LV. 40
GP 371

【心得】《弓/弩雙修》超平民退身弓/特化弩矢(皮的成長日記-連載中)BY小丑 偷米

樓主 彈力蛇頭 tommy2986
GP17 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

嗨呀~這禮是皮~
歡迎來到皮的文章~(◍•ᴗ•◍)
這裡是已經有家的男子社畜生~
目前正在忙碌的工作中,製作文章及影片~


總共花了46小時將一隻全新的帳號練滿270等

我是在直播中完成的,有興趣可以看看過程
我中間抽空跑完一隻當L匠來精煉裝備

注意要點:
  1. 不要買幣
  2. 不要使用連點器、ROG內建錄製功能、外掛
  3. 不要騙人
  4. 記得要吃瓜、臭人,不合理的事情沒有任何忍耐的必要。
看看外面多少慘痛的案例,引以為戒阿。


方法:

  1. 跑完一整隻的劇情,等級會到209,劇情跑不動去找戰神傭,街道喊一下加個公會就有了。
  2. 繼續練到240開五階技能,這裡中間看你是要跟我一樣邊跟朋友聊天邊練等,還是要去國際躺,都可以。
  3. 練個L匠來精煉,因為接著朋友可能沒空,所以你自己要有武器,我是順便躺公會的2周EX來做8周匠版弩,接著就一路從240到270,看你喜歡用日記,還是去組團打8周EX。


鎮樓圖,這是有版權的不準亂拿去二創~(◍•ᴗ•◍)❤

技能機制詳解、王石選擇

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LV. 40
GP 371
2 樓 彈力蛇頭 tommy2986
GP0 BP-

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實況DAY1~DAY6


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LV. 40
GP 385
3 樓 彈力蛇頭 tommy2986
GP3 BP-

作者標示-非商業性

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怕大家以為我在打混,我丟一點東西出來,講一下暴擊的五種狀況
  1. 暴擊且命中
  2. 暴擊但不命中
  3. 不暴擊但命中
  4. 不暴擊且不命中
  5. 不暴擊但觸發保底命中
詳細的圖在下面↓

至於為什麼要說這個?
因為你常會聽到命中在托蘭根本不重要;
而這種說法,原因是高星王多半帶著高迴避。
帶著高迴避意味著除了主D職,幾乎不可能有命中怪物的可能性!
甚至在計算傷害時直接把命中+穩定項控制成只要自己百穩就*0.75這種狀況。
退身讓弓成為有別於其他職業的graze常態,搖身一變成為命中常客的一員,
因此計算弓的傷害時才會有別於其他傷害職。
如果要計算弓使用退身後的傷害,
這部分必須要確實理解跟寫入公式中且必須了解其技能機制。
如有錯誤的話馬上回報我,會做更正。

目前預計,禮拜天上片,最主要會說怎麼樣讓退身計算傷害變成可行的方法
幫助各位來調整自己的配置
然後我臭歸臭,但不會只做那些沒有數據的攻略文,那樣根本跟空幹沒兩樣

弓的道路,跌跌撞撞前進著(つ≧▽≦)つ

參考資料
黑皮
祖師爺與鹿頭與鯊皮
百科
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LV. 40
GP 386
4 樓 彈力蛇頭 tommy2986
GP2 BP-
內容主要為計算公式分析、退身後計算不同之處,以及各類名詞解釋
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LV. 40
GP 387
5 樓 彈力蛇頭 tommy2986
GP4 BP-

技能

|總共使用了304技能點數。
|星石總共提供了0技能點數。

射擊技能
|威力射擊 Lv.5
|渦輪射擊 Lv.10
|弱點狙擊 Lv.5
|箭雨 Lv.10
|交叉火線 Lv.10
|黏液射擊 Lv.5
|麻痺射擊 Lv.5
|煙霧彈 Lv.10
|射擊要領 Lv.10
|遠程狙擊 Lv.10
|回氣 Lv.10
|分身射手 Lv.10
|征服者 Lv.1
|退身擊 Lv.10

斧槍技能
|破風之勢 Lv.10
|逆境怒吼 Lv.5
|神速掌握 Lv.10

武士技能
|武士道 Lv.5
|縮地法 Lv.1
|雙手合持 Lv.5
|明鏡止水 Lv.5
|怪力亂神 Lv.10

防衛技能
|輕防具要領 Lv.5
|幻象迷蹤 Lv.1

狩獵技能
|腿踢 Lv.5
|旭日之箭 Lv.5
|力量之箭 Lv.5
|星墜 Lv.10
|尋蹤射擊 Lv.5
|探知 Lv.5
|氣旋箭 Lv.5
|垂直氣彈 Lv.10

輔助技能
|生命能源 Lv.5
|勇氣泉源 Lv.10

好戰份子
|提升攻擊力 Lv.10
|強打 Lv.10
|提升暴擊率 Lv.10
|威嚇之力 Lv.10

生存本能
|喘一口氣 Lv.5
|MP突破 Lv.10

吟遊詩人
|治癒之歌 Lv.5
|妖精之歌 Lv.10
|即興演出 Lv.1

布偶的魔法書 cy-grimoire.netlify.app
可以自行換成星石來使用

連擊

連擊部分都是參考用的,面對不同的王還是會用不同的連擊,才能展現托蘭的靈活性

裝備

資源足夠的話使用對屬弓


資源不足的話,使用通用弓
同理,資源足夠使用對屬

資源不足使用通用

追加,雙洞米特,可以自己刷,去烏爾卡尼山刷碳球

奈帽是必須的,遇到怪沒辦法使用退身擊就保證crtical時,就換成奈帽,去打常駐高難奈亞達會掉
戒指要用惡作劇,我在等萬聖節活動

最近正在用公會朋友建議的方法練等,目前感覺非常有料,下次再跟大家分享。
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LV. 12
GP 4
6 樓 糊麵包 humianbao
GP1 BP-
我这边也对命中弓有些研究,在这边补充一下下
1.比较重要的一点!退身追击不吃远狙的10%加成但是却可以吃到无之架势的10%增伤,这点很重要
2.涡轮托环增加100%技能威力,实际上3hit都有增加,最终倍率会从300%变成600%,增伤是不是很可观呢
3.箭雨托环描述增加2次追击,实际上增加了4hit,箭雨从8hit变成12hit,非常神奇。。。
4.命中弓退身追击,星墜,涡轮和气弹都自带物理贯穿,那么我们是不是只用堆50贯穿就好了呢?其实不是这样的,垂直气弹第一段伤害,火线,箭雨本体等实际上占总伤害很大一部分,在面对高防王的时候也可以 弱点狙击!面包觉得贯穿堆到70%-80%是一个很合理的区间(把时装拆下来也是50%嘛)
5.命中弓的星墜和退身击都与自身总dex有关,在衣服的选择上,dex10%的衣服会比cd11%的衣服效果更好,而且提升了大量命中和退身减回避的效果!想要专精弓的友友们,赶紧趁夏日附魔上吧(87潜力拉满)!
6.弓对于行动速度的要求并没有想象中那么高,火线蓄力,还有星墜、箭雨设置型技能,都和行动速度关系不大,戒指的选择上并不拘泥于速度戒指,那么什么戒指对弓的收益比较高呢?锵锵锵!觉醒者手环!对弓来说可以说是物美价廉!
7.追加的选择上,退身命中弓并不是只有1件奈亚达帽子,还有一个法师神装饼干腰翼(10远5%dex50%命中)!在了解完王的回避之后可以适当的选择哦
8.在面对地属性王时,皇魔箭或许和弓更契合哦!
9.弓气弹在8米外才有3hit!a社只想要我们玩远弓!呜呜呜

差不多就这些啦,最后附上我自己推荐的配置希望友友们退身弓玩的开心!
武器
优先10dex%
欺龙团子
衣服
优先dex10%
席比幽灵牛
追加奈亚达(饼干腰翼)
邪雷福巴
特殊觉醒者手环(os:角色速度没有突破1000,我们是药罐子)
掮客哥布林席卡
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LV. 40
GP 387
7 樓 彈力蛇頭 tommy2986
GP2 BP-
我本來不想把自己的稿打出來的
我比較想用影片慢慢呈現
那既然糊麵包都提了技能部分的頭
那我把文稿的部分公布出來吧

首先
我們先分析一下弓會有哪些主要輸出技能
  1. 渦輪射擊
  2. 箭雨
  3. 垂直氣彈
  4. 退身追擊
  5. 交叉火線
  6. 星墜
首先渦輪射擊、箭雨、垂直氣彈,這三種我們放一起說,
主要功能為提供退身追擊以及本體傷害。

渦輪基礎倍率為100%並且有三下,"共用判定",吃距離也吃遠狙
第二擊自帶40%物理貫穿、第三擊自帶80%物理貫穿
若獲得托環後可將倍率提升至200%,總計共600%

箭雨基礎倍率為130%並且有八下,"分開判定",不吃距離也不吃遠狙
若獲得托環後可提升次數至十二下,總計1560%

垂直氣彈總共有三段,一段750%、二段500%、三段250%,"分開判定"
吃距離、也吃遠狙
二段附帶50%物理貫穿、三段附帶100%物理貫穿
人物在4~7.9米才會有二段,在8米後才會有三段

再來是退身追擊,此技能不吃"MP補正"所增加的命中加成
自帶50%物理貫穿,吃"距離傷害區",但不吃"遠程狙擊",且有0~5層之別
每使用技能造成一次傷害時,即追加一次退身追擊傷害
如:在退身擊標記後,渦輪打三下,就會造成三次退身追擊
且造成的傷害分別為0層傷害、1層傷害、2層傷害
值得注意的是退身追擊也吃物理慣性,但退身追擊本身不造成物理慣性
且退身追擊發生在技能判定之後
所以其傷害會讓傷害"絕對沒辦法"造成吃滿物理慣性倍率
(除非王有特殊機制)
聽不懂沒關係,我解釋一下
假設現在王的慣性變動率為20%,並且此時物慣疊滿250%
下次退身追擊所能造成的傷害為230%慣性加成,非250%慣性加成
因此退身追擊的傷害會比你在布偶書看到的傷害計算來的低
這是因為退身追擊本身的特性所造成的
如果想計算更詳細可以用我的excel

再來是交叉火線,火線有分主砲、追加彈、分身火線
主砲,吃"距離傷害區"、"遠程狙擊";
追加彈:不吃"距離傷害區"、"遠程狙擊";
分身火線:吃"距離傷害區"、"遠程狙擊"。
火線有1~5層
主砲倍率為(950%+基礎DEX%*0.2)*層數
追加彈倍率為(200%)*(層數-1)
分身火線為(180%)*層數

最後是星墜,自帶100%物理貫穿,共有三下
不吃"距離傷害區"、"遠程狙擊"
"連擊效果"不影響下落速度
所以不要再說要把星墜放迅速會變快掉下來了
會掉下來的只有我的下巴
倍率為(1000%+總DEX%)*3

這邊講解一下判定,判定是指傷害造成時的計算判定
如:是否發生強打?、是否阻擋?、是否閃躲?

講完了技能機制以及其特性
我們來討論如何平衡以及最大化弓的傷害

我們得先知道一件事情,在托蘭每個王的def、物抗、慣性變動率都不同
因此會直接或間接影響到最適配的裝備配法
而我這邊給大家一個概念,前段影片中提過四星王的def為一星*6
假設你的目標為打四星王為主,那麼我個人建議貫穿起碼為50%up
最適部分則要看自身的打王"劇本",像是我魔人的最適貫穿應為70~75%
原因是因為我時裝不好,如果要貫穿得拔掉一些傷害石去換取貫穿
但如果我的劇本從以三火線為主的打法改為四火,那貫穿的最適區則為變動為65~70%
這是因為退身追擊的比例上升,且使用渦輪以及垂直比例增加
間接會讓貫穿所提升的傷害占比下降。
若是本身有破封寵的玩家,可以考慮貫穿為55%up就可以了;
除非你要打欺龍,才繼續往上撐,雖然撐貫穿也是一個不錯的選擇
但是相對而言就要犧牲諸如命中、面板、距離傷等
而且裝塔莉等面板加成的石頭,對於星墜的提升是很可觀的。
並且如果在考慮傷害最大化的前提下,目前可以說是不可能可以無架垂直狂按。
而若是我是以打野王為主的玩家呢?此時貫穿就不是主要追求了
甚至10%的貫穿提升不了5%的傷害,其增傷比甚至不如一顆幽牛
所以這就造就了每個弓玩家的配置不同,我是以打野王跟刷小怪練等的
也因此我只有裝一顆邪雷作為提升爆率、面板、以及貫穿

講完了這些,我們來討論"王石"的部分
武器石我個人推薦有
  1. 欺龍,首選,只能裝一顆就裝欺龍
  2. 魔糰子,打高星王的選擇
  3. 塔莉,打低防怪的選擇
  4. 三足怪鳥,解決煮減仇料理還沒滿的人(曾經的我)
  5. 樹毒羚,有命中、有遠威,如果退身差一點可以變成critcal可選這顆
防石我個人推薦有
  1. 薩波,大量ATK%、爆率,但是減魔比較多(你如果是藥罐子那就選吧)
  2. 席比,打高星王的選擇
  3. 李奧,遠威石,但是加Matk%
  4. 稻草人,遠威石
  5. 兔麻糬,我缺mp阿,不然我怎麼辦(我就不是藥罐子阿)
追加石我個人推薦有
  1. 邪雷,首選,你想要的都有,只有一洞麻煩裝上去
  2. 福巴,遠威石
特殊石我個人推薦有
  1. 掮客哥布林,(窮鬼哥布林,弓的救世主)
  2. 愛德華茲,補大量aspd
  3. 圖雷茲,貫穿石
  4. 席卡諾加米我自己是不推薦的,但是既然留言說了姑且先放上去
通用石我個人推薦只有"幽牛",沒辦法弓就缺爆傷

好的謝謝你看到這邊,相信你已經對弓弩有一定的認識了
如果不喜歡看文字的,之後會有影片,說不定比較符合您的胃口

感謝奶油提供關於破封寵的意見,因為其實我沒有破封寵,這部分還得靠他跟我說
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未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎?
板務人員: