LV. 14
GP 519

【攻略】【強化裝備】一些附魔方法的提供(停止更新)

樓主 Aishimeth mushroom2135
GP126 BP-


耗潛與素材耗量(連結)
(這些表很好用的@@)

額外耗潛之倍率:

說明:(使用前最好先服用,尤其是對附魔不太了解者)
☆如果在過程中有任何地方出現問題,比如說數字上的誤差,甚至更嚴重的錯誤,請先停下,因為可能不是你錯,就是我哪裡寫錯了

1、用①、②、③……等分開的即是表示一個步驟,而每個步驟都要一次做完,請勿分開;也請在一個步驟完成後再進行下一個步驟,否則可能釀成悲劇。
2、整個附魔過程中會省略「+」、「-」等符號,並分別用「附」、「退」來表示。而「退潛」如果沒有寫上數值,即是表示該步驟直接退滿。
3、若同一項分一步驟以上(即可能不會一次附到想要的值,並在之後的步驟才再附上)的會用同樣顏色以區分。
(看文內即可大致了解)
4、若一值後面有「(+M)」,表示在前面的步驟該項已經附過M的值。
例:爆傷3%(+4),即表示此步驟附上爆傷3%,而前面的步驟已經附過爆傷4%。(也就是此步驟做完後總共就附完爆傷(3+4)%=7%了)
5、「較適合職業」只是各裝備比較後「較」適合其的裝備原則上請了解各個職業特性後再自行挑選。
6、「簡易說明」只是簡單的分析,其中的數值都只是綜合各種情況後所得出的大約的值,並非絕對,僅供參考
7、附上的能力值中標示為Abil.,即表示從Str、Dex、Agi、Int、Vit五者中擇一。



由於全部連結化,可善用哈啦板單篇文章之「加入收藏」功能(´・ω・`)

另外,如果要進行回覆(就是新蓋一樓)請在此串進行,
連結內的串僅能進行留言。


武器—法術類—基本

武器—法術類—屬性


武器—物理類—基本

武器—物理類—屬性






如有錯誤煩請告知(´・ω・`)
只要有誠意,什麼意見或問題都可以提出(´・ω・`)
126
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LV. 17
GP 532
2 樓 w01 s31319w01
GP38 BP-
にゃ 隠提到要教學,那就先提幾個技巧:

先把原來的潛力用掉
現在大都會用到同類,但同類耗潛的倍率只影響新附上去的部份
附加同類項會增加耗潛,但只要先把一個能力附上,將原本的潛力盡量吃光,而不要先退一退再一起附,就能省潛
例:
20潛 附i+1 i+1%

i+1耗5潛
i+1%耗10潛

一起附i+1%和i+1,會因1.2倍變-18潛而剩2
先附i+1,-5潛,剩15。再附i+1%,i+1%會因1.2倍變-12潛而剩3
先附i+1%,-10潛,剩10。再附i+1,i+1會因1.2倍變-6潛而剩4

利用同類退多
利用同類的倍率來增加退潛,在消耗原始潛力時,也順便考慮之後退潛能力的種類,使退潛時同類項增加,退更多潛
例:
21潛 衣附i+1% m+1% a-1%

i+1%耗10潛
m+1%耗20潛
a-1%加6潛(LV上限100環境)

一起附i+1% m+1% a-1%,因為a-1%和m+1%同類,耗(10+20-6)*1.2=28.8,去小數=28,剩-7
先附m+1%和a-1%,耗(20-6)*1.2=16.8,去小數-16,剩5,再附i+1%,耗10*1.2=12,剩-7
先附m+1%,-20潛,剩1,再附i+1%和a-1%,耗(10-6)*1.2=4.8,去小數=4,剩-3

耗潛去小數
因為小數直接捨棄,1.999999=1
同類附魔時,在過程中先將不會增加耗潛的能力慢慢的塞進去

例:
暴擊機率1=耗1
如有2項同類,1*1.2=1.2,去小數還是1
如有3項同類,1*1.45=1.45,去小數還是1
如有4項同類,還是1
如有2+2項同類,還是1
如有.....自己算吧.....

暴擊傷害1=耗3
如有2項同類,3*1.2=3.6,去小數還是3
如有3項同類,3*1.45=4.35,去小數=4,多耗1潛

剩潛低於裝備原始設定潛力值時,潛率比以原始設定潛力值來計算

通常應用在附加能力的所需潛力高於(退潛潛力+原始潛力)不多的同類附魔時

例:
殺衣46潛(原始設定24潛)附i+6 i+4% 命中-2%

i+6耗30潛
i+4%耗40潛
命中-2%退24潛(LV上限90環境)

先附i+4%,剩6
再附i+6和命中-2%,因為i+4%和i+6%是同類,耗潛為1.2倍,耗(30-24)*1.2=7.2,去小數=7,剩-
1
附魔結果:潛力=6 剩潛=-1
因潛力小於原始設定潛力,因為取原始設定潛力的24來算潛率比
潛率比=232.5/24=9.6875,取小數1位=9.6
成功率=110-9.6=100.4%(LV上限90環境)
38
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LV. 14
GP 564
4 樓 Aishimeth mushroom2135
GP15 BP-
更新一下(´・ω・`)

內容:
1、修改了一下版面
2、修改了「說明」部分
3、新增「較適合職業」(以此顏色表示)
4、新增素材耗量(15:12)
5、新增下列兩項:(因為有人提起)
原「武器-2」移到「武器-3」,原「衣服-3」移到「衣服-4」。

武器-2:
atk7%、爆傷7%、爆傷10
較適合職業:雙手劍(Str)輸出、劍拳(Dex/Str)輸出、杖拳(Str)輸出
27潛,(最低要求)
爆傷2%,27-20=7
爆傷2,3*1.2→3,3*2=6,7-6=1
退mdef%、生命回復%、迴避,(42+42+42)*1.2→151,151+1=152,
爆傷5%(+4)、atk7%、爆傷8(+3)(50+70+24)*1.2→172
152-172=-20,成功率100%


衣服-3:
爆傷7%、爆傷10、爆率10、Atk1~3%
較適合職業:單(Str/Dex)/雙手劍(Str)輸出、弓/弩輸出(Dex)、拳(Agi)輸出、杖拳(Str)輸出
51潛,
註1:⑥時爆傷2%可換取atk1%,效益大概都會比較差。
註2:比起「衣服-3」,效益上大概都不會比較好。(當然也有喜好問題)
爆傷4%,51-40=11
爆傷3,分3次附,3*1.2→3,3*3=9,11-9=2
爆率1,1*1.45→1,2-1=1
退命中%、命中,(42+36)*1.65→128,128+1=129
爆率9(+1),分9次附,1*1.65→1,129-1*9=120
⑥-⑴爆傷3%(+4)atk1%爆傷7(+3)(30+20+21)*1.65→117
120-117=3,成功率100%
⑥-⑵爆傷3%(+4)atk2%爆傷7(+3)(30+40+21)*1.65→150
120-150=-30,成功率71%
⑥-⑶爆傷3%(+4)atk3%爆傷7(+3)(30+60+21)*1.65→183
120-183=-63,成功率8%



各種方面如果有什麼想法、意見都可以提供看看(´・ω・`)
15
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LV. 3
GP 101
5 樓 にゃ 隠 Meowing
GP11 BP-
衣服
DEX+7%、爆傷+10、爆率+10、爆率+10%
較適合職業:弓/弩輸出(Dex)
淺比較少的狀況下要有偏高級裝,選擇DEX+7%比a+3%加更多攻擊,
一味追求高爆傷在爆擊率不足的狀況下是硬傷,選擇10%爆擊增加爆擊率
淺不夠的情況下要爆傷+7%=10.5爆傷,不值得。
◇素材耗量
DEX+7%:7000pt藥品
爆傷+10:6350pt 魔素
爆率+10:1925pt 魔素
爆率+10%:1925pt 魔素
Matk-7%:7000pt 木材
命中-7:7000pt 藥品
○素材耗量加總
魔素:10200pt
木材:7000pt
藥品:14000pt

22潛,(最低需求)
爆傷6,3*6=18,21-18=4
爆率1,1*1.2→1,3-1=3
爆率1%,1*1.45→1,2-1=2
退matk%,命中,(42+42)*1.45→121,121+2=123
爆率9(+1),分4+1次附,4*(2*1.45→2),1*1.45→1,123-9=114
爆率9%(+1)分4+1次附,4*(2*1.45→2),1*1.45→1,114-9=105
爆傷4(+6)DEX+7%,(12+70)*1.45→118,105-118= -13

232.5 ÷ 104→2.2,-13*2.2→ -29,130-29=1,成功率100%

11
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LV. 14
GP 572
6 樓 Aishimeth mushroom2135
GP10 BP-
再次更新……(´・ω・`)

內容:

1、額外倍率公式調整(另一篇也已作修改)
耗潛公式:
原耗潛*(100+額外倍率)%-N

額外倍率公式:
5*(同類項數)²,(此式子由Andrew提供)
▷同類項數=1時,此式子不適用。

N之規則:
▷額外倍率=80、180時,N=1
▷額外倍率≠80、180時,N=0
▷N在倍率計算後數值為整數時才會啟動。

多個種類下多個同類項數成立時,則額外倍率採累加。


即,
同類項數=1時,額外倍率=0
同類項數=2時,額外倍率=20
同類項數=3時,額外倍率=45
同類項數=4時,額外倍率=80
同類項數=5時,額外倍率=125
同類項數=6時,額外倍率=180

2、新增素材耗量
(畢竟昨天更新分兩次,間隔好幾小時,故將這項說明移到這次)
3、「說明」作部分調整與新增項目
4、微調版面
5、新增兩項:(一樣因為有朋友提及,另一樣由五樓にゃ 隠提供(作了部分修改))
衣服-6:
Dex7%、Dex6~10、爆傷10、爆率10
較適合職業:單手劍(Dex)輸出、弓/弩輸出(Dex)、拳(Agi)輸出
◇素材耗量
Dex7%:7000pt 藥品
Dex6~10:2275/3500/5100/7125/9625pt 藥品
爆傷+10:6350pt 魔素
爆率+10:1925pt 魔素
Matk-7%:7000pt 木材
命中-7:7000pt 藥品
○素材耗量加總
藥品:16225/17500/19100/21125/23625pt
魔素:8275pt
木材:7000pt

51潛,(最低需求)
dex4%,51-40=11
dex1*1.2→6,11-6=5
爆傷1,3*1.2→3,5-3=2
退命中,42*1.2→50,50+2=52
爆傷9(+1),分9次,52-27=25
爆率10,分10次,25-10=15
dex3%(+4)dex5(+1)退matk%,(42-30-25)*1.4=-18

15-18=-3,成功率100%
(由於目前51潛衣必定為基潛24之衣服,潛率比為9.6875)

51潛,
dex4%,51-40=11
爆傷3,分三次附,3*1.2→3,11-3*3=2
退命中、matk%,(42+42)*1.2→100,100+2=102
爆率10,分10次,1*1.4→1,102-10*1=92
dex3%(+4)dex7爆傷7(+3),(30+35+21)*1.4=120
92-120=-28,成功率60%
dex3%(+4)dex8爆傷7(+3),(30+40+21)*1.4=127
92-127=-35,成功率41~42%
dex3%(+4)dex9爆傷7(+3),(30+45+21)*1.4=134
92-134=-42,成功率24%
dex3%(+4)dex10爆傷7(+3),(30+50+21)*1.4=120
92-141=-49,成功率6%

衣服-7(五樓にゃ 隠提供)
Dex+7%、爆傷+10、爆率+10、爆率+10%
較適合職業:弓/弩輸出(Dex)
淺比較少的狀況下要有偏高級裝,選擇DEX+7%比a+3%加更多攻擊,
一味追求高爆傷在爆擊率不足的狀況下是硬傷,選擇10%爆擊增加爆擊率
淺不夠的情況下要爆傷+7%=10.5爆傷,不值得。
◇素材耗量
DEX+7%:7000pt藥品
爆傷+10:6350pt 魔素
爆率+10:1925pt 魔素
爆率+10%:1925pt 魔素
Matk-7%:7000pt 木材
命中-7:7000pt 藥品
○素材耗量加總
魔素:10200pt
木材:7000pt
藥品:14000pt

22潛,(最低需求)
爆傷6,3*6=18,22-18=4
爆率1,1*1.2→1,4-1=3
爆率1%,1*1.45→1,3-1=2
退matk%,命中,(42+42)*1.45→121,121+2=123
爆率9(+1),分4+1次附,4*(2*1.45→2),1*1.45→1,123-9=114
爆率9%(+1)分:4次2、1次1附附,2*1.45→2,1*1.45→1,114-2*4-1*1=105
爆傷4(+6),dex+7%,(12+70)*1.45→118

105-118= -13,成功率100%


不知是不是一樓蓋太長,手機編輯的時候開始會閃退……結果重來好幾次@@
(感覺還沒有很長說@@)
預計在「較適合職業」下新增一些說明。
10
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LV. 14
GP 583
7 樓 Aishimeth mushroom2135
GP12 BP-
再次更新(´・ω・`)……

內容

1、修正了一些大錯誤(不解釋(?))
2、新增了「簡易說明」,同時微調版面
3、「說明」部分作修改及新增
4、新增兩項:
原「武器-4」移到「武器-1」,原「武器-1」移到「武器-2」,依此類推。
原「武器-6」移到「武器-7」,依此類推。

武器-4:
atk+7%、爆傷+7%、Str6~7%
◇較適合職業
雙手劍(Str)輸出、劍拳(Str)輸出、杖拳(Str)輸出
◇簡易說明
與「武器-2」相比較,
Str6%於滿Str時相當於15Str=45/30Atk(視主武器而定)(一般情況此數值更高),而15Str也相當於提供2~3爆傷(視裝備而定)。
正常情形下,15Str約略等於提供3~4的Atk%,取3%來算,以滿Str(爆傷200)的角色來說,不記其他加成,爆擊時相當於3~4%的爆傷,而爆傷10相當於5%(=10/200)(分母變大,值就更小)的爆傷。
對於一名滿Str且較不缺爆擊率的角色而言,此裝備會是另一個的選擇。而且比較不燒魔素(?)。
◇素材耗量
Atk+7%:7000pt 獸品
爆傷+7%:7000pt 魔素
Str+6~7%:4550/7000pt 獸品
生命回復-7%:7000pt 金屬
Mdef-7%:7000pt 金屬
迴避-7:7000pt 布料
○素材耗量加總
獸品:11550/14000pt
魔素:7000pt
金屬:14000pt
布料:7000pt

52潛,
註:潛較低的單手劍步驟一樣,但得減少1~2的Str%。
退mdef%、生命回復%、迴避,52+42+42+42=178
②-⑴爆傷7%、atk7%、Str6%,70+70+60=200
178-200=-22,成功率100%
②-⑵爆傷7%、atk7%、Str7%,70+70+70=210
178-210=-32,成功率88%

衣服-6:
Str+7%、爆傷+7%、爆傷+10
◇較適合職業
雙手劍(Str)輸出、劍拳(Str/Dex)輸出、杖拳(Str)輸出
◇簡易說明
算是「衣服-5」的另一個版本,對於一名滿Str的角色來說,Str7%=17Str=51/34的Atk(視主武器)(一般情況此數值更高),約略等於4~5的Atk%,以及提供3左右的爆傷。
是不缺爆率職業的另一個選擇。

◇素材耗量
Str+7%:7000pt 獸品
爆傷+7%:7000pt 魔素
爆傷+10:6350pt 魔素
Matk-7%:7000pt 木材
魔貫-3%:1400pt 木材
命中-7:7000pt 藥品
○素材耗量加總
獸品:7000pt
魔素:13350pt
木材:8400pt
藥品:7000pt

51潛,(最低需求)
爆傷4%,51-40=11
爆傷3,分3次附,3*1.2→3,3*3=9,11-9=2
退matk%、命中、魔貫%,(42*2+36)*1.45→174,174+2=176
Str7%、爆傷3%(+4)爆傷7(+3)(70+30+21)*1.65→199
176-199=-23,成功率100%

很多部分都更新得差不多了,之後應該更新速度趨緩(´・ω・`)
(其實還沒忘記某人說的屬武附法)
12
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LV. 18
GP 59
8 樓 草莓豆沙包 GN0068555
GP0 BP-

①附int%
②附int
③退def%、迴避、生命回復%
(42+42+42)*1.2

⬛ 我的問題:
def%、迴避、生命回復%,為不同類
不是應該,原耗潛*(100+額外倍率)%-N
既然不一樣為何還需要乘上1.2?

那1.2是什麼?


①附matk%、退命中
②退命中、atk%、物貫%、命中%
(36+42+36+36)*1.65

⬛ 我的問題:
命中,命中%=20
Atk%,物貫%=20,共40%+100%
(36+42+36+36)*1.4

那1.65是什麼?


#呃...有點亂,求解#
0
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LV. 19
GP 113
9 樓 紫風 roachhome
GP4 BP-
A7%C10CD10CD4%
51潛穩上



一直被問這附魔...
4
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LV. 19
GP 113
10 樓 紫風 roachhome
GP1 BP-
衣服
S3%C10CD10CD7%
45潛穩上方法  最高S5
要賭S7原方法比較好

1
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LV. 18
GP 59
12 樓 草莓豆沙包 GN0068555
GP0 BP-
㈠ Str、爆傷、爆傷
①附爆傷
②附爆傷 *1.2
③退matk%、命中、魔貫% *1.4
④附Str *1.4

㈡ Atk、爆傷%、爆傷
①附爆傷
②附爆傷 *1.2
③退matk%、命中、魔貫% *1.45
④附atk *1.65

那①~③的倍率為什麼分別是1.4和1.45呢?
原因是什麼呀

#求解#
0
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LV. 14
GP 618
14 樓 Aishimeth mushroom2135
GP2 BP-
更新……

內容:

1、把衣服移到13樓……(我第一次知道巴哈有內文過長這一回事……)
2、新增部分屬武以及部分衣服不退命中的附法
3、所有裝備之100%成功率之項目皆附上「最低需求」
4、部分作大修改


我就不把更新了或大修改了什麼什麼貼在這了(一句話,很多……)……如果有人想知道可以問……(想偷懶)
施工去……
2
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LV. 15
GP 627
15 樓 Aishimeth mushroom2135
GP2 BP-
大更新……(´・ω・`)

內容:

1、自己看一樓(喂)
2、把13樓砍了(一樣看一樓)
(那位問問題的留言也消失了,需要的話再問一次@@)
3、說明部分新增及修改
4、修正一堆小錯誤……(不解釋……)

先休息去……(´・ω・`)
2
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LV. 1
GP 13
16 樓 Jim itzhao0714
GP1 BP-
大大們,小弟我想問一下如果我是 dex職業 玩弩
武器 附魔我有兩個想問
Atk7%,cd 4%,cd10,c10
51潛力
爆傷%,這對起dex 的我有效麼?

如果我附魔
atk7%,dex3%,cd10,c10
44潛力
這d3%會比爆傷4%好麼?


1
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LV. 1
GP 13
17 樓 Jim itzhao0714
GP0 BP-
大大
这是我算的。。不懂有错么
51潜力
1) a4%                                 51-40=11
2) cd 3                                  11-9=2
3)c 1                                       2-1=1
4) 退 (def% 和 回避 )       (42+42)*1.2 +1= 101
5) cd 7 分七次                  101-21=80
6) c9 分9次                           80-9=71
7) atk 3% dex 4%           (30+40)*1.2=84
                                              71-84=-13

潜率比= 3.2
成功率= 100+10+10*2+(-13*3.2)
            =88.4%
0
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未登入的勇者,要加入 32 樓的討論嗎?
板務人員: