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2 樓 Aishimeth mushroom2135
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一、關於角色

1、前言

①名稱
名稱(或稱id)是所有角色共用一個的,取名前請審慎思考。
更改角色名稱需要花費10露珠,若想於更改後一個月內再度更改,則需要花費100露珠。

②職業?!
本遊戲沒有職業,意思是任何角色都可以學習任何技能,隨時更換上任何武器。
於本遊戲內他人所說的所稱的職業名稱(例如:法師、弓手、杖拳……)皆是玩家於某種裝備、技能、能力值配置下所取的名稱。


2、總共能創幾名角色?
目前所能創造的角色上限為十二名,除了第一格角色格外,其他皆需達成條件方能開啟。
第一格:直接贈送
第二格:達成勳章「嘗試新玩意」累積在線2小時。
第三格:達成勳章「給我3個孔!」累積在線10小時。
第四格:使用3露珠購買
第五格:使用6露珠購買
第六格:使用9露珠購買
第七格以後:皆為使用10露珠購買。


3、角色的創建
創角色時有四個階段提供選擇,每個階段有三個選項,部分選項於之後可於「角色→切換角色→變換容貌」進行更改。
四階段分別為:

①性別、膚色、身高
目前除了「身高」之外,「膚色」以及「性別」在之後都無法更改。所需道具:
◇身高:魔法身高劑
(於合成所製作,容易取得)

②表情、眼睛、瞳色
在之後皆可更改,更改時所需的道具為:
◇表情:表情型錄
(使用破碎的型錄*30於合成所製作(取得不易))
◇眼睛:眼睛型錄
(使用破碎的型錄*30於合成所製作(取得不易))
◇瞳色:各種類寶石(較容易取得)

③髮型、髮尾、髮色
在之後皆可更改,更改時所需的道具為:
◇髮型:各種類髮型型錄
(使用破碎的型錄*10於合成所製作(取得不易))
◇髮尾:各種類髮尾型錄
(使用破碎的型錄*10於合成所製作(取得不易))
◇髮色:各種類寶石(較容易取得)

④初始武器及技能
本遊戲沒有職業的區別,這邊只是選擇初始武器以及角色剛創立完畢時贈與的技能。
◇初始武器:系統贈送的一把只有低攻擊力且沒有能力的裝備。(沒什麼用,隨時可以丟掉)
◇贈與的技能:根據選擇的武器,角色剛創立完畢時會在劍術技能、法術技能、射擊技能、格鬥技能四個技能樹其中一個的第一個攻擊技能分配一點。
選擇的武器對應的四個技能樹,以及第一個攻擊技能分別為:
  劍  ,劍術技能:威力攻擊
法杖,法術技能:法術/飛箭
  弓  ,射擊技能:威力射擊
拳套,格鬥技能:重擊


4、關於角色能力
角色的能力值中有分「看得到的」以及「看不到的」。下方均為說明「該值提高時的效果」。
詳細請參閱攻略百科

①看得到的能力:
◇MaxHP:角色的最大生命值(HP)。受到傷害時會扣除生HP,HP歸零時角色死亡。
◇MaxMP:角色的最大魔力值(MP)。施放大部分的技能時會消耗MP,MP不足將無法施放技能,歸零時不會發生什麼事。
◇Atk:物理攻擊力。增加普攻以及物理技能傷害。
◇Matk:魔法攻擊力。增加法術技能傷害以及部分輔助技能之效果。
◇Def:物理防禦力。減少受到的物理傷害。
◇Mdef:魔法防禦力。減少受到的魔法傷害。
◇Hit:命中。減少發動普攻或物理技能時,發生miss的機率。miss時傷害為0。
◇Flee:迴避。增加受到物理傷害時,發生miss的機率。miss時傷害為0。
◇Aspd:攻擊速度。減少各次普攻的間隔。當其數值超過一定量值(目前的資料為1000)時,轉為增加「行動速度」。
◇Cspd:減少法術的詠唱時間。

②看不到的能力:
◇穩定度:減少造成傷害的浮動度。為傷害從100%往下浮動的下限。基礎的穩定度表示於武器的攻擊力後方,部分裝備也有提供加成。
同樣的原始傷害下穩定度越高,整體的傷害也越高。
◇攻擊MP回復:增加普攻命中時所能回復的MP。基礎值為10,基礎值只受MaxMP影響。
◇爆擊率:增加發動普攻或物理技能時,發動爆擊(更高傷害)的機率。發動爆擊時必定不發生miss。爆擊率基礎值為25%,基礎值只受crt影響。
◇爆擊傷害:增加發動爆擊時所造成的傷害。爆擊傷害基礎值為150%,基礎值只受Str影響。
◇閃躲率:增加受到物理傷害以及比例傷害時,發生閃躲的機率。閃躲時免疫傷害,且人物會向側邊滑動。裝備特定武器、副手時會有特殊動作。
◇格擋率:增加受到任何傷害時,發生格擋的機率。格擋可減免部分傷害。
(怪物的阻擋會免疫「擊退」效果)
◇格擋力:增加發生格擋時,所能減免的傷害值。
◇近距離威力:距離目標之距離8m以下(不含)時,增加普攻及單體物理技能的傷害。
◇遠距離威力:距離目標之距離8m以上(含)時,增加普攻及單體物理技能的傷害。
◇行動速度:減少非詠唱的動作整個過程所需的時間。非詠唱的動作如普攻、物理技能、法術技能進入詠唱前的前置動作……等。
◇物理抗性:以比例減少受到的物理傷害。
◇魔法抗性:以比例減少受到的魔法傷害。
◇異常抗性:增加受到一異常狀態後,對該異常狀態的免疫時間。


5、關於角色所能分配的能力點數
角色在升等時會獲得可分配的能力點數,根據不同的武器,每項能力數值所能提升的角色能力也不盡相同。

①能力點數所能分配的能力數值
能力數值總共有9種,分別為:
◇基本,共5項:Str、Dex、Vit、Int、Agi
◇角色等級40時,可以於第6項能力4選1:
   Crt、Luk、Men、Tec
②能力點數共有多少?
◇基本:每升1等可以獲得2點能力點數。
               即角色等級*2。
◇勳章:
(詳細請參閱攻略百科)
    —角色等級,角色等級個位數為5時,各獲得5點。
       即(角色等級+5)/10後乘上5。(小數需先無條件捨棄)
    —戰鬥結算:定點Boss各個排名為第一的累積次數達到100。
       共5*4=20點。

③各能力所提升的能力
詳細請參閱攻略百科
(各能力所提升的攻擊力根據武器各有不同,詳情請參閱攻略百科。)
◇Str:提升爆擊傷害。
◇Dex:提升命中。少量提升生活技能中製作裝備、合成道具的熟練度。
◇Vit:提升角色MaxHP以及Def。MaxHP的增加量隨角色等級提升。
◇Int:提升Mdef以及少量MaxMP。
◇Agi:提升Aspd以及Flee。提升的Aspd各武器不盡相同。

◇Crt:提升基礎爆擊率。
◇Luk:提升物品掉落率。影響生活技能中部分的機率。
◇Men:提升異常抗性。
◇Tec:提升MaxMP。提升生活技能中製作裝備、合成道具的熟練度。提升鍛造大師中精煉裝備的成功率、強化裝備的退潛量值。


6、關於技能

①技能點數共有多少?
◇基礎:升級時獲得1點技能點,當升級後等級為5的倍數時,額外獲得1點。
               即角色等級*1.2。(小數無條件捨棄)
(1等時的1點會被創立角色時獲得的技能用掉)
◇勳章:全部完成共31點。
(詳細請參閱攻略百科)
    —連續在線時間:連續在線15、30分鐘,1~6小時時分別獲得1點。
       共8點。
    —精通技能:單一角色點滿1~10招技能時皆分別獲得1點。
      共10點。
   —技能樹:單一角色點滿1個技能樹時,獲得1點。
   —戰鬥結算:定點Boss各個排名第一的次數達成10、1000次時。
      共4*2*1=8點
   —急救次數:急救次數達到100、400次時,各獲得1點。
      共2點。
   —死亡次數:死亡次數達到100次、400時,各獲得1點。
      共2點。
   
②如何學得技能
到圖書館找莉露璐可以學習技能。
學習技能時需要花費眾神幣(s),隨著習得的技能樹越多,學習下一個技能樹所耗費的眾神幣也會更多。
學習第n個技能樹時,需要耗費100*(n-1)³的眾神幣。
第一個:0s
第二個:100s
第三個:800s
第四個:2700s
第五個:6400s
第六個:12500s
……依此類推。

③關於技能樹
技能樹共有四個分類,而每個分類中分別有不同的技能樹。
每個技能樹皆有數個階段,影響在該技能樹中所能學習的技能數量。每一個階段的習得皆有等級限制,並需要花費少量眾神幣。
等級限制是以單一帳號內最高等的角色為準。
(例如說法術技能的3階等級限制為70級,而角色中只要有一個角色70級,就算1等的角色都能學習3階的法術技能)

花費的眾神幣:
Lv1→Lv2:1000s
Lv2→Lv3:2000s

四個分類以及每個技能樹階段的等級限制:
◇武器技能
    —劍術技能(10→30→70→150)
    —法術技能(10→30→70→150)
    —射擊技能(10→30→70→150)
    —格鬥技能(10→30→70→150)
    —雙劍技能(30→50→90)
    —斧槍技能(10→30→70→150)
◇強化技能
    —防衛技能(30→120→?)
    —防護技能(5→20→50→110)
    —刀術技能(5→20→50→110)
    —騎士技能(15→35→125→?)
    —祭司技能(15→35→125→?)
    —狩獵技能(?→125)
◇輔助技能
   —輔助技能(10→30→70)
   —好戰分子(20→60→110)
   —生存本能(10→30→)
◇生活技能
   —鍛冶大師(25→50→100→200)
   —煉金術士(25→50→100→200)

④一些小知識
◇法術技能與格鬥技能無論主、副武器為何皆可使用
◇只要副手裝上箭矢,就算沒有裝備弓、弩都可以使用大部分的射擊技能

⑤一些全武器共通的好用技能
◇「回氣」:射擊技能。發動實際有消耗魔力的技能後,有機率回復100MP。
◇「衝擊波」:法術技能。發動後下一招技能的消耗魔力減半。耗魔以格(100MP)為單位,有小數點時則進位。
(例如原本耗魔300的技能,減半後為1.5格,進位後變成2格也就是200MP)
◇「HP突破」:生存本能。點滿後可提升約1000HP。
◇「強射」:法術技能。讓近戰角色的普攻也可以變成遠攻,但傷害會降低。常用於疊傷以及普攻回魔。
◇「重擊」、「聖拳」、「突擊」:分別是格鬥技能、祭司技能、騎士技能。因為耗魔100,又沒有武器限制,常用於技能的連擊中。

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二、關於裝備

1、前言

①裝備不好看可是能力很好……?!
其實此遊戲的裝備皆可以按自己喜好更改外觀,只要於合成所花費眾神幣或是利用煉金術士中的「合成裝備」。
詳情請參閱【三、生活技能】

②主手與副手
◇各能力數值(Str、Dex、Int、Agi)對Atk、Matk、Aspd等的影響在於「主武器裝備什麼類型的武器」
◇有些主手武器是無法裝備副手裝備的
◇副手裝備各有特性。部分可以裝備在副手的裝備其能力是無效的

③一些其他補述
◇「硬直」意即「無法手動中斷當前動作的狀態」。也就是說,硬直時將無法控制自身角色。
◇關於「異常」、「控制」類狀態,在遊戲中皆稱作「異常狀態」。為了方便說明才分出兩類。「控制」類狀態能夠中斷目標的動作,並使目標短時間內無法行動,且可以進行部位破壞。「異常」類狀態則是單純降低對方某方面的能力。詳情可見【三、關於戰鬥】


2、裝備

①怪物(小怪、Boss)掉落
◇除了「追加裝備、特殊裝備」外皆無法交易
◇鑲嵌孔數為0~2

②鐵匠鋪製作
◇「追加裝備、特殊裝備」之外皆無法交易
◇部分「追加裝備、特殊裝備」無法交易,如魔術師戒指、魔法劍士戒指、部分活動裝備
◇鑲嵌孔數0~1
(部分鑲嵌孔數為2的為之前的Bug遺留下來的產物)

③任務獎勵
◇「追加裝備、特殊裝備」之外皆無法交易
◇鑲嵌孔數0~1,且為固定值。即一定有洞或一定沒洞,不管解該任務多少次。

④玩家「製作裝備」技能製作
◇皆可以交易
◇鑲嵌孔數0~2
◇做出來時是沒有任何能力的,只有潛力值。需透過強化裝備(附魔)來為其附上能力,附上正值的能力要消耗潛力值,附上負值的能力可以增加潛力值。
◇上面會標示製作者的名稱


3、主手武器
主手有單手劍、雙手劍、弓、弩(自動弓)、杖、魔導具、拳套、旋風槍。
以下只說明整體特色。
單一技能(以「」框起)在武器上的差距部分只說出部分比較常用到的。
(攻擊力、技能部分的詳細請參閱攻略百科)

①單手劍
◇穩定度高
◇可以裝備副手裝備
◇武器技能中為劍術技能
    —技能的額外加成偏向於增加效果。
    —「迅捷攻擊」的耗魔比裝備雙手劍時少100。

②雙手劍
◇穩定度中等
◇無法裝備副手裝備
◇武器的攻擊力特別高
◇攻擊距離較單手劍長
◇整體Atk較單手劍高
◇武器技能中為劍術技能
    —技能的額外加成多為增加傷害倍率
    —相對於單手劍技能發動距離較長
    —「迅捷攻擊」狀態下提供的額外爆擊率比裝備單手劍時多25。

③弓
◇穩定度高
◇副手裝備只能裝備箭矢
◇副手裝箭時箭的屬性有效果
◇攻擊距離最遠
◇武器技能中為射擊技能
    —技能的額外加成多為增加控制、異常狀態的發動率
    —「箭雨」的範圍較大

④弩(自動弓)
◇穩定度低
◇可以裝備副手裝備
◇副手裝箭時箭的屬性有效果
◇攻擊距離較弓短
◇整體Atk較裝備弓時高
◇武器技能中為射擊技能
    —技能的額外加成多為增加傷害倍率
    —技能的控制、異常狀態機率極低
    —「弱點狙擊」的爆擊率較低
    
⑤杖
◇穩定度低
◇可以裝備副手裝備
◇「魔力充填」的詠唱時間最短
◇武器技能中為法術技能
    —技能的額外加成多為增加傷害倍率
    —「衝擊波」的翻覆機率有額外加成
    —「強射」有更好的效果

⑥魔導具
◇穩定度中等
◇無法裝備副手裝備
◇可裝備於副手
◇遠距離攻擊,距離比弩還要更短一些
◇「魔力充填」的詠唱時間第二短
◇武器技能中為法術技能
    —技能的額外加成多為增加控制、異常狀態的機率
    —範圍技能的範圍大許多
    —「衝擊波」的傷害倍率有很高的額外加成
    
⑦拳套
◇穩定度高
◇可以裝備拳套以外的副手裝備
◇可裝備於副手
◇整體定位偏向疊傷以及給予控制、異常狀態
◇武器技能中為格鬥技能
    —技能的額外加成效用明顯
(意思是沒裝備拳套時技能的效果將減少大半)
    —「乘勝追擊」使普攻有一定機率造成兩次普攻。會帶來更快的疊傷以及普攻回魔

⑧旋風槍
◇穩定度低
◇副手裝備只能裝備箭矢和小刀
◇攻擊距離為近戰職業中最長的
◇普通攻擊時會有硬直時間
◇爆發傷害為全武器之冠
◇武器技能中為斧槍技能
    — 較缺乏恢復MP的手段。「逆境怒吼」須在血量低時才有成效。
    — 沒有任何能對Boss單位施放的控制、異常狀態技能。只有一招能翻覆非Boss單位的範圍技。
   

4、副手裝備
副手裝備有盾、小刀、箭矢。而可裝備於副手的主手武器有魔導具、拳套。
(詳細請參閱攻略百科)

①盾
◇裝備盾後才可以使用防護技能
可以精煉,精煉後同身體裝備、追加裝備,可減少受到的傷害
◇防禦值完整提供
◇每個盾皆有提供阻擋力、阻擋率
◇部分強化技能在裝備盾時有額外效果
◇裝備盾時減少Aspd

②小刀
◇裝備小刀後才可以使用刀術技能
◇無法精煉
◇小刀的攻擊力本身不提供任何攻擊力加成,只影響刀術技能的傷害
◇裝備小刀後,閃躲時會往後滑動並予以反擊

③箭矢
◇無法精煉
◇箭矢的「攻擊力、穩定度」依據主手武器提供不同的效果
    —弓:攻擊力、穩定度完整加到主手上,並享有該箭矢的屬性。
    —弩:攻擊力、穩定度的一半效果加到主手上,並享有該箭矢的屬性。
    —其他武器:皆無效果
◇裝備箭矢時即可使用部分射擊技能
◇裝備箭矢時減少Def、Mdef

④魔導具
◇該裝備能力無效化
◇享有主動技能在主手裝備魔導具時的額外效果
◇「魔力充填」詠唱時間跟主手裝備魔導具時一樣
◇副手裝備魔導具時Atk會降低

⑤拳套
◇該裝備能力無效化
◇享有主動技能在主手裝備拳套時的額外效果
◇副手裝備拳套時Matk會降低


5、特殊的武器:雙劍
(攻擊力、技能部分的詳細請參閱攻略百科)

①武器類型?
等同於主手為「單手劍」及「雙劍」。
享有雙劍技能中裝備雙劍時額外效果的同時,也可以享有所有劍術技能中主手裝備單手劍時的額外效果。
可以使用單手劍以及雙劍的技能。

②為什麼可以在副手裝備單手劍?
在點了雙劍技能中的第一招「雙劍要領」後,即可同時裝備兩把單手劍,但將對角色能力產生不良影響。
◇爆擊率大幅降低。在「雙劍要領」點滿後便完全的抵銷此影響。
◇命中率大幅降低。在「雙劍要領」以及「雙劍鍛鍊」點滿後,才能完全抵銷此影響。

③主手攻擊力與副手攻擊力
◇雙劍的攻擊力是主手、副手分開計算的。能力數值也會同時影響主手、副手的攻擊力。
◇雙劍技能的傷害同時受主手、副手攻擊力影響
◇副手攻擊力屬於看不到的能力


④雙劍的普攻
◇普攻硬直時間長,且無法中途取消
(控制不當容易吃到技能而死亡)
◇給予目標主手加上副手攻擊力的傷害,兩者分別獨立計算目標的防禦力
◇攻擊MP回復為一般的兩倍
◇防禦慣性(疊傷)只給予一層

⑤拔刀斬?!
◇拔刀斬其實每種武器都有,發生於下列情況:
    —進入戰鬥狀態時的第一次普通攻擊。
    —閃躲後的第一次普攻。
◇為一種特殊的普通攻擊方式。
    —動作時間較一般的普攻動作短許多。
    —基礎傷害等同普通攻擊。但部分技能或裝備可以增加拔刀斬的傷害。
◇拔刀斬為雙劍特色的原因是:雙劍技能中有許多能在戰鬥中重新觸發拔刀斬的技能,而不侷限於進入戰鬥時才能觸發。
◇雙劍技能中「猛爆斬」的傷害,會隨拔刀傷害增加而增加。


6、身體裝備
身體裝備即俗稱的衣服。也是唯一可以輕、重化的裝備種類。

①不裝備身體裝備會發生什麼事?
◇外觀為冒險者服裝
◇很高的Flee
◇低下的Def、Mdef

②改造防具
在鐵匠鋪中可以花費10000s進行「改造防具」,將身體裝備「輕量化」或「重量化」。將影響角色的部分能力。
改造防具後無法復原,且裝備外觀會改變。
◇輕量化
    —提升Aspd
    —較高的Flee
    —提升閃躲率
    —較低的Def、Mdef
    —減少阻擋率
◇重量化
    —較高的Def、Mdef
    —提升阻擋率
    —減少Aspd
    —較低的Flee
    —減少閃躲率


7、追加裝備、特殊裝備

①關於追加裝備的外觀
◇於外觀裝備(時裝)欄位的第一格也能裝備追加裝備,不過只有外觀
◇於外觀裝備(時裝)欄位的第二格裝備的時裝外觀,會將一般裝備中追加裝備的外觀取代,能力則不受影響

②特殊裝備的一些性質
◇一般稱作戒指
◇沒有外觀
◇無法精煉
◇目前還沒有Boss會掉落特殊裝備
   

8、關於鍛晶(石)

①如何在裝備上鑲上鍛晶?
◇開啟角色的裝備欄,下方有一個「編輯鍛晶」可點選。
◇想對某裝備進行編輯鍛晶時,必須先穿上該裝備

②拆下鍛晶
拆下鍛晶的選項有兩個,分別為:
◇破壞:拆下的同時該鍛晶也直接消失。
◇拆除:需使用商城道具「拆除鍛晶」,價值為4露珠。
(不易取得,如果擁有也勿隨意使用)

③王石?
「王石」就是指Boss所掉落的鍛晶。王石的名稱同掉落的該Boss,且掉落率極低。

④鍛晶的種類
(鍛晶的詳細請參閱攻略百科)
◇通用鍛晶:顏色為藍色。可以鑲於所有裝備上。小怪掉落的鍛晶皆屬此類。
◇武器鍛晶:顏色為紅色。只能鑲於武器上。
◇身體鍛晶:顏色為綠色。只能鑲於身體裝備上。
◇追加鍛晶:顏色為黃色。只能鑲於追加裝備上。
◇特殊鍛晶:顏色為紫色。只能鑲於特殊裝備上。

⑤如何替現有裝備增加鑲嵌孔數(打洞)
◇使用穿孔槌可增加鑲嵌孔數,分成將鑲嵌孔數0→1以及1→2兩種。
◇透過露珠商店中的「道具扭蛋」、「射飛鏢」,以及集點卡,可獲得將鑲嵌孔數0→1的穿孔槌。每個部位及每種武器都各有一個:
     —穿孔槌[單手劍]
     —穿孔槌[雙手劍]
     —穿孔槌[弩]
     —穿孔槌[弓]
     —穿孔槌[法杖]
     —穿孔槌[拳套]
     —穿孔搥[旋風槍]
     —精靈的縫衣針(身體裝備)
     —精靈的絲線(追加裝備)
     —高級裝飾品(特殊裝備)
◇透過露珠商店中的「道具扭蛋」,不定期會開放將鑲嵌孔數1→2的穿孔槌。每種部位都只有一種。
     —傳說中的穿孔槌(武器)
     —傳說中的縫衣針(身體裝備)
     —傳說中的絲線(追加裝備)
     —傳說中的裝飾品(特殊裝備)

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三、關於戰鬥

1、前言

①指定技與指向技的分別
◇指定技(指定性技能)
意指直接追蹤目標,無法藉由跑位來躲避的技能。普攻也可以說是一種指定技。
◇指向技(指向性技能)
意指對某個方向或某個範圍施展的技能,可以藉由跑位(移動角色)來躲避。


2、傷害類型
傷害類型看似簡單,只有三種。但了解一Boss各技能的傷害類型,對於攻略Boss會是重要的一環,尤其是面對撐血也沒用的比例傷害時。

①物理傷害
◇會被迴避
◇會被閃躲
◇可以發生爆擊
◇Def、物理抗性與精煉值可以減少受到的物理傷害

②魔法傷害
◇無法迴避
(圖書館說Flee夠高時將可以迴避魔法)
◇無法閃躲
◇Mdef、魔法抗性與精煉值可以減少受到的魔法傷害

③比例傷害
◇只有怪物會施放
◇基於角色最大血量或當前血量造成一定比例的傷害
(即血量越多受到的傷害也越大)
◇無法迴避
◇可以閃躲
◇精煉值可以減少受到的比例傷害(不完全確定)


3、控制與異常狀態
控制、異常狀態有很多種。在中了某控制或異常狀態後,會有一段免疫時間,免疫時間內不會再受到相同的控制或異常狀態。

①控制型狀態
中了控制型狀態時所有動作將被中斷,包括普攻、技能動作、詠唱。
(詳細請參閱攻略百科)
◇膽怯:期間內無法移動、普攻、施放技能。作用期間短,免疫時間短。
◇翻覆:期間內無法移動、普攻、施放技能。作用期間中等,免疫時間中等。
◇昏厥:期間內無法移動、普攻、施放技能。作用期間長,免疫時間很長。
◇擊退:角色會被強制朝目標的反方向直線飛行一段距離。飛行期間內無法移動、普攻、施放技能。部分怪被擊退後並不會中斷技能。

②異常型狀態
同樣的異常類狀態,角色和怪物受到的效果不一定相同。下方只說明角色受到異常狀態時產生的效果。
(詳細請參閱攻略百科)
◇緩速:期間內降低移動速度。
◇降防:期間內降低Def、Mdef。
◇出血:期間內無法使用物理傷害技能。
◇沉默:期間內無法使用魔法傷害技能。
◇停止:期間內無法移動。
◇麻痺:期間內降低Aspd及Cspd。
◇暈眩:期間內降低Flee?(目前不明)
◇冰凍:期間內降低行動速度。
◇盲目:期間內降低Hit。
◇乏力:期間內降低造成的傷害。
◇劇毒:期間內普攻、發動攻擊、閃躲時會受到當前血量一定比例的傷害。
◇燃燒:期間內每隔一段時間會受到當前血量一定比例的傷害。


4、紅毯與紅圈?(警戒範圍)
戰鬥時如何利用跑位離開警戒範圍是很重要的,尤其是與Boss進行戰鬥時。
有些指向技的傷害極高,或是有很麻煩的控制、異常效果,可能因此置人於死。

①紅毯與紅圈是什麼?
是小怪與Boss施放「指向技」時,對於該技能範圍的標示。具有警戒範圍內的人趕快離開的意思,顏色為紅色。
也就是只要角色沒有站在紅色範圍內,就不會被該技能命中。

②警戒範圍的類型
◇直線型:長度與寬度。
    —跑位通常往側邊
◇圈圈型:半徑。
    —跑位為直接往外跑
◇甜甜圈型:內半徑與外半徑。
   (圈圈內中心有一小圈不是警戒範圍)
    —跑位的時候可以選擇往內或往外跑
    —被施放以角色為中心的甜甜圈型技能時,不需移動就已經在警示範圍外。


5、防禦慣性(疊傷)
疊傷是戰鬥中非常重要的一環,善用疊傷將會使輸出有明顯的增加。

①防禦慣性是什麼?
◇防禦慣性存在於所有怪物中,包括小怪及Boss。
◇防禦慣性即「當一怪物連續受到同樣類型的攻擊時,該類型攻擊的傷害會逐漸降低」,也就是說適時地轉變攻擊類型才可以達到最佳的效益
◇一怪物的防禦慣性受全隊影響

②防禦慣性的種類
防禦慣性只分成三種,
◇普通攻擊(普攻)
◇物理傷害技能
◇魔法傷害技能

③為何被稱作「疊傷」?
(詳細請參閱攻略百科)
◇防禦慣性的原理為「使用某種類型的攻擊時,下一次攻擊時將降低該類型攻擊的傷害,增加其他兩種類型攻擊的傷害」
亦即如果一直進行普通攻擊,就可以不斷堆高物理或魔法傷害技能的傷害。

④疊傷的上限與下限
(詳細請參閱攻略百科)
◇疊傷增加傷害的上限為原傷害的2.5倍,下限為原傷害的0.5倍。
◇每隻怪物對各項類型攻擊的防禦慣性皆不盡相同。亦即要讓某類型的傷害達到上限或下限時,每隻怪需要的其他類型的攻擊次數都不一定相同。

⑤防禦慣性(疊傷)的重要性與應用
◇防禦慣性的存在即表示一直連續使用某個類型的攻擊時,效益將會大幅地降低。一般而言是在技能之間穿插普攻。
◇組隊攻略Boss時應盡量避免四個物理職或四個法術職之類的情形,也是防禦慣性問題的考量
◇不同的Boss在不同的防禦慣性下,也適用於不同的連擊。配置連擊時該怪物的防禦慣性如何是不能忽視的。


6、連擊系統
連擊系統為本遊戲的特色之一,可以讓許多技能的耗魔量大大降低。
在技能配置上連擊該如何搭配往往都是最重要的一點。

①什麼是連擊?
◇一套連擊是由一個「開頭技能」以及數個「後續技能」所組成
◇連擊需由玩家事先設定好,戰鬥中只要施放「開頭技能」,就會自動將整套連擊的所有技能放完

②要去哪裡設定連擊?
◇達成勳章「暢快連擊!」後會獲得2cp點數,此時才可以使用連擊系統
(關於達成此勳章的方式可查看攻略百科)
◇「選單→角色→技能」的第一欄就會看到設定連擊的地方


③cp點數是什麼?
◇設定連擊的部分有分成「新增技能」與「新增附加效果」。每新增一個技能或一個附加效果都會消耗1cp點數,當移除連擊中的「技能」或「附加效果」時,cp點數便會回來。
    —新增技能:為整套連擊新增技能。
    —附加效果:為整套連擊中的某一個技能新增附加效果。◇「開頭技能」無法新增附加效果。
◇藉由「完整使用完一套連擊」可以獲得連擊經驗值,當經驗值足夠時便會提升連擊等級。每提升連擊等級1等會增加可使用的cp點數。
◇目前cp點數的上限為20。

④連擊中附加效果的種類
(詳細請參閱攻略百科)
◇連擊:降低該技能的耗魔量,但同時降低該技能的威力。
◇增幅:使該技能的威力大幅上升。若連擊中此技能的後方沒有其他技能,則此技能的耗魔量將大幅增加。
◇補位:使此技能不消耗魔力,但將使該技能與後方技能的威力大幅下降,越後面的技能威力下降的幅度越少。此技能原本會消耗的魔力將會儲存下來,供予連擊後面的技能使用。若施放該連擊的最後一招技能時,儲存的魔力沒有消耗完畢,這些魔力將會轉為此技能額外消耗的魔力。
◇加速:使施放此技能時的「行動速度」大幅增加。
◇心眼:若施放此技能時目標對此技能可能會造成的控制、異常狀態帶有免疫,則連擊將跳過此技能。
◇不屈:當魔力不足以施放此技能時,將消耗HP來彌補不足的魔力。HP過少時則此附加效果無法發動。

⑤設置連擊的目的?
◇設置連擊的目的即為「用所能承擔的最少的耗魔量,來達成最佳的效果」。在使連擊盡量達到自己目的的前提下,用各種附加狀態降低各技能的耗魔。
◇精華區及哈啦版中有各式各樣的連擊可供參考

連擊停止自動施放的條件
◇距離不足:角色會自己跑過去施放,不過只要手動移動角色就會停止。手動控制到足夠的距離後便又會自動施放。若在到達足夠的距離前有任何動作(按下普攻或施放技能的快捷等),則連擊將直接中斷。
◇耗魔不足(沒有使用不屈):此連擊將直接中斷,無論之後有沒有回復到足夠的MP。
◇受到控制性異常狀態:此連擊將直接中斷。
◇目標死亡:在連擊施放完畢前若目標死亡,則連擊會直接中斷。
◇角色死亡:不解釋

⑦連擊停止自動施放的應用
◇利用「距離不足」來閃躲警戒範圍後繼續施放連擊
◇利用「耗魔不足」來免除額外消耗魔力
◇利用「距離不足」或「耗魔不足」來減少連擊的技能數量(又稱空發)


7、關於仇恨值
此遊戲的仇恨值並非看造成傷害值之類的而定。

①仇恨值基本的計算方式
◇仇恨值以「該技能原本會消耗的魔力」來計算,並非「該技能實際消耗的魔力。即利用連擊系統等減少的耗魔在仇恨值計算中是無效的。
◇例子:原耗魔400的技能所產生的仇恨值,就是原耗魔100的技能產生仇恨值的四倍,依此類推。
◇普通攻擊所產生的仇恨值以「次數」為準。普通攻擊10次相當於原耗魔100的技能產生的仇恨。
(詳細請參閱攻略百科)

②會產生額外仇恨值的技能
◇騎士技能中「挑釁」與「憤怒的一擊」除了原耗魔外有額外的仇恨值,詳細請參閱攻略百科。
(詳細請參閱攻略百科)


8、破壞部位(破甲)

①什麼是破壞部位?
◇破壞部位是攻略「定點Boss」時才有的行為。
◇每個Boss能破壞的部位不盡相同,也並非所有Boss都能夠破壞部位。

②破壞部位的用處?
◇每破壞一個部位,都會大幅提升戰鬥結束後由Boss獲得的經驗值。
◇部分裝備在破壞特定部位後將大幅提高掉落率。
◇部分Boss在部位破壞後會降低某些能力。

③如何破壞部位?
◇在對一Boss造成「控制類狀態」時(擊退除外),站在Boss旁邊特定的範圍內會看到白色的圈圈(白圈),白圈下方會顯示此白圈還會存在幾秒。
藉由點擊白圈可以對白圈造成傷害,當白圈血量歸零時,白圈會轉變為紅色的圈圈,並顯示「破壞部位」的字樣,此即完成該部位的破壞。
◇點擊時對白圈造成的傷害與Atk與Matk有關。
◇一人所造成的控制型狀態會讓全體隊員都看得到白圈

    
9、定點Boss的結算

①結算時所顯示的東西
◇總時間:從戰鬥開始到結束花費的總時間。雙方都還沒發動攻擊時是不算時間的。
◇排名:依據戰鬥時的貢獻所給予的排名,會顯示各項拍名第一名的角色特寫。

②結算時排名的種類
結算時排名共分成四種,分別是:
◇戰神:依據造成的總輸出進行排名。
◇坦克:依據被Boss鎖定為目標的總時間進行排名。
◇破甲:依據普攻、技能對慣性造成影響的次數進行排名。
◇後盾:依據輔助性技能(治癒、增益等)帶來的效果進行排名。(目前並不太清楚實際計算方式)

③結算時的排名獎勵
只要在結算時四項排名中的其中一項達到第一名,就可以多獲得一項物品。不管幾項排名為第一名,一個人能獲得的獎勵最多就只有一個。
此物品為該Boss的掉落物或眾神幣,得到什麼物品的機率依據該Boss各項物品的掉落率。
(簡單來說,排名獎勵就只是多掉一個東西而已)


10、定點Boss的難易度系統

①難易度的種類
難易度共有5個可供選擇,
◇Easy
◇Normal(預設)
◇Hard
◇Nightmare
◇Ultimate

②難易度對Boss的影響
◇血量
    —Easy:原始血量*0.1
    —Normal:原始血量
    —Hard:原始血量*2
    —Nightmare:原始血量*5
    —Ultimate:原始血量*10
◇經驗值
    —Easy:原始經驗值*0.1
    —Normal:原始經驗值
    —Hard:原始經驗值*1.5
    —Nightmare:原始經驗值*3
    —Ultimate:原始經驗值*4.5
◇各項能力:如Atk、Matk、Def、Mdef、Hit、Flee……都會有所提升。
◇物品掉落率:隨著難易度的提升,物品掉落率也會上升。

③難易度的一些特性
◇任務需要討伐Boss時無論哪一個難易度的Boss皆可。(就算是Easy也可以)
◇在挑戰Normal以上(不含)的難度時,若隊長的等級沒有大於「建議等級」,則無法入場。
◇Easy難度下將不會掉落稀有物品(所有王石幾乎都屬於稀有物品)
(詳細可查看此文章)
◇Nightmare、Ultimate難度下才會掉落武器的染料。

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四、生活技能



1、前言

①關於Tec
◇Tec在「生活技能」當中可以說是很重要的一項能力數值。無論是「製作裝備」、「精煉裝備」、「強化裝備」、「合成道具」、「合成裝備」都有它的蹤跡。
一般而言都由一名全點Tec的角色兼職「製作裝備」以外的所有生活技能。

②如何使用生活技能
「選單→角色→技能→使用Ex技能」中可以選擇要使用哪一個生活技能


2、素材加工(分解)
素材pt幾乎是所有生活技能都會用到的東西。而素材加工也可以用於清理背包。

①關於此技能
◇分解素材之後可以獲得對應的素材pt
◇背包的雜物都可以用此技能處理(不要不小心分解到重要物品)
◇此技能於「鍛冶大師」與「煉金術士」中皆存在,然而兩招技能是共通的
◇於鐵匠鋪或合成所使用素材加工,只能固定拿到90%的素材pt。使用此技能則可以拿到90~100%的素材pt。點高此技能與提升Luk都可以使獲得的素材pt量更靠近100%。
◇一般來說點1就足夠了,要點高建議有多餘的技能點數時再考慮
◇素材pt於所有生產技能都會用到
◇一些資訊可參閱攻略百科

②素材的種類
◇金屬
◇布料
◇木材
◇獸品
◇藥品:絕大部分的藥水類道具都需要大量的藥品pt
◇魔素:最難取得的素材pt

③素材pt的上限
◇每種素材pt的上限基礎值皆為30000
◇擁有一名角色後,每多擁有一名角色,所有素材之上限增加1000。
   —即上升(現有角色數量-1)*1000
◇擁有「包月方案」者,素材上限則為一般的兩倍
(目前角色上限為12格,即最大素材上限為82000)
◇扭蛋抽到的素材箱可以超出上限進行分解

③關於素材pt的刷點
◇大部分的生活技能皆需花費素材,因為消耗量龐大,玩家只會不斷尋覓更好的刷點
◇可參考此文章


3、製作裝備

①鐵匠鋪與玩家製作的裝備有何差異?
◇玩家製作的所有裝備都是可以交易的
◇與鐵匠鋪相同,需要消耗材料及素材pt。
◇相較於鐵匠鋪,目前玩家只能製作部分主手武器與身體裝備。
◇一般裝備的底色為無色,玩家製作的底色為綠色。而裝備是會標示製作者的名稱。
◇玩家製作出來的裝備沒有任何能力值,只有潛力值
◇相較於鐵匠鋪,玩家在製作裝備時可能會失敗,失敗時並不會沒有裝備。失敗時的成品攻擊力、防禦力會從基礎值往下扣。鑲嵌孔數則無影響。
(詳細請參閱攻略百科)

②潛力值?
◇使用技能「強化裝備」可以為裝備附上能力。而附上正值的能力要消耗潛力值,附上負值的能力可以增加潛力值。一件裝備所擁有的潛力值越高,也就能附上更多正值的能力。
◇潛力值可以透過技能「精心打造」以及能力數值來增加。不同種類的裝備對應不同的能力數值。
     —單手劍:Str、Dex
     —雙手劍:Str
     —弓:Str、Dex
     —弩(自動弓):Dex
     —杖:Int
     —魔導具:Int、Agi
     —拳套:Agi
     —旋風槍:Str、Agi
     —身體裝備:Vit
◇「裝備所提供的能力數值加成」不會提升潛力值
◇製作失敗時成品潛力值會下降
◇成品要是有鑲嵌孔,潛力值可能會略為下降
(詳細請參閱攻略百科)

③關於總鍛冶熟練度
使用「製作裝備」技能時,左方「難易度」部分會顯示「總鍛冶熟練度/難易度」。
◇一角色基本的熟練度為「鍛冶熟練度」,顯示在「使用Ex技能」介面中的左下角,或是「選單→角色→能力→素材pt/生產Lv」介面的左方。
◇Tec可提高熟練度,Dex可小幅度提升熟練度。
◇「鍛冶熟練度」與Tec、Dex所提升的熟練度相加,即為「總鍛冶熟練度」。
◇「裝備提供的能力數值加成」(Dex)可以提升熟練度
◇當「總鍛冶熟練度」大於「難易度」時,方可製作該裝備。
(詳細請參閱攻略百科)

④製作裝備的成功率
◇成功率隨著「製作裝備」技能等級提示而提高,一般而言都是點滿該技能
◇「總鍛冶熟練度」與難易度差距越大,成功率越高。
◇成功率幾乎不可能達到100%
◇失敗時裝備不會消失,只是素質較差

⑤關於提升鍛冶熟練等級
◇透過不斷製作裝備可以獲得鍛冶經驗值,當經驗值達到100%會提升「鍛冶熟練等級」1級,並重置經驗值。
◇當「鍛冶熟練等級」大於或等於「物品等級」時,可以獲得最多的經驗值。「鍛冶熟練等級」小於「物品等級」時,獲得的經驗值會隨著兩者差距變大而逐漸減少,差距達到10以上時製做該裝備將無法再獲得經驗值。
◇關於提高「鍛冶熟練等級」可參考攻略百科此文章


4、精煉裝備
精煉裝備就是常說的衝裝。本遊戲的衝裝是沒有裝備會消失這類的問題的,除非使用魔法槌子。

①如何精煉裝備?
精煉裝備有兩個方法。
(詳細請參閱攻略百科)
◇鐵匠鋪:需花費少量眾神幣,其精煉的成功率不受任何其他能力影響,只跟使用的礦石有關。+9已經是接近極限。
◇「精煉裝備」(技能):於技能樹鍛冶大師中。

②精煉裝備的材料
◇精煉裝備的材料有四種,分別是鐵、大馬士革鋼、秘銀、奧利哈鋼,而每種又分成礦石、普通、高純度。
10個礦石合成一個普通、10個普通合成一個高純度。
依照成功率排序:
     —赤鐵礦、鐵、高純度鐵
     —大馬士革礦、大馬士革鋼、高純度大馬士革鋼
     —秘銀礦、秘銀、高純度秘銀
     —奧利哈礦石、奧利哈鋼、高純度奧利哈鋼
◇怪物只會掉落礦石,目前打得到的最高階礦石是秘銀礦。
◇所有礦石都有用處,就算是最低階的赤鐵礦。

③精煉裝備的成功率
成功率受「精煉裝備」、「中級精煉技術」、「高級精煉技術」三個技能提升而上升。
◇成功率隨著Tec提升而上升
◇成功率到後期將遠大於鐵匠鋪。

④精煉裝備的效用如何?
◇武器:提供武器額外的攻擊力。隨著精煉值越來越高,每次精煉值提升時提供的額外攻擊力也越多。
(詳細請參閱攻略百科)
◇盾、身體裝備、追加裝備:可減少受到的傷害,精煉值越高減少的傷害越多。並非增加Def或Mdef。
(詳細請參閱攻略百科)

⑤關於精煉值
◇目前精煉值最高為+15
◇精煉值在+9之前以數字表示,+9之後以+E~+S表示。即+E(+10)、+D(+11)、+C(+12)、+B(+13)、+A(+14)、+S(+15)。


5、強化裝備(附魔)

①什麼是強化裝備(附魔)?
◇強化裝備即是為玩家所製作的裝備附上能力,目前只有玩家擁有此技能
◇附魔只需要消耗素材pt
◇一件裝備在進行附魔的過程中,可能不只一個步驟
附魔對大部分的初學者來說並不是一件容易的事,如果有興趣的話建議詳讀相關資料後,請教了解這方面的人可以更快學習
◇部分訊息可參閱攻略百科

②強化裝備的重點:潛力值
◇附上正值的能力需要消耗潛力值,附上負值的能力可以增加該裝備的潛力值
◇附上負值的能力時所能獲得的潛力值隨著Tec提高

③強化裝備所能附的能力
強化裝備所能附的能力共有11個「種類」,而每個種類都有不同的「項」。
一件裝備中,單一項能力只能附一次。
◇強化能力數值
Str、Str%、Int、Int%、Vit、Vit%、Agi、Agi%、Dex、Dex%、
◇強化HP、MP
HP自然恢復、HP自然恢復%、MP自然恢復、MP自然恢復%、HP上限、HP上限%、MP上限
◇強化攻擊力
Atk、Atk%、Matk、Matk%、安定度%、物理貫穿%、魔法貫穿%
◇強化防禦力
Def、Def%、Mdef、Mdef%、物理抗性%、魔法抗性%
◇強化命中
命中、命中%
◇強化迴避
迴避、迴避%
◇強化速度
ASPD、ASPD%、CSPD、CSPD%
◇強化爆擊
爆擊率、爆擊率%、爆擊傷害、爆擊傷害%
◇強化屬性
對「火、水、風、地、光、闇」屬性傷害增強%、「火、水、風、地、光、闇」抗性%
◇特殊強化
異常耐性%、阻擋率%、阻擋力%、閃躲率%、仇恨值%
◇屬性覺醒
「火、水、風、地、光、闇」屬性

④所能附的能力數量的上限(能力格)
◇一能力無論是正值還是負值都算是一種能力。也就是都占一個能力格。
◇能力格的數量受「正確的強化」技能等級影響,技能等級越高格數越多。如果只點了「強化裝備」,能力格有3格。「正確的強化」點滿時則轉為6格。

⑤所能附的能力值的上限
◇正值的能力與負值的能力上限相同
◇強化裝備的上限受兩個條件影響
    —「強化裝備」、「正確的強化」技能等級
    —角色等級
◇目前最好的情形為「強化裝備Lv.10」、「正確的強化Lv.10」、「角色等級130」,在此條件下目前的上限為:
     —單位耗潛=20者,上限為3
     —單位耗潛=10者,上限為7
     —單位耗潛=6者,上限為13
     —單位耗潛=5者,上限為13
     —單位耗潛=3者,上限為13
     —單位耗潛=1者,上限為13
(各能力之單位耗潛,可查看此文章耗潛表)

⑥強化裝備所消耗的素材pt
◇強化裝備可以說是素材pt耗量最大的生產技能
◇各能力所消耗的素材種類與素材pt量都是固定的
(各能力之消耗的素材種類與素材pt量,可參閱此文章□素材耗量□)

⑦強化裝備時的額外耗潛
◇強化裝備時如果「單一種類」中同時使用「多個項」,則會有額外的耗潛。這點在目前的強化裝備中是非常關鍵的。
(詳細請參閱此文章)

⑧強化裝備的成功率
強化裝備時的單次步驟,顯示為「餘潛/剩潛」。「剩潛」為進行該步驟時裝備剩下的潛力值,「餘潛」為進行該步驟後裝備應剩下的潛力值,即餘潛=剩潛—該步驟消耗的潛力值。
◇當餘潛為負值時,成功率就有可能小於100%。而同樣的餘潛下,剩潛越大則成功率越高。
◇「強化裝備」、「正確的強化」技能可以增加成功率
(詳細請參閱攻略百科)

⑨一件裝備不能再進行「強化裝備」的條件
◇能力格用完時,不管有沒有剩潛,都無法再繼續進行「強化裝備」
◇剩潛為0時,不管還有沒有能力格,都無法再繼續進行「強化裝備」
(這兩點就算是老手都有不小心忘記的時候,一瞬間可能即將完成的好裝變成廢裝)

⑩一些連結
◇目前常見的附魔
◇關於強化裝備(附魔)的說明
    —攻略百科
    —【強化裝備】耗潛與素材耗量


6、合成道具
不同於製作裝備,合成道具可以選擇批量製作。

①與合成所的差別如何?
◇在合成所需花費眾神幣
◇合成所的素材耗量皆為固定
◇合成所的成功率為100%
◇只有在合成所才可以合成型錄類道具

②所能合成的道具種類
◇HP回復道具:
    —回復劑:瞬間回復一定量值的HP。
◇基本輔助道具:
    —再生藥:持續5分鐘。作用期間每3秒回復少量HP。
    —強身藥:持續30分鐘。作用期間增加MaxHP。
    —魔力劑:持續30分鐘。作用期間增加MaxMP。
    —疫苗:持續2分鐘。作用期間內可免疫幾次異常型狀態,免疫後狀態消失。
    —魔力充填魔石:持續30分鐘。作用期間內提升攻擊MP回復。
◇攻擊輔助道具:包含提升Atk、Matk、Hit的道具。
◇防禦輔助道具:包含提升Def、Mdef、物理抗性、魔法抗性、Flee、閃躲率、阻擋力、阻擋率的道具。
◇速度輔助道具:包含提升Aspd、Cspd的道具。
◇便利道具:目前只能製作☆街道指標。
◇礦石道具:即為精煉裝備的材料。
◇公會道具:目前只能製作團結之證。
(詳細可參閱攻略百科)

③合成道具時的素材耗量
◇某些技能可以降低合成道具時的素材耗量。
◇合成道具中絕大部分的道具都需要耗費藥品

④關於總合成熟練度
使用「製作合成道具」技能時,左方「難易度」部分會顯示「總合成熟練度/難易度」。
◇一角色基本的熟練度為「合成熟練度」,顯示在「使用Ex技能」介面中的右下角,或是「選單→角色→能力→素材pt/生產Lv」介面的左方。
◇Tec可提高熟練度,Dex可小幅度提升熟練度。
◇「合成熟練度」與Tec、Dex所提升的熟練度相加,即為「總合成熟練度」。
◇「裝備提供的能力數值加成」(Dex)可以提升熟練度
◇當「總合成熟練度」大於「難易度」時,方可製作該裝備。
(詳細可參閱攻略百科)

⑤合成道具的成功率
◇成功率隨著「合成道具」技能等級提升而提高,一般而言都是點滿該技能
◇「總合成熟練度」與難易度差距越大,成功率越高
◇成功率很容易達到100%
◇失敗時什麼都不會剩下




7、合成裝備
合成裝備可以說是此遊戲很重要的特色之一。透過改變外觀、顏色與搭配,可以讓角色打扮成自己喜歡的樣子。
合成道具不花費任何材料或素材pt。

①與合成所的合成裝備有何不同?
◇合成所需花費大量眾神幣
◇合成所沒有指定項數的限制
◇合成所的成功率為100%

②合成裝備的步驟
◇合成裝備為兩件裝備的合成,各部分皆為二選一或是不選擇。其步驟共分成5個介面,依序為:
    —⑴選擇主合成裝備與副合成裝備。副合成裝備的選擇中會挑出和主合成裝備同種類的裝備。兩件裝備中要哪一件是主、副合成裝備,在結果上完全不會有差別。
    —⑵選擇外觀。
    —⑶選擇染色。染色共分成三個部位,分別為A、B、C。
    —⑷選擇能力
    —⑸最後確認
(詳細可參閱攻略百科)

③「指定幾項」是什麼?
◇由步驟來說明。「指定」即為「二選一」,「不指定」即為「不選擇」。而所能指定的項最多為五項,分別為:
    —外觀
    —染色部位A
    —染色部位B
    —染色部位C
    —能力
「有幾個二選一」就是「指定幾項」,無論選擇的是主合成裝備還是副合成裝備。

④合成所各指定項數所要花費的眾神幣
◇不指定:100s
◇指定一項:2000s
◇指定兩項:50000s
◇指定三項:1000000s
◇指定四項:20000000s
◇指定五項:50000000s

⑤合成裝備的成功率
◇有可能會失敗。失敗時所有指定將會無效,等同於無指定,也就是全部隨機。
◇成功率隨著「合成裝備」技能等級以及Tec的提升而提高,很容易達到100%。由於只要藉著Tec就能輕易達到100%,技能方面普遍都只點1級
(詳細請參閱攻略百科)

⑥合成裝備指定項數的限制
◇雖然不必花費任何眾神幣,但指定項數具有上限。
◇擁有技能就可以指定一項。
◇「合成熟練度」50時方可以指定兩項。不難達成。
◇「合成熟練度」100時方可以指定三項。依目前的環境要達成需花費極大量的眾神幣或時間。
(詳細請參閱攻略百科)

⑦如何在指定項數的限制下,不用隨機也可以達成指定四項或指定五項?
◇可以看到,如果在合成所進行合成裝備,所需的眾神幣是非常恐怖的。
◇目前環境下,合成裝備技能玩家所能達到的最高為指定三項。玩家普遍可以指定兩項,不過現在要找到人幫忙指定三項也不是過於困難的事。
利用較低的指定項數達成更高指定項數的原理為:在兩個同樣的東西之間隨機,不管如何結果都是那樣東西。
舉例來說,如果想利用指定三項達成指定五項,那就先讓兩件裝備這五項中的其中兩項相同就好了;想利用指定兩項達成指定三項,就先讓這三項中的其中一項相同……等。
不過相對的就得合成較多次,耗費較多的裝備。


⑧各種連結
這邊大都為我個人認為不錯的文章,而許多部分其實都已經列於精華區了。
歡迎推薦,可能有遺漏的部分也請提供。
◇公式(由⑦的原理所創造出來的東西)
    —攻略百科
◇關於染料
   —攻略百科
◇一些個案教學
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五、關於選單的一些補述

1、前言

①說明
這邊皆以「你可能不知道的事」為準,並非列出所有功能。


2、角色

①能力
◇點選各項能力可查看簡易說明
◇「強化角色」可利用能力點數提升角色的能力數值
◇左下角的按鈕「素材pt/生產Lv」可以查看目前擁有的各素材pt量及鍛冶、合成熟練度
◇右下角的按鈕「遊玩實績」會顯示從遊玩此遊戲到當下的遊玩時間、總殺怪數、行走距離、死亡數、各結算排行第一名的次數、使用急救的次數
◇使用「天地開元之書」(價值8露珠)可以重置基本的五項能力數值
◇使用「沉思的手鏡」(道具扭蛋)可以重置四選一的第六項能力數值

②裝備
◇分成「一般裝備」與「外觀裝備」,兩者可以互相切換。
◇在「一般裝備」介面時才可以進行「編輯鍛晶」。
◇外觀裝備:即為穿著時裝的地方,共有四欄,包含上半身裝備、下半身裝備及兩欄裝飾品。
    —裝飾品一:可以穿著一般的追加裝備或時裝,只有外觀用途。
    —裝飾品二:只能穿著時裝。會取代「一般裝備」部分追加裝備的外觀。
    —上半身裝備:只能穿著時裝。會取代「一般裝備」部分身體裝備的上半身外觀。
    —下半身裝備:只能穿著時裝。會取代「一般裝備」部分身體裝備的下半身外觀。
◇時裝可以回收,回收後獲得隨機獎勵

③任務
◇任務只分成「主線任務」及「支線任務」
◇絕大部分的支線任務都位於索菲亞城鎮內
◇主線任務無法放棄
◇所能承接的支線任務數量上限為10個。

④技能
◇此處可利用技能點數學習與升級技能。技能樹需到圖書館學習。
◇在達成勳章「暢快連擊!」後會出現設定連擊的按鈕
◇若有學習生活技能會出現「使用Ex技能」的按鈕
◇使用「忘卻之書」(價值10露珠)可重置單個技能樹
◇使用「忘卻手冊」(價值30露珠)可重置該角色的所有技能

⑤勳章
◇關於目前的勳章可參閱攻略百科
◇勳章為單一帳號全角色共用
◇除了「每日勳章」外,所有勳章都只能解一次
◇一些小提醒:
    —能獲得能力點數與技能點數的勳章請盡量完成
    —藉由加好友可以獲得數量不少的露珠碎片。可以請路人幫忙後解滿(100位)後再刪除。
    —部分勳章達成後所贈送的追加裝備,非必要請勿輕易丟棄。因為這些追加準備只有此取得方式,也就是丟了之後以後需要時也只能向其他玩家購買外觀。當然這些裝備留下來後,外觀也可以販售給其他玩家。

⑥切換角色
◇「變更名稱」是為備註的功能,無論有無設定皆無影響,設定了之後只有自己看得到。利用此功能可以防止自己忘了誰是誰。
◇「刪除角色」時在下方輸入欄位輸入刪除角色或delete後方會出現刪除鍵。擁有一名以上的角色時才可以進行」刪除角色」。
◇「變更容貌」可利用型錄、寶石類道具對角色外貌進行更改,更改身高需要魔法身高劑。
(關於型錄及寶石可查看攻略百科)
◇「擴充角色欄位」需要花費露珠,擴充越多格花費越多,欄位上限為十格。詳細可查看【一、關於角色】【2、總共能創造幾名角色?】


3、背包與倉庫

①背包的格數
◇基礎為50格,一頁為20格。
◇擴充第51格背包需要花費1露珠,第52格背包需要花費2露珠……依此類推。(我不清楚花費露珠的上限以及擴充的上限如何。)

②倉庫的格數
◇倉庫不只有一個。初始為一個,擴充一個倉庫須要花費10露珠,目前最大個數為八個。
◇第一個倉庫初始格數為40格,擴充後的倉庫初始格數為10格。一頁為20格。
◇花費1露珠可擴充倉庫5格

③關於背包
◇「重整」可選擇要整理哪幾頁,預設為全部整理。
◇「鎖定」後的物品將無法「丟棄」、「交易」、「合成裝備」。
◇「丟棄」即將不需要的物品銷毀,道具可選擇丟棄的數量。按下「切換模式」後可一次選擇多樣物品進行「丟棄」。

④關於倉庫
◇找索羅羅可以使用倉庫
◇「更改名稱」為備註的功能,有無設定皆無影響,只有自己看得到。可用於紀錄與分類各倉庫內存放的物品。
◇存放道具時無法拖曳背包內物品


4、離開遊戲與切換頻道、地區

①關於離開遊戲
◇使用遊戲的「離開遊戲」功能內正常離開遊戲,可大幅降低產生Bug的機率

②關於地區
◇每個「地區」下面分成數個「頻道」
◇台灣部分可以到的「地區」為「台灣區1」、「台灣區2」、「國際區」。
◇雙方不同地區下無法使用悄悄話
◇切換地區等同於離線後重登,也就是連續在線時數會重置
◇公會酒場只分地區,沒有頻道。酒場內無法切換地區或頻道。

③關於頻道
◇簡稱為「ch」,所在的頻道會顯示在畫面右下方
◇位於同一「地區」及「頻道」的玩家才能互相看到對方
◇頻道會根據進入該地圖玩家的數量多寡而自動產生或消失
◇切換到人數較少的頻道可以使運行較順暢
◇俗稱的「一草」、「四佈告欄」等,「一」和「四」即是表示「頻道」。


5、聊天與社群

①關於聊天
◇壓著聊天視窗往上拉後,方可以滑動及點選其他玩家的id而跳出選單
◇「一般」為同一地圖同頻道的人看得到,無關範圍。
◇「大聲公」則為同一地圖內不管什麼頻道的人都看得到。
◇能進行「悄悄話」的對象只有在旁邊的人、在聊天視窗裡發言的人、自身好友、同公會會員
◇「公會」可以跨地區進行聊天

②關於隊伍
◇能邀請進入隊伍的對象為在旁邊的人、在聊天視窗裡發言的人、自身好友、同公會會員
◇同個地圖下,隊伍中無論誰殺死擊殺怪物,隊伍全員都會獲得完整的經驗值以及物品。
◇個人的經驗值及掉寶率加成為個人獨享。
◇隊友擊殺的怪物也會計算在自身的總殺敵數中
◇定點Boss及公會迷宮,無論隊伍中有幾個人準備好了,只要隊長按下「準備好了!」就會開始
◇隊長無法切換地區。隊員切換地區後會自動脫離隊伍。
◇一隊員在由其他地圖進入隊長所在地圖時,會到達隊長所在的頻道

③關於好友
◇只能邀請在旁邊的人加入好友
◇好友上限為100。擁有第1~100個好友時,都各勳章可以達成,會贈送露珠碎片。總數為1045個。

④關於公會
◇只能邀請在旁邊的人加入公會。公會中有權限的人才可以邀請。
◇會員擊殺怪物時可以獲得公會經驗值,公會經驗值可以提升公會等級。只有會長切換地圖時,累積的公會經驗值才會注入公會等級的經驗條。
◇目前的公會等級上限為40級。
◇公會人數上限隨著公會等級提高而提升
◇公會十級時才得以使用「公會酒場」
◇「公會迷宮」位於「公會酒場」內部

⑤關於黑名單
◇可以將在旁邊的人、在聊天視窗裡發言的人加入黑名單
◇被加入黑名單的人在路上看到時其名稱會被屏蔽,聊天視窗中將看不見其發言
◇被加入黑名單的人不會知道自己被加入黑名單
◇沒有地方可以查看黑名單

⑥關於信箱
◇可以寄送的「對象」為「隊伍成員、好友、公會成員」
◇可以寄送的「東西」為「訊息、可交易的物品」
◇寄送「訊息」時可填寫「主旨」以及「內容」。「內容」部分有字數限制
◇寄送「可交易的物品」時,只能填寫「主旨」,且一次只能寄送一格物品
◇無法寄送「金錢」


6、設定

①一些小知識
◇系統設定中「鎖定怪物,近/遠」。設定鎖定遠處可以較方便地刷怪
◇系統設定中「擷取畫面模式」有數種設定。哈拉板上多為使用「忽略2D」模式下的截圖。
◇畫面設定中「顯示人物」,只要關閉「其他角色」就可以有效增加遊戲運行流暢性
◇聊天設定可以改變各說話頻道的字體顏色、字體大小、顯示行數等

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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
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