LV. 30
GP 814

【攻略】新手教學(資訊欄篇)

樓主 紅石刺客 assassinW
GP32 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

在畫面左上角的各資訊欄,基本上都和城市的發展有關聯,理解並習慣使用才能夠避免盲目亂蓋產生的一堆問題,主要有 23 個項目,全 DLC 會增加更多細節和真實性導致增加到 38 項資訊需要注意。
建設相關請到新手教學(建設篇)

城市基礎服務相關:電力、水、垃圾、健康、交通狀況、消防安全、治安...影響城市最基本的運作。
地圖資訊相關:風力、汙染、噪音汙染、外部連線、自然資源、區劃、休閒、等高線、旅遊業、遊覽、產業區、服務據點、金融... 顯示不同地區狀況及發展。
與市民相關:幸福度、等級、交通狀況、公共運輸、人口、地價、區劃、休閒、供暖、道路養護、積雪、逃生路線、無線電覆蓋、摧毀、災難預測、旅遊業、遊覽、公園維護、產業區、郵政、漁業...影響市民日常生活行為。

因為政策通常都是不只影響單一項目,所以就不在這贅述了。

電力:
必要資源、只有部分設施不需要即可運作;缺乏將會導致建築或設施無法運作,只能夠允許短暫的斷電,長時間無服務會導致建築廢棄。
顯示為全城的電力,電網分區容易導致誤判供電量,所以不建議將電網獨立分區。
需要注意再生能源發電量皆會浮動,要避免大量使用作為基載電力,容易導致發電量劇烈變化,如有開啟困難模式則會更加明顯。
Snowfall DLC 的氣溫 <20℃ 和 >30℃ 時城內各建築會開始增加用電量,所以須預留較多備載電力。部分氣候帶的地圖中特定月份也會導致氣溫劇烈變化。



水:
必要資源,只有部分設施不需要即可運作;缺乏服務將會導致建築或設施無法運作,只能夠允許短暫的停水,長時間無服務會導致建築廢棄。
淨水及汙水是分別計算,都需注意是否足夠,顯示為全城的水資源,分區容易導致誤判供水量,所以不建議將供水獨立分區。
水需要注意流量,自然生成的水為水源向下流出的範圍,所以有實際數量,可以抽乾或溢出;人工湖泊可能會自然蒸發。
需要注意河水流向避免於上游排放汙水,或在汙染土地上抽水。

Natural Disasters DLC:
可用儲水槽儲存淨水,淨水出口排放多於淨水。
泵送服務可在城內淹水時派出抽水車處理城內淹水問題。



垃圾:
派遣車輛到各建築收集垃圾並處理的系統,會受教育程度及政策影響製造量。需要良好的交通以利於運作,長時間無服務會導致建築廢棄。
當垃圾掩埋場填滿時須淨空,將垃圾運送至其他設施。
需使用垃圾焚化爐、回收中心、垃圾處理場才可處理垃圾轉換為電力或加工品。



教育:
提升市民教育程度對應更好更高薪的工作,學歷越低的市民只能夠從事底層的工作。
需要在正確的年齡及學歷階段就學;未受教育的兒童在小學獲得基礎教育;受過基礎教育的青少年在中學獲得中等教育;受過中等教育的青年在大學獲得高等教育。
可以透過圖書館提供部分市民高一階的學歷。
需與產業所需的員工學歷配合,詳情至分區及產業規劃教學


幸福度:
主要特過為市民提供所需的服務,以及建設一個高效、均衡的城市來控制。運作上的平衡和效率非常重要,電力、水、垃圾、健康、汙染、噪音汙染、消防安全、治安、失業率、物流、消費、休閒娛樂、稅收...,市民各種方面的需求皆會影響幸福度,有些甚至會互相影響。有高幸福度的建築可不透過地價或建築素質升級。

住宅區幸福度:提供良好的汙染處理、消防安全、低犯罪率、高健康度、低失業率,能影響市民薪資、財富等級、消費能力、犯罪率、就業意願、人口移出或移入的吸引力。
商業區幸福度:提供大量的消費、良好的物流、良好教育的員工,能夠影響工作效率增加銷售量、市民前往就職的意願。
工業區幸福度:提供受過良好教育的員工,良好的物流,能夠影響銷售量,市民前往就職的意願。
辦公區幸福度:提供受過良好教育的員工,能夠影響市民前往就職的意願。



健康:
讓市民引用受汙染的水或長期住在有污染、噪音污染的地點會導致市民生病最終死亡。

醫療保健:主要由醫療設施派遣救護車或醫療直升機接送病患進行治療,少數病患可以自行前往。
醫療保健設施不提供治療病患的功能,但是提供部分休閒娛樂、提升健康度、幸福度。
兒童、青少年會優先前往兒童健康中心接受治療。
老年人會優先前往養老院接受治療。

葬儀服務:市民終將一死,為市民的最後一城得到妥善照顧,未及時處理將會產生疾病。
墓園填滿時須淨空,將遺體運送至其他設施。
需使用火葬場或冷凍保存場才可完全處理遺體。
死亡潮:多數玩家用來形容短時間內大量市民死亡的現象,避免短時間內大量相同年齡層人口移入,即可避免大量人口短時間在平均年齡時死亡。

兒童護理:增加服務範圍內的出生率與提供兒童及青年醫療服務。兒童、青少年會優先前往兒童健康中心接受治療。

養老院:提高服務範圍內老年人平均壽命與提供老年人醫療、醫療保健服務。老年人會優先前往養老院接受治療。



等級:
建築物的等級,影響建築內市民的收入、員工學歷、容納人數、出貨量、稅收...,詳情至分區及產業規劃教學

建築升級因素:
住宅區:地價、居民平均教育程度。
商業區:地價、顧客財富等級。
工業區:員工平均教育程度、公共建設影響。
辦公區:員工平均教育程度、公共建設影響。



風力:
主要影響風力發電效率,會些微浮動及改變風向,困難模式會較顯著。
風速越快發電量越高,噪音也越大。
天氣也會影響發電量;雨、雪、霧會減少風力發電效率。


交通狀況:
即時的觀察道路上的車流量,顯示該路段中車輛通過的時間比率。
交通狀況會直接或間接影響城市許多運作。
流量高可能容易導致阻塞,相對的有良好的規劃可以讓道路承受較高的流量,要完全解決交通狀況需要透過車流的規劃處理,最根本的處理邏輯是減少車輛、縮短路程、減少車輛在道路繞行不必要的路段,詳情請至道路規劃教學(基礎篇)道路規劃教學(幹道及分流篇)道路規劃教學(路口、圓環車流動線及單行道篇)分區及產業規劃教學公共運輸全面教學
各種活動期間交通流量會大量增加,需要確保那些地區有良好的交通。



汙染:
地面汙染和水汙染共用同個圖表,住宅區建造在汙染土地上或抽水站抽取汙水進入供水管會導致居民生病,汙染會自然隨時間消除。

地面汙染:主要來自工業區、發電廠、垃圾處理設施,只有部分農業及林業初級生產不會產生汙染,會導致下方及周圍地面受到汙染,汙水也可導致週邊地面受到汙染。
在汙染土地上建造住宅或抽水會導致市民生病,汙染程度越高越容易生病;汙染土地上的樹木會枯死,無法使農業及林業初級生產單位運作。
建造汙染建築時,周圍會顯示紫色汙染範圍。

水汙染:幾乎所有設施皆會產生,需透過供水系統將汙水運送置處理廠或排放。受水流強度及流向影響範圍,會汙染週邊土地。
抽取汙水進入供水系統會導致全城的市民生病。
汙水處理廠無法完全處理水汙染,排放後的汙水不可抽回使用。
使用漂浮垃圾收集器可處理流經的水汙染。



噪音汙染:
交通、工業和商業建築、公共設施、車站... 皆會產生噪音。高噪音會降低住宅區地價及幸福度,持續長時間會導致市民生病。
道路上行駛的車輛皆會產生噪音,噪音量取決於交通流量及車輛種類,大型貨車、公共運輸會產生大量噪音,使用生質燃料公車可比一般公車安靜,鼓勵市民使用電動車也可減少噪音。
樹木能夠減少噪音,有行道樹或隔音牆的公路能些微減少噪音,地下道噪音能完全被隔絕,高架道路會產生更高噪音。



消防安全:
城市需要消防設施來避免火災造成的災害,火災會蔓延到其他建築、樹木上,可於設定中關閉火災蔓延。
DLC 中不在道路旁的建築不會發生火災,只有在 Natural Disasters DLC 及消防直升機啟用時才會發生。
消防車輛會從事發地最近的消防局派出,火災燒得越久越難撲滅甚至建築倒塌。
被燒毀的建築物會減少地價和幸福度。



治安:
城市會需要警方維持治安,高失業率、低幸福度會增加犯罪機率,警方能夠增加幸福度、減少犯罪。
會逮捕罪犯收押於警局、監獄...設施中,拆除時若無其他設施可收容會導致犯人被釋放,他們未服滿刑期將有高機率再次犯罪。
一般罪犯刑期約為 15 週,部分罪犯出獄後依然會繼續犯案。



公共運輸:
讓市民使用公共運輸減少市民自行駕車,減少了道路上大量的車輛通常也間接減少了噪音汙染及塞車問題,便捷的通行方式也增加市民的生活,幸福度及健康提升。
主要顯示各種公共運輸路線、站點、運作狀態...資訊。
多種公共運輸相互配合能發揮各大效益,詳情請至公共運輸全面教學,通常須配合分區及產業規劃教學使用。




人口:
一般市民的平均壽命為遊戲時間 6 年,每個階段皆會有不同的行為模式,實際上有精確的年齡數值被隱藏,有些模組可顯示精確的年齡或改變壽命週期。
就業人口、職缺、失業率、出生人口、死亡人口、人口組成... 這些在地理課應該都學過就不贅述。通常須配合分區及產業規劃教學使用。

兒童:如果有能力會去就讀小學;有時會和一些朋友成群造訪低密度商業區;通常步行或搭乘大眾運輸。
青少年:如果有受過基礎教育程度並有能力會去就讀中學;會和朋友前往各種休閒娛樂活動,最晚到夜間一定時間便會回家;步行、騎乘自行車或搭乘大眾運輸。
青年:如果有受過中等教育並有能力會去就讀大學,會在閒暇時間到商業區或各種公共設施就業;其他無就學的青年則會直接像成人到各種職場;會前往各種休閒活動,會使用任何交通方式。
成人:搬離父母獨自居住並就業,有部分會與另 1 名市民結婚並生子,主要的勞動力來源。
老年人:退休享受各種城市內的各種休閒娛樂及服務。



外部連接:
顯示對應建築車輛進出口的貨物種類、數量...,使用 Enhanced Outside Connections View 顯示更精細的進出口量資訊。


地價:
顯示土地的價值如何受到其上和附近建築物的影響,等級較高的建築只會在地價高的區域建造公園、各種公共設施... 能夠增加地價;各種汙染或任何公共服務無法及時處理會導致地價降低。
如果地價下降到一定程度會導致上方建築廢棄。



自然資源:
查看地圖上各自然資源分布,協助規劃專精工業分區或特殊產業區。
通常需搭配【第7個擴展DLC】【Industries】工業最新工業DLC的簡單生產入門心得16座獨特工廠一覽表工業產業規劃及物流教學使用。
可能會被消耗殆盡,可開啟內建「無限石油和礦石」使用。


區劃:
查看地圖上各區域範圍、名稱、風格、政策、專業分區... 資訊用。專業分區詳情請至分區及產業規劃教學


休閒:
休閒設施提高市民幸福度及地價。
特殊建築、公園與廣場會使附近市民幸福度提高。



等高線:
地形在地理課應該都學過就不贅述。
通常為修改地形或建造大型設施時使用。內建有「無限土壤」模組可使用。


供暖(需 Snowfall DLC):
提供市民暖氣以對抗寒冷的天氣,可直接升級一般水管使用,減少市民使用電力取暖。



道路養護(需 Snowfall DLC):
良好的道路可讓車輛以較高的車速行駛,詳情請至道路規劃教學(基礎篇)



雪(需 Snowfall DLC,只有雪地地圖有此資訊):
累積在道路上會影響車速,需要派遣鏟雪車定時清理,會被堆放在廢雪堆置場等待融化。
道路上的積雪量會受天氣及車流量影響。
對交通的影響請至道路規劃教學(基礎篇)



逃生路線(需  Natural Disasters DLC):
市民到達避難所及避難公車運送市民的路線。
避難公車可較快運送市民完成避難,站點可直接設置在公車站上。



無線電覆蓋(需  Natural Disasters DLC):
發布緊急廣播,呼籲覆蓋區域市民前往避難。
電波範圍會受地形影響。


摧毀(需  Natural Disasters DLC):
顯示被自然災害破壞的建築物、道路。



災難偵測(需  Natural Disasters DLC):
偵測即將發生的災難,讓市民有時間前往避難。


交通路線:
顯示通過各路段的行人、自行車、各種車輛...的通行路線。
樞紐、調整道路用來更改路口號誌及優先權。



旅遊業(需 Parklife DLC):
遊客進入城市的景點及商業區觀光,增加商業區收入及稅收。
顯示遊客的收入、交換學生、景點及商店遊客照訪頻率、吸引力。



遊覽(需 Parklife DLC):
顯示市民及遊客使用遊覽車及徒步遊覽路線人數,經過越多景點可以增加任何大眾運輸路線的吸引力,讓更多遊客造訪或使用大眾運輸工具。



公園維護(需 Parklife DLC):
公園維護車會到城市內各個公園進行維護,被維護後的公園可短時間提升效果。
每趟維護 3 個公園就會返回設施。
公園區域只需到達大門進行維護。



業區(需 Industries DLC) :
生產及加工原物料的特殊產業區資訊。



郵政(需 Industries DLC):
通過於商店或工廠可消耗商品販售需求減少客源不足的可能,送至住宅區時可減少消費需求及提升市民滿意度。詳情請至工業產業規劃及物流教學



漁業(需 Sunset Harbor DLC):
由漁港或魚塭捕撈,無法進口,可直接於魚市場販售或送到魚肉加工廠製成商品販售。
有對應魚類棲息水域及專用漁港;捕撈港口雖可捕撈所有種類漁獲,但是效率較專用漁港低許多。
詳情請至工業產業規劃及物流教學

各魚群棲息水域

棲息水域
鯷魚 水流平緩的淺水區
鮭魚 水流湍急的淺水區
貝類 水流平緩的深水區
鮪魚 水流湍急的深水區



服務據點(需 Plazas & Promenades DLC):
在徒步區中建築需要的垃圾處理及貨物運輸需要透過服務據點運送,這可以看到據點對各徒步區建築的效率及運作情形。


金融(需 Financial Districts DLC):
證券交易所提高的稅率獎勵及影響範圍。
銀行的現金收取範圍。


旅館位置(需 Hotels & Retreats DLC):
顯示發展建設對不同類型觀光客的吸引力。
用於選擇適合的旅館建造地點。

其他參考資料:
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