.4→141
108-141=-33,成功率59%
⑥-dex2%(+4)、atk7%、爆傷7(+4)(20+70+21)*1.4→155
108-155=-47,成功率29%
2
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LV. 16
GP 927
7 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
武器
Atk+7%、爆傷+7%、爆傷+11
◇較適合職業
雙手劍(Str)輸出、劍拳(Str/Dex)輸出、杖拳(Str)輸出
◇簡易說明
不缺爆率的角色於武器中最基本的選擇。
◇素材耗量
atk+7%:7000pt 獸品
爆傷+7%:7000pt 魔素
爆傷+11:8346pt 魔素
生命回復-7%:7000pt 金屬
Mdef-7%:7000pt 金屬
迴避-7:7000pt 布料
○素材耗量加總
獸品:7000pt
魔素:15346pt
金屬:14000pt
布料:7000pt

31潛,(最低需求)
爆傷2%,31-20=11
爆傷3,3*1.2→3,11-3*3=2
退mdef%、生命回復%、迴避,(42+42+42)*1.2→151,151+2=153,
爆傷5%(+2)、atk7%、爆傷8(+3)(50+70+24)*1.2→172
153-172=-19,成功率100%
0
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LV. 16
GP 927
8 樓 Aishimeth mushroom2135
GP1 BP-
武器
__屬性(原)、對__屬性加強+11%、Atk+7%、爆率+11
◇較適合職業
單(Str/Dex)/雙手劍(Str)輸出、弓/弩(Dex)輸出、拳(agi)輸出、杖拳(Str)輸出
◇簡易說明
物理職角色於原屬性(10潛)屬性武器最基本的選擇。
◇素材耗量
__屬性:150pt 魔素
對__屬性加強+11%:12650pt 魔素
Atk+7%:7000pt 獸品
爆率+11:2530pt 魔素
生命恢復-7%:7000pt 金屬
迴避-7:7000pt 布料
○素材耗量加總
獸品:7000pt
魔素:15530pt
金屬:7000pt
布料:7000pt

46潛,(最低需求)
退迴避、生命回復%,46+42+42=130
__屬性、對__屬性加強11%、atk7%、爆率11,10+55+70+11=146
130-146=-16,成功率100%

1
-
LV. 16
GP 927
9 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
武器
__屬性(原)、對__屬性加強+11%、Atk+7%、爆傷+7~11
◇較適合職業
單(Str/Dex)/雙手劍(Str)輸出、弓/弩(Dex)輸出、拳(agi)輸出、杖拳(Str)輸出
◇簡易說明
不缺爆率的物理職角色於原屬性(10潛)屬性武器最基本的選擇。
◇素材耗量
__屬性:150pt 魔素
對__屬性加強+11%:12650pt 魔素
Atk+7%:7000pt 獸品
爆傷+7~11:2308/3364/4700/6350/8346pt 魔素
生命恢復-7%:7000pt 金屬
迴避-7:7000pt 布料
○素材耗量加總
獸品:7000pt
魔素:15108/16164/17500/19150/21146pt
金屬:7000pt
布料:7000pt

54潛,(最低需求)
退迴避、生命回復%,54+42+42=138
__屬性、對__屬性加強11%、atk7%、爆傷7,10+55+70+21=156
138-156=-18,成功率100%

54潛,
退迴避、生命回復%,54+42+42=138
②-__屬性、對__屬性加強11%、atk7%、爆傷8,10+55+70+24=159
138-159=-21,成功率95%
②-__屬性、對__屬性加強11%、atk7%、爆傷9,10+55+70+27=162
138-162=-24,成功率90%
-__屬性、對__屬性加強11%、atk7%、爆傷10,10+55+70+30=165
138-165=-27,成功率85%
②-⑷__屬性、對__屬性加強11%、atk7%、爆傷11,10+55+70+33=168
138-168=-30,成功率80%
0
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LV. 16
GP 927
10 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
衣服
爆傷+7%、爆傷+11、爆率+11、Str+3~6%
◇較適合職業
單(Str/Dex)/雙手劍(Str)輸出、弓/弩輸出(Dex)、拳(Agi)輸出、杖拳(Str)輸出
◇簡易說明
物理職於衣服中的基本選擇其中的一項。
對比於「衣服-3」,單就輸出而言,Str3%幾乎是完勝Atk1%。不過個人喜好也是要考慮的一環。
◇素材耗量
爆傷+7%:7000pt 魔素
爆傷+11:8346pt 魔素
爆率+11:2530pt 魔素
str+3~6%:700/1500/2750/4550pt 獸品
Matk-7%:7000pt 木材
命中-7:7000pt 藥品
○素材耗量加總
魔素:17876pt
獸品:700/1500/2750/4550pt
木材:7000pt
藥品:7000pt

48潛,(最低需求)
爆傷4%,48-40=8
爆傷2,分2次附,3*1.2→3,8-3*2=2
爆率1,1*1.45→1,2-1=1
退matk%、命中,(42*2)*1.45→121,121+1=122
爆率10(+1),分5次2附,2*1.45→2,122-2*5=112
爆傷3%(+4)str3%爆傷9(+2),(30+30+27)*1.45→126
112-126=-14,成功率100%

51潛,
爆傷4%,51-40=11
爆傷3,分4次附,3*1.2→3,11-3*3=2
爆率1,1*1.45→1,2-1=1
退matk%、命中,(42+42)*1.45→121,121+1=122
爆率10(+1),分5次2附,2*1.45→2,122-10=112
⑥-⑴爆傷3%(+4)str4%爆傷8(+3)(30+40+24)*1.45→136
112-136=-24,成功率80%
⑥-⑵爆傷3%(+4)str5%爆傷8(+3)(30+50+24)*1.45→150
112-150=-38,成功率51%
⑥-⑶爆傷3%(+4)str6%爆傷8(+3)(30+60+24)*1.45→165
112-165=-53,成功率21%
0
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LV. 16
GP 927
11 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
衣服
爆傷+7%、爆傷+11、爆率+11、Atk+1~2%
◇較適合職業
單(Str/Dex)/雙手劍(Str)輸出、弓/弩輸出(Dex)、拳(Agi)輸出、杖拳(Str)輸出
◇簡易說明
物理職於衣服中的基本選擇其中的一項。
基本上此衣服單就輸出而言,在大部分的情況下,效益都是所有基本選擇最差的一項,畢竟Atk%在衣服上太耗潛。
◇素材耗量
爆傷+7%:7000pt 魔素
爆傷+10:8346pt 魔素
爆率+10:2530pt 魔素
Atk+1~2%:50/250pt 獸品
命中-7:7000pt 藥品
命中-3%:1400pt 藥品
○素材耗量加總
魔素:17876pt
獸品:50/250pt
藥品:8400pt

42潛,(最低需求)
註1:⑦時爆傷2%可換取atk1%,效益大概都會比較差。
爆傷3%,42-30=12
爆傷3,3*1.2→3,12-3*3=3
爆率2,1*1.45→1,3-1*2=1
退命中%、命中,(42+36)*1.65→128,128+1=129
爆率9(+2),分:4次2、1次1附,2*1.45→2,1*1.65→1,129-9=120
爆傷8(+3),分7次附,3*1.65→4,120-4*8=88
爆傷4%(+3)atk1%(40+20)*1.65→99
88-99=-11,成功率100%

51潛,
註1:⑥時爆傷2%可換取atk1%,效益大概都會比較差。
爆傷4%,51-40=11
爆傷3,分3次附,3*1.2→3,11-9=2
爆率1,1*1.45→1,2-1=1
退命中%、命中,(42+36)*1.65→128,128+1=129
爆率10(+1),分10次附,1*1.65→1,129-1*10=119
⑥-⑴爆傷3%(+4)atk2%爆傷8(+3)(30+40+24)*1.65→155
119-155=-36,成功率60%
0
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LV. 16
GP 927
12 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
衣服
爆傷+7%、爆傷+11、爆率+11、爆率+11%

◇素材耗量
爆傷+7%:7000pt 魔素
爆傷+11:8346pt 魔素
爆率+11:2530pt 魔素
爆率+11%:2530pt 魔素
Matk-7%:7000pt 木材
命中-7:7000pt 藥品
○素材耗量加總
魔素:20406pt
木材:7000pt
藥品:7000pt

31潛,(冒險者服裝之最低需求)
爆傷2%,31-20=11
爆傷2,3*1.2→3,11-3*2=5
爆率2,1*1.45→1,5-1*2=3
爆率2%,1*1.8→1,3-1*2=1
退matk%,42*1.8→75,75+1=76
爆傷9(+2),分:4次2、1次1附,(2*3)*1.8→10,(1*3)*1.8→5,76-10*4-5=31
爆率9(+2),分9次附,1*1.8→1,31-1*9=22
爆率9%(+2)分9次附,1*1.8→1,22-1*9=13
爆傷5%(+2)退命中,(42-50)*1.8→-14
13-14=-1,成功率100%

30潛,(基礎潛力23以下(不含)衣服之最低需求)
爆傷2%,30-20=10
爆傷2,3*1.2→3,10-3*2=4
爆率2,1*1.45→1,4-1*2=2
爆率1%,1*1.8→1,2-1=1
退matk%,42*1.8→75,75+1=76
爆傷9(+2),分:4次2、1次1附,(2*3)*1.8→10,(1*3)*1.8→5,76-10*4-5=31
爆率9(+2),分9次附,1*1.8→1,31-1*9=22
爆率10%(+1)分10次附,1*1.8→1,22-1*10=12
爆傷5%(+2)退命中,(42-50)*1.8→-14
12-14=-2,成功率100%

29潛,(基礎潛力23以上(含)衣服之最低需求)
爆傷2%,29-20=9
爆傷2,3*1.2→3,9-3*2=3
爆率1,1*1.45→1,3-1=2
爆率1%,1*1.8→1,2-1=1
退matk%,42*1.8→75,75+1=76
爆傷9(+2),分:4次2、1次1附,(2*3)*1.8→10,(1*3)*1.8→5,76-10*4-5=31
爆率10(+1),分10次附,1*1.8→1,31-1*10=21
爆率10%(+1)分10次附,1*1.8→1,22-1*10=11
爆傷5%(+2)退命中,(42-50)*1.8→-14
11-14=-3,成功率100%

0
-
LV. 16
GP 927
13 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
衣服
Dex+7%、Dex+5~9、爆傷+11、爆率+11
◇較適合職業
單手劍(Dex)輸出、弓/弩輸出(Dex)、拳(Agi)輸出
◇簡易說明
也算是物理職於衣服中的基本選擇其中的一項。
此衣服乃跳脫了爆傷7%,可以看到「較建議職業中」全部可以看到「較適合職業」中沒有Str相關的職業,因為爆傷7%對於一名滿Str的角色來說,可是相當於14以上的爆傷。但對於沒有Str的角色來說,則提供10.5的爆傷。
對比於「衣服-2」,(以Dex為例)多出了Dex4%以及Dex6。
對於滿Dex的角色來說,相當於16的Dex,也就是32/48/64Atk(視主武器)(一般情況此數值更高),也就是Dex16約等於4~5的Atk%,也就是約4~5%的爆傷。
相比之下優點為底傷較高,且魔素消耗較少。
對於爆擊率較低的職業來說,此衣服會是另一個選擇。

◇素材耗量
Dex+7%:7000pt 藥品
Dex+5~9:1375/2275/3500/5100/7125pt 藥品
爆傷+11:8346pt 魔素
爆率+11:2530pt 魔素
Matk-7%:7000pt 木材
命中-7:7000pt 藥品
○素材耗量加總
藥品:15375/16225/17500/19100/21125pt
魔素:10876pt
木材:7000pt

48潛,(基潛23以上(含)衣服之最低需求)
dex5%退命中2,48+12-50=10
dex1,5*1.2→6,10-6=4
爆傷13*1.2→3,4-3=1
退命中5,(6*5)*1.2=36,36+1=37
爆傷10(+1),分10次附,3*1.2→3,37-3*10=7
爆率6,分3次2附,(1*2)*1.4→2,7-2*3=1
dex2%(+5)dex4(+1)爆率5(+6)退matk%、,(20+20+5-42)*1.4=4
1-4=-3,成功率100%
(需為基潛23以上之衣服,基潛22潛之衣服成功率為98%)

51潛,
dex4%,51-40=11
爆傷3,11-9=2
爆率1,1*1.2→1,2-1=1
退命中、matk%,(42+42)*1.2→100,100+1=101
爆率10(+1),分:2次4,1次2附,(1*4)*1.2→4,(1*2)*1.2→2,101-4*2-2=91
⑥-⑴dex3%(+4)dex6爆傷8(+3),(30+30+24)*1.4=117
91-117=-26,成功率64%
⑥-dex3%(+4)dex7爆傷8(+3),(30+35+24)*1.4=124
91-124=-33,成功率46%
⑥-dex3%(+4)dex8爆傷8(+3),(30+40+24)*1.4=121
91-131=-40,成功率28%
⑥-dex3%(+4)dex9爆傷8(+3),(30+45+24)*1.4=138
91-138=-47,成功率11%
0
-
LV. 16
GP 927
14 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
衣服
DEX+7%、爆傷+11、爆率+11、爆率+11%

◇素材耗量
Dex+7%:7000pt藥品
爆傷+11:8346pt 魔素
爆率+11:2530pt 魔素
爆率+11%:2530pt 魔素
Matk-7%:7000pt 木材
命中-7:7000pt 藥品
○素材耗量加總
魔素:13406pt
木材:7000pt
藥品:14000pt

27潛,(最低需求)
爆傷7,27-21=6
爆率2,1*1.2→1,6-1*2=4
爆率2%,1*1.45→1,4-1*2=2
退matk%,命中,(42+42)*1.45→121,121+2=123
爆率9(+2)分:4次2、1次1附,2*1.45→2,1*1.45→1,123-2*4-1=114
爆率9%(+2)分:4次2、1次1附,2*1.45→2,1*1.45→1,114-2*4-1*1=105
爆傷4(+7)Dex+7%,(12+70)*1.45→118

105-118= -13,成功率100%

0
-
LV. 16
GP 927
15 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
衣服
Atk+3~5%、爆傷+7%、爆傷+11
◇較適合職業
雙手劍(Str)輸出、劍拳(Str/Dex)輸出、杖拳(Str)輸出
◇簡易說明
對於不缺爆率的角色來說,多出來的潛可以用在衣服上耗潛很多的Atk%,不過要頂附依舊達不到。
◇素材耗量
Atk+3~5%:700/1500/2750pt 獸品
爆傷+7%:7000pt 魔素
爆傷+11:8346pt 魔素
Matk-7%:7000pt 木材
魔貫-3%:1400pt 木材
命中-7:7000pt 藥品
○素材耗量加總
獸品:700/1500/2750pt
魔素:15346pt
木材:8400pt
藥品:7000pt

34潛,(最低需求)
註:⑤時可用爆傷2%替換成atk1%,但效益大概都比較差。
爆傷1%atk1%,34-10-20=4
爆傷1,3*1.2→3,4-3=1
退matk%、魔貫%,(42+36)*1.65→128,128+1=129
爆傷10(+1),分10次附,3*1.65→4,129-4*10=89
atk2%(+1)爆傷6%(+1)退命中(40+60-42)*1.65→95
99-113=-6,成功率100%

51潛,
註:⑤時可用爆傷2%替換成atk1%,但效益大概都比較差。
爆傷2%atk1%,51-20-20=11
爆傷3,分3次附,3*1.2→3,11-3*3=2
退matk%、魔貫%,(42+36)*1.65→128,128+2=130
爆傷8(+3),分8次附,130-4*8=98
atk3%(+1)爆傷5%(+2)退命中(60+50-42)*1.65→112
98-113=-14,成功率97%

51潛,
註:⑤時可用爆傷2%替換成atk1%,但效益大概都比較差。
爆傷2%atk1%,51-20-20=11
爆傷3,分3次附,3*1.2→3,11-3*3=2
退matk%、魔貫%,(42+36)*1.65→128,128+2=130
atk4%(+1)爆傷5%(+2)爆傷8(+3)退命中(80+50+24-42)*1.65→184
130-184=-54,成功率34%
0
-
LV. 16
GP 927
16 樓 Aishimeth mushroom2135
GP1 BP-
衣服
Str+7%、爆傷+7%、爆傷+11
◇較適合職業
雙手劍(Str)輸出、劍拳(Str/Dex)輸出、杖拳(Str)輸出
◇簡易說明
算是「衣服-5」的另一個版本,對於一名滿Str的角色來說,Str7%=17Str=51/34的Atk(視主武器)(一般情況此數值更高),約略等於4~5的Atk%,以及提供3左右的爆傷。
是不缺爆率職業的另一個選擇。

◇素材耗量
Str+7%:7000pt 獸品
爆傷+7%:7000pt 魔素
爆傷+11:8346pt 魔素
Matk-7%:7000pt 木材
魔貫-3%:1400pt 木材
命中-7:7000pt 藥品
○素材耗量加總
獸品:7000pt
魔素:15346pt
木材:8400pt
藥品:7000pt

37潛,(最低需求)
爆傷3%,37-30=7
爆傷2,3*1.2→3,7-3*2=1
退matk%、命中、魔貫%,(42*2+36)*1.4→168,168+1=169
Str7%、爆傷4%(+3)爆傷9(+2)(70+40+27)*1.4→191
169-191=-22,成功率100%
1
-
LV. 16
GP 927
17 樓 Aishimeth mushroom2135
GP1 BP-
衣服(不退命中)
爆傷+7%、爆傷+11、爆率+11、Str+2~5%
◇較適合職業
單(Str/Dex)/雙手劍(Str)輸出、弓/弩輸出(Dex)、拳(Agi)輸出、杖拳(Str)輸出
◇簡易說明
物理職於衣服中的基本選擇其中的一項。
對比於「衣服-3」,單就輸出而言,Str3%幾乎是完勝Atk1%。不過個人喜好也是要考慮的一環。
◇素材耗量
爆傷+7%:7000pt 魔素
爆傷+11:8346pt 魔素
爆率+11:2530pt 魔素
str+2~5%:250/700/1500/2750pt 獸品
Matk-7%:7000pt 木材
魔貫-3%:1400pt 木材
○素材耗量加總
魔素:17876pt
獸品:250/700/1500/2750pt
木材:8400pt

42潛,(最低需求)
爆傷3%,42-30=12
爆傷3,分3次附,3*1.2→3,12-3*3=3
爆率2,1*1.45→1,3-1*2=1
退matk%、魔貫%,(42+36)*1.65→128,128+1=129
爆率9(+2),分9次附,1*1.65→1,129-9=120
爆傷8(+3),分8次附,120-4*8=88
爆傷4%(+3)str2%,(40+20)*1.65→99
88-99=-11,成功率100%

51潛,
爆傷4%,51-40=11
爆傷3,分3次附,3*1.2→3,3*3=9,11-9=2
爆率1,1*1.45→1,2-1=1
退matk%、魔貫%,(42+36)*1.65→128,128+1=129
爆率10(+1),分10次附,1*1.65→1,129-1*10=119
⑥-⑴爆傷3%(+4)str4%爆傷8(+3),(30+40+24)*1.65→155
119-115=-36,成功率60%
⑥-爆傷3%(+4)str5%爆傷8(+3),(30+50+24)*1.65→171
119-171=-52,成功率29%
1
-
LV. 16
GP 928
18 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
衣服(不退命中)
爆傷+7%、爆傷+11、爆率+11、爆率+11%

◇素材耗量
爆傷+7%:7000pt 魔素
爆傷+11:8346pt 魔素
爆率+11:2530pt 魔素
爆率+11%:2530pt 魔素
Matk-7%:7000pt 木材
魔貫-3%:1400pt 木材
○素材耗量加總
魔素:20406pt
木材:8400pt
藥品:7000pt

36潛,(冒險衣以外衣服最低需求)
爆傷3%,36-30=6
爆傷1,3*1.2→3,6-3=3
爆率1,1*1.45→1,3-1=2
爆率1%,1*1.8→1,2-1=1
退matk%,42*1.8→75,75+1=76
爆傷10(+1),分5次2附,(2*3)*1.8→10,76-10*5=26
爆率10(+1),分10次附,1*1.8→1,1*9=9,26-10=16
爆率10%(+1)分10次附,1*1.8→1,1*9=9,16-10=6
爆傷4%(+3)退魔貫%,(40-36)*2→8

6-8=-2,成功率100%

0
-
LV. 16
GP 928
19 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
衣服(不退命中)
Dex+7%、Dex+4~9、爆傷+11、爆率+11

◇素材耗量
Dex7%:7000pt 藥品
Dex4~9:750/1375/2275/3500/5100/7125pt 藥品
爆傷+11:8346pt 魔素
爆率+11:2530pt 魔素
Matk-7%:7000pt 木材
魔貫-3%:1400pt 木材
○素材耗量加總
藥品:7750/8375/9275/10500/12100/14125pt
魔素:10876pt
木材:8400pt

50潛,(基潛23以上(含)衣服之最低需求)
dex4%,50-40=10
爆傷2,3*1.2→3,10-3*2=4
爆率2,1*1.2→1,4-2=2
退魔貫%,36*1.2→43,43+2=45
爆傷9(+2),分9次,3*1.2→3,45-3*9=18
爆率9(+2),分9次,1*1.4→1,18-1*10=9
dex3%(+4)、dex4,退matk%,(30+20-42)*1.6→12

9-12=-3,成功率100%

51潛,
dex4%,51-40=11
爆傷3,11-9=2
爆率1,1*1.2→1,2-1=1
退魔貫%、matk%,(36+42)*1.4→109,109+1=110
爆率10(+1),分5次2次附,(1*2)*1.4→2,110-2*5=100
⑥-⑴dex3%(+4)dex5爆傷8(+3),(30+25+24)*1.6=126
100-126=-26,成功率70%
⑥-⑵dex3%(+4)dex6爆傷8(+3),(30+30+24)*1.6=134
100-134=-34,成功率51%
⑥-⑶dex3%(+4)dex7爆傷8(+3),(30+35+24)*1.6=142
100-142=-42,成功率33%
⑥-⑷dex3%(+4)dex8爆傷8(+3),(30+40+24)*1.6=150
100-150=-50,成功率15%

0
-
LV. 16
GP 928
20 樓 Aishimeth mushroom2135
GP0 BP-
衣服(不退命中)
DEX+7%、爆傷+11、爆率+11、爆率+11%
◇較適合職業
單手劍(Dex)輸出、弓/弩輸出(Dex)、拳輸出(Agi)
◇簡易說明(這邊乃我個人之見解,原文請看五樓)
可以說是綜合「衣服-4」以及「衣服-6」的衣服,優點為需求潛力低。
對比於上述兩件衣服。(以Dex為例)對於滿Dex的角色來說,多出Dex4%=10Dex=20/30/40的Atk(一般來說此數值更高),約同於2~3的Atk%。而爆率10%對於沒有點Crt的角色只提供2的爆率。
在選擇時此衣服對於有點Crt的角色效益會較高。

◇素材耗量
Dex+7%:7000pt藥品
爆傷+11:8346pt 魔素
爆率+11:2530pt 魔素
爆率+11%:2530pt 魔素
Matk-7%:7000pt 木材
魔貫-3%:1400pt 木材
○素材耗量加總
魔素:13406pt
木材:8400pt
藥品:7000pt

32潛,(最低需求)
爆傷9,32-27=5
爆率2,1*1.2→1,5-1*2=3
爆率2%,1*1.45→1,3-1*2=1
退matk%,魔貫%,(42+36)*1.65→128,128+1=129
爆率9(+2)分9次附,1*1.65→1,129-9=120
爆率9%(+2)分9次附,1*1.65→1,120-9=111
爆傷2(+9)Dex+7%,(6+70)*1.65→125

111-125= -14,成功率100%
0
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