LV. 23
GP 174

【攻略】各國五星角色推薦(2020/7/23) 榜單更新,至最新進度(魔國2人、企鵝、蕾薇、Unknown上修)

樓主 五千ooo h26097049
GP76 BP-

(鎮樓圖-一起來享受快樂的第六屆Raid吧(吐血)
基於近期四周年,很多玩家會有入坑時不知道哪些角色抽到較好
這邊幫各位新玩家整理一份比較簡易的五星推薦表,會隨角色新出更新

主要還是因為日文wiki網站:https://altema.jp/lastperiod/saikyo-207
在角色評價中的分數其實對於實際遊戲上會有相當大的問題才來做
(其實裡面詳細內容寫得不錯,不過實際體感上這些問題會讓一些其實很難用的角色分數高或是功能性極高的角色被嚴重低估,只能說當參考就好;還有該網站的角色數據可以看一下,滿完整的)



這邊僅先整理,哪些角色抽到對玩家推圖是「相當有利」的
分類標準:隊長技高輸出(或兼具生存)特定功能

1.隊長技:目前以「一閃(攻撃力、スピード中アップ)」為各國大宗
看到隊長技能有「一閃」基本上都是該國組成核心角色
次之為攻擊大與速度大或憤、昂揚之類的複合性隊長
至於屬性隊的一閃也是相當強力,但屬性隊的用法有機會再討論(高難度、協力、Raid)。

2.高輸出:遊戲的超輸出火力的技能,讓推圖沒煩惱
如「暴擊大師クリティカルマスター」「突擊2アサルト2」「breakブレイク 」「突擊大師アサルトマスター
其餘像是「安全力量2セーフティパワー2」「團結力量ユニオンパワー」增傷表現不錯等等也是列入評分標準
當然不會單純以輸出來看,還有速度、生存等......最後評價還是依照整體性能來調整

3.特定功能:僅此一家且實戰上常有難以取代的表現
如妨礙系(睡眠、麻痺)表現突出、主動技能可以直接成為該國特色(如獸國哈士奇的全體加速)、僅此一家的技能(空國的聖誕蘿莉被動gift power整隊+40%攻擊,超級強)



該榜使用說明:
1.     抽到對該國家的有效程度,以PVE為主,PVP不討論,PVP是個大佬甚麼角色(甚至是三四星)都能用出花,PVP生態與PVE相差太多了

2.     是個坦或是補,除非有特別功能(打塔、PVP、隊伍怕死、利用坦的被動反傷高速打發條、聖誕空國補),不然普圖是用不上,把他們放旁邊

3.     四進五都請留著,大多數縱使推圖表現不佳,想打PVP時都可能是必要性的角色
(例如只有四進五角色才有的隊長技「神樂」,是PVP極度強勢隊長技能)

4.     該榜單以個人角度出發,也與網友共同討論整理出來,各角色以滿覺醒滿版為前提,有問題可以在留言區詢問,之後可以在回補上各角色的簡介

5.     S為該國核心定位或超強力輸出,表現相對穩定且能持續使用不致有上位替換的角色(先不論unknown);且各國的榜單無法橫跨對比,因為國與國之間是有差異的!(非常重要)

6.     角色後面名稱是自己對該角色常用稱呼方便提問,未必是該角色正確名稱,請注意

7.     橘框為期間限定角、藍框為聯動限定、綠框為PVP10000幣兌換角色、灰框為四星進化五星

8.
     BD贈送角不計入...基本上是絕對絕版了

9. 角色以無LR狀態論定,相信我,100級的角色等差極大

10.     再弱的角色,有愛都能玩!

巴哈表格太難用了,請允許我偷懶用word做



9/16 評價調整:光獅子 禮奈 三秒男 A→B
三者在輸出上已經略嫌頹勢,在沒有需求的情況下,三者的使用必要性已大大降低
10/21 評價解說:
1.萌木在目前生態輸出偏低,而開場SP的調整跟關卡必要,國別隊稍微沒有跟屬性隊有過大差距,萌木的能力若追求輸出上可以不用作為優先選擇,但在隊長上依然是王國國別第一隊長,故暫時評價不調整。
2.萬聖愛麗絲→S
憑藉穩定的爆傷輸出、3次根性的生存力(防異常板某方面也算個生存,不過其實不太重要)、100SP全體增傷+特大傷評價落在S。
12/9 評價調整:萌木S→A
反正國別隊也開始式微惹,萌木的輸出上還是不夠看,抽到想走王國可以玩,但之後隊員上萌木就不會是首選了,說實話,現在王國角色性能格差很大,S級跟A級的輸出是一個大階梯的差別,所以王國現在有點高貴(乾。
12/29 評價解說:貝爾達→S
雖然一樣是較低落的自拐能力(板子降攻、平砍兩下),且沒有生存力,但其輸出力度非常大,配上安全力量的break,輸出力量驚人,輸出上完全問鼎火屬前三,且搭配人國一閃的隊長技,直接是普池人國最強的角色。
3/10 評價解說:葛雷特→S
最近的環境變動過大,A跟S除了生存外,有一道名為輸出的坎,葛雷特單就輸出表現是絕對S級,但就生存表現相當差勁,連爆率都很低,但現在問題就是葛雷特的輸出直接打翻A級一條街,讓我很難給他A,就跟當初的萬聖史萊有點類似,強輸出低生存,但葛蕾特在目前環境下憑藉著高輸出能占有火屬T1的地位(生存需求其實現在稍微下降點),在raid更是強,所以先給他S。(最近環境變得差距過甚,輸出不平衡的差異更誇張了,之後官方平衡會再來調整)
3/26 評價解說:布丁亞瑟→S
團暴率的必爆傷會讓亞瑟在各方面的爆傷輸出都相當穩定,自身暴傷中間偏上,CHAIN攻被動是加成幅度不低的被動,板子提供亞瑟開場能一動放大招,不算特別高的大招倍率配上速度提升,讓亞瑟變成一個不追求單下極限輸出,但整體輸出其實挺高的角色,沒甚麼大缺點,生存至少還有一根性,在水屬裡是相當強的角色,但由於追求爆炸輸出的現在環境中,放在其他屬性可能稍微平庸了點;總得來說還是水屬裡相當強的角色。
5/5 評價解說:王107→S
暗屬跟王國開場大招系角色,47%爆率155%爆傷提供不錯的增傷,自身大招雖然倍率偏低,但是提供了全體一回合+50%防、自身無時限+40%攻(可疊加最高三層、能覆蓋),輸出面能疊增傷就不會有太大問題,長線作戰表現不差、自身2根性,對暗屬來說生存相當重要;總結,比起自己表現,更重視群體效益,在未來可能的困難關卡,這種開場增益的角色會是重點。
缺點,攻擊白值太低了,跟其他一線打手比起來低了2000-5000的白值,沒疊增傷時的輸出挺憂心的,如果讓其爆率穩點會讓輸出帳面好看點。
評價調整:ky、西住愛里壽 A→B
沒有輸出、沒有特異功能通通調低,愛里壽雖然有加攻,但基本上開不出來。
6/30 評價解說:萊因哈特A
相對來說,萊茵的輸出不像一個T,無論是二被動的安全力量和三被動的暴擊大師,還是板子裏的安全力量和額外的16%暴率,排除掉大招的收益,與仁兔很相似。被動一的15%傷害減輕、板子裏的防禦大師以及大招的嘲諷等特性是他身爲T的主要特徵。老實說,根據上述的信息整合下來看,萊茵並不差,大招80sp的特大倍率+再生也確實能給他不賴的傷害和生存,再附上Re0專屬的根性王證,用得好確實不錯。
那麼問題在哪呢?只能說、身爲T的萊茵,大招不附帶任何減傷,僅憑被動一、板防禦大師和那微弱的大招再生提供的血量收益是完完全全不夠的。別提更好地發揮自帶的55%安全力量、大招一開,嘲諷一昇,是否能憑着自身0妨礙抗性&弱體抗性在高難圖、pvp亦或是塔生存下去,那微弱的一根性也顯得些許無力了。 原先是考慮是否能夠能夠在raid以保護變身後巧可以及兩位滿血選手也是基於其不錯的輸出之上的可是LR卻是滿體型,硬件都齊全可是白字攻卻不很過關,更是生在了光屬,可以說些許有點可惜吧。
除了希望優秀的地方有些差強人意,日常的手動圖和使用都是很不錯的,完全可以當作一個生存很高的暴擊大師來使用。

7/23 評價解說:蕾薇S
大招流的蕾薇可以說是前幾期活動四星的暗綠寶石上位版,乍看下被動3的瀕死力量2(瀕死狀態+150%攻擊)較難觸發,板子也較缺乏增傷,但SP100極大傷、特效附帶2回合極大減傷(+60%防禦)、自損HP上限80%是其最強大的利器,極大傷的倍率給的相當高,大約是カマイ的倍率左右,開技後除了能夠自身觸發瀕死力量外,自身板子配合開大招的減傷,可以到達buff85%的減傷,且板子還有防禦大師的10%,隨便靠個減傷隊長或是輔助buff就是無敵的狀況,自身帶2根性,這是相較以往斌死角色夢寐以求的狀態(以前瀕死狀況只能靠根性苟活,不確定性過高)。
平砍傷害目前來說算中間,但大招的爆發在暗屬是相當屬一屬二的輸出,這讓蕾薇在推圖、高難、auto上都會相當有利,而大招有個不知道算不算bug的必定爆擊特效,這點之後再看會不會有所修正;至於raid因為跟目前大宗的gift補稍微有點衝突,實際表現還要等實戰來考驗。

目前給S的原因是無論生存或是輸出都是暗屬極致的存在(一拳超人),推圖、高難表現極佳,用過綠寶石都知道一砲下去轟王多爽,而蕾薇則是輸出、生存都有相當保障的類型,只是個4進5就能有如此表現,缺乏強力暗角的強烈建議帶他入隊,有強力暗角的也還是挺建議練入隊的,畢竟暗隊auto生存率多慘人人皆知,蕾薇在這方面可以做的相當好。




11/7  
宗→A
雖然貴為break+板子突襲,但無法配合自拐導致需要輔助,爆率稍低,自體使用效率較低,大招倍率也稍微侷限輸出滿可惜的(完全就是要他跟mika一起上),生存力倒是不錯
Mika→奶(特例型,我給的評價不錯)
第二隻Gift爆率,相對上神,大招為加速(中)順便多解一個狀態,加過速都知道多好用,平A降速率高(兩段,但被動跟板子都降速板,效果好),被動三是一個意義不明的自身團結爆率...讓奶打輸出,債見,而完全沒有生存力也稍微有點可惜
評價調整:鐵甲貝 A→B
速度很快,但輸出上已是木屬底層,大招發動性靈活度低,在推圖上、高難上較無其使用需求,評分下調
2020/11/7  和服北方→S
這次新年角簡單粗暴,沒有彆彆扭扭,直白的就告訴你是用在哪裡的角色
新被動:フルパワー(滿血力量),滿血時攻擊力提升200%,硬實的200%,配上開場開大(standby50%)跟安全力量,每個火高難都可以速刷惹,練到兩隻都不虧的神角,雖然缺點也很明顯,被碰一下就沒了200%,但這角色大招也是很扯,總之這種開場大招兼具破壞力的角色,絕對是單圖、推圖、會戰、高難神角,今年水屬第一人(時間上)。
3/10 評價解說:琉拉→S
最近的環境變動過大,A跟S除了生存外,有一道名為輸出的坎(這段跟葛雷特一樣)。琉拉很特別,他是官方第一隻真正意義的高速游擊手,滿血力量搭配安全速度,這是一隻開場就能多動的高速傷害手,當然他弱點也是超明顯,沒了滿血完全沒輸出,板子連爆傷都沒有,若照剛出的狀況我會直接給A,但現在遊戲的環境情況就是有短回合內的高速傷害力,就會有很顯著的跟A有天與地差距的輸出能力,琉拉的高速、滿血力量、短SP大招,奠基了其在各環境下的表現,超高速大砲;比起以往黑貓需要依靠超級加速才有的輸出,琉拉本身就提供穩定的速度與滿血力量誇張的增幅,也算是遊戲一個新的速攻型的誕生,故定為S等之後官方調整環境看看。
5/5 評價調整:監獄長S→A
大量角色評價調整,輸出不足,下調。
卡秋莎與諾娜 A→B
大量角色評價調整,輸出不足,下調。
卡秋莎,爆率不足,期望輸出由於大招帶必爆不錯,但目前狀況輸出依然不行。
6/6
評價解說:花嫁艦長→S
直接追上巧可成為光屬輸出第一人的花嫁艦長,自帶200%滿血力量、140%團爆及全新型態的主動技,雖然200SP的大招只有特大傷感覺很虧,但因為花艦本身有25%SPstandby同國開場只需要50SP即能開大,而大招自帶「特大SP回復」我稱之為充能,也就是花艦開大後即能再次補充75%的SP,也就是能把這個大招看成是50SP即能開大的高爆特大傷,搭配一下符文即能做到開大後一動一大,一砲的破壞力絕對超乎想像。而自身平砍受益於增傷所以也是相當可怕的火力(至於在6月初時該角色有個BUG,只要符文堆上+33.3%SP即能開大後繼續開大,不過官方說會修正在此就不多提)
缺點也很明顯,滿血力量很吃輔助的補血量,在光屬目前缺乏溢補奶的狀況,這個滿血太容易被打退,自身也沒回覆手段,雖然少了滿血力量輸出還是相當誇張就是;例外自帶小復活,但小復活搭配光屬進攻的殘疾血量,生存面需要非常注意了。
評價解說:花嫁打火機→A
花嫁打火機自帶50%爆傷、65%團力,而板子多到給了48%的爆率,其實不用擔心自身爆率,輸出也還不錯,自身被動+板子帶三根性,也挺好搭配板子微弱的36%瀕死力量,特色在於低費大招,60SP帶大傷+高爆率+小擊退,可說是打臉一票以前角色的大招了(但目前沒有火favor補,沒有辦法做到一動一大,小擊退的效益也有限),新手使用上挺不錯的,有生存也很舒服。
為什麼只給A…因為這角色出在一年前可能還好說,在現在環境追求高輸出下,花火機的性能卻還在一年前,肯定跟不上時代了,若要我說,花嫁打火機可以練,auto也能用,但很快會因為輸出而落後其他S的角色。
評價調整:總統S→A
同花嫁打火機評價,大招只有高爆率,缺乏有效輸出,評價下降。



11/7  
仁兔→S
稍微特別一點的角色,首隻開場即可開大的角色(同國狀態且非PVP),在會戰、單王上會有亮點的一波輸出,自身輸出在爆擊大師中不算高,除了被動安全力量、暴擊大師與基礎的暗破外,缺乏提升輸出的板子,但光屬可以雙爆傷補輸出,就算沒帶符文,開局開大的特性已經相當泛用了,算是滿推薦的角色,且隊長是光一閃,強
12/29 評價解說:普里希拉→A
雖然是四進五,但給的體質跟被動都相當不錯,有點類似當時的綠寶石進化,雖然本身缺少輸出點僅能打水,但4段平砍的降攻機率與安全速度的高速素質,在使用上會相當不錯,而且大招倍率提升SP卻降20,讓其本身輸出較4星高上一層(不過4星的速度會比較快,功能性會比較強一點)
02/11 評價解說:情人庫洛艾→S
滿血SP嚇死人,至少300%的SP增幅,讓他非同國情況下都能一動滿大,大招還是極大倍率跟全體+40速的變態效果,簡單來說只要能在開場讓庫洛艾平砍一下,這個大招存出來就絕對不虧;相較起正月北方的滿血力量損血影響輸出,情人庫洛艾就沒這個問題(但輸出上不太能比),而現在流行隊伍塞gift奶,維持血線讓庫洛艾大招連發不是夢(庫洛艾還自帶一堆提升回復效果);而且還是英雄職階,速度不是問題;輸出還有雙爆擊大師跟一堆提升傷害的板子,噁心。
但缺點也很明顯,就是需要必然先手,(先不論後續,因為通常一場對戰中能開一個大已經夠用),對符文的養成要求相當高,滿速相當必要。
其實除此之外也沒啥黑點了,SP需求大?前期能開出來就夠惹,後續補回來繼續連發也不是夢,SP0-120你看過嗎,總之是想讓自己的光隊更上一層的人必抽(或是抱別人大腿);對新手來說,可抽來用的強力輸出角色,(但沒生存這點其實對新手來說稍微不太友好)。
03/26 評價解說:白情牽牛→S
直接去看萬聖史萊的解說吧,被動跟板子幾乎跟萬聖史萊一模一樣,團結爆傷+chainSP大招流,但白情牽牛雖然SP需要量更大,也沒有補血,但招式倍率相當驚人(而且在raid下,高chain跟萬聖史萊一樣屬於快速開大型的),可以說是攻擊特化屬性角色,這種極限輸出角色正是目前遊戲需求最高的類型(何況他的輸出直接高過其他水屬一大票)。
5/5 評價調整:EMT S→A
大量評價調整,先聲明,EMT並沒有弱幾個頂端的光屬太多,只是在優先度上會比有怪物光的層面上低上不少,而且EMT沒有特異功能的情況下,缺生存的光會是比較難長期使用的。
6/6 評價解說:進化07→A
高速高傷害,大招60SP大傷帶吸血,板子有個wave補血,雖然沒有生存手段,但輸出上已經挺高了,在推木圖時靠著高速可以打出挺棒的傷害,在某些時候,比起三根性高生存的牽牛星,我更推薦這種高速高輸出的角色。(是真沒想到進化後輸出面強化這麼多,空國進化5星都這麼任性嗎)
6/30 評價調整:EMT AS
EMT 重回S,本月Re0再聯動的時候成功上修,或成上修第二大贏家。100sp的特大傷加攻30%加速30,板子的三套安全系,再加上Re0專屬的根性王證橫向對比同樣也是暴擊大師、大招攻速+30Lisa姐明顯輸出和生存上都要漂亮很多,暴率自帶80%,對王證幾乎沒有硬性需求,可以說非常適合萌新的實用卡。

7/23 評價解說:企鵝→S
純粹的打手,沒有特異功能(大招的回25SP僅是降低其大招周轉,在推圖時未必需要,而在raid到是可以降低SP符雯的需求),定位有點類似火屬的葛雷特,輸出上較沒葛雷特極限的高,貴在穩定,chain攻在raid效益驚人,但在推圖時依然能提供不錯的增傷。

僅可惜在大招倍率給的有點低了,雖然一企鵝下去還是相當痛,但可能並不會衝擊木屬的王者炮姊的地位,輸出部分大概在王國愛麗絲左右(可能略高一點,但愛麗絲有破防),值得注意的是raid時自帶55%爆率加上combo的30%,依然需要15%的爆率才能滿爆,因為大招1hit,沒爆擊時輸出會降相當多,可以考慮帶滿破(木龍符文.jpg)。



11/7  
評價調整:黑貓 S→A
跟鐵甲貝一樣,黑貓雖然極速起來能達成非quick4連動並且配合能力循環開大,但是輸出偏低,使用上在輸出表現較不理想,雖然有著基礎的爆擊大師系的傷害,但輸出上不敷使用,下調評價
12/9
聖誕鐵皮卡→A
出於對break+突擊手的傷害敬重,優點是傷害吃到其中一個突擊都相當可觀,還是木屬第一個break手,隊長木一閃;缺點在於自身難以拐雙突擊,獸國跟木屬成員也缺乏好用弱體與妨礙手(不要說帶迷宮09等等,那我打水可以直接上一般木隊);且大招倍率低SP消耗高,沒吃到雙枴輸出有限,自帶降攻也不是無視耐性(甚至只有中降攻20%),可以說是近期除了四進五以外,特效+倍率跟SP耗能量不成比的最悲劇的大招。啊對了,沒生存。
聖誕小狼→A
身為一個免費角,能力可以說是相當好用,有著水艦長之後的第二個雙安全力量角色,安全狀態下輸出相當可觀,板子也提供許多安全向輸出,缺乏水輸出可以考慮小狼這個免費且不用拐的好用角色;但不同的是小狼沒有主動回覆的能力,被打掉安全效果後基本上就只能等死了,稍顯稀薄的生存在於板子的防禦大師跟被動一減傷。
對了,他有一個特點,他不能賣,所以餵了LR就拿不回來(跟主角團一樣),所以要慎思。
02/11
狸貓→A
普池必中破防+1,定位基本上是有生存的黑子,必中破防可以說是raid的人權,妨礙效果稍黑子差點(瞎率沒黑子高,大概70%上下),chainsp跟三回SP讓其開場跟後續開大都滿快的,生存的復活讓他在光屬raid能活的久一點。
但缺點就是80SP讓狸貓在raid比較難一回開大,稍微有點可惜(明明技能跟黑子完全一樣,一個80一個60)
基本上定位跟黑子重疊,但因為是普池,比起不知道有沒有復刻機會的聯動,還是滿值得的(不過普池等歪也可以)
順帶一提完全可以說是同國的莉莉的上位替代,頂多說莉莉有全場破防、速疊90%破防的可能性的優勢(看臉),
獸國慘獸國慘。
粉苞姆→奶
強無敵,抽就對了(乾
跟聖誕歐拉不太一樣,Gift安全力量稍微吃操作,但加成幾乎是聖誕歐拉的兩倍,大招回血還能溢補提高生存(上限+5000);被動三帶來新的可能性,全體木屬回復量+100%、SP+16%,噫有夠噁心的補量
缺點就是安全力量在推圖容易被打掉,是偏高手向,但新手用了也很爽的神補
我的看法是有聖誕歐拉,對raid會戰沒有強烈需要的人可以不用強抽
但我個人的意見是覺得抽爆就對了(☞゚ヮ゚)☞
畢竟是獸獸人難得的曙光(哭)
03/26:大耳包子→S
開場能開大的角色直接就是會戰王者,屬於抽複製都挺划算的存在,整體輸出力其實跟仁兔差不多,但由於一部分的輸出在於板子的break+50%傷害,所以沒有break情況下會掉一點輸出,但優點也是平砍、大招可以有不錯的破防率,但說真的,木屬平砍破防也太多了吧。,目前在木屬裡不能屬於爆炸輸出的前列(但絕對不算低),但是其開場大招的特殊性讓其在單wave圖、會戰可以有相當棒的表現。
5/5:公主→S
國別的希望.jpg,新職階綁定含自己在內三隻獸國,讓其有著怪物的quick率跟過分的無限大招,雖說有綁獸國問題,但由於公主本身是獸國較強勢的水屬,還有粉芭能夠支援,其實針對屬性組隊上不會有大問題,其特點是在第二次發出大招後,能夠直接充滿SP,以後每一動都是大招,其quick的效率跟大招輸出掛勾,且由於公式計算問題,公主的大招倍率有著超乎想像的高,傷害堆疊起來非常驚人,我自己是直接帶上公主auto了不少帶火的關卡。
缺點也很明顯,新職階的素材卡的超死,沒有對獸國獨鍾的人建議可以把書跟素材存給自己偏好的國家,如果是獸國人練起來是完全沒有問題的。補充一點,現階段的公主導致PVP的生態產生重大的變化,詳情可以跟我來打一場。
評價調整:和哈、哈士奇S→A
大量評價調整,先聲明,和哈的輸出一樣不差,但對比怪物光低了不少,不過這邊值得一題的是,和哈是前排光輸出中唯一有三根性的,推圖上挺好用的。
哈士奇,國別隊長技逐漸退出焦點,哈士奇本身機體偏磨,現在使用哈士奇主要還是他的全體加速了。



9/16 評價調整:瑪瑙 S→A
在輸出上已經略嫌頹勢,高速的優勢在推圖時下降,隊長技能表現也稍微扣一點分
9/23 莉莎姊→S
10/21  萬聖史萊→A
雖然是個團結爆傷選手,但生存力屬於五星最低(+15狀態下血量為抽池五星最少),屬於即使剋屬也容易被小怪平A打出復活的血量,大招SP過高(120SP)大傷爆傷時極大+吸血,雖然有著相當充沛的chainSP,讓其在不斷C時能做到幾動1大,相當精彩的大招填充力順帶用吸血補充血量,主要使其大放異彩的地方為公會raid,算是raid的木屬前端打手;平常推圖時維持chain跟生存用起來是有點問題的,推圖不算太好用
12/9 評價調整:萬聖史萊 A→S
我來打自己臉了,用了幾個月的萬聖史萊,生存低又怎樣,撐到王關能開一砲就爆惹,雖然全爆傷18萬跟無爆傷的4萬上下限有點讓人dokidoki,但考慮到推王關的時候基本上就高C提供了30爆率,基本上傷害就在12萬-18萬浮動,平砍輸出也挺不錯的;至於上面說的缺點依然存在,生存一樣是二部抗屬小怪兩下打死,小復活可以撐第三下,高難度的王依然看對面hit數跟運氣(未必確保在王開大前開出大),但其海量輸出之於生存上已經算及格。(但還是請記得考慮自己是不是防禦手殘玩家)

還有萬聖史萊打水屬raid根本怪物等級,我的輸出基本上就是炮姊跟萬聖史萊搶第一(還是因為我選軍國國別。),史萊常常搶過輸出點,一場史萊多開一次大就遠遠甩過其他人了。
3/26 粉鑽→S
火屬性一線的輸出(火屬超一線太多了,統稱一線),暴擊大師+暴率的被動,穩定的爆擊輸出讓人想到UNKNOWN前輩,相較之下粉鑽的傷害可能暴傷低點,但攻擊白質有夠高,大招倍率也是相當誇張,基本上粉鑽的模板比較像新春章魚哥,一樣以CHAIN高速開極大倍率的大招為賣點,但不一樣的是粉鑽重視暴力個體進攻,章魚哥比較偏輔助大於輸出點,基本上在目前RAID中粉鑽也會是輸出前五的狀況;推圖上因為暴率穩定,也比很多團暴傷、BREAK好用點,就是大招可能不夠快存出來。
石榴石→B
老實說不能說很糟但現在這環境chain+根性,大招大傷+速度up…看起來挺不錯實際上輸出不足,真的不算實用缺火的魔國可以用用,但火屬輸出要比他高得多了個去實在萬不得已再用吧。
5/5 怠惰→S
有根性有自帶弱體的break有多好用就不用說了,機體基本上跟軍國的利貝爾一樣,差異在他弱體是降攻,這對於整隊的生存上有著不錯的提升,基本上屬於隊伍帶了有多功能的輸出角,好用的一筆。
評價調整:水晶S→A
大量評價調整,水晶輸出開始不敷使用,雖然高速及疊傷是他的優勢,但沒辦法像一些怪物輸出相提並論了。
圓神、史萊A→B
圓神,爆率沒有、大招輸出不夠看,上場機會渺茫,基本上沒有用到的機會了…要說3體復活嘛…我覺得真不是一個特別的亮點了。
史萊,純粹的全體大已經不能看了。
6/6 評價解說:粉珍珠→S
粉珍珠自身機體類似迷宮,自帶160break+180突擊大師,被動一從爆率改成爆傷,但配合板子(36%)跟突擊大師(60%)對妨礙角的爆率加成也能堆到96%,這邊輸出傷害跟迷宮可說是相去不遠,但他的妨礙性能是推圖相當好用的致盲,致盲率配合3hits平砍,只比09低一點,但因為具有break,輸出上限會比09高不少。(一隻普通國別限定跟兩隻unknown比較,就能知道粉珍珠多強了)。稍微可惜的是粉珍珠的大招降速不是必中的(重點),也沒有迷宮那種吸血的續航力。除此之外已經是推圖上相當無敵的角色了。

但粉珍還不僅於此,全新型態獨有的隊長技「反則~?これは仕樣ですよ~」提供了火屬攻擊力中up跟戰鬥開始SP中上升(+25%SP),而該效果可以疊加,也就是說雙隊長帶粉珍珠即可讓隊伍內同國別角色開場開大(初始50%SP+隊長技50%SP),若是協力甚至可以3粉珍做到全國別開場大(初始25%SP+隊長技75%SP)可說是花式打單wave的神角,而火屬恰好又一堆高SP大招角色(甚至自己也是),基本上抽到粉珍珠代表之後的木高難都可以用很快的方式打過去(同理,會戰也可以這樣玩、PVP則是因初始SP不一樣,可能不會太美)。唯一的缺點就是,你要選擇巧可的減AP還是打得爽的粉珍珠呢?
6/30 評價調整:貝蒂→坦中的S
貝蒂在上修後可謂是質變,大招直接變60sp再疊上30%的減傷,別說是打塔能手了,高難auto都是十分猛厲的,被動的減傷、安全減傷以及板裏的三回防甚至其自帶的大減傷隊長讓其能在auto下穩定高防,若是手操更是能讓其三被動強效發動增加生存穩定安全減傷的效益。再者、Re0專屬的根性王證可謂是錦上添花。

即使在貝蒂大大增強全隊生存十分好用的情況下,其實日常推活動和清圖是完全用不到的,在這T不怎麼需要發揮的當前環境下,無論是BREAK還是高速的暴擊大師們,都能好好勝任。Raid更是用不上。
關於貝蒂的使用本人是有打算額外敲一份T的使用指南,敬請期待、歡迎催更---Lo

7/23 評價解說:天照→S
魔國Hope,依據希望職階的特性,天照在大招卡魔國角色,這邊直接複製天照的大招:
■hope魔帝(天照のアストレア,魔國希望)
sp消耗:140(滿級120)
效果:
對敵人單體進行大傷害的3hits攻擊,再對對方全體進行中傷害的5hits攻擊[針對目標先進行3下攻擊、再對全體產生5下攻擊]
當隊員裡魔國角色有2人或以上時《包含自己),一段時間內變化為Type-Mafutsu狀態(普通攻擊發生變化》隊伍裡魔國角色越多,持續時間越長(2人時持續1次行動,3人時2次,4人或以上時3次;若僅有1人則不變身)
Type-Mafutsu狀態下的普通攻擊:
對敵人體進行特大傷害的1hit攻擊、獲得sp增加(+10)暴擊率高機率up、小幅度回复我方成員的HP(回復量與天照攻擊力掛鉤,倍率0.6,受攻擊加成影響)我方全體成員攻擊力極大提高(+50%,持續2次行動)
(轉自小冰精手打)

先提到大招的原因是可以看出官方想將天照做成一個複合機體,真的較有希望的感覺,相較獸國是將所有力量聚集在カマイ身上,魔國則是依靠天照的變身狀態平砍產生極高效益的全體輔助(全體極大增傷+小回復)
針對天照要分變身前後來看:

變身前:
變身前的天照是個不折不扣的妨礙,平砍5hits,配合板子極度誇張的麻痺與異常率上升,對面不是完全無效都能給其相當高效的麻痺率,可以與藍兔並駕齊驅的麻痺率,甚至因為有3根性,在auto或推圖時可以更好用,大招能夠因板子看成是一次全體高效的麻痺,且附帶單體特大傷與其餘全體中傷的特別大招,面對暗屬輸出不算低,對非暗屬就低了點。

變身後:
變身後的天照是輸出手+超級輔助,變身後每下平砍都相當於3.2倍率的大招,且附帶了全體極大增傷(全體+50%攻擊,2回合),更甚之有小回復與自體每下SP+10,第一點的平砍即大招用過獸國hope就知道多誇張,雖然倍率沒這公主高但也相當強勁;第二點不用說,目前輔助還沒有能上全體極大增傷的角色,雖然不像樹媽是永久增傷,但who care,強死了;第三點小回復,眾所周知回復與攻擊力掛勾,hope的攻擊力沒有補師這麼低,且能吃到自身50%攻擊的增傷,所以一刀下去回滿血是相當容易的(至於沒有溢出效果…人還是不要太貪心OK?);第四點的SP補充則是讓4隻魔國下的天照,能在穩定chain下無縫變身,但由於推圖或是高難都較不會做到二次變身,所以到不必過於強求,raid方面則就是天照配對盡量以4魔國為主才能獲得最高效益就是。

總體來看,一般推圖我建議把天照當妨礙就好,變身效果能開出來當然很好,所以至少兩魔女帶著不會有錯,當然如果自己有天照,隊友再找一個天照,會發生驚奇性的化學反應,HOPE型超級AUTO隊你值得擁有;雖然天照不像公主這樣看似可以無腦開大轟全體,但由於天照啟動算快,且麻痺可以幫助整隊生存與行動,變身後就讓整隊變成推圖機器還保證了生存,推圖效益絕對能高於公主,如果喜歡魔女國,或是喜歡妨礙角幫助過關或auto的,天照會是相當優秀的角色。(但hope角色養成麻煩,我覺得還是看個人喜好唄。)

7/23 評價解說:零ゼロS
在一波奇奇怪怪角色中出現的清流(?),被動三個都純粹的不行,一個板子充滿輸出的爆擊大師,只是過往的暴擊大師會在板子上塞一些奇奇怪怪的東西,零則是完全的輸出特化,雖然沒有開場大(開場75%SP,特別提的是在目前雙107環境下可以開場大),但把安全SP放在板上則是能解放一些塞SP符文格子,讓零在開大招更為流暢(注意要在安全情況下,畢竟暗屬生存.jpg)。

總上所述,雖然零不是現在流行的團爆傷極高輸出,大招也不是極大,但依然是目前暗屬輸出(非break)第一人,傷害還挺穩定高的,生存還有一個小復活,但反過來說就是缺了點特色,作為純粹打手較不能滿足玩家對暗屬的期待;至於大招附帶的SP大傷,可以打消對面75SP值(對,其實怪物也是有SP值的,只是我們常說怒氣值,且無法直接看出),大約可以清空正常boss的SP值,而在PVP則會受防禦影響(Miss.hold-70、good-65、perfect-60),而PVP僅打消效果出現在最後一下,所以前3hits防禦獲得的SP也是照常獲取就是。

總之就又是一個暗頂尖打手,推圖沒啥問題,畢竟暗屬就是這樣走過來,auto就還是找穩定點的,至於SP打消效果…在目前環境當作額外效益就好了(畢竟有些王平砍比大招難纏);大多數人會覺得可惜主要是零為一個暗屬限定,但實際上較沒有拯救暗屬目前在raid較為疲軟的生態(但事實上我覺得暗屬缺個奶)。



9/16 評價調整:輪椅 A→B
現在想到妨礙手真的很難想到要用輪椅了,速度慢、大招慢,整個對於隊伍的幫助已經相當低落了,即使致盲率低點的火車喵實用上表現都比輪椅好,更何況是致盲天頂的黑子跟宇宙的09,評分下降
10/6 阿本德、萬聖107 →S
11/7 評價調整:章魚 A→B
同上面鐵甲貝、黑貓,高速低輸出手都降分,章魚也不例外,其實這幾隻都受到部分四星的擠壓,特別在輸出上,數據膨脹的狀況下,純粹高速較難使用了
2020/1/8 和服章魚 →S
這次新年角簡單粗暴,沒有彆彆扭扭,直白的就告訴你是用在哪裡的角色
簡單粗暴,推圖、raid神角,無論是爆傷130%跟極大的倍率,附帶全體大增傷(30%,欸極大倍率配大增傷過分嚕)
配上chainSP,和服章魚開大效率並沒有直觀上的慢,在raid這種累積chain容易的場合更是能讓大增傷不中斷,而隊長技恰好也是raid最配合的激憤,讓你木屬raid打上天頂的必備角色。
推圖雖然沒有快速開大的效果,但全體增傷跟暴擊大師讓他一定是能上場的角色,T1隊長隊員無誤,一出來打趴了所有地獄火。
5/5評價調整:芬里S→A
芬里,國別隊長技逐漸退出焦點,跟哈士奇差不多,現在使用芬里主要還是他的全體加速了。
6/6評價解說:水fra雙人→奶
強無敵,抽就對了
Gift安全力量稍微吃操作,但加成75%有夠高(自己吃不到),大招回血還能溢補提高生存(上限+5000);被動三帶來新的可能性(指1.可以讓全隊同屬大招需求降低2.全體水屬維持溢血狀態,在raid期間這兩點更為明顯),全體水屬回復量+100%、SP+15%,噫有夠噁心的補量(這段直接抄粉芭)

直接跟粉巴比較,粉芭由於有開場25%SP補血帶解狀態,比較能快速因應推圖對面時不時的干擾;
水fra則是自身高速跟補血時帶全體中加速,一看就知道是偏進攻向,兩者使用上會有微微的不同,但不可否認都強的要死,對於打屬性關卡上是真正的人權角。

對了,粉芭平砍帶降攻、水fra平砍帶降速,至於哪個好我覺得看人,有時我覺得降速挺好的,但泛用性降攻會好點。
缺點就是安全力量在推圖容易被打掉,是偏高手向,但新手用了也很爽的神補。

6/30 評價解說:雙姆A
來了,本次萬眾矚目的雙姆姆
被動3與主動是新型態能力,在簡評前先說一下該角色的定位—瀕死打手,看到瀕死就感到不妙.jpg。
先說一下被動3(ワイドピンチパワー廣域瀕死力量,我方有一名以上角色為瀕死狀態『HP20%以下』,攻擊力非常大提升,效果值+125%),該被動不再綁自身瀕死而是全體角色任一瀕死即可,看似實用性更高了一點…?我們來看看水屬常用的瀕死角色有誰,花嫁蕾姆、蕾姆,恩,基本上還是靠人不如靠己(除非你真的愛到練了多號機雙姆)
因為大招有點複雜,我分列來表達:SP80
1.對敵單體2hits特大傷
2.賦予自身瀕死狀態(血量在20%以上,降低至20%)並將減少的HP提升至技能攻擊上(增加傷害值為扣除血量x2,單hit上限20000;該增加值不受任何倍率影響,包含攻擊白值、被動、板子、剋屬、關卡影響…)
「該技能觸發角色瀕死狀態,但瀕死狀態相關被動、板子、符文技能則在下次行動時才適用」
3.賦予自身一根性狀態(本場最多3次)
簡單來說,這個增傷就是在大招的2hits下,每下最多多20000的直接增傷(例如原本1hit打50000,在開了主動扣了自身10000血後,那1hit直接變成50000+20000=70000;兩下就是從10萬變成14萬這樣)
這是第一個在計算傷害前受自身血量的角色,並因血量多寡提升大招傷害,但尷尬的事情出現了,為了這個損血增傷(最多就直接的4萬傷),而讓雙姆處於溢血狀態(水fra的補血角色),然而非瀕死狀態開大招觸發不了被動3的125%增傷,其實就直接傷害計算上是相當虧的。
要深究這個角色等之後簡評再論(有這東西?)
總之先直觀看,瀕死力量125%、爆傷74%、爆率32%、standby50%SP、瀕死SP+100%,在瀕死狀態下的雙姆,在提供適當符文(符文僅需28.6%)的情況下可以達成一動一大,簡單來看就是一個輸出其實很噁心的存在。
但尷尬的就是目前瀕死角色的境遇,雖然雙姆大招提供了3根性,但在第一次發動後其實也僅僅2根性,並保持瀕死狀態,20%的血量能擋下幾次攻擊我覺得可怕,再者,現在瀕死力量與強力的gift安全力量衝突,直接性的少了75%的輸出,且在溢補的狀況下,雙姆的大招輸出只有兩種(75%安全+損血4萬or 125%瀕死),輸出上雖然不能說糟,但因為過於畸形的生存(這種自身壓血與血少小復活是兩碼子事),導致除了推圖手動操作外,其他時候較難使用(raid則需要最大輸出向,要維持瀕死狀態一動一大才有效益,被boss輕鬆切死)。
還是要說個優點,雙姆的大招具有保證輸出,對於練度不高或是剛開場沒疊combo或chain的狀態下,雙姆的輸出還是相當可觀的,就是主動瀕死其實在現環境下真的不怎麼好用就是。

6/30 評價調整、蕾姆、花嫁蕾姆不變
特別提出來是因為這兩個也上修了,但不變的是他們的尷尬。花嫁蕾姆史詩級上修。
拉姆獲得了爆傷時,爆傷大提升(80%)…(有個屁用啊尖叫,他的基礎爆率還是0啊啊啊),但拉姆本次還多了RE0專屬1根性符文,倒是可以讓他的超極大傷+瀕死力量(1+2=225%)傷害有出現的可能,是目前單發大招可能具有的最高傷害。
但1.平常沒瀕死沒輸出 2.SP160,推圖也要猴年馬月才存得出來,還是太浪漫了,一樣沒啥用。
蕾姆…這個上修就精彩了,大招SP-20、倍率從特大上升到極大、多了大招帶高爆率,變成100SP極大傷+高爆率的厲害大招…一樣慘,首先板子慘不忍睹,一點爆傷都沒有,一個根性角色給個屁血量、一個低速角色給個屁quick,瀕死速也才+10,雖說搭配RE0專屬符文可以達到4根性,開出大招傷害也不會多差,但就…這樣吧,想用可以用,但遲早會被替代的(auto到還算穩…不過auto帶她可能打不死人就是)。
花嫁蕾姆,攻擊動畫修正,速度加速超級多,不會慢的想摔手機了。



2020/5/5
約定哈魯→S
簡單粗暴,生存狂野;使用起來相當簡單的個別機體,穩定的爆擊大師EX、穩定的多根性+復活50%、稍微有點機率的被動三(觸發2倍傷害+(SP獲取+10)+自己20%增傷+敵方20%降攻);大招雖然需求過大要SP220,但提供了自己+200速跟全回復的效果,雖然不是最專精輸出的類型,但是是最穩定的全方位類型,而且無課金就能獲得唷(?)
缺點就是養成超絕過難,詳細需求參閱各方的情報。順帶一提,滿版的約定哈魯會送一顆對方弱體時+56%傷害的break系符文,可以量產,但那是大佬在玩的。
樹媽→S
木屬新頂點,暴力、開場一動後大招高傷+全體無回合限制40%增傷(可疊加最高三層、能被後來的buff覆蓋),沒有甚麼好黑的,出現就直接掉到木屬T0的角色,抽到練就對了。
107 S→A
大量角色評價調整,107輸出不夠力了,在光屬需求下選擇下調。

7/23 Unknown大量上修調整+評價調整107、不聽S
技能修改:
不聽
技能:SP120→80(滿技SP60)、新增-賦予自身1根性(一場關卡最多3根性)
被動三:突擊→修改技能名[ワイズマンの「ズマ!」]
新增對異常狀態敵人[爆率大提升](類似突擊大師,實際效果值未明)
不聽的技能調整挺神奇的,60SP大招帶了高爆、高機率麻痺、賦予根性,可以說是前期就帶一根性的角色了,而被動三也沒調成突擊大師,則是在220%增傷的突擊上外加了對異常狀態角色的爆率,雖說有點可惜(突擊大師帶異常率上升)但對不聽來說著實是提升輸出穩定的上修,大概是雙狀態賦予型角色的限制器吧,雖然致盲率、破防率、麻痺率都不算頂級,但在推圖時相當夠用了,更何況光屬還有一個迷宮,這兩人根本相輔相成。

雖然整體對該角色定位變化不算大,但看在大招大幅改變與生存提升上給了S。
不說
技能:新增高機率爆擊發生(高爆率)
被動二:Quick→修改技能名[ワイズマンの「ン-!」]
原有的quick上,新增Quick效果發動機率提升(包含板子Quick)(類似カマイ被動二)
不看再見不看,一整個沒修到點的類型,大招改成高爆,雖然看起來9下大招全爆挺美的,但不說的爆傷加成實在太過缺乏,對其輸出其實影響不算大;至於quick,雖然描述上看起來會動很多,但一切都還是臉的問題,要用quick提升輸出大概只有公主那種動手即大的比較合適,硬要說不說的quick在pvp可能比較有奇效…吧。

輸出上升一點,提升quick率這邊真的偏迷,要練可以,但輸出沒有大改的情況下,一樣分分秒被替代。評價不變。
不看
技能:新增全體攻擊大提升(+30%攻擊)、修正原有描述(效果不變)
被動一:嘲諷2→修改技能名[ワイズマンの「ワイ!」]
原有嘲諷技能上,新增戰鬥開始後三回合速度提升(+29速)
什麼?PVP毒瘤還能上修?不看多了3回速跟大招增傷,推圖你真的真的要帶坦的話,不看能增傷還是不錯的,但因為不看的防禦能力主要來自防禦大師,所以要用不看請手動,auto還是交給貝蒂那種可以加防禦的。

這邊提提PVP…提個P,有不看卻不上PVP的基本上都傻了或是特化,3回加速可以讓不看更快了開出大招,大招全體+30攻可不是吃素的,開大後被集火繼續開大繼續加攻,一直加攻一直爽,跟以前操作上的變化大概是以前還會用不看wait刷血,現在不看平砍多獲取點SP持續開大效益更高了。該怎麼用還是怎麼用。毒瘤!
伊歐娜
隊長技:入手金錢(大→特大)、戰鬥開始時全體SP小提升(+12.5%)
技能:召喚角色新增追加效果(原有的依舊)
史萊+自身50%攻
傑克斯+全體30%攻
艦長+全體30速
空奶+全體20%防
薔薇-敵方30%防
藍兔-敵方30速
(最後兩項debuff無視耐性)
先不論大招的上修讓107變成強勁的輔助(但是要抽籤,也加強了沒中獎的悲哀,非洲人可撥);光是這個隊長技的修改就是上S的必要了,雖然要兩隻才能+25%SP,使用上較沒有粉珍那樣方便,但要注意107的隊長技是全體角色都能吃到,這就表示了你所有的同國開場75%角色也都擁有了開場開大的能力(零、一刀、花嫁艦長之類的…)、非同國開場100%的角色塞一隊全部都能直接開大(仁兔、王107、和北方之類的…),在主線推圖(尤其是主線減半時,用雙巧可不如提升刷關效率)、高難度等單wave關會有驚人效果,會戰你有107二號機也能隨便帶開場大角色打了(第二隻甚至不用練,我們只饞他的隊長技),107厲害死了,可以讓推很多圖舒服很多,尤其這個遊戲是無止境刷素材玩家變成螺旋物語。

至於入手金錢從原有+200%變成+250%...老實說我覺得金幣戰隊要刷100combo真的太慢,如果手動可以考慮直接雙107帶一隊高hits角色刷了,當然不在乎combo獎勵的話,auto用彩色戰隊還是不錯的。
露露娜
技能:新增敵方單體小擊退、我方全體攻擊大提升(+30%攻)
被動二:異常狀態耐性→修改技能名[確定コールの秘密]
原有異常狀態耐性上,新增賦予自身以外我方全體爆率提升(類似gift爆率,同樣同效果不能重疊,取效果值高採計)

進 廠 維 修,原本只有高速解狀態功能,一下子多了gift爆率的效果,而大招部分則多了小擊退+全體大增傷(+30%攻擊、3回合),整個就是超厲害的輔助的感覺(當然最好的輔助類型還是目前的溢血gift安全力量favor補,增傷效益多),輔助就是這樣,該上就上了吧,很強了~



最後擺個人權圖

恭喜我自己踏入大佬的邊邊(๑´ㅂ`๑)

雖然是開服玩家但等級不算高(其他遊戲玩太多)
對這遊戲還算有研究,希望這遊戲能有下一個周年,歡迎各位新人入坑!

*9.16補充:本榜受推圖、高難、BOSS影響,近期可能考慮參考raid的評價(或是重新搞一個屬性別的,累累),PVP向較難考慮到,有需要詢問的歡迎找我PVP幾場(乾

*3.26補充:本榜近期由於環境變化過大,相當多角色目前已不敷使用,且之後官方若真的進行角色調整勢必會需要大改,而且現在國別優勢過低了,建議直接從屬性隊伍開始練起,各國別的S依然還算是各國頂級、強力或堪用的角色,只是純粹國別隊長強力的角色評級都可以再往下掉一級(如芬里、哈士奇),目前需求以自己有愛或是S級為抽取對象,A以下暫且不建議硬抽(但最近也沒出這種類型的角色了)。

*5.5補充:上次被動上修,對於整體榜單變化不大,真正被救到的角色不多(更多是PVP方面),但反而讓本來就很強力的角色更強力,本來可能輸出不足的角色輸出面更穩了點,期待下次的個別角色調整。

*6.6:榜單更新軍國、空國、魔女國、地獄國

*6.30:榜單更新王國、空國、魔女國、地獄國(本次更新萊茵哈特、EMT調整、貝蒂 由LO提供)

*7.23:榜單更新,至最新進度(天照、零ゼロ、企鵝、蕾薇進化、含Unknown上修)
76
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LV. 23
GP 188
2 樓 五千ooo h26097049
GP10 BP-
更新:108.05.20

王國 普池 水五星
地獄三頭犬隊長テオニア (隊長、一刀姐)
排位:A
簡評
優勢:
1.極高對火輸出,白質高攻擊
2.PVE同國狀態,開場75%SP,基本上能一刀後開大(滿技狀態視為開場SP30即可放出大招)
3.被動與板子保證必然爆擊(團結爆率六人存活+85%爆率、板子爆率+15%),大招吃爆擊再加成,平A大招火力驚人:本身高速開大、板子3回攻+18%、對火破+53%

缺點:
1.毫無生存可言,血量低落,遇到高難度boss即使是火屬也容易被一刀秒
2.對火以外輸出稍差(僅有三回攻及高白值,但必爆擊的優勢依舊,能上爆傷符文展現優勢)
3.後座力差,不是我一刀就是你一刀,真.玻璃大砲(不過大招基本上能開出來,是較穩定的玻璃大砲)

用途:單wave、短本、對火屬專長

槽點:普池王國後接限定王國,王國好忙
10
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LV. 23
GP 192
4 樓 五千ooo h26097049
GP12 BP-
更新:5.27(暫定)
王國 限定 火五星
モエギ・ムラクモ (萌木.叢雲、超級萌木、超萌)
排位:S

技能:神伝・都牟刈の大刀
滿技SP80
單體4hits大傷,高爆率,發動後進入憑依狀態(攻擊力上升,具體數值未明,不會解除的狀態)
被動(+15時):
爆率2(+40%爆率)、quick、團結爆傷(全員存活爆傷+140%)

簡評
優勢:
1.單純暴力,有爆率2跟極高的爆傷值,爆擊時能打出成噸的傷害,對各屬性都能有相當出眾的表現。
2.配合板子3回SP與一些符文能達成高速開大,進入憑依狀態增加攻擊力。
3.小復活姑且提升了一點生存,且不因死亡打消狀態;quick實在可有可無,發動會很爽,發不動也沒轍。
4.火屬一閃隊長,打單wave或屬性本相當好用。

缺點:
1.無爆擊狀態輸出感人,非高爆的情形會有輸出上極大的落差,這點在使用滿影響體感的(這也是暴擊大師受人喜歡的原因,爆率與爆傷較平衡,舒服!)。
2.大招倍率低,且憑依狀態並非能夠疊加攻擊輸出,但高爆率配合被動爆傷加成與憑依狀態依然能讓輸出非常好看。
3.火王國角色實在多到嚇死人,五星火王國都能組一隊以上了。追求最高輸出必練追。

用途:高輸出打手,能應用於水本外各方面,推圖建議配上高爆率符文讓輸出看起來舒服點。

吐槽:又又又又又又是火王國,火王國除了榜上還有BD兩隻火五星,多得嚇死人
12
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LV. 23
GP 202
5 樓 五千ooo h26097049
GP8 BP-
更新:108.6.3

地獄國 普池 火五星 英雄
フェンリィ (芬里、月月、虐狗狂魔)
排位:S

技能:アンフェル・ガルガーディア
滿技SP120
單體4hits特大傷,發動後我方全體速度上升(中)

被動(+15時):
速度上升2(速度+15)
安全力量1(半血以上,攻擊力+25%)
團結爆率(六人存活時,爆擊率+85%)


簡評
優勢:
1.地獄國唯一一閃隊長。如果不是一閃隊長,我直接把他評在A。
2.主動技全體速度上升,用過獸國哈士奇就知道全體加速是非常生猛的主動技能,基本上隊長有兼具全體能力輔助的隊長都是相當強力的萬金油隊長,推圖爽死了(例如空國糰子、獸國哈士奇)。
3.自身基礎速度能達70以上,火屬、英雄,能戴上相當有用的符文(各種速度、爆傷......)更是數不清,裝備選擇多,屬性、職階正確。

缺點:
1.爆率高達85%的被動,然而一個爆傷都沒有,推圖可以考慮帶上一堆爆傷符文...不然爆擊輸出相當感人的低,輸出平庸,連帶著大招都沒啥輸出力,雖然開大主要也不是為了攻擊...接著第二點。
2.即使是相當好用的全體上升技能一閃隊長,SP硬是比糰子、哈士奇多了20SP...而且技能敘述上跟哈士奇完全一樣,雖然板子補充了很多SP,但還是有使用上的區別,這種隊長能夠低SP循環開大重要點。
我猜是官方覺得地獄國PVP速度起來太搞事了,需要合理平衡一下(。

用途:萬用型輔助隊長,長本輔助力強,本身輸出普通

吐槽:雖然一看到整體能力吐槽到不行,但是仔細想想還是很好用,就是這個SP120太過分了,然後給團體爆率不給半個爆傷板子也很尷尬,是少數明明很好用,但看起來就是尷尬的尷尬角色。





榜單評價調整:108.6.3

魔國:
黑珍珠下調到A (低爆率與單純依靠瀕死輸出難以實現,評價進行調整;類似的和服哈士奇由於安定的爆率可以保持輸出的穩定故不變動)

地獄國:
fra、sol下調到A (相對單調的能力,整體上還因為新一閃隊長,也會壓縮同屬性使用空間,故下調)
(順帶一提,fra跟sol一個是安全速度一個是瀕死速度,是個整體上除此之後都很相似的角色)



8
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LV. 23
GP 216
6 樓 五千ooo h26097049
GP6 BP-
更新:108.6.18

魔女國 限定 光五星 暗殺
ウルフ・アストレア (光魔帝、限定魔帝、狼帝[眾所周知,戴上動物帽子就會變成獸獸人])
排位:S

技能:Type-Scapegoat(替罪羔羊)
滿技SP100
單體4hits特大傷,爆擊時傷害提升(中)[就是大招爆擊輸出再提升,根據推特網友測試大約為+50%]

被動(+15時):
弱體賦予:攻擊力下降(賦予率22%)
破壞Break(對弱體狀態敵人攻擊力+160%)[弱體狀態包含降攻、降速、破防]
團結力量(六人存活時,攻擊力+65%)

板子

簡評
優勢:
1.隊長技:新隊長技-
光帝の憤激:光屬性攻擊力上升(中)[+16%]、爆擊傷害上升(中)[約+15%]
值得期待的新隊長技能...才怪,整隊爆率要到達一定高度才有多穩定這15%,不如直接用攻擊大或是一閃。
2.基本上除了弱體狀態是減攻,運用範圍較廣、大招不一樣外,整隻就是情人節軍醫的模板,連板子都長得差不多,完全沒有新花樣的複製模板,情人軍醫多好用他就多強,當然這種能夠自帶弱體的break角強度都很足夠,即使魔國欠缺賦予弱體角也無損機體實力,當然有興趣做二號機的,break角有二號機用起來會舒服多(但也不會特別建議就是)。
3.降攻可疊加,有效提高全隊伍生存力,就這點會比情人軍醫有點玄的降速實際多了。
4.break輸出可觀穩定,自帶弱體讓他不太需要其他人來扶,光屬性也保證他對任何角色能打出誇張的傷害,高爆率與團結力量、break傷害加乘下的輸出是目前高穩定的超高輸出點(前提是對方能夠被上弱體)。
5.目前五星限定break角都自帶小復活(只有普池的08是帶一根性),基本上小復活是很棒的板子生存技能了,高輸出帶小復活的模板也相當夠用。
6.沒啥大缺點,魔國必抽,光隊必抽,其他國家有step就抽來拚拚看,目前光屬頂點之一了。

缺點:
1.面對弱體無效的boss輸出低落。(但break跟突擊都有相同問題,相對上break穩定太多了,尤其弱體狀態可以自己施放跟疊加...
)
2.速度中上...不過要求高速也只是PVP的要求,推圖沒問題也還算夠用了。


用途:魔國頂點隊員、光屬頂點打手、break系高輸出手、弱體降攻賦予手、很可愛是蘿莉

吐槽:基本照抄情人軍醫模板,抽就對了。至於換裝的原因,因為小時候被嚇,覺得獸人會吃他,所以裝扮成獸人,結果遇到PVP鹿鹿鐵皮卡(稀有的會吃獸人的獸人),殘念阿魯(不對)。然後媽媽賽高!





榜單評價調整:108.6.18

獸國:
黑白熊下調到A(擊退流依然好用,但目前要求高輸出的情況下,黑白熊的主動輸出很難抵得上S,過於功能性但要求稍高,無法單一成戰力,下調評價)

魔國:
黑皮下調到A (實在缺乏妨礙拐,超高速的三回行動影響到他動了好多下妨礙都可能還沒動,尷尬爆了,整體性能依舊不差,還能自身帶弱體賦予:破防,可以算得上是新限定光魔帝的好用拐,但她自己是突擊,先下調到較好的突擊手評價上)

地獄國:
聖誕輪椅下調到A (放到跟木電鋸相似的評價上,依然是缺爆率的高爆傷手、板子突擊手,大招基本上必爆擊很有看點...但就這樣,平A表現需妨礙添花,本身還是很好用的,下調評價)


之後公會戰要出了,到時候會不會影響這個榜單呢,讓我們拭目以待!
6
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LV. 23
GP 224
7 樓 五千ooo h26097049
GP4 BP-
更新:108.6.25

王國 進化四星 暗五星
クリフ (暗四星坦、庫里夫)
排位:坦

技能:ロイヤルナイトコード
滿技SP80
自身傷害輕減(中)、賦予自身再生狀態、嘲諷狀態

被動(+15時):
被傷害輕減(減傷10%)
安全防禦(半血以上,減傷21%)
防禦反射(防禦成功時,對敵方產生無視防禦力的傷害反射,效果值150%、傷害上限5000)

板子

簡評
優勢:
1.比起進化前血量大幅上升,跟進化前是兩種類型的角色了。
2.傷害反射,幫助你高速刷發條,坦的同時可以增加些微輸出(PVE層面,PVP要不要上缺點會再提到)。
3.超坦,開技多了再生,板子多了防禦回復+10%,配上高減傷跟光暗坦無弱點,開大之後相當難死。

缺點:
1.板子與被動沒有嘲諷
2.基本上一個坦沒有自帶嘲諷,在PVP能做得到事情就很有限(即使他開大只要80SP,但沒有玩家會傻傻地先打他,速度又慢),縱使他坦度非常不錯,但在PVP前期基本上就是個透明人,在PVE倒是會有不錯的表現,不過要在PVE用也不用特別進化就是了,進化前還有一根性呢。


難得說到了PVP就順帶一提,沒有嘲諷的坦都很尷尬,但是王國有一堆很厲害的坦,是目前較難得可以實現多坦隊的國家,說不定可以用看看
(然後昨天就遇到用他的三坦王國隊,結果他開了大招被我家狐狸直接睡著打死了)

用途:坦、打發條(不過我建議直接買PVP的獸國坦鐵皮卡比較好用,她有嘲諷)

吐槽:模板其實是強的,再生加中輕減硬死了,奈何推圖用不到、BOSS大招開全體,推塔能用用,不過王國塔的miu會封技能,PVP大家都在速攻,沒有板子或被動嘲諷虧了一個億,除此之外倒是好坦(乾

4
-
LV. 23
GP 227
8 樓 五千ooo h26097049
GP10 BP-
更新:108.7.1

軍國 限定 木五星 英雄
水着リペア (泳裝鐵甲貝、泳裝莉貝雅[Repair:修理])
排位:S

隊長技:翠帝の昂揚
木屬性成員攻擊力、爆率上升(中)

技能:さわげーーーっ!![SWAG---!,You know很嘻哈很DJ]
滿技SP100
單體6hits傷,我方全體攻擊力提升(中)
[跟糰子一樣,只差在傷害泳裝鐵甲貝是大傷、糰子是特大傷,最近限定都好模板惹]

被動(+15時):
爆傷提升2(爆擊傷害+50%)
迷你根性(戰鬥不能時,殘餘1血生存:2次)
團結爆傷(六人存活時,爆擊傷害+140%)

板子
[好久沒看到五星出現如此專注輸出的板子了]

簡評
優勢:
1.隊長技:昂揚...是目前唯一的昂揚隊長技,可惜的是是搭上爆率提升這個最慘的能力,因為隊長技能提升的爆率很低(中提升估計10%上下),而且要高爆在PVE可以靠高combo達成...只能說至少爆率提升配攻擊中還算有用,但為何不用一閃呢
2.爆率48%、團結爆傷140%,一個上位版的暴擊大師(暴擊大師爆率40%、爆傷80%)當然這是綜合板子的狀況暴擊大師本身還會有其他板子輔助,只能說泳裝鐵甲貝的輸出定位相當很穩定。
3.大招只是個大傷...但帶著全體攻擊力提升(中),根本就是一隻當輔助兼打手的高級地位,基本上軍國抽就對了,全體增傷、超高輸出打手、生存力也高,純輸出可能不如炮姊,但自身能力已經是頂尖了,況且強的輔助永不退位(繼續看著萬年值班哈士奇)
4.偏偏這樣一個打手兼輔助位居然還給到了3根性,生存輸出全給他佔去了,更幸運的是她不是那種很多根性所以給了一堆瀕死然而根本打不出來的瀕死輸出。官方終於發覺瀕死有多難用了嗎
5.看出來了嗎,這隻完全就是這次公會戰raid的超級人權角,raid藉由防禦達成高Combo的穩定爆率實現高爆傷,全體增傷增加輸出量、根性保生存,這些優點同樣在PVE也是存在的,軍國強角,軍國建議抽個。不抽也沒關係,現在PVP軍國把我打的半死不活了不要再強了。(X)
6.職階過於正確,雖然完全沒有速度板子,但四個符文:英雄半血速、英雄三回速、木爆走速、速度符文,巧可把三回速變成光速度都能實現超高速了,泳裝鐵甲貝也不會是問題。

缺點:
1.大傷輸出低,實際輸出不會到頂,但是輸出不高也只是沒有大招的高輸出而已,整體輸出還是強翻天。
2.速度沒板子被動加成,but who care,上面符文補足了。

用途:軍國、木屬頂點隊員,高輸出兼攻擊輔助,泳裝無條件最實用。

吐槽:圖面好看的要死,近期我最喜歡的圖面,但是我歪出了總統啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!





恭喜公會戰結束,這次公會戰狀況也真的很多,前幾天的熱情在後幾周目變成防禦練習關整個都麻掉了,希望下次能夠調整好一點平衡((然後這次活動讓我終於練了一堆壓倉庫的暴擊大師們。


10
-
LV. 23
GP 239
9 樓 五千ooo h26097049
GP11 BP-
更新:108.7.17
空國 普池五星 妨礙
オルロット (牧師、阿略特、婚姻相談師、天鵝[人設是芭蕾舞者、連攻擊動畫都是,但職業是牧師...])
[打這篇時突然發現,阿略特的名子該不會是ballet(芭蕾舞)取後面allet的音譯命名的吧...]
排位:A

隊長技:聖帝の神風
空國成員速度、減傷上升(中)
[是第一個國家的神風隊長,以往只有單屬性跟雙屬性神風]

技能:ダンシン・セレブレイト (dancing celebrate)
滿技SP80
單體3hits傷,賦予無視耐性破防效果(中)、擊退(小)
[簡單來說就是必中破防,無論對方耐性是完全無效或是被堆疊起來變成高耐性,都一樣能上破防效果]
[擊退分大小,雖然有效果值,但因為目前沒有內部數據,只要知道大擊退效果相當明顯,小擊退效果輕微]

被動(+15時):
賦予降攻(攻擊時賦予降攻弱體狀態,賦予率22%)
安全能量(半血以上時,攻擊時的SP上升量增加,SP上升率+25%)
安全速度(半血以上時,速度大幅增加,速度+40)

板子
[右上角是板子防禦大師,防禦成功時,減傷量+10%]

簡評
在此先補充一下,妨礙的實用性需考慮關卡,因為大多時候會傾向無腦推過去,只有當高難、越後面的關卡,只靠輸出可能容易翻車時,你覺得自己全輸出打起來有點困難時,就能考慮上些妨礙來用了!
所以妨礙的評分標準跟一般輸出角色相比有點難評價,因為妨礙的實用性較因關卡而異,本篇僅供參考!
優勢:
1.隊長技:神風...是目前唯一的國家神風隊長技,推圖時隊長技能的減傷跟血量加乘是差不多的,神風使用的效益還是滿足夠的,當使用者防禦越好,減傷效果更明顯,且該角色自帶降攻賦予,會讓整隊伍有速度兼具高硬度,當隊伍不甚成熟,需要磨一下的關卡時可以考慮
[PVP的減傷隊長效果有被削弱]
2.弱體角色其實在空國已經相當多了,無論是四星還是五星,所以朝向該角色的特殊性來描述,水屬性妨礙職階具有相當多SP增加符文,牧師本身的極高速與高SP充能低SP技能,能夠實現一輪多動並開大(基本無國別加乘SP下2.3動一個大招、極高速,一輪多動不是夢),持續將減傷、破防疊加在對方身上(最多3層),並且不無小補的附帶小擊退,能有效提出整隊輸出與整隊防禦的妨礙類型
(要完整實現效果對符文稍有要求,這種高速高SP充能低SP消耗都能因符文而獲益良多)
3.必中破防有效因應上期公會raid這種長久型關卡,持續必中破防除了穩定增加傷害,也能使隊伍中有break的角色續發動特效,是一類戰略上的意義角色。(目前水屬break有小章魚、咖啡聯動藍兔)

缺點:
1.輸出低,妨礙的命運,除了09跟有突擊的王國蘿拉以外,妨礙輸出沒一個能看,雖然能當拐,但有時候常常會想說帶整隊輸出好像比較實在,妨礙就是這點令人矛盾,所以妨礙還是偏向戰略意義較大,不能做為團隊主力或核心。
2.半血以下速度,SP充能會大幅下降,效率降低相當多,所幸自身降對面攻、板子防禦大師讓牧師不至於太脆,雖然沒根性或復活但其實根性效果或復活效果後,自身沒達半血以上使用效果也很尷尬。
3.弱體角色大多都是殺手職比較多,而且牧師的雙圍也相當殺手,結果卻是個妨礙。

用途:空國、超高速妨礙手、單體降攻破防輔助、break配合用(機率降攻、必中破防),基本上屬於可抽可不抽的類型

吐槽:本期活動槽點過多,建議看!!阿略特吐槽系角色簡直搞笑死了XD



本期活動是納品,帶加乘角有納品獲得加乘,且目前有開主線體半,趕緊趁這時間刷主線刷納品吧!


11
-
LV. 23
GP 250
10 樓 五千ooo h26097049
GP16 BP-
更新:108.8.5
獸國 限定 水五星 攻擊
浴衣藍兔 (浴衣兔、浴衣尼祿、正太藍兔、我TM社報)
排位:S
(雖然獸國S看起來很多,但若跟其他國家相比,就會發現獸國S角色能力偏科嚴重,較沒有其他國家有那種無腦破格輸出的類型)
隊長技:蒼帝の昂揚
水屬性成員攻擊力、爆率上升()
[第二個屬性昂揚隊長,上一個是泳裝鐵甲貝的木屬]
技能:コットンフィーバー (Cotton Fever)[大概是:棉花糖。炸裂,之類的吧...]
滿技SP60
單體4hits傷,爆擊時爆擊傷害提升(中)

被動(+15時):
爆率提升2(攻擊時爆擊率上升,爆擊率+40%)
火破(對火屬性敵人傷害提升,對火屬性敵人攻擊力+35%)
團結力量(我方生存人數越多攻擊力增加,六人生存時,攻擊力+65%)
板子

優勢:
1.
隊長技:攻擊中搭上爆率提升這個最慘的隊長能力,因為隊長技能提升的爆率很低(中提升估計10%上下),而且要高爆在PVE可以靠高combo達成...,更何況之後系統更新有長按防禦保證combo不會斷掉,爆率隊長的效益基本上就更低了。所以浴衣藍兔還是乖乖當隊員好了。
2.三個被動概念跟大招消耗SP,都跟軍國的總統(アームストロング)完全相同,差別在大招總統是高爆,浴衣藍兔是爆擊輸出提升、職階一個英雄一個進攻,兩者定位稍微有點相似,不過大招+板子的差異讓浴衣藍兔的輸出比總統高出許多,浴衣藍兔可看作是一個有爆率高傷害且稍帶生存的對火打手。
3.浴衣藍兔特色在於高速度與低SP消耗大招,打起屬性克制怪,平均輸出甚至不會低於劍聖藍兔。
4.補充一下,水攻擊職有安全速度的符文跟水高難爆走速SP符文,兩個配合起來浴衣藍兔的大招循環率相當高,雖然很難做到黑貓這種超高速又拼命補SP的大招機器,但輸出量比起來高出許多。


缺點:
1.血量稍微低了點,另外餵LR的狀況下,100等的浴衣兔血量或是攻擊都稍低了點。
2.火破輸出多,相對的,打火以外輸出普通。
3.沒有什麼太大的缺陷,被動跟板子都給的相當優秀,平A輸出可能沒有劍兔這麼無腦,但速度跟大招輸出會舒服不少。
4.硬要說的話,還是拿總統來比較一下,因為總統有一閃隊長技能,在軍國佔有穩定的一席把泳裝艦長壓下一頭,獸國則是兩個水輸出(劍聖兔、浴衣兔)都是屬性隊長,且劍聖兔的隊長稍微好點,導致浴衣兔跟劍聖兔其實是可以互換用的,這是屬性跟定位導致的可惜處。
用途:獸國打火選手,大招循環機,很可愛,我的。

16
-
LV. 24
GP 334
11 樓 五千ooo h26097049
GP12 BP-
更新:108.8.18
王國 限定池五星 英雄
剣王フィオラ (劍王、限定姬王、費歐)
排位:S

隊長技:闇帝の憤激
暗屬性成員攻擊、爆擊傷害上升(中)

技能:ロイヤルプレリュード (Royal Prelude)
滿技SP120
單體5hits極大傷,賦予我方全體傷害減輕(中)

被動(+15時):
待命[Standby](開場SP上升+25%)
光破(對光屬性敵人傷害提升,對光屬性敵人攻擊力+35%)
暴擊大師(爆擊率+40%、爆擊傷害+80%)

板子
[右下角是板子防禦大師,防禦成功時,減傷量+10%]
[左上角是全體暗屬回復量上升+20%,全隊伍都吃的到,即使劍王本身沒有回復能力]

優勢:
1.隊長技:上面狼帝時雖然說不值得期待,不過因應改版後,疊combo變得相對容易,雖然高C最高也只變成爆率+30%,但也比之前綜合爆率穩定一點,或許傷害面上可以稍微期待一點點,不過有一閃還是果斷用一閃吧!
2.暴擊大師就是無腦,輸出上配合板子跟暴擊大師,總共有+56%爆率、+128%爆傷、+77%光破,打光輸出相當驚人,打光以外也因為爆傷高不會有輸出不夠的狀況,是輸出高且穩定的第一梯隊輸出角色。
3.Standby被動幫助王國中的劍王能開場就有75%的SP條,讓劍王即使高SP也在平A一兩下就開大,除了技能倍率極高(極大傷)打出來的數字相當舒服以外,還有輔助全體的全體減傷(中),有效提高全隊耐久性,是相當不錯的攻防一體技能。
4.板子防禦大師些微的提升自身的生存力,些微。

缺點:
1.光暗屬角色若缺少生存技能(根性、復活)很容易被傷害高一點的怪或是boss的AOE直接打死,這大概算是劍王最顯著的缺點。
2.SP需求高(現在120SP已經算相當高了,跪求HEKK把以前120SP的角色廢技能的都調整一下),開完第一次基本上很難開到第二次(雖然現在推圖開一次大招也夠了)。

用途:王國第一梯隊輸出手、快速開技大砲級別、全體防禦拐、光屬強打手

吐槽:穿得越少攻擊越高標準範例。



有些人會有這樣的問題,來稍微比較一下

目前五個暗屬爆擊大師,其中本家殭屍三姊妹、兔姊、劍王,三個能力上都是超一線的輸出級別的
殭屍算是最穩定的最高輸出且具備頂級生存力,基本上是目前無缺點的角色典範,超破格角。
兔姊開場高輸出、高速度、開大快、一根性,缺點是後繼輸出會稍微降低一點。
劍王開大快、招式輸出高、對光輸出會高於上面兩者、全體輔助但欠缺生存能力且SP需求高。
基本上以上三隻都相當推薦抽到(都是限定)!

以下是可能復刻也可能絕版的聯動爆擊大師
小焰虧在第一隻暗屬爆擊大師,被動1是尷尬的攻擊+1000,被動二是減速,可以配合弱體break,板子較為疲弱、爆率僅有爆擊大師的40%,但整體來說也是暗屬相當高的一線輸出,生存上也有一根性。
朔間零也算較早的爆擊大師,被動有現在看來還不錯的減攻配合弱體也提高一點生存,被動二是完全沒意義的封印耐性...因為零的生存力真的相當低,有封印能力的王基本上能直接秒了他,特點是減攻率相當高,板子有+50%傷害突擊...缺點是跟小焰一樣,缺少爆率版子輔助甚至也沒爆傷板子,實際輸出上會比上四者低不少。[不過減攻拿來打地獄國塔10相當好用]


12
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LV. 24
GP 334
12 樓 五千ooo h26097049
GP15 BP-
更新:108.8.18
Unknown 限定池五星 殺手
ラビュリントス (labyrinth、labyrinthos、迷宮、王VI、做壞的辣個蘿莉)
排位:S

隊長技:闇の威
光、暗屬性成員攻擊上升(大)

技能:グラウンド・ゼロ (Ground.Zero)
滿技SP100
敵方複數隨機角色4hits特大傷,
自身吸收部分傷害加到自身血量上[吸血]、單體無視耐性破防賦予效果(大)[最後受到攻擊的角色才有]

說明上較複雜的技能
(1)複數隨機角色:跟unknown的09一樣,大招想成是共四下,但是隨機分布在對方複數群體中,若對方只有一隻則四下都會攻擊在同一隻身上。
(2)單體無視耐性破防:只有隕石砸到最後一下的角色才會被賦予破防弱體,值得注意的是無視耐性,可以穩定的輔助break角色的傷害。

被動(+15時):
爆擊率上升2(爆擊率+40%)
破壞Break(對弱體狀態敵人攻擊力+160%)[弱體狀態包含降攻、降速、破防]
突擊大師(異常狀態成功率+10%、攻擊異常狀態角色爆擊率+60%&攻擊力+180%)
[目前對異常狀態弱體狀態的加成都在身上了,有點類似08的存在,輸出很恐怖]

板子
[Unknown國家的板子都會在四角有優勢,正常五星角色只會存在一個強度較高類型的能力在同一塊板子上,Unknown就會有兩個,像這塊就是根性板子有2塊]

優勢:
1.隊長技:目前第一個雙屬性攻擊大,簡單粗暴推隊流程-塞滿光暗爆擊大師,基本上95%的圖都能直接推過去了,光暗還不受到抗屬性的減傷,一個簡單暴力的類型。
2.輸出頂點,當對方被同時賦予弱體狀態、異常狀態,迷宮具有340%的攻擊加乘。對異常狀態角色能自己達成100%爆率,板子帶了40%爆傷。
3.自身普攻可以上毒(異常)大招可以上破防(弱體),能夠做到自身賦予雙狀態,除了輔助自己也能輔助自家突擊手、break手。接著分異常跟弱體兩方面來說。
4.異常:平A有大約28%的機率上毒,配合5hits的普攻,上毒率還是相當高的,且推圖上會用帶毒狀態的角色相對較少,毒本身的小缺點大概是對怪的效益較差回不去的毒傷
5.弱體:大招是五星稀有的無視耐性破防賦予,效果為(大,破防40%),能有效提高全隊伍對王輸出,無視耐性能保證自身在單體王關一定能打出Break,除了自身是超強打手也是超強戰鬥輔助。
6.生存方面基礎兩根性,大招帶補基本上就算沒打出突擊、break也能補個滿,生存力合格。

缺點:
1.初動性傷害較低,對沒有異常狀態、弱體狀態角色傷害較差,若要讓自己獨立拐,傷害相當可憐,建議是帶上幾隻實用的異常手(藍兔、09、不聽...)、弱體手(Break打手、不聽...),讓自己能常駐break或突擊狀態,幾個break手或是不聽、09都會是相當強力的搭檔。


用途:做壞的蘿莉、突擊拐、Break拐、超輸出手、破防大師、光暗屬性隊長

吐槽:穿得越少攻擊越高標準範例2。


15
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LV. 24
GP 357
13 樓 五千ooo h26097049
GP9 BP-
更新:108.9.4
軍國 四進五五星 進攻
ミルカ (木女僕)
排位:B

隊長技:軍帝の堅城
軍國成員血量、防禦上升(中)

技能:ティー・ポット・ブレイク(Teapot Break)[茶壺・破壞]
滿技SP100
單體6hits大傷,擊退(小)

被動(+15時):
攻擊力上升(攻擊力+700)[就是白值上升700]
賦予降攻(攻擊時賦予降攻弱體狀態,賦予率22%)
復活(死亡時,以50%血量復活一次)[Buff、Debuff狀態全清除]

板子
[右下角是15%復活板子,因為被動有50%了,這個被動會加成到復活上的血量,復活共65%的血量(一次)]

優勢:
1.隊長技:堅城隊長,很硬很坦的隊長技能,但基本上只有在打塔跟PVP能用到,實用性相當低
2.少有的65%復活...這算優勢吧,不過他本身血量不高,復活效益一般般。
3.PVP是個可以考慮的隊長...但是算是高手局面能拿來玩的...一般玩家用了效益不大,基本上不推薦練。

缺點:
1.我難以相信開服三年竟還有這種進化五星。
2.弱體跟異常都吃角色的平A段數,越高賦予率越高;板子若有相同類型弱體則效果更好(機率分開計算,會有加乘效益)。說回該角色,平A一段,板子沒有弱體輔助,基本上說要是弱體拐都談不上..
3.大招六段看起來很厲害,但SP100的大招附帶小擊退...太殘了,開服進化的白熊同樣技能擊退還是大,所以分開看這個角色到處都有種殘缺的殘念感。
4.攻擊白值高,然而並沒有用,爆率爆傷均低,輸出基本可以忽略了。

用途:很可愛、粉紅系女僕裝、100級的異色滿好看的,然後就是用不到

吐槽:因為長得很像所以是殘念。
9
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LV. 24
GP 357
14 樓 五千ooo h26097049
GP15 BP-
更新:108.9.4
軍國 五星 殺手
リベリオ (利貝爾、利貝里奧、反抗軍隊長)
排位:S

隊長技:軍帝の駆逐
軍國成員速度、爆擊率上升(中)

技能:アングリフ・レヴォルテ (Angriff Le Volte)
滿技SP100
單體4hits大傷,敵方強化狀態一體消除[消除隨機一個對方buff狀態]

被動(+15時):
爆擊率上升2(爆擊率+40%)
破壞Break(對弱體狀態敵人攻擊力+160%)[弱體狀態包含降攻、降速、破防]
根性(戰鬥不能時,殘餘1血生存:3次)

板子

優勢:
1.隊長技:國別第一個驅逐
!另一個是09的雙屬性驅逐,然而驅逐不好用,爆率加太少了,不太適合做隊長的隊長技。
2.Break角色就是輸出的象徵,弱體好上且自帶弱體(破防),能自拐自己的Break可說是目前的第一梯隊輸出。
3.第一個具有3根性的Break角色,生存力跟復活系的Break相比不太一樣,但存活力是無庸置疑的。
4.破防是相當好用的弱體屬性,推圖、打王都相當實用,有時比減速減攻有更直觀的收益。

缺點:
1.相比其他幾個Break角色,因為弱體賦予只在板子上,賦予率低了很多,比其他Break角更需要帶拐來啟動輸出。
2.相比其他幾個Break角色,除了Break沒有有效的提高輸出手段(像其他Break手有團結力量、突擊大師等等),輸出上比光魔帝、情人軍醫差了一截
3.以上都是跟Break同類型相比,看起來差了點,但輸出依然是目前一線手,破防又是相當棒的提高全體輸出手段,所以依然相當推薦。
4.面對弱體無效的boss輸出低落。(但break跟突擊都有相同問題,相對上break穩定太多了,尤其弱體狀態可以疊加...)
5.光屬的高輸出偏多,像是這次公會Raid,打暗屬的第一梯隊如果自己光齊全的狀態,利貝爾可能排不上第一梯隊。

用途:軍國第一梯隊輸出手、光屬強打手、弱體賦予破防手、三根性快樂auto

吐槽:大兜帽太搶戲惹,本期活動劇情繼續補一章設定並且百合
15
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LV. 15
GP 52
16 樓 放開我我不會留下來的 qs901320022
GP9 BP-
一款遊戲 有人願意一直更新角色的評價真的很棒
讓人能夠一直了解投資方向與角色特性!
(所以說GP為什麼只能給一次呢...)
9
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LV. 24
GP 397
17 樓 五千ooo h26097049
GP14 BP-
更新:108.9.18
王國 聯動 五星 補師
ヘスティア (赫斯提亞、上神、乳繩、刷刷牙)
排位:奶

隊長技:光帝の防壁
光屬性成員傷害輕減上升(大)

技能:神威
滿技SP120
我方全體HP大回復、攻擊力提升(大)[效果值:30%、3回合]

被動(+15時):
命中下降2(敵方攻擊該角色時,機率性更改成選擇其他角色攻擊[對象隨機])
Gift Sharp贈與爆率(我方全體爆率提升+40%,同樣被動效果不重複)
復活(死亡時,以50%血量復活一次)[Buff、Debuff狀態全清除]

板子
[左上角是板子防禦大師,防禦成功時,減傷量+10%]
[右上角是板子光屬性回復效果增加2,隊伍內所有光屬性成員回復時上升量+20%,是少有的全體效果板子]

優勢:
1.隊長技:屬性別的防壁很難用,結案
2.第二個全體輔助型被動,贈與爆率,相較聖誕空奶的直接+40%攻擊力,赫斯提亞的增加爆率,需要該角色爆傷加成大於70時,會比直接加攻更有效益,對於一些有高爆傷低爆率的角色是不錯的拯救型輔助,配合目前容易維持的高combo,30combo後能增加全體爆率就高達70%了
3.大招全體攻擊增加大,是一個被動跟技能都能增益全隊輸出的輔助,攻擊提升持續3回合,幫赫斯提亞多裝點SP符文能有效擴展增傷持續時間;大招帶大回復,大回復還吃到板子回復效果增加50%,回復量可觀,推圖效果挺高的,有望在Raid也能很好的發揮。

缺點:
1.加爆率在直觀上較難看出效果,仰賴該角色高爆傷,所以初期玩家使用會覺得加成不明顯,因為純粹爆擊的傷害加成大約只有1.3左右
2.現在一線輸出手本身大多具高爆率,除非很要求必爆,不然被動爆率2+30combo就能有70%爆率的情況下,未必需要赫斯提亞的協助,成效也不會相當顯著,而現在也有些角色都能直接衝到必爆(剛好光屬性能衝到必爆的還不算少)。
3.一定要抱怨的是被動1,基本上對於補師來說是負面效果的被動,補師被打能更好的獲得SP,而且本身還帶有防禦大師版子(有多不想死),,讓對方打不中自己的這點算是對補師職業吹毛求疵的部分了,而且該被動跟quick一樣,發動純看運氣。

用途:全體爆率輔助、全體輸出輔助,高效能補師,萬精油類型,隊伍缺角色可以考慮+15直接上的角色

吐槽:上神大人不是神,火神大人不是火。
14
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LV. 24
GP 397
18 樓 五千ooo h26097049
GP13 BP-
更新:108.9.18
魔國 聯動 五星 殺手
アイズ・ヴァレンシュタイン (華倫斯坦、劍姬、華倫什麼)
排位:S

隊長技:翠帝の駆逐
木屬性成員速度、爆擊率上升(中)

技能:リル・ラファーガ
滿技SP60
單體5hits大傷

被動(+15時):
速度上升2(速度+15)
QUICK(一定機率,自身下次行動次序大幅縮短)
爆擊大師(爆擊率+40%、爆擊傷害+80%)

板子

優勢:
1.隊長技:純屬性驅逐
!但驅逐不好用,爆率加太少了,不太適合做隊長的隊長技。
2.爆擊大師不會弱,劍姬自身爆率40%、爆傷95%、水破42%,輸出在爆擊大師中算是比較中間一點,但輸出依然是爆打一堆角色。
3.自帶30%破防,平A3下,破防的期望值不差,破防能輔助全體輸出,相當有用的弱體賦予。
4.速度快,搭上看運氣的quick,多連動打打打不是夢。
5.重點來了,特大傷的大招只需要SP60,quick連動跟暗殺SP符文都有效的幫助劍姬實現快速開大,
最重要的是,SP60的大招效果值是特大,目前低耗SP大招最高輸出(根據我自己測試,效果值大約在3.15上下,比愛麗絲稍低一點)這個大招讓劍姬整個人活了起來,不只是普通沒生存的厄運QUICK微破防爆擊大師,大招設定讓劍姬成了超一線打手。

缺點:
1.沒生存,說大可大說小不算小的缺點,推圖打Raid仰賴防禦,不然殺手職業完美的血量容易被一拳一個
2.我討厭quick(非酋:乾),太拚運氣的被動其實本來就對需要穩定輸出的角色不是很友好,只能說quick發動了收益會很大而已,不過往好的方面想,QUICK在raid中是發動一次就賺一筆的被動,只能說quick是不好用,但不會說完全沒用的被動。
3.木屬破防輸出怎麼這麼多,跟愛麗絲搶工作囉

用途:魔國第一梯隊輸出手、木第一梯隊輸出手、弱體賦予破防手、大招流,開大招很快樂

吐槽:尼怎麼會是魔女,尼胸甲怎麼會下垂


13
-
LV. 24
GP 397
19 樓 五千ooo h26097049
GP13 BP-
更新:108.9.18

獸國 聯動 五星 妨礙
リリルカ・アーデ (莉莉露卡·厄德、莉莉、尊貴不凡聯動獸五星)
排位:A

隊長技:闇帝の神風
暗屬性成員速度、傷害輕減上升(中)

技能:縁の下の力持ち(幕後英雄)
滿技SP60
敵方複數隨機角色4hits大傷,
攻擊命中時,敵方高機率弱體賦予破防效果(中)

新型態的大招,跟迷宮不一樣,莉莉大招每一下都存在弱體賦予(+本身被動的致盲),若打到同一個角色身上,
由於同樣弱體效果最高疊三層,莉莉大招最高可賦予角色90%的破防效果。

被動(+15時):
暗闇賦予(攻擊時,機率性給予對方致盲狀態,致盲率+22%)
連鎖能量ChainSP(根據攻擊時的chain數,SP上升量增加,SP上升率+(chain數x10%))
根性(戰鬥不能時,殘餘1血生存:3次)

板子
[右上角是異常成功率上升,異常狀態成功率+7%]

優勢:
1.隊長技:神風是推圖用不到的隊長技能
2.能夠致盲,目前獸國五星已經能有睡盲麻三項之力,致盲率有29%(但平A只有兩下,上盲率可謂相當悽慘)
3.大招是其特色,少有的低耗複數體妨礙大招,優點是打在不同人身上每個人都能有致盲+破防效果(雖然單下致盲效果差);打在同一個角色身上,破防有機率疊到最高90%,由於莉莉的大招破防是高機率,所以90%的破防效果不會太難出,一個大招打出90%的破防,迷宮都要饞哭了
4.ChainSP在目前的版本可以說是衝SP最快的能力之一,來算算看莉莉的SP上升效果,板子基礎有+8%SP,5%chainSP板子,10%chainSP被動,所以莉莉在10chain的狀況下,SP的加成有158%,看起來超級驚人,妨礙屬性也有安全SP符文,所以大招啟動照理來說會是非常快的,在容易有高chain的raid上會有驚人的大招速度。
5.真的是很難得有3根性生存的妨礙手。

缺點:
1.獸國玩家要生氣了(Me),難得的獸國聯動角竟然又是妨礙,五千我真的很氣氣氣氣氣,推特上很多獸國玩家也都炸了
2.他是一個妨礙,但是速度...不高,這讓他致盲效率相當差,況且致盲率本身就不高了,速度也影響了大招流的效益。
3.大招破防沒有無視抗性,對於raid來說還是少了點後續力,對於推圖打boss來說還算夠用。
4.莉莉很容易被拿來跟黑子比較,基本上雖然黑子沒有生存力,但在致盲、破防上可以說是莉莉的上位替代,莉莉要拿出手只有當你需要強力的破防效果時才會想到。
5.然後補充一點,獸國依然沒有五星break(乾。


用途:效率普通致盲手,很厲害很厲害的破防手(但少了點持續力),大招流妨礙,尊貴不凡五星第二張獸國聯動角

吐槽:不想吐槽了,莉莉的能力對於很多期待輸出的獸國玩家又是無情的一擊
13
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LV. 24
GP 438
20 樓 五千ooo h26097049
GP9 BP-
更新:108.9.23*日板攻略網目前只有低清圖

魔女國 普 五星 英雄
アリシア (艾莉西亞、莉莎姊)
排位:S

隊長技:魔帝の一閃
魔女國成員速度、攻擊上升(中)

技能:アイシクルローズ(ICICLE ROSE)
滿技SP80
單體2hits大傷,自身攻擊力、速度上升(大)

被動(+15時):
命中下降2(敵方攻擊該角色時,機率性更改成選擇其他角色攻擊[對象隨機])
安全能量(半血以上,SP上升量增加,SP上升率+25%)
暴擊大師(爆擊率+40%、爆擊傷害+80%)

板子

優勢:
1.隊長技:請認明超級一閃,隊長技的驕傲雖然我現在都用巧可,省體力棒棒
2.簡單粗暴爆擊大師,輸出由於有被動+板雙爆擊大師,跟一些板子加乘,自身有55%爆率、119%爆傷、42%火破,基礎傷害已經相當不錯了,基本上輸出就是從S開始看起
3.大招有著80SP的攻擊UP跟速度UP雙提升,倍率是無恥的大提升,搭配其超級多的SP提升效果被動與板子,常駐增傷加速其實不難,可以把艾莉西亞的總輸出提升到相當高的地步(還有一個其實可以忽略的quick2板子,不過要說的是艾莉西亞速度快,這個quick的實用性可能相對上會滿高的)
4.僅看一些被動、板子配置,會想拿來跟獸國黑貓進行比較,同樣是高速開大提升速度的爆擊大師,艾莉西亞更重視了輸出的穩定性,輸出表現會比黑貓高且穩定,所以使用難度會比黑貓低很多,算是目前遊戲中相當推薦作為普池首抽的強力隊長。
5.有點看臉的被動1命中下降2,雖然存在感很低,但如果使用上了對生存還有點幫助,這邊能算是優點。
6.最後回到職階,水屬英雄,我還不水速英雄速水爆走SP速塞爆,快死了我的英雄。

缺點:
1.雙一閃隊長在魔女國卡了兩個水屬性,這會讓使用上有稍微重疊到,但由於水晶跟艾莉西亞都是相當強力的水屬五星,兩個抽到就直接練起來吧!
2.沒有生存,當然現階段環境生存並非最重要的,但有點生存會讓人安心點,可惜艾莉西亞沒有,這讓他在推主線L級會有點難受,不過像是高難、raid之類的純打剋屬,水火木三屬沒有生存的缺點會被降一點下來。
3.大招效果只有大傷,只看大招傷害不算太高。

用途:魔女國強力隊長、水屬性一線打手、大招自我強化流

吐槽:我一頭大紅髮,所以我是水
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