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【心得】Cities: Skylines II 自製臺灣城市地圖模組集 (2024.07.10 臺南完成)

樓主 歐喔欸喔 allegretic
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

本文會分享我在 CSL2 上製作的臺灣城市一比一地圖:
  • 臺北:以臺北盆地的地形為中心,包括了臺北市與新北市的核心區域。
  • 臺中:以台 74 線與烏溪為界,包含了舊台中市大部分平地區域。
  • 高雄:包含了壽山與旗津島的高雄市地圖。
  • 桃園:包含桃園與中壢兩大核心以及周圍城鎮的地圖。⭢ 3F 介紹文
  • 基隆:包含基隆、瑞芳、萬里與周圍城鎮的地圖,北至基隆嶼,西南到五堵。⭢ 4F 介紹文
  • 臺南:以舊臺南市為中心,並包含永康與仁德,南側以台 86 線為界。⭢ 6F 介紹文
此圖是目前已上傳地圖在臺灣上的對應位置,模組說明頁面中有該地圖的對應範圍。

特色
  • 由特製的內政部 20 公尺 DEM 資料生成地形,採 TWD97 座標系統
  • 盡可能還原現實中河流以及溝渠
  • 提供國道與省道等重要道路
  • 鐵道路線不進行立體化
  • 不需要前置模組
  • 參考自實際邊界的自定義 441 格地圖區塊 ⭢ 2F 介紹文
  • 提供 OpenStreetMap 疊加用地圖
備註
原則上不需要任何前置模組,不過在拉道路時有部分使用 Anarchy,若想要再重建同樣道路時可能會發生碰撞、在水中之類的提示。
地圖中因為地塊面積大與資源較多,因此地圖區塊的購買、維護費用會相較香草地圖來得貴上許多。⭢ 5F 心得文
目前地圖都是用 Beta 版的地圖編輯器製成,可能會出現一些不穩定的情形,還請在底下留言告知我。

設計與製作過程
首先是地圖區域的框選,會挑現有都會區的中心並則納入現有國道交流道與設施,若不行則會避開。
高度圖基本是使用內政部 20 公尺網格數值地形模型資料,對他有興趣的人請至政府資料開放平台查詢,並混入自己調整過的資料(GEBCO 與其他水文資訊)生成。
此外高度圖只製作一比一(自己不能接受其他比例,會影響到高度與坡度)。
範圍確定後記錄該座標並產生高度圖與其相關圖資(河道與溝渠、疊加圖、模組介紹頁用地圖),總計十幾張。
高度圖再與河道溝渠資訊合併後匯入遊戲編輯器進行水體編輯,這部分的工程是最花時間,要能確保所有的河道溝渠都有水在流動,並且還能使不想處理支流或溝渠的玩家可以用地形工具覆蓋掉(但有部分上面放著 Constant Rate Water Sources 會使水源不斷流出)。

道路只會製作國道與省道,國道會製作相關的交流道,而省道保持簡單,不還原都市內的立體化設計,另外若車道數差異太大會製作一部分相關道路(例如臺北市艋舺大道與和平西路三段路口)
快速公路則不製作(另外依照快速公路規劃的台 63 以及連接台 74 的國三快官交流道同理不製作)。
道路的設計盡可能簡單以保留玩家規劃時的彈性。
其餘的部分包括海空運與鐵道(同樣不做立體化)、各資源(農林礦油與地下水)的分配、種樹和放動物 (Animal Spawner)。
確認無虞後開啟香草模式測試後再上傳至 Paradox Mods 平台上,但可能還是會有缺漏請多包涵。

心得
這幾張做下來發現平均的製作時間近一個月滿花時間。
後續還是會進行其他區域的製作,不過不一定能像現在的頻率發布地圖。
說明會放在下面並開放投票作為發布的順序參考。

後續區域
目前先進行其他都會區,因此挑了剩餘的直轄市與市(前省轄市)並依據投票結果以下列順序依序製作地圖:
  • 新竹:以新竹車站為中心,包含新竹市、竹北和寶山。
  • 嘉義:以嘉義市為中心,以水上機場為西側邊界。
  • 彰化:以彰化市為中心,可以包含和美跟花壇。可再分成向東靠烏日與向西靠鹿港兩方案(待定)
新竹 嘉義
彰化靠烏日方案 彰化靠鹿港方案


也可以試試看線上版的高度圖生成器,其中也能自動產生疊加圖相關資料相當實用:

特別感謝:

後續地圖區域(已結束)

一人限投 1 票 / 匿名投票 / 票數即時顯示

基隆

23票

桃園

30票

新竹

15票

嘉義

12票

臺南

20票
49
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LV. 9
GP 43
2 樓 歐喔欸喔 allegretic
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地圖區塊更新
趁投票結束前,把北中高三張地圖的地圖區塊 (Map Tile) 做了調整。
預設地圖區塊會是整齊的方格,總共為 23 * 23 = 529 格,而玩家可依靠里程碑解鎖的數量為 441 格。
因此我將地圖依照現實既有邊界劃設共 441 格的地圖區塊,一方面符合現實的邊界另一方面也能讓玩家在不安裝 Mod 的情況下也能遊玩整張地圖。

參考邊界列表:
區塊劃設原則
最優先的還是鄉鎮市區界,其次是河道,在接下來的才是村里界與統計區,不足的才以段籍圖填補
日治時期的街庄範圍僅供繪製區塊時作參考,基本上不會完全吻合。
因此可以看得到河岸、山坡的區塊會比平地來得大許多,而邊緣又比地圖中間的還要大一點。
但我認為既然已經跟預設的格子數量相比少了 88 格,那應該是不用太擔心區塊劃太小不好用。
以下是已有三張地圖的更新解說,起始區塊都是 9 格。

臺北
起始地圖區域包含艋舺、大稻埕以及臺北城內。
河岸區塊多以現有堤防、行政區、橋樑為界,特別的部分可能是像松山機場、臺灣大學這種占地廣大的設施會被視為一塊。

臺中
起始區塊範圍接近 1928 年臺中市區改正圖的區域。
臺中的河岸寬度較窄,但在筏子溪、大里溪以及旱溪仍有足夠的寬度可以劃設河堤區塊。
由於兩側有山坡南邊又靠河,因此邊緣區塊的大小會比中心區域大不少。

高雄

起始區塊包含打狗(旗後、鹽埕)跟鳳山縣新城的範圍,因為水域的關係會使打狗側看起來不太自然。
高雄港西南側占地不小的海域隨興畫了 45 度角的格子,也獨立將高雄國際機場獨立成一個格子,此外因為壽山上面沒有甚麼參考線,於是有一個特別大格的壽山山頂。

備註
經過測試確認地圖更新是不會影響到既有存檔
在製作地圖的過程中還是有一些不滿足的地方,大多圍繞在水域這塊,後續有心再看看要不要調整。
明天投票結果就會確定,我也會著手進行圖資的準備,感謝各位的投票與支持。

特別在此感謝 @taipeinative 幫我把地圖區塊的資料匯出以便製作示意圖
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3 樓 歐喔欸喔 allegretic
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桃園

依照投票結果而最先進行的桃園地圖上傳到 PDX 平台上了,也順便更新了前面幾張地圖的縮圖。
主要包含了桃園與中壢市區,同時八德、青埔、內壢跟平鎮數個區域也被納入圖內。

模組連結

地圖區塊
起始地圖區塊包括桃園與中壢市區,桃園的部分位於台 1 線與縱貫線包含的區域內,中壢則包含老街與新街區域。

特色
這張地圖的特別之處在於有很多的埤塘,以及桃園大圳、各種農業用的排水設施以及四條主要河川等水文。可以在建造上增加難度,其實若覺得這些水溝不方便也可以利用地形工具將其填平。

另外一點則是因為有三條國道在其中,因此交流道數量有八座為目前上傳地圖以來最多的。

備註
桃園地圖完成後,會準備著手進行基隆地圖的製作,但若有注意到之前地圖有出問題會優先進行修復。
這次會更新縮圖的原因是因為若以原版的地形材質,以桃園這張由於細小水流多使得顯得特別鋸齒。便透過 Map Texture Replacer 模組來替換材質後重新作圖,也順便換了其他幾張地圖的縮圖。


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基隆

趁明天經濟 2.0 更新上來之前先把地圖上傳,包含了基隆、瑞芳、萬里以及周遭的城鎮。

模組連結


地圖區塊
起始地圖區塊位於基隆市區與東岸內,參考自 1907 年基隆市區改正計畫圖的範圍。

特色
最明顯的特點是台灣東北部山海包夾的地形,同時地圖裡群山環繞使得可建造面積僅占 17%。
因此公路鐵路系統大多都只能沿著山谷河谷間行徑,另外深澳線有拉到深澳站。

新山水庫
可能有些人會注意到,這張地圖裡面位於新山水庫的部分仍保持山谷的樣子。
這邊在能找到的高度圖裡大多都是平的,我有特別把他挖開。
若想要製作水庫可以在對應位置蓋水力發電設施,可以用 Water Features 模組的 Constant Level Water Source (Constant Rate Water Source 也行),也建議透過開發者模式來提升水模擬的速度。

備註
這張地圖製作的速度比想像中快太多了......
然後也用了不同的方式拍攝地圖縮圖,後續會再把前面的改一下。
遊戲裡有時仍無法載入已訂閱地圖的縮圖,原因不明。
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LV. 9
GP 69
5 樓 歐喔欸喔 allegretic
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經濟 2.0 心得與 2024 上半年回顧

近期經濟 2.0 的更新出爐,在遊玩上不只是 RCI 需求的改變、維護費用的調整,也導入了地圖區塊維護費的概念。地塊價格的調整對某部分玩家來說可能太難,不過就我自己玩起來是在經營上沒有遇到太大困難。

經濟 2.0 遊玩心得
本周更新發布時,看到新的機制會對自製地圖產生影響,因此便對此進行遊玩的測試以確認是否會因為地塊購買與維護費用提升而導致經營不順利。
我挑了最近剛完成的基隆地圖來測試,相較於我製作的其他地圖,這張最明顯的是特別少的建造區域,理論上會是最難的地圖。

下圖是我這周遊玩的結果,主要是先解鎖基隆市區,另外在七堵開發,萬里、暖暖都只有開一格。
雖然相較於版上玩家們不算特別會賺錢,人口也不算特別多,但起碼能支付後續的公共服務 / 地圖區塊開銷。
還能搞個基隆 = 七堵鐵道,不過香草車站太佔空間,便用模組放了一個ww




地圖區塊維護費
關於機制介紹,官方更新文件有說明這裡就不多提。
對於香草地圖來說,第一格解鎖的地格維護費最便宜到最貴的大約 3,500 至 ₡20,000 左右不等。
但主要原因是因為他的自然資源會在特定區域集中,而非像現實世界一般會廣泛分布(其實也是有相較密集的區域)。
但我製作的地圖中地格維護費大多要從 ₡10,000 起跳 (海上或面積狹小的除外),並且他會考慮自然資源與面積來計算價格,在山區的大地塊他的維護費經常超過 ₡100,000 甚至 ₡200,000 (不過一般遊玩也不建議去開山區)。

因此不只我做的地圖,其他模組製作者上傳到平台的地圖都會遇到地格費用相較於香草會有數倍以上的支出。
但基於上面我遊玩的經驗,於是認為目前是不需要降低自然資源數量(砍樹、減少地下資源)來減低地塊費用。

2024 上半年回顧
最早想製作臺北地圖的時間是去年七月底的開發日誌 FEATURE HIGHLIGHT #7 Maps & Themes,看到他那個相較一代非常大的可遊玩區域以及廣大的世界地圖提供的景觀,便覺得能在上面做出台灣城市的地圖一定不錯。
之後在 CSL2 發售前就先複習以及準備 qGIS 的環境,以便產生地形圖。並且在一代中練習生成與匯入地形圖。

發售後一陣子(2023.11 中旬)有玩家發現了存取編輯器的方法,以及匯入地形圖的方式並整合成 BepInEx 模組
印象中當時匯入地形圖不只檔案 (,raw)、影像格式 (IBM 排序) 有指定,甚至在匯入之前還要翻轉 180 度(現在都不用了)。

之後花了兩三個月製作臺北地圖 (去年年底因為地格壞一次檔,實際上是今年一月初重新製作並在同月底完成)。二、三月則是趁 PDX Mod 上架前的空檔作了高雄進行練習與測試(有海域的關係)。

2024.03.24 1.1.0f1 版本推出,正式提供編輯器與模組製作功能並能上傳到 Paradox Mods 平台上。
不過我人剛出國旅行,便等到清明連假時 (2024.03.31) 才上傳臺北地圖。
想不到之後玩家的反響不錯,甚至有巴友分享連結在版上。也使得我辦手機認證並發布了這個討論串。
接下來就是 1F 中可以看到後續四張地圖的陸續出現了。

下半年展望
目前明確的規劃是把臺南、新竹跟嘉義地圖完成,到時候還可以再把彰化給弄出來。
如果全都完成仍還有空會再開新的一樓進行投票吧。
感謝看到最後的各位以及訂閱地圖的玩家們。

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臺南

剛好今年是臺南建城 400 周年,這張圖大致包含舊台南市、永康與仁德市區。

模組連結

地圖區塊
起始地塊位於臺灣府城內,不過仍與實際的城牆邊界有差異,我設計的分界大多都是以實體道路與行政區為邊界。
這張地圖的資源較少,大多都是沃地另外加上少少的樹,地形平坦有廣大的建造面積。
同時也提供了航道足以建設一些小型的港口 (不過目前缺資產,期待後續編輯器與更新)。

沿海魚塭與鹽田
這張地圖是第一個在可遊玩範圍裡出現魚塭 (或鹽田) 的,不過仔細看會注意到有一些部份的陸地實際上會略低於海平面 (下圖中的白色實線)。

我對照過實際地圖後發現因為這些小路的寬度大多低於 3.5 公尺,這數字是代表在一張高度圖裡,一個像素所代表的尺寸 (3.5m * 3.5m),也低於一格道路或一格分區的 8m (1u)。
因此在預設的高度圖中再扣掉左右兩旁的魚塭鹽田,便會導致部分路寬較窄的路徑會低於水面的原因。

備註
可能因為上次基隆地圖的經驗,讓整體的製作速度變快了,下一張製作新竹地圖。
因為沿海大量的魚塭鹽田,這次做了好幾個大範圍等高於海平面的水體。

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