【技能篇】
既然是全補師,就別求傷害,別求攻擊,反正根本沒你出手的機會
在這裡我花了五點在法術/飛箭上,目的只是要學後面的法術/障壁
如此在面對敵人的攻擊時才有籌碼足以自保
將危險拒於千里之........呃不,是十公尺之外
替自己爭取時間施放技能
是故我只花了一點在上面,畢竟只要能達到防禦的效果就好了不是?

魔法要領我不點,這是用來加傷害用的被動技,與恢復量無關,稍後再解釋為什麼無關
魔力填充點滿bj4
你懂,我懂,大家都懂

除非你沒玩過杖系角色
再來才是最關鍵的
輔助技能,沒有這個你連二流補師都當不成

附上技能樹
『急救』
消耗MP300
補師入門技能,可以大幅縮短其他玩家復活時間,點滿準沒錯
『治療術』
消耗MP300
極度重要,補師必學技能,同時也是在戰鬥中最常用的技能,點滿
當此技能點滿時,補血量的公式如下
補血量 = 總血量 / 10 + 300
(小數點四捨五入)
(關於補血量的數據,感恩a100211516大大的提供)
舉個例子吧
假設有一個人的血量是873
那麼補血量就是
873/10+300= 387
於是對方能恢復387點的血量
所以恢復量跟任何一項屬性都無關喔,別再傻傻的以為全int可以回比較多了
有了前面幾項技能,已經能大略勾勒出補師的雛型了,但還不夠

只會補血和復活的補師算神馬補師?
還要能補強隊友的能力!!
如果不打算練全補師的,下面的部分可以不用看了
『生命能源』
消耗MP300
產生一個能持續回復HP的區域,使用後防禦力降低,遭受攻擊後即失去效果
其實說穿了就是放出五顆綠色球球,以自己為中心旋轉,效果範圍隨角色移動而移動,在效果範圍內可以持續恢復HP
技能等級愈高,範圍愈大,最大可達半徑十公尺(是否會影響補血量還有待確認)
使用時機主要用來刷野怪,跟別人組隊後,站在怪的中心位置發動此技能,你的同伴就不用煩惱藥水不夠的問題了
不適合在打王時施放,王只有一隻,沒意外的話,通常只有一個人會持續受到傷害,這時你放治療術的效益絕對遠大於這招
產生一個能持續回復MP的區域,使用後防禦力降低,遭受攻擊後即失去效果
放出五顆藍色球球,以自己為中心旋轉,效果範圍隨角色移動而移動,在效果範圍內可以持續恢復MP
技能等級愈高,範圍愈大,最大可達半徑十公尺,並會增加回復mp的頻率,不影響回復量,點滿一次大約回20~30MP
(感謝sss91846協助測試)
此乃全補師必學技能
刷野怪能增加隊友刷怪的速度
打王時能大幅增加隊友施放技能的次數
不可不點!!
『異常抗體』
消耗MP200
解除對方的異常狀態,技能升級後可再追加預防效果,最多解除兩項異常
必學技能之一,非常實用,建議有打算當補師的玩家學一下,在上面投資1點就夠了
『勇氣泉源』
消耗MP400
產生能攻擊力與武器性能的區域,使用後命中降低,遭受攻擊後即失去效果
放出五顆藍色球球,以自己為中心旋轉,效果範圍隨角色移動而移動,在效果範圍內可以增加攻擊力
技能等級愈高,範圍愈大,最大可達半徑十公尺(是否會影響攻擊力增幅等其他效果尚待確認)
補師必學技能之一,刷野怪打王都很好用
刷野怪時,原本隊友要打兩下才打得死的怪,開下去能一刀搞定,速度快上不少
可以加快打王的速度,假設原本要2分鐘才打得死的王,開下去可能只需要一分半就好
『魔法防護』
消耗MP400
產生能強化防禦力與防具性能的區域,使用後迴避率降低,遭受攻擊後即失去效果
實際測試後效益其實不高,雖然確實能增加防禦,但加的量不多,個人不建議使用這樣
大致就是這樣,有意見歡迎提出來
最近出了祭師系的技能,不過還沒點過
聽說第一招的祝福不錯用,有人分享一下詳細資料嗎?