LV. 14
GP 180

【攻略】點放防禦的重要性

樓主 桑妮 sunny1991225
GP22 BP-

嚴格來說點放防禦並不是單一的技巧(我甚至不確定它有沒有對應的術語),而是一種在競技型態的SSBU中非常重要的操作習慣。在底下討論時,除了一般性的點放防禦(短暫的按然後鬆開盾),我會將格檔和原地閃躲(spot dodge)也放入這個範疇。如果仔細觀察高等玩家在比賽競技時的狀況,便會發現點放防禦是一種非常通行的作法;要練習點放防禦,除了透過密集練習與格檔(parry,又稱完美防禦)相關的動作外,另一個更快的方式則是被對手懲罰到學會什麼時候該躲、什麼時候該擋(這並不是在開玩笑)。另外,點放防禦的動作是一系列與氣彈蓄能(charging)相關的技巧一定要善加利用的東西。尤其是超夢與路卡利歐等角色,氣彈儲蓄在他們的立回中佔據了非常重要的位置,可以說不把氣彈儲蓄相關的技巧學會,在立回上就不可能贏人。

這裡得先說一下,SSBU的系統總體而言並不鼓勵玩家過度依賴防禦,無論是盾、各式閃躲,在SSBU中被過度濫用時都有附帶的風險。連續閃躲會導致延遲懲罰,而扣盾過久則會導致人物的身體曝露在防禦線外而可以被盾刺(shield poke)型的攻勢懲罰。這並不是說要玩家放棄防禦,而是要指出,在SSBU,如何做好防禦有相對高的要求。知道什麼時候該扣盾、什麼時候得點放防禦是競技型亂鬥時立回面最重要的事情之一。

另一個玩家一定得習慣點放防禦的原因是抓技的存在。和CPU對戰比起來,經驗較豐富的玩家在真人面連時最基本的進攻意識之一就是逼盾,然後抓人。這遊戲中除了有帶有強力指令投的重砲型重角(庫巴、火貓)外,更有Luigi、Falcon隊長這種只要一個grab成功馬上就能瘋狂靠combo累積傷害的人物存在。在應對以誘敵懲罰(bait and punish)為主的玩法或人物時,如果不知道對方會積極的期待你防禦再透過抓技做懲罰,那也就只有白白掉命了。


那哪一些動作算是點放防禦?底下就分成格擋、原地迴避與短時間防禦來談。

一種很常見的點放防禦技巧自然是格檔。格檔也是點放防禦型的手段中進攻獎勵最優秀的,因為它提供了你一個最安全的環境去懲罰你的對手(至於該怎麼懲罰,則是每個角色的玩家要自己思考跟練習的事情)。但格檔能夠抵抗的手段也不全面;首先,格擋不適合用於應對任何段數密集的攻擊。即使你是一個可以每次都百分之百連續格檔小庫巴的前smash的神人,還是會有沒辦法被連續格檔的攻擊存在。另外,格擋的觸發條件也讓它無法用於對抗抓技。格擋最適合應對的,基本上是任何以單發攻擊為主的人物,也因此格外適合用來應對FE系列的劍角;FE系列的劍角的進攻習慣也讓他們對面一次成功的格檔時相對難以反抗,但面對皮丘或Luigi這種攻勢密集的人物,格擋就不是太合適(雖然你還是可以嘗試格擋多段數攻擊的收尾)。

原地迴避是使用範圍相對侷限的一種防禦手段,它面對多段攻擊時沒有什麼用,而且提供的進攻獎勵也不如格擋。SSBU更導進了迴避懲罰系統,使得玩家更不能依賴它。但原地迴避在面對抓技時仍然是必須的。通常,使用原地迴避的時間點都非常緊急。使用原地迴避的時間常常是發生在攻擊落空後,你預期對方會馬上以各式grab進行懲罰,或者有著強力投技的角色在崖邊等著你爬起來時這種狀況。原地迴避在面對有著長距離抓技(Samus、Lucas)的人物時也是必須的,因為他們比一般的人物更擅長用抓技懲罰你的失誤。

和格擋與迴避相比,短時間防禦的概念比較不明確。但基本的原則是,「盡量讓你壓著盾的時間跟對方的攻擊開始與結束的時間一樣長」。如果你知道對方要攻擊你,你就盡量在那一波攻擊開始與結束前按著防禦就好。如果你在對方開始攻擊前就按防禦,你會被grab,而如果你在對方攻擊結束後還久久按著防禦不放,你就錯失了懲罰的機會而且可能會被grab。當然,有一些狀況你不得不把防禦扣著久一點(像是在戰場這種場地,你在平台上下不來時常常會發生這種狀況)。但這個基本原則還是成立的。有一些玩家會喜歡在防禦擋到後直接使用盾抓(shield grab)來懲罰進攻的對手;這是個很實用的小技巧,但要小心不要每次都盾抓,因為你得考慮到shield stun(盾暈)和抓的距離造成的影響,然後厲害的玩家會透過空間控制(spacing)來讓你即使盾抓也無法懲罰到他。

以防禦意圖發生的頻度來說,我會說短防禦=格擋>>>原地迴避(這裡並不是說格擋真的出現的比較多,而是指使用格檔的意圖本身比迴避更多一些)。迴避的操作並不需要多做解釋,但短防禦跟格擋則值得多說一些。因為操作和應對的攻擊方式的關係,短防禦跟格擋其實常常會同時按出來;如果你看到戰鬥中出現玩家突然不斷把盾開了再馬上放開的奇怪狀況,那並不是因為他在嘲諷或者tea bag,而是他在猜測對方是不是要攻進來了。如果想要比較好的把兩種點放防禦的操作分開,很多玩家會區分滑鍵(tap)防禦做格擋和輕按防禦做短防禦兩種操作方式。滑鍵用於格擋非常方便,就是手指以刮過防禦鈕的方式施加壓力,會聽見清脆的按鍵彈起來的聲音。輕按防禦就是手指壓了防禦即鬆開。總的來說,開盾後瞬間放盾都是一個蠻不錯的好習慣。

最後要小小談一下的是氣彈蓄能動作的取消與點放防禦間的關聯。關於氣彈蓄能動作到底有多重要,其實需要另外再開一篇文章才能做更詳細的解釋了,此處只能談個概略。簡單來說,在SSBU中,超夢跟路卡利歐有非常多的方式可以取消掉氣彈儲蓄的動作;知道怎麼取消、什麼時候該用哪種動作取消是玩這些人物時一定要學會的技巧,不然你就是一個在原地集氣的大型肉靶,而不是用氣彈儲蓄的動作在給對手製造心理壓力了。

以超夢跟路卡利歐而言,最重要的氣彈儲蓄取消動作有兩種:直接跳起來,以及原地按防禦取消。原地取消就是與點放防禦間有關聯的部分了。要使用防禦來原地取消氣彈有兩種方式,一種是輕壓防禦鈕。如果成功,玩家會看到盾圈極短暫的出現一下;但還有一種較少人知道,卻是極端重要的彈鍵防禦鈕取消。這跟之前談到的滑鍵防禦的使用方式是一樣的,就是用手指刮過防禦鈕讓防禦鈕自然彈起。這是所有高等的超夢與路卡利歐玩家(如Anti、SDX、tsu等等)都大量使用的技巧。跟輕壓防禦鈕取消氣儲蓄動作的差別在於,使用彈鍵取消時「玩家完全不會進入盾狀態,而是直接回到站著的狀況」。不要小看這個差別,因為直接回歸站著的狀況,意味著你可以完全跳過解盾動作造成的延遲直接做任何你想要的動作。以路卡利歐來說,路卡利歐可以在彈鍵取消蓄能動作後直接轉向或面對著使用前B,做出一些很可怕的mixup。立回上,這兩種取消氣彈蓄能動作的方式各有它的好處,但最好的狀況是把兩種都做習慣,更為自由。

如果對氣彈儲蓄取消感興趣,也可以再看看這個影片做的介紹:
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