LV. 23
GP 174

【攻略】各國五星角色推薦(11/7) 更新:ES聯動 軍國 暗殺手 木補師 / 空國 光英雄 + 進化五星

樓主 五千ooo h26097049
GP40 BP-

基於近期三周年,很多玩家會有入坑時不知道哪些角色抽到較好
這邊幫各位新玩家整理一份比較簡易的五星推薦表,會隨角色新出更新

主要還是因為日文wiki網站:https://altema.jp/lastperiod/saikyo-207
在角色評價中的分數其實對於實際遊戲上會有相當大的問題才來做
(其實裡面詳細內容寫得不錯,不過實際體感上這些問題會讓一些其實很難用的角色分數高或是功能性極高的角色被嚴重低估,只能說當參考就好;還有該網站的角色數據可以看一下,滿完整的)



這邊僅先整理,哪些角色抽到對玩家推圖是「相當有利」的
分類標準:隊長技高輸出(或兼具生存)特定功能

1.隊長技:目前以「一閃(攻撃力、スピード中アップ)」為各國大宗
看到隊長技能有「一閃」基本上都是該國組成核心角色
次之為攻擊大與速度大或憤、昂揚之類的複合性隊長
至於屬性隊的一閃也是相當強力,但屬性隊的用法有機會再討論(高難度、協力、Raid)。

2.高輸出:遊戲的超輸出火力的技能,讓推圖沒煩惱
如「暴擊大師クリティカルマスター」「突擊2アサルト2」「breakブレイク 」「突擊大師アサルトマスター
其餘像是「安全力量2セーフティパワー2」「團結力量ユニオンパワー」增傷表現不錯等等也是列入評分標準
當然不會單純以輸出來看,還有速度、生存等......最後評價還是依照整體性能來調整

3.特定功能:僅此一家且實戰上常有難以取代的表現
如妨礙系(睡眠、麻痺)表現突出、主動技能可以直接成為該國特色(如獸國哈士奇的全體加速)、僅此一家的技能(空國的聖誕蘿莉被動gift power整隊+40%攻擊,超級強)



該榜使用說明:
1.     抽到對該國家的有效程度,以PVE為主,PVP不討論,PVP是個大佬甚麼角色(甚至是三四星)都能用出花,PVP生態與PVE相差太多了

2.     是個坦或是補,除非有特別功能(打塔、PVP、隊伍怕死、利用坦的被動反傷高速打發條、聖誕空國補),不然普圖是用不上,把他們放旁邊

3.     四進五都請留著,大多數縱使推圖表現不佳,想打PVP時都可能是必要性的角色
(例如只有四進五角色才有的隊長技「神樂」,是PVP極度強勢隊長技能)

4.     該榜單以個人角度出發,也與網友共同討論整理出來,各角色以滿覺醒滿版為前提,有問題可以在留言區詢問,之後可以在回補上各角色的簡介

5.     S為該國核心定位或超強力輸出,表現相對穩定且能持續使用不致有上位替換的角色(先不論unknown);且各國的榜單無法橫跨對比,因為國與國之間是有差異的!(非常重要)

6.     角色後面名稱是自己對該角色常用稱呼方便提問,未必是該角色正確名稱,請注意

7.     橘框為期間限定角、藍框為聯動限定、綠框為PVP10000幣兌換角色、灰框為四星進化五星

8.
     BD贈送角不計入...基本上是絕對絕版了

9. 角色以無LR狀態論定,相信我,100級的角色等差極大

10.     再弱的角色,有愛都能玩!

巴哈表格太難用了,請允許我偷懶用word做



9/16 評價調整:光獅子 禮奈 三秒男 A→B
三者在輸出上已經略嫌頹勢,在沒有需求的情況下,三者的使用必要性已大大降低
10/21 評價解說:
1.萌木在目前生態輸出偏低,而開場SP的調整跟關卡必要,國別隊稍微沒有跟屬性隊有過大差距,萌木的能力若追求輸出上可以不用作為優先選擇,但在隊長上依然是王國國別第一隊長,故暫時評價不調整。
2.萬聖愛麗絲→S
憑藉穩定的爆傷輸出、3次根性的生存力(防異常板某方面也算個生存,不過其實不太重要)、100SP全體增傷+特大傷評價落在S。



11/7  
宗→A
雖然貴為break+板子突襲,但無法配合自拐導致需要輔助,爆率稍低,自體使用效率較低,大招倍率也稍微侷限輸出滿可惜的(完全就是要他跟mika一起上),生存力倒是不錯
Mika→奶(特例型,我給的評價不錯)
第二隻Gift爆率,相對上神,大招為加速(中)順便多解一個狀態,加過速都知道多好用,平A降速率高(兩段,但被動跟板子都降速板,效果好),被動三是一個意義不明的自身團結爆率...讓奶打輸出,債見,而完全沒有生存力也稍微有點可惜
評價調整:鐵甲貝 A→B
速度很快,但輸出上已是木屬底層,大招發動性靈活度低,在推圖上、高難上較無其使用需求,評分下調



11/7  
仁兔→S
稍微特別一點的角色,首隻開場即可開大的角色(同國狀態且非PVP),在會戰、單王上會有亮點的一波輸出,自身輸出在爆擊大師中不算高,除了被動安全力量、暴擊大師與基礎的暗破外,缺乏提升輸出的板子,但光屬可以雙爆傷補輸出,就算沒帶符文,開局開大的特性已經相當泛用了,算是滿推薦的角色,且隊長是光一閃,強



11/7  
評價調整:黑貓 S→A
跟鐵甲貝一樣,黑貓雖然極速起來能達成非quick4連動並且配合能力循環開大,但是輸出偏低,使用上在輸出表現較不理想,雖然有著基礎的爆擊大師系的傷害,但輸出上不敷使用,下調評價



9/16 評價調整:瑪瑙 S→A
在輸出上已經略嫌頹勢,高速的優勢在推圖時下降,隊長技能表現也稍微扣一點分
9/23 莉莎姊→S
10/21  萬聖史萊→A
雖然是個團結爆傷選手,但生存力屬於五星最低(+15狀態下血量為抽池五星最少),屬於即使剋屬也容易被小怪平A打出復活的血量,大招SP過高(120SP)大傷爆傷時極大+吸血,雖然有著相當充沛的chainSP,讓其在不斷C時能做到幾動1大,相當精彩的大招填充力順帶用吸血補充血量,主要使其大放異彩的地方為公會raid,算是raid的木屬前端打手;平常推圖時維持chain跟生存用起來是有點問題的,推圖不算太好用


9/16 評價調整:輪椅 A→B
現在想到妨礙手真的很難想到要用輪椅了,速度慢、大招慢,整個對於隊伍的幫助已經相當低落了,即使致盲率低點的火車喵實用上表現都比輪椅好,更何況是致盲天頂的黑子跟宇宙的09,評分下降
10/6 阿本德、萬聖107 →S
11/7 評價調整:章魚 A→B
同上面鐵甲貝、黑貓,高速低輸出手都降分,章魚也不例外,其實這幾隻都受到部分四星的擠壓,特別在輸出上,數據膨脹的狀況下,純粹高速較難使用了






最後擺個人權圖
(再再次偷偷調成1250天)

(把人權圖換成幹你2億)

雖然是開服玩家但等級不算高(其他遊戲玩太多)
對這遊戲還算有研究,希望這遊戲能有下一個周年,歡迎各位新人入坑!

*9.16補充:本榜受推圖、高難、BOSS影響,近期可能考慮參考raid的評價(或是重新搞一個屬性別的,累累),PVP向較難考慮到,有需要詢問的歡迎找我PVP幾場(乾

40
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LV. 23
GP 188
2 樓 五千ooo h26097049
GP5 BP-
更新:108.05.20

王國 普池 水五星
地獄三頭犬隊長テオニア (隊長、一刀姐)
排位:A
簡評
優勢:
1.極高對火輸出,白質高攻擊
2.PVE同國狀態,開場75%SP,基本上能一刀後開大(滿技狀態視為開場SP30即可放出大招)
3.被動與板子保證必然爆擊(團結爆率六人存活+85%爆率、板子爆率+15%),大招吃爆擊再加成,平A大招火力驚人:本身高速開大、板子3回攻+18%、對火破+53%

缺點:
1.毫無生存可言,血量低落,遇到高難度boss即使是火屬也容易被一刀秒
2.對火以外輸出稍差(僅有三回攻及高白值,但必爆擊的優勢依舊,能上爆傷符文展現優勢)
3.後座力差,不是我一刀就是你一刀,真.玻璃大砲(不過大招基本上能開出來,是較穩定的玻璃大砲)

用途:單wave、短本、對火屬專長

槽點:普池王國後接限定王國,王國好忙
5
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LV. 23
GP 192
4 樓 五千ooo h26097049
GP9 BP-
更新:5.27(暫定)
王國 限定 火五星
モエギ・ムラクモ (萌木.叢雲、超級萌木、超萌)
排位:S

技能:神伝・都牟刈の大刀
滿技SP80
單體4hits大傷,高爆率,發動後進入憑依狀態(攻擊力上升,具體數值未明,不會解除的狀態)
被動(+15時):
爆率2(+40%爆率)、quick、團結爆傷(效果值未明,估計全員存活>140%,目前唯一被動)

簡評
優勢:
1.單純暴力,有爆率2跟極高的爆傷值,爆擊時能打出成噸的傷害,對各屬性都能有相當出眾的表現。
2.配合板子3回SP與一些符文能達成高速開大,進入憑依狀態增加攻擊力。
3.小復活姑且提升了一點生存,且不因死亡打消狀態;quick實在可有可無,發動會很爽,發不動也沒轍。
4.火屬一閃隊長,打單wave或屬性本相當好用。

注:由於團結爆傷與憑依狀態數據未明,但實戰狀態輸出驚人,暫時排S。

缺點:
1.無爆擊狀態輸出感人,非高爆的情形會有輸出上極大的落差,這點在使用滿影響體感的(這也是暴擊大師受人喜歡的原因,爆率與爆傷較平衡,舒服!)。
2.大招倍率低,且憑依狀態並非能夠疊加攻擊輸出,但高爆率配合被動爆傷加成與憑依狀態依然能讓輸出非常好看。
3.火王國角色實在多到嚇死人,五星火王國都能組一隊以上了,而且能力方面在S與A級也不會有太顯著差異,有其他A級火王國的人物可以不用特地去抽超萌,用起來都不會太糟糕。

用途:高輸出打手,能應用於水本外各方面,推圖建議配上高爆率符文讓輸出看起來舒服點。

吐槽:又又又又又又是火王國,火王國除了榜上還有BD兩隻火五星,多得嚇死人
9
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LV. 23
GP 202
5 樓 五千ooo h26097049
GP8 BP-
更新:108.6.3

地獄國 普池 火五星 英雄
フェンリィ (芬里、月月、虐狗狂魔)
排位:S

技能:アンフェル・ガルガーディア
滿技SP120
單體4hits特大傷,發動後我方全體速度上升(中)

被動(+15時):
速度上升2(速度+15)
安全力量1(半血以上,攻擊力+25%)
團結爆率(六人存活時,爆擊率+85%)


簡評
優勢:
1.地獄國唯一一閃隊長。如果不是一閃隊長,我直接把他評在A。
2.主動技全體速度上升,用過獸國哈士奇就知道全體加速是非常生猛的主動技能,基本上隊長有兼具全體能力輔助的隊長都是相當強力的萬金油隊長,推圖爽死了(例如空國糰子、獸國哈士奇)。
3.自身基礎速度能達70以上,火屬、英雄,能戴上相當有用的符文(各種速度、爆傷......)更是數不清,裝備選擇多,屬性、職階正確。

缺點:
1.爆率高達85%的被動,然而一個爆傷都沒有,推圖可以考慮帶上一堆爆傷符文...不然爆擊輸出相當感人的低,輸出平庸,連帶著大招都沒啥輸出力,雖然開大主要也不是為了攻擊...接著第二點。
2.即使是相當好用的全體上升技能一閃隊長,SP硬是比糰子、哈士奇多了20SP...而且技能敘述上跟哈士奇完全一樣,雖然板子補充了很多SP,但還是有使用上的區別,這種隊長能夠低SP循環開大重要點。
我猜是官方覺得地獄國PVP速度起來太搞事了,需要合理平衡一下(。

用途:萬用型輔助隊長,長本輔助力強,本身輸出普通

吐槽:雖然一看到整體能力吐槽到不行,但是仔細想想還是很好用,就是這個SP120太過分了,然後給團體爆率不給半個爆傷板子也很尷尬,是少數明明很好用,但看起來就是尷尬的尷尬角色。





榜單評價調整:108.6.3

魔國:
黑珍珠下調到A (低爆率與單純依靠瀕死輸出難以實現,評價進行調整;類似的和服哈士奇由於安定的爆率可以保持輸出的穩定故不變動)

地獄國:
fra、sol下調到A (相對單調的能力,整體上還因為新一閃隊長,也會壓縮同屬性使用空間,故下調)
(順帶一提,fra跟sol一個是安全速度一個是瀕死速度,是個整體上除此之後都很相似的角色)



8
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LV. 23
GP 216
6 樓 五千ooo h26097049
GP6 BP-
更新:108.6.18

魔女國 限定 光五星 暗殺
ウルフ・アストレア (光魔帝、限定魔帝、狼帝[眾所周知,戴上動物帽子就會變成獸獸人])
排位:S

技能:Type-Scapegoat(替罪羔羊)
滿技SP100
單體4hits特大傷,爆擊時傷害提升(中)[就是大招爆擊輸出再提升,根據推特網友測試大約為+50%]

被動(+15時):
弱體賦予:攻擊力下降(賦予率22%)
破壞Break(對弱體狀態敵人攻擊力+160%)[弱體狀態包含降攻、降速、破防]
團結力量(六人存活時,攻擊力+65%)

板子

簡評
優勢:
1.隊長技:新隊長技-
光帝の憤激:光屬性攻擊力上升(中)[+16%]、爆擊傷害上升(中)[約+15%]
值得期待的新隊長技能...才怪,整隊爆率要到達一定高度才有多穩定這15%,不如直接用攻擊大或是一閃。
2.基本上除了弱體狀態是減攻,運用範圍較廣、大招不一樣外,整隻就是情人節軍醫的模板,連板子都長得差不多,完全沒有新花樣的複製模板,情人軍醫多好用他就多強,當然這種能夠自帶弱體的break角強度都很足夠,即使魔國欠缺賦予弱體角也無損機體實力,當然有興趣做二號機的,break角有二號機用起來會舒服多(但也不會特別建議就是)。
3.降攻可疊加,有效提高全隊伍生存力,就這點會比情人軍醫有點玄的降速實際多了。
4.break輸出可觀穩定,自帶弱體讓他不太需要其他人來扶,光屬性也保證他對任何角色能打出誇張的傷害,高爆率與團結力量、break傷害加乘下的輸出是目前高穩定的超高輸出點(前提是對方能夠被上弱體)。
5.目前五星限定break角都自帶小復活(只有普池的08是帶一根性),基本上小復活是很棒的板子生存技能了,高輸出帶小復活的模板也相當夠用。
6.沒啥大缺點,魔國必抽,光隊必抽,其他國家有step就抽來拚拚看,目前光屬頂點之一了。

缺點:
1.面對弱體無效的boss輸出低落。(但break跟突擊都有相同問題,相對上break穩定太多了,尤其弱體狀態可以自己施放跟疊加...
)
2.速度中上...不過要求高速也只是PVP的要求,推圖沒問題也還算夠用了。


用途:魔國頂點隊員、光屬頂點打手、break系高輸出手、弱體降攻賦予手、很可愛是蘿莉

吐槽:基本照抄情人軍醫模板,抽就對了。至於換裝的原因,因為小時候被嚇,覺得獸人會吃他,所以裝扮成獸人,結果遇到PVP鹿鹿鐵皮卡(稀有的會吃獸人的獸人),殘念阿魯(不對)。然後媽媽賽高!





榜單評價調整:108.6.18

獸國:
黑白熊下調到A(擊退流依然好用,但目前要求高輸出的情況下,黑白熊的主動輸出很難抵得上S,過於功能性但要求稍高,無法單一成戰力,下調評價)

魔國:
黑皮下調到A (實在缺乏妨礙拐,超高速的三回行動影響到他動了好多下妨礙都可能還沒動,尷尬爆了,整體性能依舊不差,還能自身帶弱體賦予:破防,可以算得上是新限定光魔帝的好用拐,但她自己是突擊,先下調到較好的突擊手評價上)

地獄國:
聖誕輪椅下調到A (放到跟木電鋸相似的評價上,依然是缺爆率的高爆傷手、板子突擊手,大招基本上必爆擊很有看點...但就這樣,平A表現需妨礙添花,本身還是很好用的,下調評價)


之後公會戰要出了,到時候會不會影響這個榜單呢,讓我們拭目以待!
6
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LV. 23
GP 224
7 樓 五千ooo h26097049
GP4 BP-
更新:108.6.25

王國 進化四星 暗五星
クリフ (暗四星坦、庫里夫)
排位:坦

技能:ロイヤルナイトコード
滿技SP80
自身傷害輕減(中)、賦予自身再生狀態、嘲諷狀態

被動(+15時):
被傷害輕減(減傷10%)
安全防禦(半血以上,減傷21%)
防禦反射(防禦成功時,對敵方產生無視防禦力的傷害反射,效果值150%、傷害上限5000)

板子

簡評
優勢:
1.比起進化前血量大幅上升,跟進化前是兩種類型的角色了。
2.傷害反射,幫助你高速刷發條,坦的同時可以增加些微輸出(PVE層面,PVP要不要上缺點會再提到)。
3.超坦,開技多了再生,板子多了防禦回復+10%,配上高減傷跟光暗坦無弱點,開大之後相當難死。

缺點:
1.板子與被動沒有嘲諷
2.基本上一個坦沒有自帶嘲諷,在PVP能做得到事情就很有限(即使他開大只要80SP,但沒有玩家會傻傻地先打他,速度又慢),縱使他坦度非常不錯,但在PVP前期基本上就是個透明人,在PVE倒是會有不錯的表現,不過要在PVE用也不用特別進化就是了,進化前還有一根性呢。


難得說到了PVP就順帶一提,沒有嘲諷的坦都很尷尬,但是王國有一堆很厲害的坦,是目前較難得可以實現多坦隊的國家,說不定可以用看看
(然後昨天就遇到用他的三坦王國隊,結果他開了大招被我家狐狸直接睡著打死了)

用途:坦、打發條(不過我建議直接買PVP的獸國坦鐵皮卡比較好用,她有嘲諷)

吐槽:模板其實是強的,再生加中輕減硬死了,奈何推圖用不到、BOSS大招開全體,推塔能用用,不過王國塔的miu會封技能,PVP大家都在速攻,沒有板子或被動嘲諷虧了一個億,除此之外倒是好坦(乾

4
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LV. 23
GP 227
8 樓 五千ooo h26097049
GP10 BP-
更新:108.7.1

軍國 限定 木五星 英雄
水着リペア (泳裝鐵甲貝、泳裝莉貝雅[Repair:修理])
排位:S

隊長技:翠帝の昂揚
木屬性成員攻擊力、爆率上升(中)

技能:さわげーーーっ!![SWAG---!,You know很嘻哈很DJ]
滿技SP100
單體6hits傷,我方全體攻擊力提升(中)
[跟糰子一樣,只差在傷害泳裝鐵甲貝是大傷、糰子是特大傷,最近限定都好模板惹]

被動(+15時):
爆傷提升2(爆擊傷害+50%)
迷你根性(戰鬥不能時,殘餘1血生存:2次)
團結爆傷(六人存活時,爆擊傷害+140%)

板子
[好久沒看到五星出現如此專注輸出的板子了]

簡評
優勢:
1.隊長技:昂揚...是目前唯一的昂揚隊長技,可惜的是是搭上爆率提升這個最慘的能力,因為隊長技能提升的爆率很低(中提升估計10%上下),而且要高爆在PVE可以靠高combo達成...只能說至少爆率提升配攻擊中還算有用,但為何不用一閃呢
2.爆率48%、團結爆傷140%,一個上位版的暴擊大師(暴擊大師爆率40%、爆傷80%)當然這是綜合板子的狀況暴擊大師本身還會有其他板子輔助,只能說泳裝鐵甲貝的輸出定位相當很穩定。
3.大招只是個大傷...但帶著全體攻擊力提升(中),根本就是一隻當輔助兼打手的高級地位,基本上軍國抽就對了,全體增傷、超高輸出打手、生存力也高,純輸出可能不如炮姊,但自身能力已經是頂尖了,況且強的輔助永不退位(繼續看著萬年值班哈士奇)
4.偏偏這樣一個打手兼輔助位居然還給到了3根性,生存輸出全給他佔去了,更幸運的是她不是那種很多根性所以給了一堆瀕死然而根本打不出來的瀕死輸出。官方終於發覺瀕死有多難用了嗎
5.看出來了嗎,這隻完全就是這次公會戰raid的超級人權角,raid藉由防禦達成高Combo的穩定爆率實現高爆傷,全體增傷增加輸出量、根性保生存,這些優點同樣在PVE也是存在的,軍國強角,軍國建議抽個。不抽也沒關係,現在PVP軍國把我打的半死不活了不要再強了。(X)
6.職階過於正確,雖然完全沒有速度板子,但四個符文:英雄半血速、英雄三回速、木爆走速、速度符文,巧可把三回速變成光速度都能實現超高速了,泳裝鐵甲貝也不會是問題。

缺點:
1.大傷輸出低,實際輸出不會到頂,但是輸出不高也只是沒有大招的高輸出而已,整體輸出還是強翻天。
2.速度沒板子被動加成,but who care,上面符文補足了。

用途:軍國、木屬頂點隊員,高輸出兼攻擊輔助,泳裝無條件最實用。

吐槽:圖面好看的要死,近期我最喜歡的圖面,但是我歪出了總統啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!





恭喜公會戰結束,這次公會戰狀況也真的很多,前幾天的熱情在後幾周目變成防禦練習關整個都麻掉了,希望下次能夠調整好一點平衡((然後這次活動讓我終於練了一堆壓倉庫的暴擊大師們。


10
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LV. 23
GP 239
9 樓 五千ooo h26097049
GP11 BP-
更新:108.7.17
空國 普池五星 妨礙
オルロット (牧師、阿略特、婚姻相談師、天鵝[人設是芭蕾舞者、連攻擊動畫都是,但職業是牧師...])
[打這篇時突然發現,阿略特的名子該不會是ballet(芭蕾舞)取後面allet的音譯命名的吧...]
排位:A

隊長技:聖帝の神風
空國成員速度、減傷上升(中)
[是第一個國家的神風隊長,以往只有單屬性跟雙屬性神風]

技能:ダンシン・セレブレイト (dancing celebrate)
滿技SP80
單體3hits傷,賦予無視耐性破防效果(中)、擊退(小)
[簡單來說就是必中破防,無論對方耐性是完全無效或是被堆疊起來變成高耐性,都一樣能上破防效果]
[擊退分大小,雖然有效果值,但因為目前沒有內部數據,只要知道大擊退效果相當明顯,小擊退效果輕微]

被動(+15時):
賦予降攻(攻擊時賦予降攻弱體狀態,賦予率22%)
安全能量(半血以上時,攻擊時的SP上升量增加,SP上升率+25%)
安全速度(半血以上時,速度大幅增加,速度+40)

板子
[右上角是板子防禦大師,防禦成功時,減傷量+10%]

簡評
在此先補充一下,妨礙的實用性需考慮關卡,因為大多時候會傾向無腦推過去,只有當高難、越後面的關卡,只靠輸出可能容易翻車時,你覺得自己全輸出打起來有點困難時,就能考慮上些妨礙來用了!
所以妨礙的評分標準跟一般輸出角色相比有點難評價,因為妨礙的實用性較因關卡而異,本篇僅供參考!
優勢:
1.隊長技:神風...是目前唯一的國家神風隊長技,推圖時隊長技能的減傷跟血量加乘是差不多的,神風使用的效益還是滿足夠的,當使用者防禦越好,減傷效果更明顯,且該角色自帶降攻賦予,會讓整隊伍有速度兼具高硬度,當隊伍不甚成熟,需要磨一下的關卡時可以考慮
[PVP的減傷隊長效果有被削弱]
2.弱體角色其實在空國已經相當多了,無論是四星還是五星,所以朝向該角色的特殊性來描述,水屬性妨礙職階具有相當多SP增加符文,牧師本身的極高速與高SP充能低SP技能,能夠實現一輪多動並開大(基本無國別加乘SP下2.3動一個大招、極高速,一輪多動不是夢),持續將減傷、破防疊加在對方身上(最多3層),並且不無小補的附帶小擊退,能有效提出整隊輸出與整隊防禦的妨礙類型
(要完整實現效果對符文稍有要求,這種高速高SP充能低SP消耗都能因符文而獲益良多)
3.必中破防有效因應上期公會raid這種長久型關卡,持續必中破防除了穩定增加傷害,也能使隊伍中有break的角色續發動特效,是一類戰略上的意義角色。(目前水屬break有小章魚、咖啡聯動藍兔)

缺點:
1.輸出低,妨礙的命運,除了09跟有突擊的王國蘿拉以外,妨礙輸出沒一個能看,雖然能當拐,但有時候常常會想說帶整隊輸出好像比較實在,妨礙就是這點令人矛盾,所以妨礙還是偏向戰略意義較大,不能做為團隊主力或核心。
2.半血以下速度,SP充能會大幅下降,效率降低相當多,所幸自身降對面攻、板子防禦大師讓牧師不至於太脆,雖然沒根性或復活但其實根性效果或復活效果後,自身沒達半血以上使用效果也很尷尬。
3.弱體角色大多都是殺手職比較多,而且牧師的雙圍也相當殺手,結果卻是個妨礙。

用途:空國、超高速妨礙手、單體降攻破防輔助、break配合用(機率降攻、必中破防),基本上屬於可抽可不抽的類型

吐槽:本期活動槽點過多,建議看!!阿略特吐槽系角色簡直搞笑死了XD



本期活動是納品,帶加乘角有納品獲得加乘,且目前有開主線體半,趕緊趁這時間刷主線刷納品吧!


11
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LV. 23
GP 250
10 樓 五千ooo h26097049
GP16 BP-
更新:108.8.5
獸國 限定 水五星 攻擊
浴衣藍兔 (浴衣兔、浴衣尼祿、正太藍兔、我TM社報)
排位:S
(雖然獸國S看起來很多,但若跟其他國家相比,就會發現獸國S角色能力偏科嚴重,較沒有其他國家有那種無腦破格輸出的類型)
隊長技:蒼帝の昂揚
水屬性成員攻擊力、爆率上升()
[第二個屬性昂揚隊長,上一個是泳裝鐵甲貝的木屬]
技能:コットンフィーバー (Cotton Fever)[大概是:棉花糖。炸裂,之類的吧...]
滿技SP60
單體4hits傷,爆擊時爆擊傷害提升(中)

被動(+15時):
爆率提升2(攻擊時爆擊率上升,爆擊率+40%)
火破(對火屬性敵人傷害提升,對火屬性敵人攻擊力+35%)
團結力量(我方生存人數越多攻擊力增加,六人生存時,攻擊力+65%)
板子

優勢:
1.
隊長技:攻擊中搭上爆率提升這個最慘的隊長能力,因為隊長技能提升的爆率很低(中提升估計10%上下),而且要高爆在PVE可以靠高combo達成...,更何況之後系統更新有長按防禦保證combo不會斷掉,爆率隊長的效益基本上就更低了。所以浴衣藍兔還是乖乖當隊員好了。
2.三個被動概念跟大招消耗SP,都跟軍國的總統(アームストロング)完全相同,差別在大招總統是高爆,浴衣藍兔是爆擊輸出提升、職階一個英雄一個進攻,兩者定位稍微有點相似,不過大招+板子的差異讓浴衣藍兔的輸出比總統高出許多,浴衣藍兔可看作是一個有爆率高傷害且稍帶生存的對火打手。
3.浴衣藍兔特色在於高速度與低SP消耗大招,打起屬性克制怪,平均輸出甚至不會低於劍聖藍兔。
4.補充一下,水攻擊職有安全速度的符文跟水高難爆走速SP符文,兩個配合起來浴衣藍兔的大招循環率相當高,雖然很難做到黑貓這種超高速又拼命補SP的大招機器,但輸出量比起來高出許多。


缺點:
1.血量稍微低了點,另外餵LR的狀況下,100等的浴衣兔血量或是攻擊都稍低了點。
2.火破輸出多,相對的,打火以外輸出普通。
3.沒有什麼太大的缺陷,被動跟板子都給的相當優秀,平A輸出可能沒有劍兔這麼無腦,但速度跟大招輸出會舒服不少。
4.硬要說的話,還是拿總統來比較一下,因為總統有一閃隊長技能,在軍國佔有穩定的一席把泳裝艦長壓下一頭,獸國則是兩個水輸出(劍聖兔、浴衣兔)都是屬性隊長,且劍聖兔的隊長稍微好點,導致浴衣兔跟劍聖兔其實是可以互換用的,這是屬性跟定位導致的可惜處。
用途:獸國打火選手,大招循環機,很可愛,我的。

16
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LV. 24
GP 334
11 樓 五千ooo h26097049
GP11 BP-
更新:108.8.18
王國 限定池五星 英雄
剣王フィオラ (劍王、限定姬王、費歐)
排位:S

隊長技:闇帝の憤激
暗屬性成員攻擊、爆擊傷害上升(中)

技能:ロイヤルプレリュード (Royal Prelude)
滿技SP120
單體5hits極大傷,賦予我方全體傷害減輕(中)

被動(+15時):
待命[Standby](開場SP上升+25%)
光破(對光屬性敵人傷害提升,對光屬性敵人攻擊力+35%)
暴擊大師(爆擊率+40%、爆擊傷害+80%)

板子
[右下角是板子防禦大師,防禦成功時,減傷量+10%]
[左上角是全體暗屬回復量上升+20%,全隊伍都吃的到,即使劍王本身沒有回復能力]

優勢:
1.隊長技:上面狼帝時雖然說不值得期待,不過因應改版後,疊combo變得相對容易,雖然高C最高也只變成爆率+30%,但也比之前綜合爆率穩定一點,或許傷害面上可以稍微期待一點點,不過有一閃還是果斷用一閃吧!
2.暴擊大師就是無腦,輸出上配合板子跟暴擊大師,總共有+56%爆率、+128%爆傷、+77%光破,打光輸出相當驚人,打光以外也因為爆傷高不會有輸出不夠的狀況,是輸出高且穩定的第一梯隊輸出角色。
3.Standby被動幫助王國中的劍王能開場就有75%的SP條,讓劍王即使高SP也在平A一兩下就開大,除了技能倍率極高(極大傷)打出來的數字相當舒服以外,還有輔助全體的全體減傷(中),有效提高全隊耐久性,是相當不錯的攻防一體技能。
4.板子防禦大師些微的提升自身的生存力,些微。

缺點:
1.光暗屬角色若缺少生存技能(根性、復活)很容易被傷害高一點的怪或是boss的AOE直接打死,這大概算是劍王最顯著的缺點。
2.SP需求高(現在120SP已經算相當高了,跪求HEKK把以前120SP的角色廢技能的都調整一下),開完第一次基本上很難開到第二次(雖然現在推圖開一次大招也夠了)。

用途:王國第一梯隊輸出手、快速開技大砲級別、全體防禦拐、光屬強打手

吐槽:穿得越少攻擊越高標準範例。



有些人會有這樣的問題,來稍微比較一下

目前五個暗屬爆擊大師,其中本家殭屍三姊妹、兔姊、劍王,三個能力上都是超一線的輸出級別的
殭屍算是最穩定的最高輸出且具備頂級生存力,基本上是目前無缺點的角色典範,超破格角。
兔姊開場高輸出、高速度、開大快、一根性,缺點是後繼輸出會稍微降低一點。
劍王開大快、招式輸出高、對光輸出會高於上面兩者、全體輔助但欠缺生存能力且SP需求高。
基本上以上三隻都相當推薦抽到(都是限定)!

以下是可能復刻也可能絕版的聯動爆擊大師
小焰虧在第一隻暗屬爆擊大師,被動1是尷尬的攻擊+1000,被動二是減速,可以配合弱體break,板子較為疲弱、爆率僅有爆擊大師的40%,但整體來說也是暗屬相當高的一線輸出,生存上也有一根性。
朔間零也算較早的爆擊大師,被動有現在看來還不錯的減攻配合弱體也提高一點生存,被動二是完全沒意義的封印耐性...因為零的生存力真的相當低,有封印能力的王基本上能直接秒了他,特點是減攻率相當高,板子有+50%傷害突擊...缺點是跟小焰一樣,缺少爆率版子輔助甚至也沒爆傷板子,實際輸出上會比上四者低不少。[不過減攻拿來打地獄國塔10相當好用]


11
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LV. 24
GP 334
12 樓 五千ooo h26097049
GP12 BP-
更新:108.8.18
Unknown 限定池五星 殺手
ラビュリントス (labyrinth、labyrinthos、迷宮、王VI、做壞的辣個蘿莉)
排位:S

隊長技:闇の威
光、暗屬性成員攻擊上升(大)

技能:グラウンド・ゼロ (Ground.Zero)
滿技SP100
敵方複數隨機角色4hits特大傷,
自身吸收部分傷害加到自身血量上[吸血]、單體無視耐性破防賦予效果(大)[最後受到攻擊的角色才有]

說明上較複雜的技能
(1)複數隨機角色:跟unknown的09一樣,大招想成是共四下,但是隨機分布在對方複數群體中,若對方只有一隻則四下都會攻擊在同一隻身上。
(2)單體無視耐性破防:只有隕石砸到最後一下的角色才會被賦予破防弱體,值得注意的是無視耐性,可以穩定的輔助break角色的傷害。

被動(+15時):
爆擊率上升2(爆擊率+40%)
破壞Break(對弱體狀態敵人攻擊力+160%)[弱體狀態包含降攻、降速、破防]
突擊大師(異常狀態成功率+10%、攻擊異常狀態角色爆擊率+60%&攻擊力+180%)
[目前對異常狀態弱體狀態的加成都在身上了,有點類似08的存在,輸出很恐怖]

板子
[Unknown國家的板子都會在四角有優勢,正常五星角色只會存在一個強度較高類型的能力在同一塊板子上,Unknown就會有兩個,像這塊就是根性板子有2塊]

優勢:
1.隊長技:目前第一個雙屬性攻擊大,簡單粗暴推隊流程-塞滿光暗爆擊大師,基本上95%的圖都能直接推過去了,光暗還不受到抗屬性的減傷,一個簡單暴力的類型。
2.輸出頂點,當對方被同時賦予弱體狀態、異常狀態,迷宮具有340%的攻擊加乘。對異常狀態角色能自己達成100%爆率,板子帶了40%爆傷。
3.自身普攻可以上毒(異常)大招可以上破防(弱體),能夠做到自身賦予雙狀態,除了輔助自己也能輔助自家突擊手、break手。接著分異常跟弱體兩方面來說。
4.異常:平A有大約28%的機率上毒,配合5hits的普攻,上毒率還是相當高的,且推圖上會用帶毒狀態的角色相對較少,毒本身的小缺點大概是對怪的效益較差回不去的毒傷
5.弱體:大招是五星稀有的無視耐性破防賦予,效果為(大,破防40%),能有效提高全隊伍對王輸出,無視耐性能保證自身在單體王關一定能打出Break,除了自身是超強打手也是超強戰鬥輔助。
6.生存方面基礎兩根性,大招帶補基本上就算沒打出突擊、break也能補個滿,生存力合格。

缺點:
1.初動性傷害較低,對沒有異常狀態、弱體狀態角色傷害較差,若要讓自己獨立拐,傷害相當可憐,建議是帶上幾隻實用的異常手(藍兔、09、不聽...)、弱體手(Break打手、不聽...),讓自己能常駐break或突擊狀態,幾個break手或是不聽、09都會是相當強力的搭檔。


用途:做壞的蘿莉、突擊拐、Break拐、超輸出手、破防大師、光暗屬性隊長

吐槽:穿得越少攻擊越高標準範例2。


12
-
LV. 24
GP 357
13 樓 五千ooo h26097049
GP8 BP-
更新:108.9.4
軍國 四進五五星 進攻
ミルカ (木女僕)
排位:B

隊長技:軍帝の堅城
軍國成員血量、防禦上升(中)

技能:ティー・ポット・ブレイク(Teapot Break)[茶壺・破壞]
滿技SP100
單體6hits大傷,擊退(小)

被動(+15時):
攻擊力上升(攻擊力+700)[就是白值上升700]
賦予降攻(攻擊時賦予降攻弱體狀態,賦予率22%)
復活(死亡時,以50%血量復活一次)[Buff、Debuff狀態全清除]

板子
[右下角是15%復活板子,因為被動有50%了,這個被動會加成到復活上的血量,復活共65%的血量(一次)]

優勢:
1.隊長技:堅城隊長,很硬很坦的隊長技能,但基本上只有在打塔跟PVP能用到,實用性相當低
2.少有的65%復活...這算優勢吧,不過他本身血量不高,復活效益一般般。
3.PVP是個可以考慮的隊長...但是算是高手局面能拿來玩的...一般玩家用了效益不大,基本上不推薦練。

缺點:
1.我難以相信開服三年竟還有這種進化五星。
2.弱體跟異常都吃角色的平A段數,越高賦予率越高;板子若有相同類型弱體則效果更好(機率分開計算,會有加乘效益)。說回該角色,平A一段,板子沒有弱體輔助,基本上說要是弱體拐都談不上..
3.大招六段看起來很厲害,但SP100的大招附帶小擊退...太殘了,開服進化的白熊同樣技能擊退還是大,所以分開看這個角色到處都有種殘缺的殘念感。
4.攻擊白值高,然而並沒有用,爆率爆傷均低,輸出基本可以忽略了。

用途:很可愛、粉紅系女僕裝、100級的異色滿好看的,然後就是用不到

吐槽:因為長得很像所以是殘念。
8
-
LV. 24
GP 357
14 樓 五千ooo h26097049
GP13 BP-
更新:108.9.4
軍國 五星 殺手
リベリオ (利貝爾、利貝里奧、反抗軍隊長)
排位:S

隊長技:軍帝の駆逐
軍國成員速度、爆擊率上升(中)

技能:アングリフ・レヴォルテ (Angriff Le Volte)
滿技SP100
單體4hits大傷,敵方強化狀態一體消除[消除隨機一個對方buff狀態]

被動(+15時):
爆擊率上升2(爆擊率+40%)
破壞Break(對弱體狀態敵人攻擊力+160%)[弱體狀態包含降攻、降速、破防]
根性(戰鬥不能時,殘餘1血生存:3次)

板子

優勢:
1.隊長技:國別第一個驅逐
!另一個是09的雙屬性驅逐,然而驅逐不好用,爆率加太少了,不太適合做隊長的隊長技。
2.Break角色就是輸出的象徵,弱體好上且自帶弱體(破防),能自拐自己的Break可說是目前的第一梯隊輸出。
3.第一個具有3根性的Break角色,生存力跟復活系的Break相比不太一樣,但存活力是無庸置疑的。
4.破防是相當好用的弱體屬性,推圖、打王都相當實用,有時比減速減攻有更直觀的收益。

缺點:
1.相比其他幾個Break角色,因為弱體賦予只在板子上,賦予率低了很多,比其他Break角更需要帶拐來啟動輸出。
2.相比其他幾個Break角色,除了Break沒有有效的提高輸出手段(像其他Break手有團結力量、突擊大師等等),輸出上比光魔帝、情人軍醫差了一截
3.以上都是跟Break同類型相比,看起來差了點,但輸出依然是目前一線手,破防又是相當棒的提高全體輸出手段,所以依然相當推薦。
4.面對弱體無效的boss輸出低落。(但break跟突擊都有相同問題,相對上break穩定太多了,尤其弱體狀態可以疊加...)
5.光屬的高輸出偏多,像是這次公會Raid,打暗屬的第一梯隊如果自己光齊全的狀態,利貝爾可能排不上第一梯隊。

用途:軍國第一梯隊輸出手、光屬強打手、弱體賦予破防手、三根性快樂auto

吐槽:大兜帽太搶戲惹,本期活動劇情繼續補一章設定並且百合
13
-
LV. 15
GP 52
16 樓 放開我我不會留下來的 qs901320022
GP4 BP-
一款遊戲 有人願意一直更新角色的評價真的很棒
讓人能夠一直了解投資方向與角色特性!
(所以說GP為什麼只能給一次呢...)
4
-
LV. 24
GP 397
17 樓 五千ooo h26097049
GP14 BP-
更新:108.9.18
王國 聯動 五星 補師
ヘスティア (赫斯提亞、上神、乳繩、刷刷牙)
排位:奶

隊長技:光帝の防壁
光屬性成員傷害輕減上升(大)

技能:神威
滿技SP120
我方全體HP大回復、攻擊力提升(大)[效果值:30%、3回合]

被動(+15時):
命中下降2(敵方攻擊該角色時,機率性更改成選擇其他角色攻擊[對象隨機])
Gift Sharp贈與爆率(我方全體爆率提升+40%,同樣被動效果不重複)
復活(死亡時,以50%血量復活一次)[Buff、Debuff狀態全清除]

板子
[左上角是板子防禦大師,防禦成功時,減傷量+10%]
[右上角是板子光屬性回復效果增加2,隊伍內所有光屬性成員回復時上升量+20%,是少有的全體效果板子]

優勢:
1.隊長技:屬性別的防壁很難用,結案
2.第二個全體輔助型被動,贈與爆率,相較聖誕空奶的直接+40%攻擊力,赫斯提亞的增加爆率,需要該角色爆傷加成大於70時,會比直接加攻更有效益,對於一些有高爆傷低爆率的角色是不錯的拯救型輔助,配合目前容易維持的高combo,30combo後能增加全體爆率就高達70%了
3.大招全體攻擊增加大,是一個被動跟技能都能增益全隊輸出的輔助,攻擊提升持續3回合,幫赫斯提亞多裝點SP符文能有效擴展增傷持續時間;大招帶大回復,大回復還吃到板子回復效果增加50%,回復量可觀,推圖效果挺高的,有望在Raid也能很好的發揮。

缺點:
1.加爆率在直觀上較難看出效果,仰賴該角色高爆傷,所以初期玩家使用會覺得加成不明顯,因為純粹爆擊的傷害加成大約只有1.3左右
2.現在一線輸出手本身大多具高爆率,除非很要求必爆,不然被動爆率2+30combo就能有70%爆率的情況下,未必需要赫斯提亞的協助,成效也不會相當顯著,而現在也有些角色都能直接衝到必爆(剛好光屬性能衝到必爆的還不算少)。
3.一定要抱怨的是被動1,基本上對於補師來說是負面效果的被動,補師被打能更好的獲得SP,而且本身還帶有防禦大師版子(有多不想死),,讓對方打不中自己的這點算是對補師職業吹毛求疵的部分了,而且該被動跟quick一樣,發動純看運氣。

用途:全體爆率輔助、全體輸出輔助,高效能補師,萬精油類型,隊伍缺角色可以考慮+15直接上的角色

吐槽:上神大人不是神,火神大人不是火。
14
-
LV. 24
GP 397
18 樓 五千ooo h26097049
GP13 BP-
更新:108.9.18
魔國 聯動 五星 殺手
アイズ・ヴァレンシュタイン (華倫斯坦、劍姬、華倫什麼)
排位:S

隊長技:翠帝の駆逐
木屬性成員速度、爆擊率上升(中)

技能:リル・ラファーガ
滿技SP60
單體5hits大傷

被動(+15時):
速度上升2(速度+15)
QUICK(一定機率,自身下次行動次序大幅縮短)
爆擊大師(爆擊率+40%、爆擊傷害+80%)

板子

優勢:
1.隊長技:純屬性驅逐
!但驅逐不好用,爆率加太少了,不太適合做隊長的隊長技。
2.爆擊大師不會弱,劍姬自身爆率40%、爆傷95%、水破42%,輸出在爆擊大師中算是比較中間一點,但輸出依然是爆打一堆角色。
3.自帶30%破防,平A3下,破防的期望值不差,破防能輔助全體輸出,相當有用的弱體賦予。
4.速度快,搭上看運氣的quick,多連動打打打不是夢。
5.重點來了,特大傷的大招只需要SP60,quick連動跟暗殺SP符文都有效的幫助劍姬實現快速開大,
最重要的是,SP60的大招效果值是特大,目前低耗SP大招最高輸出(根據我自己測試,效果值大約在3.15上下,比愛麗絲稍低一點)這個大招讓劍姬整個人活了起來,不只是普通沒生存的厄運QUICK微破防爆擊大師,大招設定讓劍姬成了超一線打手。

缺點:
1.沒生存,說大可大說小不算小的缺點,推圖打Raid仰賴防禦,不然殺手職業完美的血量容易被一拳一個
2.我討厭quick(非酋:乾),太拚運氣的被動其實本來就對需要穩定輸出的角色不是很友好,只能說quick發動了收益會很大而已,不過往好的方面想,QUICK在raid中是發動一次就賺一筆的被動,只能說quick是不好用,但不會說完全沒用的被動。
3.木屬破防輸出怎麼這麼多,跟愛麗絲搶工作囉

用途:魔國第一梯隊輸出手、木第一梯隊輸出手、弱體賦予破防手、大招流,開大招很快樂

吐槽:尼怎麼會是魔女,尼胸甲怎麼會下垂


13
-
LV. 24
GP 397
19 樓 五千ooo h26097049
GP12 BP-
更新:108.9.18

獸國 聯動 五星 妨礙
リリルカ・アーデ (莉莉露卡·厄德、莉莉、尊貴不凡聯動獸五星)
排位:A

隊長技:闇帝の神風
暗屬性成員速度、傷害輕減上升(中)

技能:縁の下の力持ち(幕後英雄)
滿技SP60
敵方複數隨機角色4hits大傷,
攻擊命中時,敵方高機率弱體賦予破防效果(中)

新型態的大招,跟迷宮不一樣,莉莉大招每一下都存在弱體賦予(+本身被動的致盲),若打到同一個角色身上,
由於同樣弱體效果最高疊三層,莉莉大招最高可賦予角色90%的破防效果。

被動(+15時):
暗闇賦予(攻擊時,機率性給予對方致盲狀態,致盲率+22%)
連鎖能量ChainSP(根據攻擊時的chain數,SP上升量增加,SP上升率+(chain數x10%))
根性(戰鬥不能時,殘餘1血生存:3次)

板子
[右上角是異常成功率上升,異常狀態成功率+7%]

優勢:
1.隊長技:神風是推圖用不到的隊長技能
2.能夠致盲,目前獸國五星已經能有睡盲麻三項之力,致盲率有29%(但平A只有兩下,上盲率可謂相當悽慘)
3.大招是其特色,少有的低耗複數體妨礙大招,優點是打在不同人身上每個人都能有致盲+破防效果(雖然單下致盲效果差);打在同一個角色身上,破防有機率疊到最高90%,由於莉莉的大招破防是高機率,所以90%的破防效果不會太難出,一個大招打出90%的破防,迷宮都要饞哭了
4.ChainSP在目前的版本可以說是衝SP最快的能力之一,來算算看莉莉的SP上升效果,板子基礎有+8%SP,5%chainSP板子,10%chainSP被動,所以莉莉在10chain的狀況下,SP的加成有158%,看起來超級驚人,妨礙屬性也有安全SP符文,所以大招啟動照理來說會是非常快的,在容易有高chain的raid上會有驚人的大招速度。
5.真的是很難得有3根性生存的妨礙手。

缺點:
1.獸國玩家要生氣了(Me),難得的獸國聯動角竟然又是妨礙,五千我真的很氣氣氣氣氣,推特上很多獸國玩家也都炸了
2.他是一個妨礙,但是速度...不高,這讓他致盲效率相當差,況且致盲率本身就不高了,速度也影響了大招流的效益。
3.大招破防沒有無視抗性,對於raid來說還是少了點後續力,對於推圖打boss來說還算夠用。
4.莉莉很容易被拿來跟黑子比較,基本上雖然黑子沒有生存力,但在致盲、破防上可以說是莉莉的上位替代,莉莉要拿出手只有當你需要強力的破防效果時才會想到。
5.然後補充一點,獸國依然沒有五星break(乾。


用途:效率普通致盲手,很厲害很厲害的破防手(但少了點持續力),大招流妨礙,尊貴不凡五星第二張獸國聯動角

吐槽:不想吐槽了,莉莉的能力對於很多期待輸出的獸國玩家又是無情的一擊
12
-
LV. 24
GP 438
20 樓 五千ooo h26097049
GP9 BP-
更新:108.9.23*日板攻略網目前只有低清圖

魔女國 普 五星 英雄
アリシア (艾莉西亞、莉莎姊)
排位:S

隊長技:魔帝の一閃
魔女國成員速度、攻擊上升(中)

技能:アイシクルローズ(ICICLE ROSE)
滿技SP80
單體2hits大傷,自身攻擊力、速度上升(大)

被動(+15時):
命中下降2(敵方攻擊該角色時,機率性更改成選擇其他角色攻擊[對象隨機])
安全能量(半血以上,SP上升量增加,SP上升率+25%)
暴擊大師(爆擊率+40%、爆擊傷害+80%)

板子

優勢:
1.隊長技:請認明超級一閃,隊長技的驕傲雖然我現在都用巧可,省體力棒棒
2.簡單粗暴爆擊大師,輸出由於有被動+板雙爆擊大師,跟一些板子加乘,自身有55%爆率、119%爆傷、42%火破,基礎傷害已經相當不錯了,基本上輸出就是從S開始看起
3.大招有著80SP的攻擊UP跟速度UP雙提升,倍率是無恥的大提升,搭配其超級多的SP提升效果被動與板子,常駐增傷加速其實不難,可以把艾莉西亞的總輸出提升到相當高的地步(還有一個其實可以忽略的quick2板子,不過要說的是艾莉西亞速度快,這個quick的實用性可能相對上會滿高的)
4.僅看一些被動、板子配置,會想拿來跟獸國黑貓進行比較,同樣是高速開大提升速度的爆擊大師,艾莉西亞更重視了輸出的穩定性,輸出表現會比黑貓高且穩定,所以使用難度會比黑貓低很多,算是目前遊戲中相當推薦作為普池首抽的強力隊長。
5.有點看臉的被動1命中下降2,雖然存在感很低,但如果使用上了對生存還有點幫助,這邊能算是優點。
6.最後回到職階,水屬英雄,我還不水速英雄速水爆走SP速塞爆,快死了我的英雄。

缺點:
1.雙一閃隊長在魔女國卡了兩個水屬性,這會讓使用上有稍微重疊到,但由於水晶跟艾莉西亞都是相當強力的水屬五星,兩個抽到就直接練起來吧!
2.沒有生存,當然現階段環境生存並非最重要的,但有點生存會讓人安心點,可惜艾莉西亞沒有,這讓他在推主線L級會有點難受,不過像是高難、raid之類的純打剋屬,水火木三屬沒有生存的缺點會被降一點下來。
3.大招效果只有大傷,只看大招傷害不算太高。

用途:魔女國強力隊長、水屬性一線打手、大招自我強化流

吐槽:我一頭大紅髮,所以我是水
9
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