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GP 2k

【情報】任天堂明星大亂鬥SP 強度排行 12/26最新更新

樓主 メタルスライム a0936622052
GP5 BP-
5
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LV. 16
GP 50
2 樓 藍色企鵝(無盡空襲式) sdds1234sdds
GP1 BP-
目前燈火之星普通難度都用洛克人無腦碾壓
想在之後的PVP也主練洛克人
但現在看到評價有點勸退...
這隻除了近身比較弱以外
其他方面我覺得很優秀啊
請問他為什麼評價只有C呢?
1
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LV. 31
GP 1k
3 樓 純情學生妹淫蕩女警察 lam89682568
GP20 BP-
強度表參考就好。







玩遊戲真的不要一直在意強度表這種東西,
參考看看,跟朋友一起討論分享就很好。



說好聽話,這些職業選手排的強度表,
是基於他們在賽場經驗的考量跟分析。

有些細節對於休閒玩家真的不是那麼重要。

說難聽話,連輕推搖桿轉身,小跳,觀念,
這些跟角色無關的遊戲基本設定,
我們都還不能做到收放自如了,
就太執著角色強度幫助真的不大。


讓我想起昨天站慶我同學問我的問題:

你打得贏那個玩家嗎?(指常來聚會的一位玩家。)
我回答一半一半吧,有輸有贏。
同學覺得非常驚訝,
因為他不管用什麼角色機乎都被一打三。
而我根本還沒買主機跟亂鬥,
就只是發售當週去了一次聚會。


我只表達:
你把強度表背得那麼熟,
只會讓你在對戰時給自己更多理由,
而不是更仔細注意自己的失誤,
跟容易被對方抓到自己的習慣。

也許你也是常跟玩家打亂鬥沒錯,
但是你玩了15年的亂鬥,
你卻從來沒有去思考立回跟心理戰的觀念,
更多的只是你想用打電腦的那一套去打玩家結果吃癟而已。

贏了就說自己實力強玩弱勢角色,
輸了就說對方玩強勢角,

這種心態是參考強度表時最不該有的。



想玩什麼角色有愛就去玩。
並不會因為你用T1角色就能去打職業,
也不會因為用了弱勢角就被打假的。


何況台灣目前環境也不像國外那樣注重1v1,
最多就一半一半。
這種情況下,強度表還要再打折扣。

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LV. 36
GP 1k
4 樓 Lojimk loijmk
GP2 BP-
兩位世界知名職業選手排的強度表

ZeRo

Luffen

基本上強度表我只會參考這兩個人的。
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LV. 15
GP 41
5 樓 還不給朕趴下 pcp95073
GP0 BP-
強度表不代表一切
就算是強度排行永遠不高的wii fit
也能打贏所有人都在爆喊nerf的K.Rool
https://youtu.be/nICdW-3liwQ
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LV. 20
GP 85
6 樓 天使的左手惡魔的右手 s8913s
GP3 BP-
強度這東西,就像NBA在問到底是LBJ的坦克切入強,還是KD的無解跳投強

但是跟我都沒關係,因為我連隔壁公園阿北都打不贏
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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
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