LV. 25
GP 613

【攻略】公會Raid(ギルドレイド)簡介與組隊方向

樓主 五千ooo h26097049
GP29 BP-
公會Raid(ギルドレイド)簡介與組隊方向
公會Raid(ギルドレイド),每幾個月會出一次的大型公會戰鬥,相較日常的公會戰,Raid的遊戲模式屬於全公會集體打五屬性的王,以總輸出量轉換成績分,進行加總來決定公會間排位的活動,一共為期七天;當然若整個公會要打上非常高積分是有一些小撇步,但那需要公會內部的配合(而且這次會戰因應新機制被取消了,新機制等第四回開始再來看看實際效果),這邊暫且不提,單就以如何打這活動為主要討論。


一、Raid簡易介紹
1.     打王型的活動,關卡內有一隻王,玩家需要使用*75回合的時間盡可能打出最高傷害,所有角色的動作都會導致回合數-1(包含wait、quick、防禦王的動作、麻痺或睡眠等異常狀態),關卡結束有三項條件:
(1)回合數歸零前打死王
(2)回合數歸零
(3)隊伍全滅
結束後計算該場總傷害,並以周目加成計算總分數。
每天每個公會成員能出擊三次,出擊完畢該日就不能再出擊,所以選擇自己最強的隊伍打高分數是相當重要的。
2.     玩家每個同名角色每天最多出擊一次(包含隊友提供的角色),所以該活動對於整個包包練度需求大,若是角色本身不夠強,或是練度不夠高,建議可以直接空下來,節省行動回數。
      前幾周目有一些簡易化機制:四星角色可以重複使用
3.     每個公會會有五種屬性的王需要輪流對付(自從第三回Raid以後,王從公會原創改成隨機挑選曾經出過的王),所以當玩家有更多屬性的隊伍更能有效應對各屬性的王;或是依靠公會分配各成員的屬性強度進行。
4.     五個屬性輪過一遍稱為一周目,王的能力會隨著周目的提高而提高,最後到達一定上限,且周目越高分數加乘越多。
基本上是這些,本次Raid還有一些制度上的調整「繼戰Bonus」,等開始時再來觀察對raid的影響
Raid內還有兩個功能可以幫助玩家測試傷害及調整傷害
(1)  練習模式:不限次數,可以用測試關卡打現有或是本周目已打倒的Boss,嘗試配隊練習獲得最高傷害。
(2)  關卡重來:如果因為一些意外隊伍全滅,或是沒有防禦好斷了chain或combo,每次出擊有2次的機會可以重來,可以退出調整隊伍後再來挑戰,注意僅有兩次,所以每次出擊都需要慎重一點,多練習練習再來。
[Raid頁面會出現在公會旁邊,點進去就是參加]


二、Raid有啥獎勵?
(1)排位獎勵
這些在Raid開啟後都看的見,獎勵都是全公會成員獲得,100位後也各有獎勵
(其實我覺得獎勵可以再給大方一點嘛)

(2)彩券獎勵

上圖中有個ギルドチケット的東西,那是用來兌換公會交換所第一欄的道具,
除了每次開放都會更新的等級提升花以外,S符文這種較稀有的東西,也能藉此獲得;
而彩券除了排位獎勵外,每次出擊完畢、每次公會收掉一隻王,都會獲得些許彩券跟若干獎勵,
如果是收掉王的該位成員可以再獲得額外獎勵(所以也有專收尾刀發大財的玩法)。
[以上三隻基本不會在raid出場]


三、參與Raid的步驟
第一步:加入一個好公會

好公會的定義,成員參與度高,基本上公會內就算能力不高,如果有大於15人以上的參與度,分數也不會很難看,參與度是打高排位的重要關鍵

注意,在「點開」Raid頁面前,都還能選擇更換公會,一旦點開了該頁面,就表示參加該次該公會的Raid,無法再退出或是加入另一個公會,所以想要更換公會的,盡量趁周日領取完公會週獎勵後開始思考退出及加入新公會。
第二步:了解自己在公會的定位

很多人會擔心自己角色練度低,無法負荷Raid的強度,我覺得這倒無所謂,盡力打完自己能打的就好,只要有出擊就有獎勵跟分數貢獻,如果覺得自己輸出低,也可以適時幫忙收公會中的尾刀,除了讓大佬打出更高的分數,也讓自己收穫一點額外獎勵。

此外,由於休止符這款遊戲其實角色輸出上目前存在的較大的不平衡,所以有另一種萌新大腿流的打法,讓自己只準備一個提供隊長技能的隊長,其他角色僅帶必要的「破防」、「Gift補師」,其他缺乏強力打手的空間可以留空(不帶角色),接著隊員選擇公會中持有該屬性輸出上最強的角色,火屬如超萌、前輩...,然後直接靠著該角色佔有輸出回合盡可能進行輸出,即使是新人也能打出相當不錯的成績,如果缺乏角色的玩家可以試試看這樣打會不會讓自己的輸出提高(但生存堪憂,後面周目容易翻車,實際還是要自己試打看看)。
第三步:隊伍配置
Raid以屬性隊為主,除非真是逼不得已,盡量以純屬性隊伍(Gift、破防角未必需要相同屬性)去進行,關於詳細隊伍配置下一段再來說。
[請無視國家隊與art隊,但某些強力的art是有機會入隊的]
第四步:記得打
記得每天日本時間晚間12:00會更新出擊次數,少一天的出擊就是少一天的獎勵跟公會的分數,而且若你挑戰過程中跨日,抱歉,隔天就直接少一次出擊次數,這點需要注意。


樓下接著Raid角色使用建議與分析
29
-
LV. 25
GP 613
3 樓 五千ooo h26097049
GP20 BP-
四、隊伍配置
Raid的出現又讓遊戲組隊產生新的配置模式,除了全輸出硬槓以外,補、妨礙的
運用都讓遊戲本身多了更多的變化與選擇。
***Raid的角色選擇注意點**
1.限制回合的戰鬥:需要單體角色能提供大量輸出,比起速度,更強調輸出力道,所以像黑貓這種以速度堆疊自身傷害的角色在Raid裡就非常吃虧;主要的輸出角色為爆擊大師、Break系角色、團結爆傷、Chain系打手、大招向打手。
舉例:
(爆擊大師) (Break)(團爆)(Chain+團爆) (大招向)
2.Chain由於hold的出現,在Raid中提供穩定的高Chain增傷以及Chain效果疊加,所以Chain系的角色在Raid會特別吃香,值得注意。
舉例:
(ChainSP讓其誇張的大招有快速啟動的可能)
3.爆擊率:Raid能堆高穩定的combo,表示所有角色保底30%的爆率,這點對總輸出上也相當需要注意,成員是否有需要堆到百爆的狀況(如團爆角色、爆傷)。
舉例:
(很多爆傷系角色若能穩定滿爆輸出也會非常漂亮)
4.異常狀態的需求:遊戲有異常上越多,對方抗性越高的設定,所以突擊系的角色基本上在Raid會相當尷尬,後續輸出會降低相當多,異常狀態頂多只能當添花,保保生存(主要原因是遊戲中並沒有一般角色有必中的異常狀態,art倒是有2星小花是必中的…但Raid你肯定不會帶他)
舉例:
(09雖然上異常提高生存、傷害也高,但100回合內大概會有半數的回合無法維持突擊的狀態,此時可以自己斟酌使用)
5.弱體狀態的需求:與異常大不同,由於遊戲中很多角色存在無視耐性的弱體狀態,而其中「破防」的弱體能提供全隊伍輸出上更上一層尤為重要,即使無法無視耐性,前段回合也能有效的提高傷害,而無視耐性的弱體角色通常都能很快甚至循環開大,提供穩地的增傷手段;而這另一方面也帶動了Break系打手的高輸出,且Break系打手多數自帶平砍弱體,除了破防,降速跟降攻都還算是提高生存的不錯手段,
舉例:
(必中破防多四星,下面會再細說)(平砍帶破防的break也好用)
6.增傷系角色的需求:增傷會給隊伍全體效益相當巨大,且由於不是吃對方抗性,是穩定的增加輸出手段,但並不會說增傷系角色是必要,而是說若[強力的打手技能中帶有增傷]則會讓這位打手的必要性提高不少。
舉例:
(自己屬於強打手,大招提供增傷)(輸出不算頂級,但增傷可以考慮讓其入隊或隊長)
7.Gift奶:Gift奶的強大應該不用多說,Gift Power進隊後單純的提升全體輸出效能,自身還能補隊友幫助存活;Gift Sharp倒是需要考慮一下,有沒有爆率溢出的問題,或是提升這些爆率對輸出的影響是否大,基本上除了粉芭較需要技術操作不太能跟被動建議常駐木隊,其他Gift奶都可以考慮上任何屬性的隊伍。
四大Gift奶
(Power百搭型,強死了,防禦還高)
(Power在木隊效益驚人,其他屬性需要擔心是否能維持安全狀態)
(Sharp補血時自帶增傷30%也提供另類增傷手段,也是百搭型)
(Sharp生存有點慘,但自己有些微輸出,大招帶加速,而且平砍帶降速,另外他是Raid最強的屬性隊長技,是Gift中唯一能當隊長的Gift奶)
補充一點,如果真的擔心生存需要補師又沒有Gift系的話,建議找大招帶增傷或加速的角色助攻。
舉例:
(大招增傷平砍破防,強)(四星,大招加速平砍減速)
8.萬用角色:非不得已要跨屬性使用,除了必中破防Gift奶外,巧可跟迷宮都是屬於在沒有超級頂配時,能直接提高整隊伍輸出的全能角色還有生存足夠,巧可有著超乎想像的輸出力、迷宮兼具必中破防與輸出,倘若真的打不到暗王,這兩隻可以考慮使用給其他隊伍。
舉例:
(本遊最做壞之巧可)(本遊最裸露之迷宮)
20
-
LV. 25
GP 613
6 樓 五千ooo h26097049
GP22 BP-
接著談談實際組隊應用

(1)Raid隊伍配置為
1名自己持有隊長+4名自己持有角色+[1名公會內成員設置角色or自己持有角色]為隊長
(如果嫌棄公會成員給的角色,可以考慮用自己的角色當雙隊長)
(2)目前強力的Raid模板
隊長[輸出]+Gift奶+必中破防+(輸出角*2)+隊長[輸出]
JuStApEnGuIn(抽抽)給的水屬性隊伍當參考來談論一下各角色的配置



1-隊長
隊長技影響輸出甚鉅,純屬性隊長相當重要
最優先以憤激(攻擊中、爆傷中)、一閃(攻擊中、速度中)隊長技
其次為威光(攻擊大)
再來是其他攻擊中提升的隊長技
由於前面說過,沒有提升攻擊力在Raid是挺虧的,所以亂舞不一定適合使用。
再者隊長本身也不能缺乏輸出

在舉例中,這邊使用爆擊大師的DZ就是相當不錯的水屬隊長、另一個Break的萬聖107也是強輸出的水一閃隊長。
例外,如果隊長本身輸出不足,或是沒有特殊功能的話,基本上也不會是好選擇。
有時退求其次的隊長技能也是很常見的。

各屬性Raid強力隊長T1/次選
(隊長技強,本身也不差or隊長技普,但本身是該屬性輸出佼佼者或特異功能)
[對不起,廢物五千已經對於貼一堆小圖感到絕望,請讓我截圖]



2-輸出
就前段所說,Raid輸出向角色分五種系統,爆擊大師、團結爆傷、Break、Chain系、技能向(輔助、大倍率),其中也有所謂的混和角色,因應版面與時間問題,這邊直接介紹各屬性強力輸出角色。

以抽抽隊伍的舉例,
DZ跟劍兔屬於爆傷系、浴兔屬於爆傷兼大招系、萬聖107屬於Break系,總之先照著輸出量的強度把隊伍放進去再說,其次再注意以下:

火水木三屬相較光暗,較不太需要注重生存面,小心安全向的被動即可
光暗兩屬則是會因為生存而嚴重影響選擇,基本上光暗很多輸出高,但生存基本上是沒有的角色,使用上務必注意再注意;安全向的角色很容易一下被打回裸體,這點需要嚴重注意

各屬性強力輸出T1/次選
(這之後依然有很多能使用的角色,全看自己包包決定,這邊僅列出相當強力的部分,四星先不列,列出來太多惹,除非這四星真的強到比五星猛)
這些角色中有些需要撐爆率、有些要撐SP,如果是主要輸出角還能額外撐點速度,但記得,通常情況下,無論如何有爆傷就放爆傷吧,這是角色輸出提升最有效的符文!
(除非該角色的爆傷過高、爆率低慘,爆率給予的傷害期望值遠大於爆傷符文再來考慮吧)



3-Gift
上面介紹過就不再贅述,依照需求放入即可。

以抽抽的隊伍舉例,由於該隊伍缺乏(1)全隊伍穩定爆率(2)全隊伍增傷Buff
所以這邊選用帶全體爆率跟增傷的上神也是相當合理的,不過選擇空奶也沒問題,但相對的,因為水屬要打火王,另外兩個木屬性的Gift奶就不太適合入隊。



4-必定破防角
上面也提及了必定破防角的需求性。

以抽抽隊伍的範例,五星水牧師就是大招帶必定破防,其他的能力都算是多送的,當然多送越多對輸出增益或存活是相當好的一件事,如果同屬性也能多打打輸出,一舉兩得。

而對於必定破防角,SP也是相當重要,但要如何做到一動一大,這邊就先不詳細介紹了(因為好複雜),這邊只會寫出該角色開大需求SP及其額外功能,自己再看一下該角色的SP被動及板子,去調整符文使用,而這些角色多半能帶SP符文,比起爆傷,SP可能更加重要,自己斟酌一下。
還有這邊五星不一定就比較強,四星能帶多一個符文也是他們的優勢。

必定破防角
(四星以上;因為三星以下其實也有必定破防角,但效益我覺得可能不會太高)
除此之外,這邊介紹幾個非必定破防手,但由於能在初期給予大量破防及其他功能,若以上都沒有,可以看看自己有沒有這幾隻:


5-全體增傷
全體增傷請切記,一定要至少是打手or Gift or破防用其中一個功能附帶再考慮帶增傷,只有增傷功能沒輸出可能拖累了整體行動。

以抽抽隊伍為例,水屬性雖然有賽姊這樣的增傷,但由於Gift奶的赫斯提亞已經自帶增傷,且必定破防有牧師能用,所以這邊就不需要額外帶賽姊了。

常見會使用的全體增傷角(後面是增傷的倍率):



6-高配大佬組隊示範
某不具名大佬提供他的隊伍示範,造價不斐,參考即可,畢竟人家能打2億6以上。




有其他問題歡迎詢問,因為我也是普通玩家,很多沒注意到的部分請多多包含!




22
-
LV. 26
GP 776
7 樓 五千ooo h26097049
GP12 BP-
第五屆raid杯,簡單更新一下角色使用推薦 5.30
(由於是直接更新,所以沒重寫太多,相關內容看圖片上面備註)

1.隊長,隊長部分其實也就那些屬性隊長。
值得注意的是
(1)水屬:公主隊長,即使是獸國加成,但得益於公主過於誇張的自身輸出力道,基本上就是用公主當隊長只讓部分隊員吃到加成也沒問題的頂天輸出。
(2)暗屬:樹媽是有雙屬隊長的Unknown,但由於自身功能性過強,跟迷宮一樣可以跨到暗隊去打工,甚至能比純暗隊還高就是了(。

2.隊員,經歷幾個月破格的卡池,怪物一大堆都出現了,基本上前排有就上,後排則是次要輸出或是需要特殊組隊才能彰顯威力的輸出。(如木屬琉拉)
(1)火屬:(新增粉鑽、粉珍)
其中粉珍、貝爾達屬於需要必定破防角才能有效益的成員,使用上請小心;葛蕾特(糖果屋)則是需要爆率的加持會更好點。

(2)水屬:(新增公主、水牽牛星、布丁亞瑟)
公主是天,組隊上需要注意包含公主在內有三獸國才能彰顯其淫威(二次開大後開大即平砍+quick多次連動),可以選用限定兩兔、聖誕小狼或是狸貓(必定破防)等啟動效果。
其他還有注意本次raid水屬多了gift兼favor補(水fra),能有效幫助和服北方維持滿血狀況,多數成員也受益於溢血跟favor提供的15%SP加成。

(3)木屬:(新增媽媽、琉拉、大耳包子)
媽媽很強,不用考慮,上就對了,高級輸出兼第一輔助,甚至還能掛隊長,強死了。
琉拉則是需要特殊配置,使用起來必須要配置出一動一大的符文需求相當高。

(4)光屬:(什麼都沒有)
可憐哪,但打消狀態的利貝爾跟電鋸重要度提高不少,這屆的王有噁心的加速打消拯救世界;光魔帝這種降攻角色也能有效提高生存。

(5)暗屬:(新增約束哈魯、王國107、怠惰)
約束哈魯雖然強,但損失逾王國確實沒什麼好輔助,戰神哈魯本傷大招也不是瞬間輸出型,多動+較穩定的傷害雖然可以讓傷害較穩,但向往上打是相當困難的。
基本上目前暗屬輸出墊底情況明顯(尤其是高周目關卡),這一票暗屬生存力都很高,但就,輸出疲軟很多。

3.Gift奶,多了水fra雙人組,直接把水屬上天了

4.增傷手段:多了一個樹媽,從未有人想過,區區一個UNKNOWN可以直接讓木屬的頂傷比光屬還要高。大概是這樣的強度。


簡單來看一下公主多頂、媽媽多強,然後光隊雖然完全沒有補充角色,但一樣強的要死要活的,但記得這屆光暗王有點難打,記得練好防禦

另外補充一點,本屆多了一顆符文(哈魯的銀色之怒,break+56%符文)這顆符文也讓raid的分數直直攀高,如果有的話記得給主輸出戴上,最好公會裡的大腿也裝上。
12
-
LV. 10
GP 0
8 樓 ElementL ElementL
GP3 BP-
沒有狐狸的孩子有福了
3
-
未登入的勇者,要加入 9 樓的討論嗎?
板務人員:

445 筆精華,09/15 更新
一個月內新增 1
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】