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GP 30

【情報】龍曜三國武將潛力應如何加點

樓主 冰楓旋舞 wangiuhdf
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在《龍曜三國》中,每個武將擁有四項成長屬性,分別是武力,智力,統禦,政略,不同的武將的屬性的成長率也不壹樣,所以為了發揮各類武將的最大威力,那武將加點也是非常重要的。下面簡單的分析下屬性和本人的加點參考:
  武將潛力點加點分為:武力,智力,統禦,政略
  武力:決定武將單挑先手,大幅影響武將單挑力和部隊攻擊力
  智力:決定智將單挑先手,大幅影響智將單挑力,小幅影響部隊防禦力
  統禦:決定部隊先手,大幅度影響單挑防禦力和部隊防禦力,小幅度影響部隊防禦力
  政略:影響攻擊倍率和武將帶兵數量
  後期守護加到10級的時候,每個玩家可以帶12個武將,也就是6支部隊,其中有壹個挑戰部隊。
  挑戰部隊的加點:
  我比較喜歡的加點方式是,武將全加武力;智將:2:2:1(政略:統禦:智力),因為挑戰部隊主要輸出是在武將,所有加滿武力有利於發揮武將的最大輸出,武力又剛好大幅度增加部隊攻擊力,所以在攻城也不會有太大的影響,為了彌補武將全加武力,所以智將的加點我選擇2:2:1。
  智力只加壹點的原因是,在挑戰過程中智力輸出相對於武將來說低比較多,而且智力只是小幅度影響部隊防禦力,所有相比起來我覺得還是統禦、政略更能最大化潛力。
  非挑戰部隊的加點:
  武將:1:1:3(政略:統禦:武力)智將:2:2:1(政略:統禦:智力)
  作為非挑戰部隊,在武將加點方式上跟挑戰部隊區別會比較大點,主要原因是非挑戰部隊的輸出跟武將的帶兵數量還有部隊防禦力關系比較大,所以我的加點是2:2:1,
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