LV. 10
GP 49

【心得】這個遊戲,你不認真,不仔細你不會發現的事

樓主 裕光乄だい a3454907
GP2 BP-
本人我從魔女異聞錄開服的第一年後半開始入坑的,起初還只是6星為最稀有,直到後來的第一張

七星,我記得是醜醜破壞王吧,開始就陸陸續續的出掀了變化,以下是整理觀察的發現:

1.活動固定化
2.白金出現的優缺點
3.遊戲人數的精簡
4.克金與等級的絕對關係


1.活動固定:

我記得我地一次玩的時候,那個禮拜的活動是賓果,簡單說一下內容,方式:依照裹上的要求,進行破關任務,成功即可獲得該格子的獎勵,及滿線條也未有獎勵

前面幾次的變動性和有趣性很高,但是到了征戰的出現,一切都固定了
每個月一定有征戰,然後輪替的活動一定是魔神副本,交換禮物,偶爾是對戰的累計活動、寶石收集交換獎勵的或動支類的,沒有甚麼趣味性
事實上不只是台灣,日版的也是這樣,所以這是原廠的一個問題,有好有壞,好在與可以少點共略上的時間,壞在於整個有趣感下降(個人感覺),失去那種遊戲破關攻略的有趣

2.白金的出現:

本人的第一張金是跟當時的團從征戰拿到的貞德,那時候我把它當成寶貝...這不是重點

白金最高等級是100,日版目前有覺醒白金,可到達LV120

白金改變了這款遊戲的方式,因為神奇的效果,導致許多的破關快感缺少,像是征戰的時候,

基本上沒有戴上三支以上的白金,你要不是很賽技能全部啟動,或是對方很雖,技能都沒啟動,

不然是根本沒辦法打,因為通常上前衛的都是有技術排角色的專家,或是有錢到诶辦法說甚麼

的克金神人的超強白金防禦隊,你基本是吃土

(像這次ˋ我就被攻擊無效玩死....誰叫我只有一個人,帶著小號打的邊緣人...)

不過白金做大優點是破關,因為奇怪神奇的技能,往往能成功一些也是怪怪的BOSS打死

加上白金不能交易,所以也成了一種收藏品(不過可以交換是我一直沒辦法接受的,當初打的這麼辛苦...貞德),彷彿聽到克金玩家的聲音了

3.遊戲人數

這點是最重要的

不論甚麼遊戲,最重要的是人數,當初,魔女異聞錄的人數不算特別多,但是也有普通水準,

但是這次本人在打征戰因為是個人力拼向上,所以常常遇到許多比較後段的騎士團,

我發現有許多的騎士團看起來人超滿,但是基本上ˇ會上線3、4個,而且是那種上來刷一下存在的幽靈人口,

我才知道這個遊戲的危險,如果人數不是帳面上的數量,短期間沒事,但是如果時間久了,很快的隨便前十五都有可能不用打得你死我活的,

你們可說在打魔神的時候還是偶很多人,我這樣說的很武斷;不過你們仔細算算大概每次魔神的人數只在1000~1500左右,這是比較真的有把所有魔神副本打完的大概人數,

但是尾巴的人,基本上就是打一場,然後又過幾百年才在一次打下一關的那種,幾本上是個幽靈了

日版的卻是數沒有太變動,所以是我們該感到危險的事情,人數是遊戲的重點(日版認真人數差不多在3000人左右)

4.克金與等級

幾本上這個遊戲要玩起來一定要克金,我想這是沒有異議的,或需有人說自己沒有克金也能玩,或是說自己不用克金之類的

我自自己的經驗是,那些都是小號吧,指細看,大多都是沒時間練的帳號,我所謂玩起來是把遊戲整個玩到一個認真成極高的階段,不是那種偶而休息才碰的,那個叫休閒遊戲吧...

魔女異聞錄是一個花雙金(錢、時間)的遊戲,你不練,你征戰就吃土,你沒錢也是吃土

克金是現在市面所有遊戲的必然存在性,基本上許多廠商也是靠這些遊戲點數來賺點錢(我部會說是以此為主),但是這個遊戲克金上的不平衡性太重,第一是因為抽卡的運氣時好時壞,

尤其還要參加征戰類的遊戲活動,沒錢砸也是一件讓許多新手沒動力的問題,新手等級本身不高,但是如過對手的卡片不是太OVER的話,還是會多少有點繼續玩的興趣,

但是目前最大的問題是,克金出來的白金太難打了,假設一個新手要真玩,然後等級也慢慢提升,想要花錢的時候,突然想到之前被老手白金搞個半死,如果是正常人,大該會心灰意冷吧,

別說新手,有些老手比角沒有閒錢的,基本上就是挨著打,因為人家有錢,這讓我想期以前有老師說,你讀書就是為了將來玩遊戲做準備,別人花時間,然後你花錢,結果你們一樣強,甚至你章被更好意點...ㄜ,偏題了

反正,這個遊戲沒時間,沒錢,GG

以上論點是本人觀察而得的,有誤差是正常的,請勿開啟你那無限連環砲,因為我也不會鳥你,顆顆
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LV. 10
GP 10
2 樓 Lanye q777888a
GP1 BP-
白金的出現:
本人的第一張金是跟當時的團從征戰拿到的貞德,那時候我把它當成寶貝...這不是重點
白金最高等級是100,日版目前有覺醒白金,可到達LV120
白金改變了這款遊戲的方式,因為神奇的效果,導致許多的破關快感缺少,像是征戰的時候,
基本上沒有戴上三支以上的白金,你要不是很賽技能全部啟動,或是對方很雖,技能都沒啟動,
不然是根本沒辦法打,因為通常上前衛的都是有技術排角色的專家,或是有錢到诶辦法說甚麼
的克金神人的超強白金防禦隊,你基本是吃土
(像這次ˋ我就被攻擊無效玩死....誰叫我只有一個人,帶著小號打的邊緣人...)
不過白金做大優點是破關,因為奇怪神奇的技能,往往能成功一些也是怪怪的BOSS打死
加上白金不能交易,所以也成了一種收藏品(不過可以交換是我一直沒辦法接受的,當初打的這麼辛苦...貞德),彷彿聽到克金玩家的聲音了
別人也是拚其他活動才湊滿金幣在換,花得時間都比你打一次征戰還多
不能交易只是因為白金太強,加上有交易所的設定,才沒有跟普卡一樣搞量產
克金與等級
幾本上這個遊戲要玩起來一定要克金,我想這是沒有異議的,或需有人說自己沒有克金也能玩,或是說自己不用克金之類的
我自自己的經驗是,那些都是小號吧,指細看,大多都是沒時間練的帳號,我所謂玩起來是把遊戲整個玩到一個認真成極高的階段,不是那種偶而休息才碰的,那個叫休閒遊戲吧...
魔女異聞錄是一個花雙金(錢、時間)的遊戲,你不練,你征戰就吃土,你沒錢也是吃土
克金是現在市面所有遊戲的必然存在性,基本上許多廠商也是靠這些遊戲點數來賺點錢(我部會說是以此為主),但是這個遊戲克金上的不平衡性太重,第一是因為抽卡的運氣時好時壞,
尤其還要參加征戰類的遊戲活動,沒錢砸也是一件讓許多新手沒動力的問題,新手等級本身不高,但是如過對手的卡片不是太OVER的話,還是會多少有點繼續玩的興趣,
但是目前最大的問題是,克金出來的白金太難打了,假設一個新手要真玩,然後等級也慢慢提升,想要花錢的時候,突然想到之前被老手白金搞個半死,如果是正常人,大該會心灰意冷吧,
只要有關抽卡的遊戲本來就是比運氣跟課金,征戰/攻城戰這種團隊活動又不是一人強就整團強,沒錢砸得新手,也可以找缺人的征戰團進去抱腿成長,有沒有心練才比較重要,如果一個新手玩這遊戲,看上的是征戰這種大家一起拚的活動,自然而然就容易起來,只是看強度卻不可練,我看玩什麼都一樣
然後啊,台版的P7剛出來太強是因為官方不會做平衡,一股腦只想賺錢,台灣代理早就不可信了
別說新手,有些老手比角沒有閒錢的,基本上就是挨著打,因為人家有錢,這讓我想期以前有老師說,你讀書就是為了將來玩遊戲做準備,別人花時間,然後你花錢,結果你們一樣強,甚至你章被更好意點...ㄜ,偏題了
反正,這個遊戲沒時間,沒錢,GG
以上論點是本人觀察而得的,有誤差是正常的,請勿開啟你那無限連環砲,因為我也不會鳥你,顆顆
你有個人觀點是沒意見啦,但是你在公開場合OP文,還不敢跟人交流,那你是出來討拍的????
還有你的國文是不是都不及格啊 上高中是會被當的 被當太多會被留級或沒畢業證書 趁現在好好學啊

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LV. 13
GP 41
3 樓 泡沫紅茶 eric20302
GP0 BP-
反正我只是想收集好看的卡 白金卡隨緣 頂多儲50元的www
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LV. 10
GP 51
4 樓 裕光乄だい a3454907
GP0 BP-
補充一下,我的文章中有提到重點是人數,新手們通常不是自己練就是跟團,但是正常強團會收不到60甚至100的新手嗎?正常人一直被虐你會有心情玩下去?每次固定前十五的都是那幾個固定班底,新手會有動力?

文章中也有表明出遊戲投資的時間是重點,麻煩不要一股腦看到錢的問題就急著護航

最後是我再打字的時候因為筆記型電腦按鍵較為擠,所以錯字是常有的事,我也不是很有耐心的人,不會重複仔細檢查多次,看不懂的可以提出,我會逐一改進

最後一點是,我所op的是心得,不是討論,我歡迎正向思考的人來我的樓留言,但是請不要引用我的心得來做您的討論依據、背書

手機排版不方便閱讀,敬請見諒
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LV. 12
GP 40
5 樓 華麗純黑 aandy14696tw
GP0 BP-
日版 換廠商之後抽到白金的機率真的有夠低 = =

現在只要還有新手就要偷笑了(根本沒看過其他台灣人有在玩這款)

台服倒也是早晚問題,刻不刻金 真的是看人拉 現在你肯花時間 有的白金也肯定也不爛

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LV. 12
GP 12
6 樓 入羽 zero01234567
GP5 BP-
這個遊戲不認真不仔細其實都能觀察到這些事情

基本上日版跟台版生態就不能混為一談了

其實還有更多你沒觀察到的事情

就光從交換所開放白金兌換這件事來講好了

台版一堆人幣都20~30顆,日版幣都不夠換了

然後現在日版人數急速下降,你知道為什麼嗎?

還有一堆你沒觀察到的事情

發心得文固然是你的自由,但是我覺得互相交流討論不是壞事吧?
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LV. 29
GP 1k
7 樓 三隻水龍女=~= putout
GP3 BP-
難得這裡這麼多人在聊天
這麼熱鬧我也來講一下XD
日版我沒玩,但是台版從開服玩到上個月左右
從賓果沒了之後,活動就一直重複啊
盟約遊擊攻城共鬥魔神劇情刷分送禮,從我以前每周發的交易文標題大概都看得出來
台版生態也很畸型啊,人本來就少了還一直打征戰,後來每次不是多開就是互突
征戰最好玩的只有各種新地圖剛出那一次大家會比較認真打
其他每次都馬有遲到、消失、這種超穩的事情

一二樓講的都沒錯,但是你們後來戰學歷戰什麼的就太超過囉
再離題亂吵我就要鎖文囉XD
難得這個版有人浮出來聊天,大家尊重包容友善一點
右下角的送出按下去之前多想一點,這個世界會更美好
不然我們來比白金卡誰多(欸XD
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LV. 18
GP 182
8 樓 黑霧 ZGK0922
GP0 BP-
日服喔 以拿白金幣為主要目標差不多是在3000人左右沒錯 了不起3500-4000人
課金度上的話因為有活動拿白金幣可換
因此肯花時間追活動大概可以到前中段班的程度
純粹早買早享受的概念
(課金也要抽到P7阿.......抽不到幾乎都是水溝)

前段班的話在征戰方面就是工會要集體參戰了
至少1位課長大佬 (還要歐洲 看像某位)

純粹活動方面的話就比較隨意
魔神大概也都是15人左右在達標而已
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LV. 42
GP 1k
9 樓 純愛無尾熊 ninidu
GP4 BP-
雖然我跟你差不多時間進來,不過感覺倒跟你不太一樣

※ 引述《a3454907 ( 裕光乄だい)》之銘言
> 本人我從魔女異聞錄開服的第一年後半開始入坑的,起初還只是6星為最稀有,直到後來的第一張
> 七星,我記得是醜醜破壞王吧,開始就陸陸續續的出掀了變化,以下是整理觀察的發現:
> 1.活動固定化
> 2.白金出現的優缺點
> 3.遊戲人數的精簡
> 4.克金與等級的絕對關係
> 1.活動固定:
> 我記得我地一次玩的時候,那個禮拜的活動是賓果,簡單說一下內容,方式:依照裹上的要求,進行破關任務,成功即可獲得該格子的獎勵,及滿線條也未有獎勵
> 前面幾次的變動性和有趣性很高,但是到了征戰的出現,一切都固定了
> 每個月一定有征戰,然後輪替的活動一定是魔神副本,交換禮物,偶爾是對戰的累計活動、寶石收集交換獎勵的或動支類的,沒有甚麼趣味性
> 事實上不只是台灣,日版的也是這樣,所以這是原廠的一個問題,有好有壞,好在與可以少點共略上的時間,壞在於整個有趣感下降(個人感覺),失去那種遊戲破關攻略的有趣

問題不在活動的重複性,而是活動存在的意義
對玩家來說當然是要求新鮮有趣
但對官方來說,增加課金率>>>>>>>>玩家黏著度與爽度
所以征戰跟魔神副本最常出現
一個要出神卡讓課長打無課臉,一個要出加倍卡逼你抽

> 2.白金的出現:
> 本人的第一張金是跟當時的團從征戰拿到的貞德,那時候我把它當成寶貝...這不是重點
> 白金最高等級是100,日版目前有覺醒白金,可到達LV120
> 白金改變了這款遊戲的方式,因為神奇的效果,導致許多的破關快感缺少,像是征戰的時候,
> 基本上沒有戴上三支以上的白金,你要不是很賽技能全部啟動,或是對方很雖,技能都沒啟動,
> 不然是根本沒辦法打,因為通常上前衛的都是有技術排角色的專家,或是有錢到诶辦法說甚麼
> 的克金神人的超強白金防禦隊,你基本是吃土
> (像這次ˋ我就被攻擊無效玩死....誰叫我只有一個人,帶著小號打的邊緣人...)
> 不過白金做大優點是破關,因為奇怪神奇的技能,往往能成功一些也是怪怪的BOSS打死
> 加上白金不能交易,所以也成了一種收藏品(不過可以交換是我一直沒辦法接受的,當初打的這麼辛苦...貞德),彷彿聽到克金玩家的聲音了
其實白金才是這遊戲最佛的地方
因為不用錢就能換
只要你認真打活動,至少都能有一定的戰力
想想若沒有白金幣換白金卡,你無課或臉黑就直接出局

而且現在主流是攻擊>>>防禦
再神的防組,也有可能被一回破
你無課要跟課長拚,只要攻組組出來,差距就拉近很多了

> 3.遊戲人數
> 這點是最重要的
> 不論甚麼遊戲,最重要的是人數,當初,魔女異聞錄的人數不算特別多,但是也有普通水準,
> 但是這次本人在打征戰因為是個人力拼向上,所以常常遇到許多比較後段的騎士團,
> 我發現有許多的騎士團看起來人超滿,但是基本上ˇ會上線3、4個,而且是那種上來刷一下存在的幽靈人口,
> 我才知道這個遊戲的危險,如果人數不是帳面上的數量,短期間沒事,但是如果時間久了,很快的隨便前十五都有可能不用打得你死我活的,
> 你們可說在打魔神的時候還是偶很多人,我這樣說的很武斷;不過你們仔細算算大概每次魔神的人數只在1000~1500左右,這是比較真的有把所有魔神副本打完的大概人數,
> 但是尾巴的人,基本上就是打一場,然後又過幾百年才在一次打下一關的那種,幾本上是個幽靈了
> 日版的卻是數沒有太變動,所以是我們該感到危險的事情,人數是遊戲的重點(日版認真人數差不多在3000人左右)
台版我沒碰
不過日版的活躍人數我是抓六千左右
從魔神活動的積分排名就能看出拚白金幣的至少有三千人,再加休閒絕對破六千
人數穩定代表這遊戲其實已經進入安定期
畢竟日本油game太多,刻塔又不像FGO有形月加持能吸粉
只要不像某拼圖自己做死趕玩家走
留住這些玩家與課金率才是營運能維持的關鍵

> 4.克金與等級
> 幾本上這個遊戲要玩起來一定要克金,我想這是沒有異議的,或需有人說自己沒有克金也能玩,或是說自己不用克金之類的
> 我自自己的經驗是,那些都是小號吧,指細看,大多都是沒時間練的帳號,我所謂玩起來是把遊戲整個玩到一個認真成極高的階段,不是那種偶而休息才碰的,那個叫休閒遊戲吧...
> 魔女異聞錄是一個花雙金(錢、時間)的遊戲,你不練,你征戰就吃土,你沒錢也是吃土
> 克金是現在市面所有遊戲的必然存在性,基本上許多廠商也是靠這些遊戲點數來賺點錢(我部會說是以此為主),但是這個遊戲克金上的不平衡性太重,第一是因為抽卡的運氣時好時壞,
> 尤其還要參加征戰類的遊戲活動,沒錢砸也是一件讓許多新手沒動力的問題,新手等級本身不高,但是如過對手的卡片不是太OVER的話,還是會多少有點繼續玩的興趣,
> 但是目前最大的問題是,克金出來的白金太難打了,假設一個新手要真玩,然後等級也慢慢提升,想要花錢的時候,突然想到之前被老手白金搞個半死,如果是正常人,大該會心灰意冷吧,
> 別說新手,有些老手比角沒有閒錢的,基本上就是挨著打,因為人家有錢,這讓我想期以前有老師說,你讀書就是為了將來玩遊戲做準備,別人花時間,然後你花錢,結果你們一樣強,甚至你章被更好意點...ㄜ,偏題了
> 反正,這個遊戲沒時間,沒錢,GG
> 以上論點是本人觀察而得的,有誤差是正常的,請勿開啟你那無限連環砲,因為我也不會鳥你,顆顆
我這樣講好了
你不花錢又不花時間,憑什麼跟那些花錢又花時間的人競爭??
這規矩不管到哪款遊戲都一樣的
不然你當課長砸錢砸辛酸的喔?

這遊戲對不花錢的人來說已經很舒適了
抽卡的不穩定性已經有白金交換跟四連保七彌補
大部分活動的活動卡還能交易
你只要有點資本,抽不到還能去市場拉一張回來打滿活動
像這周魔神,六星活動卡一張30水有找,打完全部獎勵都不知道翻幾倍了
其實很多累積實力的方式,只是看你想不想花心思去經營罷了

征戰不只是前衛的互毆,還有後衛的支援
上位團扣掉前五那種怪物,其實前衛牌組都差不多
勝負都是看後衛的填充與修城(還有加速器)
等低不是問題,只要出席率高還是很多強團會收來當後衛
別只看不能上前衛就認為征戰欺負新手
你新手沒先在後衛累積實力跟默契,哪個上位團敢讓你上前衛?
另外白金很軟你知道嗎?
會難打是你用普七去打
你今天不花錢抽,又不花時間去農白金幣換白金卡
然後硬要用普七去打白金再上來靠杯打不動
我都不知道是誰的問題了

真要說有問題,應該是換營運吧
換完後出現白金+2,拉大重課與一般人的差距
某幾次活動卡也變不能交易,不抽還真的不能打活動...
不過白金幣跟黃金幣也送比較多
對不打征戰的人來說倒是利多
4
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LV. 19
GP 72
10 樓 座骨神經痛 tooz
GP0 BP-
我覺得這個遊戲課金很便宜,白金很好抽。
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GP 0
11 樓 奶嘴判喵c w17964091312
GP0 BP-
這個遊戲認真玩
基本上掌握重點 課金跟無課差距是可以稍微縮小的
除非你在職團 不然在中下游根本只靠排卡技巧跟觀念
無課跟微課認真參與活動存刻一樣能抽
而且他送的算大方了zzz
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