LV. 10
GP 131

【攻略】角色與技能強度分析

樓主 索拉卡週休八日 nikaito
GP7 BP-

完成了全部的簡單關卡之後,玩家們累積的鑽石終於可以首抽啦,
但是,獲得了11隻角色卻不知道哪幾隻比較好用嗎?
還是無法分辨出到底真正適合自己的角色有哪幾隻?
這次將為大家分析,如何選擇正確且強力的角色來加入自己的戰鬥陣容。
為了讓大家可以簡單的做比較,以下將分為三個部分來解說。
 
 
一、屬性生剋與英雄種類
 
在東方奧德賽中,角色有五種屬性;分別是火、木、水、光、暗。
其中的相剋為:火剋木、木剋水、水剋火,光與暗互剋。
 
相剋的問題有多重要?
舉例來說,當火屬性攻擊木屬性時,火屬性將額外造成50%的傷害;
這樣的影響是非常巨大的,所以依照關卡來挑選小隊隊員非常重要。
另外,光與暗只會彼此互剋,所以在五個屬性中是最優秀的,
因為不會被其他三個屬性相剋到,屬於萬用屬性。
 
遊戲中有四個種類的英雄,近身攻擊、遠距攻擊、輔助型、防禦型。
除了PVP之外,所有小隊最多只能有兩個相同的種類英雄。
如果是為了破關,最建議的配法是:防禦型+輔助型+遠距攻擊*2
遠距攻擊除了比較安全以外(死亡的角色也不用談輸出了),攻擊機會更是多。
這邊的比較也可參考我之前錄的戴安娜vs佈雷歐:
(比較完佈雷歐就被河蟹吃掉惹。)
 
此外某些技能比較特殊的近身攻擊角色(例如控場輸出、擊飛等等),
也可以拿來當作是防禦型的角色使用,千萬別被角色類型綁死了。
 
 
二、技能強度分析
 
在遊戲中,技能的強度幾乎決定這隻角色到底是河蟹的食物;
還是可以派上用場的英雄。
 
每個技能會分成四大部分,分別是:
1.     技能傷害:該技能所造成的傷害。
2.     攻擊數量:該技能攻擊敵人的數量。
3.     技能效果:該技能的效果性。(如降防、暈眩、增加冷卻等)
4.     冷卻時間:該技能的冷卻時間。

↑右下角的技能解說會清楚顯示英雄技能的四大部分。
 
技能傷害是近身或遠距攻擊角色最重要的部分。
像是猴子隊長「拉蒙」,雖然是不出色的水屬性,且技能的效果並不好;
但是擁有兩招超暴力的輸出技能,再加上攻擊數量是2、冷卻時間很短,
使得他成為非常優質的近身英雄。

 
再來看到卡普團黑暗偵查兵(目前巴哈公認最坦的男人),
與拉蒙很相似的是這兩隻角色都有很棒的輸出,
但是這名偵查兵的攻擊數量就只有1,換個說法就是少了一半的總體傷害。

 
不過如果升級或抽到五星偵查兵,暴徒技能將使你對他大大改觀,
攻擊4名敵人且使他們受到傷害提高。
搭配一樣有範圍傷害的其他角色,效果會出乎意料的好!
且雙攻擊手與瞄準,使這角色的單體輸出也有一定的水準。
 
防禦型角色的選招比較複雜,目前最強的角色是摩洛德;
體質好、被動技能又加雙防,且技能又有擊退及增加傷害的效果,
傷害值也算高。
 
昂泰帕斯則是第二名;與摩洛德不同的是,將增加傷害換成暈眩,
以及有超高的魔法防禦是他的特點。
技能有打飛或暈眩的效果、增加團隊的傷害,
被動則是我軍免疫或增加防禦力。
 
最後是輔助型角色的選角。
輔助角色分為3種類型,分別是:補血、增傷與控制。
 
雅麗亞是輔助裡最好搭配的角色。
再生這個技能讓補血量不會溢出,團隊增傷的冷卻時間短也非常好用,
兩個被動技能可以讓團隊生存率提升,3類裡就綜合兩種效果,很好用。
 
伽利這隻陪伴大家走過青澀時期的女神,則算刷圖比較好用;
因為有兩招補血(非常點型的補師),但各種情況上都顯得比較沒影響力。
 
神音康斯坦丁屬於增傷,且本身傷害就算高,另外又還有一招補血;
而傑德是有一些特別的效果,可以降低治療,這個能力讓在PVP中相當好用,
但推圖就不太建議了。
 
推圖中有利的技能不外乎高傷害或增加傷害、目標多、效果好用;
但在PVP中控制與恢復才是比較重要的(或是降對方治療)。
 
 
三、最後,該如何整理我需要的陣容呢?
 
其實可以簡單以下列方式來配置隊伍:
1.     坦克+「與坦克不同系」的近身攻擊角色+輔助+遠程
(或是坦克+輔助+兩個屬性不同的射手)
 
2.     盡量讓陣容中的屬性分散,
除非是打特定屬性較多(如普通1-1可以用3火帶1新角的方式)
 
3.     控制是變相的降低團隊傷害,若遇到如6-8的牛王,
建議帶可以暈眩的角色來防止被他的範圍攻擊擊潰。
 
4.     最好選擇1到2名冷卻時間短的角色,
以及2到3名冷卻時間長但技能效果較顯著的角色。
 
第四點的做法是為了防止推圖時玩家手忙腳亂,還可以使輸出最大化。
在戰鬥中技能已經冷卻完成但沒有空閒去施放,也等於是浪費了角色的優勢。
 
像是使用拉蒙跟盧克的時候,在盧克用完大地斬殺與慘擊後,
立刻切換到拉蒙施放兩輪的技能後,再切回盧克使用大地斬殺與慘擊,
這樣一來就可以輕鬆最大化整體的輸出。
 
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LV. 27
GP 1k
2 樓 YUI yuiaragaki
GP0 BP-
GP給你

但是!

實戰中的我發現用auto+500塊自動放技

再配合手動一些修正

比我全手動猛多了( ̄▽ ̄)
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LV. 13
GP 97
3 樓 BadLuck mumu111
GP0 BP-
其實光和暗比較尷尬的是,你克制的敵人也克制你,並沒有比較吃香,也就是派上用場的時候就是危險的時候...

然後技能的部分可以參考的就是數量和特效,傷害比例可能要看攻擊段數之後才能知道總傷多少。
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LV. 20
GP 163
4 樓 chris christian7
GP0 BP-
我那兩個自動還要掉寶物
我都會用耶
因為基本上自動本來設計不錯
掉寶物機率也好高
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LV. 2
GP 0
5 樓 夜眠 a871109
GP0 BP-
樓主用心值得稱讚
但是個人手動怎麼按都會手忙腳亂
就像2樓說的一樣
半自動對我來說才能將輸出最大化啦...
但還是丟GP
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LV. 9
GP 38
6 樓 住樓上 ilike74
GP0 BP-
我現在都不太敢花500自動放招
我是覺得其實自己控制
然後把人切到隊長其實真的不太需要自動放招
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LV. 10
GP 137
7 樓 索拉卡週休八日 nikaito
GP0 BP-
這篇文章之後才知道
原來有這麼多人都是半自動 或全自動放招

我玩奧德賽快一個月了
全部都是手動打的
雖然他切換隊長的動畫有點長
不過我覺得這樣比較好坦怪
看來大家習慣都不一樣~~~~
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LV. 4
GP 148
8 樓 你爸爸的大雞雞 brannndy
GP0 BP-
這個真清楚
我是今天才回鍋的玩家~
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