LV. 17
GP 755

【攻略】タラゴン (龍蒿) 技能特別介紹

樓主 神無輝夜 encoref14438
GP28 BP-
推特:@sorimura


最新比較對寫花娘文章比較沒感覺了可能暫時不更新 就請多見諒囉
有說問我是不是留言有讓我不舒服,我先說"不要瞎掰好嘛WWWW"
花娘的哈拉版,這邊大家真的非常的友善尤其留言也不會常口出惡言,這邊我是呆的很舒服!
所以不用想太多,有感覺我應該還會再發一些文

這次這位角色實在太特別了,所以還是忍不住發文了
首先上圖先看他的能力
  • 隊伍1.2發動率
  • 爆擊率30%跟爆傷50%
  • 反擊4.5倍
  • 防禦力35%跟減傷6%還有根性
有沒有發現 哇喔!!!這個能力都要讓人嚇到吃手手了WWW
我來一條一條技能慢慢講

隊伍1.2發動率:
這招在角色整體技能很強的情況是非常好用的,因為這招可以讓角色擁有非常棒的泛用度

爆擊率30%跟爆傷50%:
爆擊率30%目前"單隻"角色給的爆擊上限就是30%,而50%爆擊率幾乎已經是目前的頂尖的爆傷

反擊4.5倍:
看完上面兩條技能已經是很強力的角色了,但是竟然還有反擊....
而這個反擊倍率4.5倍是目前的反擊角天花板

防禦力35%跟減傷6%還有根性
防禦這條則是反擊角必備,有這招反擊角才會好用的技能,而且這條技能BUFF35%隊伍防禦也是防禦BUFF的天花板(我的天...


從上面就可以知道龍蒿的技能有多突出!!!
看完我都懷疑是"營運之後還要再大範圍BUFF改強角色技能了"
再加上龍蒿是"第一位反擊角可以買裝花的角色"
在這邊我也強力推薦如果擁有她,可以去交換所買裝花,反擊角本身有裝花就是特別好用,龍蒿又是強力技能當然更好用了

而組法上(有1.2關係放的隊伍選擇非常多)
  • 反擊隊
她可以容易代替其他兩位有30%爆擊率的反擊角,或是代替另外比較低一點爆擊率的反擊角
算是組隊上的新福音了,當然組的時候爆擊率還不夠也可以跟下面一起組(推薦60%以上)
再加上龍蒿有1.2,反擊隊如果不組發動率類型的本身隊伍發動率不高
,但是有1.2多少都可以補一些發動率


  • 永動隊
  • 煙火隊
  • 多回合隊伍
剩下三隊一起講差不多
永動隊、煙火多、多回合隊伍如果想要有組有爆擊的,那龍蒿本就是就好用的角色
30%爆擊率可以很容易拉高隊伍爆擊率,有1.2在煙火可能還好,但是再多回合隊伍,跟永動隊上
兩種類型都很需要角色有1.2,又有高爆擊率又有1.2真的很好搭,而50%爆傷一個強力的BUFF怎麼看都是很搭想組有爆擊的,剩下就是防禦跟反擊這兩個技能雖然在這三種隊伍發揮可能不好,但是別忘了前面的光1.2跟爆擊爆傷就已經夠好用了,剩下的反擊跟防禦就當作是附加的多了生存跟一點額外輸出對隊伍也是很有幫助


整體上龍蒿是一隻各種技能的天花板,而且是好用的技能好幾個放在一起,再說一次我都懷疑又要在BUFF一波角色技能了WWW,個人非常推薦,有缺BUFF或是有組想組反擊隊大家可以用抽或虹幣把他換出來,再去交換所買兩朵裝花,這隻角色真的強力尤其是頂到肺WWWW

額外說一下
裝備部分:
反擊隊裝備以+防禦為主
煙火隊推薦全攻擊
永動隊跟多回合隊伍就看個人,想要反擊痛一點裝防禦多一點,攻擊傷害高一點就裝攻擊多一點

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LV. 17
GP 775
2 樓 神無輝夜 encoref14438
GP1 BP-

特殊極限任務 side.監獄島 第2弾--反擊隊

用反擊隊試玩一下這次的關卡
我家反擊隊,其實不算真正完整反擊隊(才三隻..另外加減湊數) ,我自己還在找隊員WWW
裝花部分,都是1格,只有龍蒿有開到3格其他還沒餵,都滿靈獸
不過隊伍已經有大概雛形,打起來也不差,而且這關其實蠻簡單的,連續戰可以看到消耗血量很低

題外話:這次關卡極好掉靈獸一定是我的錯覺...


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LV. 42
GP 2k
3 樓 a0003112 a0003112
GP1 BP-
問題是,在650000需求的關卡,防禦疊高很多都是被蒸發
我放了5星升6的石竹花
防禦高達4500,還增防50%+山吹增防40%
真的只能用蒸發來說明(像前2次生放送就⋯⋯

結果需要硬度,還是需要降傷或回避
而降傷隊的70%降傷需求,最少需要4個隊員⋯⋯
結果就是把增防反擊特化隊的路給斷了


收集來說,不否認,龍娘我是挺像要的(我砸了350也沒有)
能買裝花的反擊角確實很吸引人(這點加分超大)
可是要用虹幣買,就⋯⋯挺難讓人點下去的_(:3」∠)_
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LV. 20
GP 143
4 樓 MaraKing xm807
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我的反擊隊成隊了

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LV. 39
GP 440
5 樓 咩咩 magic001
GP1 BP-
看了看自家騎士團大概什麼隊伍也有了,但好像沒有像樣的反擊隊。
所以就來組看看吧!這樣應該差不多了吧…


覺醒龍不夠了...只有兩位LV100,但至少一般靈獸有餵滿,裝備開到3格。



隊伍組出來了來找蟲開刀吧!
想測試這種隊伍扛傷害的性能所以用レイドボス來玩。


結果居然出乎我意料之外。
擊倒後5人皆存活,想想我好像沒其他隊伍能辦到這種事。
看來雜技也是有可用之處。對不起我小看雜技了@@



另外也放個對照組,可以看到一般的煙火隊沒幾回合就全部蒸發了。
レイドボス絕對沒有對我放水QQ


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LV. 28
GP 1k
6 樓 阿虛σ゚∀゚σ B7420892
GP0 BP-
以我看來該角色比較像複合體
這角色最大特色就是...完全沒有攻擊%提升
技能為特殊(變動型)
  • 隊伍1.2發動率
    好處是沒話說(省略)
  • 爆擊率30%跟爆傷50%
    精美的暴率跟暴傷也沒話說,少數角色配置高%

  • 反擊4.5倍(有超反擊效果)
  • 防禦力35%跟減傷6%還有根性
    這兩個一起講,反擊帶超反跟防禦力UP很搭
    但最搭還是角色技能是單體吸血續戰型
    (當坦還可以當輸出,技能吸血不怕死)
    以上是最理想組合...平衡上實在不能要求太多


    要完全發揮反擊的角度來看
    不帶吸血卻帶反擊的角色最大問題就是被打能撐幾下...能持續戰鬥多久
    目前可以買裝花所以基本的防禦力還不錯,不至於想反擊結果先被打死

    結論上:技能跟前兩個能力比較搭(暴擊爆發輸出)
                    反擊+防禦上升能力比較難發揮到極致
                   反擊對整體來看是比較弱的一方,
                   要把反擊能力當角色輸出手段有點怪...
                   (個人覺得比較類似補刀...)

    疊防禦玩超反是比較極限式的組合...
    也是享受遊戲一種方式(o

    ---------------------------------------------------------
    反擊系過來人的經驗
    1.番紅花:迴避+反擊(配降攻),沒有超反擊反擊力道不夠
    (可以說是反擊始祖...超反擊實裝之後反而比較偏迴避角...)

    2.肥皂草:超反+機率自身回血+發技降(配降攻)
                   力道強了,但是回血能力不太穩
    (反擊傷害是不錯、少了防禦UP但有傷害增加能力)

    3.昇華繡球花:
    技能單體吸血
    a防禦提升30%,減輕5.3%:防禦上升、根性能力
    b攻擊25%,回合經過後隊員給予傷害+20%(上限40%)(略)
    c反擊4倍(附超反擊)
    d自身受傷害後、次回合隊員發技兩倍
    技能跟能力可以說是相輔相成...
    組降攻+吸血輸出角可以被動式的第二回合之後達成發技100%
    (看組合需要塞技花技滿等)
    例:山吹+彩虹玫瑰+繡球花
            +降攻角*2(可以搭配暴擊、弱點、甚至單體吸血降攻角...)
    RB輕鬆通吃,非多段式戰鬥大多很實用...(例如神蟲就沒辦法)
    可以克制先制攻擊、反煙火(第一回合防禦上升)、大部分硬的蟲子...
    隊伍組合的核心是繡球花,如果繡球花掛點...
    隊伍也會跟著崩,有屬性弱點是比較適合的情況
    (沒有吃到弱點也打不死就算了...)
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