今天我在水群的時候,突然想到傭兵輕化衣和重化衣服防御力能差多少
然後啊我就巴哈爬文,發現了一個有趣的東西
傭兵自帶等級*10防御力?
那這樣250級的傭兵,自帶2500防御力?
原先傭兵裝備提供400-500防御力,加上自帶的2500防御力,按照公式計算,傭兵擁有35%免傷左右
但如果傭兵裝備沒有提供防御力,只依靠等級自帶的2500防御力,那就是33%免傷
哎哎哎!!似乎沒什麼區別啊!!
那就是說裝備提供的防御力可有可無咯
得出這個結論後,我瞬間想到了前段時間的活動裝備
轎夫的服裝!!
但如果上面的理論成立,裝備自帶的防禦幾乎無影響的話,那這個衣服就是神裝了!!!
想到這,我立馬去開始論證我的想法
眾所周知,百分比傷害眾生平等
因此我要找一個沒有百分比傷害,但物理魔法傷害極高的王來測試兩者承傷能力的差距
於是,我找到了大多數人主線最為頭疼的BOSS——塔利結晶獸
作為罕見的沒有百分比傷害的BOSS,他有著極為恐怖的物理魔法傷害,很少有傭兵能抗住開始那個旋轉大風車
作為對照組,我用另一件常用的傭兵衣——海洋舞者來對比
兩者裝備完畢後,面板如下
轎夫防禦為負數,血量9.7萬
測試方法為開局普攻然後後拉,讓傭兵吃滿風刀傷害,兩組實驗中傭兵保持相同動作
結果如下
轎夫吃滿開局的鯊魚鰭,掉了一半左右血量
舞者吃滿鯊魚鰭,也是掉了一半血量,但考慮到舞者血量比轎夫少快一萬,兩者剩餘血量格子差不多,所以舞者承傷能力比轎夫強那麼一點點
測試了三四遍,結果都差不多,兩者承傷能力無疑舞者更強,但轎夫也不差。雖然測試結果很不嚴謹,但也能說明轎夫這件衣服,也不是不能用,至少不像大家認為的那樣傭兵一碰就死,理論上來說,犧牲一定承傷能力換來高額血量攻速的轎夫服裝,是相當優秀的一件坦克傭兵衣!
如有其他想法歡迎補充