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GP 334

【心得】開啟 Cities: Skylines 市長斂財技能 修訂版

樓主 遊閒 zsdaz123
GP31 BP-
各位市長好

今日要給各位市長帶來在Cities: Skylines內 合理斂財的圖文分享心得文

簡單的說
依靠遊戲內所購買的DLC,來向路入收取,門票費用

英文:Cities: Skylines - Parklife
版上翻譯: Parklife 樂園生活
Google 翻譯:城市:天際線-公園生活

理論上,只要能向路上行人收取門票費用的DLC,都能夠使用以下的方法

2019.11.16 修訂

三樓新增 細部說明

三樓細部說明  2019.11.25 修訂

那麼,各位市長請,我們立刻開始


塗畫公園區域的開啟最低條件:一千五人口,達到小城鎮


示範城市
人口數,在圖中有顯示,市民人口約左右兩千人

進入預定好的規劃區,並且放入,公園正門,如下圖


接下來,人行道連接所有正門,連上道路,目標區域,對外連接的地方,限制只有一條人行道,如下圖


規劃上商業區,放入學校,公園設施,小小發展之後,會發現商店出現缺貨


這時候,拉條高速公路性質的道路,與該區做個道路連接


高速公路性質的道路,各位市長可以在圖中看到,道路兩側無人行道設置,對應,該區對外連接的人行道,只能選擇公園正門的唯一一條聯外人行道

之前的文章,整個區域獨立,完全沒有出現貨物短缺問題,主要為MOD的關係,關掉MOD,重新進行遊戲測試,缺貨問題就會出現,想了想,連接一條高速公路,做為該區的對外連接道路

公園區域每周收入,可能會因此減少一些,但是不是甚麼大問題,下面文章,會有告知各位市長,更加進階的斂財,彌補各位市長的損失

接著,我們繼續發展該區,如下圖


隨著時間流逝,一號公園成為五星公園,後頭連接的三座公園,票價已經拉到最高

各位市長收入亮眼之後,理應回饋給該區,給予該區獨立的警察局,消防局,回收站,火葬場等等,但是因為人口不足,很多設施沒有解鎖,以後再一一補齊

會斂財的市長,該煩惱的,是怎麼增設各種對市民有益的城市設施,與發展城市,而圖中的商業區以後,重新規劃成,高密度與辦公區

而收益圖,會用別的城市補上

接著請各位市長,繼續看下去

每周公園區域收入,如下圖


收入,約九千多,接下來,各位市長,來進行神奇的,公園星階進化術



五星公園條件如下
總訪客數:一萬
娛樂度:一千一百二十

塗畫下去後,需要等一會,公園會從一星變成五星,然後才塗畫下一區公園區域,總訪客數足夠,補上娛樂度,立刻變成五星公園,就是這麼神奇

全部變成五星公園後,請各位市長看看,每周公園區域收入的變化


每周有一萬五左右的收入,達到這個地步,相信各位市長,暫時不必為發展資金發愁

以上圖文,為一刀斂財的簡單過程

連外道路,為兩條,一條人行道,目的為讓路上行人買票入場

對外連結高速公路,作為進貨的出入口,避免商店因為缺貨,而變成廢墟





接下來,來為各位市長,帶來,二刀斂財的圖文分享

二刀斂財,建造過程中,忘記拍照,不過為了讓各位市長看明白,補拍了幾張施做時候的示意圖,請各位市長海涵


起點放入公園正門後,拉道路,距離兩格,然後四格、四格

道路完成之後,放置側門


後面下一條道路,放上小正門,連放三座


小正門放好後,隨之放入側門,這邊做,四個公園,左右各一道門,總數有八道門


放置完成之後,拆毀道路,為八門連上人行道






改成二刀斂財,一號公園會增加一個側門,接連的二、三、四號公園,必須拆毀大門,導致所有數值消失,失去正門的公園區域,通通變回一星重新開始

遊戲機制如此,而且每一公園區只允許放置一道正門,一旦毀壞,數值歸零,各位市長得重新開始累積總訪客數

放置側門的注意事項,必須與設想的公園區域,塗畫在同一個的區域,這點比較麻煩,只放一座正門就沒這困擾,但這也是兩刀斂財,必需要具備的能力,煩請各位市長,放置完側門後,多加注意這塊細節

人行道在連接的時候,各位市長要特別注意,只要有一段人行道未連接,或者因為災難損毀

路上行人將不會到訪公園,因為他們就是如此聰明

將公園給重新改建完成之後,接著請各位市長來看,多開四道側門,每周公園區域收入


每周變成四萬多,二刀斂財,顧名思義,向經過公園門口的路上行人,收取兩次門票

第一次,出門、上班、上學,收一次

第二次,下班、放學、回家,再收一次

合理的範圍內,整體區域規劃,沒有絲毫變動,收入能夠明顯的增長,稱為二刀

接下來,重新幫新公園升級星等

五星公園條件如下
總訪客數:一萬
娛樂度:一千一百二十

下面安排的公園設施,設置四個攀登架,四個涼亭,開啟政策景觀美化,公園預算拉到最高,便足夠達到五星要求的娛樂度


二刀斂財,四座五星公園,設置八道門,門票一張四十


在這座人口,不足三千的小城市,每周公園區域收入,達到六萬多

雖然收入數字會上下浮動,但二刀斂財,相信可以使開啟斂財技能的各位市長,成為月入百萬的市長



說到這裡,各位市長之前,因為發表時候,沒關掉MOD,導致商店沒能及時補貨的損失,就讓更加高階的斂財,來補足吧


多門斂財

同樣的城市,同樣的地點

留下一道起始大門,拉上空格兩格的道路,放上側門,接著道路打掉,在空一格,接著四格四格拉好


各位市長不需要一定照著上圖,拉這麼多條道路,裡面的細節,會在三樓細部說明,修訂之後,加入,目前請各位市長看圖即可


上圖,增設八座公園


門口與人行道,道路,通通規畫好,圖中,總共有三十三道門

來看看每周公園區域收入


每周公園區域收入來到,十萬上下,其中的八座公園,暫時屬於一星公園

接著開始演示,一星變五星的公園星階進化術




塗畫時,只要直接塗畫下來即可,有小正門在,固有區域是不會被搶走,箇中細節會在,三樓細部說明,修訂之後,加入


九個五星公園,三十三座門,每周公園區域收入,達到二十萬

多門斂財就是如此邪惡

同樣的城市,同樣的地點,同樣的區域

一刀斂財
二刀斂財
多門斂財

每周公園區域收入雖會各有浮動,但是相信各位市長,在掌握斂財技能之後,不必在為資金擔憂



補充說明
唯一一條人行道作為出入口,為斂財的重點條件,若發覺公園區域收入失效,馬上檢查周圍住宅、商業、工業區域,遠離避免接觸到獨立道路的四格

接連一條高速公路,作為補貨道路,避免商店變成廢墟

如以上的圖片所示,獨立區域的道路,對外四格,只留下一格,或者沒留,最好放置空置,別去規劃任何住宅、商業、工業

路上行人,真的非常聰明,很懂得走近路,一旦讓他們找到近路,公園區域收入將立刻縮減

而獨立道路的範圍內,放置學校、警察局、消防局、回收中心、火葬場,路上行人不會穿越這些公共設施,至於原因是甚麼,很抱歉,實在不知道為何如此

總之,奉勸各位市長,別太貪心,因小失大,獨立道路與外頭道路相疊出現的四格,空置格數,各位市長在上面種種花花草草也好,千萬記得,別去規劃任何住宅、商業、工業與道路

接著說說正門,門有三種,正門,小正門,側門

起始的起點,請一定要擺放正門,後面連接的,其他公園區域放小正門即可

起點放置正門的作用,是吸引路上的車輛與行人,正門本身自帶停車場,而沒有停車場的小正門,吸引力差了很多很多

正門大小合適,小正門太小,公園塗畫過後,就能體會到怎麼一回事了


重點整理

人行道獨立,連接正門與側門間的人行道,周圍不可規畫任何住宅、商業、工業,剛剛說了,路上的行人很聰明,很懂得走近路

規劃的區域,道路獨立,連接唯一道路,為高速公路,斷絕聯外的人行道

而與道路的連接四格,沒必要規劃任何住宅、商業、工業,放置公共設施可以,如學校,但別放公園那類,自帶人行道的設施,各位市長放置規劃過,就能分辨的大略

區域內放置學校,規劃商業區,吸引路上的車輛與行人買票進場

塗畫公園區域,二刀斂財的側門,需要保持在同一公園區域,這裡需要塗塗抹抹,單純放座正門就不需要煩惱,而怎麼看側門的區域歸屬,點擊側門,右下角的公園區域概覽,點入就可以看到,側門所屬的公園區域

塗畫公園區,有大門的區域絕對覆蓋不了,直接塗畫過去即可,等到升上五星,在把該區的側門塗畫回來即可,曾經開到九個正門,等於一名路上行人,來回總共收取十八次門票,得到的公園區域收入金額看了,實在已然麻木不仁

當心發生火災,消防直升機站,解鎖後,必建

下面提供幾張,在示範城市之外的公園區域收入圖




每周收入幾十萬,成為月收入百萬的市長,不是夢想

總訪客數,數值破幾十萬,還好而已

最後一張,正在進行門票測試,忽然天降隕石,不知道為何可以這麼準,那次的自然災害來得好準

實測過遊樂場、動物園,皆能如此操作,同樣類型的區域,附加規劃上幾座正門,收取門票費用,之後五星大家一起,門票收益自然相當可觀


此文為心得分享,提供出來的方法,相信並非原創文章,經由網路爬文,閱讀過不少其他市長分享的心得文章與影片

測試改良以後書寫出來的,本文有不對的地方,請各位市長,指點一二

以上為斂財心得分享,謝謝各位市長觀看

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3 樓 遊閒 zsdaz123
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各位市長好

今日給各位是帶來,市長斂財技能的,細部說明

首先公園區域設置的DLC

英文:Cities: Skylines - Parklife
版上翻譯: Parklife 樂園生活
Google 翻譯:城市:天際線-公園生活

各位市長購入DLC,便能開啟斂財技能

那麼開始為各位市長圖文說明,斂財技能的細節規劃,有請各位市長


首先看到右上方,因為在規劃的時候,預想的入園人數很多,所以另外拉條道路,增設人行道,舒緩道路交通

在圖中看到,由右到左的人行道,作為主要通道的人行道,途經四座公園,直到路上行人走出四座公園,末端才有分叉,設置設施

上頭說到,最為起點要用公園正門,原因在於,公園正門有停車場功能,可以吸引路上車輛,而接連之後的公園區域,可用小正門

起點的正門需要附帶停車場,否則吸引力會差距甚大,起點用公園正門這點很重要,請各位市長牢記


規劃方向

人行道作為主要出入口,讓路上行人,車輛買票進場

規劃的區域內,對外的連結道路,請用高速公路性質的道路,確保路上行人,只能經由正門進入區域

連外道路作用在於,商業區補貨,工業區補原料,沒有連外道路,廢墟成為唯一選項

至於工人與客源問題,各位市長自行努力,滿足市民的各種需求

住宅區與辦公室,對外的連外道路,狀似完全不需要做連接連外道路,但是內部需要擁有獨立的警局、消防、垃圾、火葬……等等,避免成為廢墟

自行測試之後,認為還是請各位市長,連外道路需要連結,置身事外對於本身來說,過於理想化,實施上,很難達成,而連結的道路,則必須要用高速公路性質的道路,免得路上行人逃票偷渡

至於進入區域的車輛,就算是回饋市民,放過就行了

至於連外道路,蓋個收費站甚麼的,嘗試之後的結果,簡直是浪費空間,總體收益金額,實在是看不下去,有興趣的市長可以蓋蓋看

接著請各位市長看預算面板



上圖,每周公園區域收入,達到五十萬

各位市長會開啟斂財技能的主要目的,是為了把市政,給搞得有聲有色,城市財政大幅收益之後,預算全數拉滿

取之市民,回饋市民

日後城市財政出現問題,各位市長視情況調整即可

下圖,給各位市長說說,在規劃時候的部分細節


規劃的原則,只存在唯一條人行道,讓路上行人買票入場,所以在唯一人行道的周圍所存在的空格,不要去規劃任何住宅、商業、工業

獨立道路與城市道路,兩條道路兩者用高速公路性質的道路,做個連接

道路在預設道路的情況下,兩條平行道路,會相隔一格空格,這一格空格,相當重要

留下一格空格,有兩個好處

一對外道路連接時,不會出現太短的問題
二人行道不會發生任何連接一起的情況,導致發生逃票事件

區域過於擁擠,日後要想修正改造,必然曠日費時

他日若遇到的災難甚麼,修復需花費的腦力,自然是越少越好,建議簡單直接為主

不要蓋自己看不懂的東西,除非已經相當熟悉,不然建議還是留下一格空位

若市長真心覺得一空格實在相當礙眼,執意要道路與道路之間兩者貼齊,這時候把道路對齊功能關掉,結果就可能變成下圖


圖中所示,兩條拉出來的兩條道路,人行道部分,是接連在一起的,各位市長只要想辦法避免人行道相互連接,這初步規劃是成功的,如下圖


初期的規劃,一切依照各位市長的規劃,主要原則,連接公園區域的人行道,作為主要出入口,連外道路用高速公路,避免收取不到門票費用

接著說明公園區域



上圖看到,正門與小正門,大小都是中心,上下左右延伸三格出去,所以各位市長可以算出,大約七乘七的大小,圓形不好算,這裡就用方格來算,總數四十七格

正門中心點,向門口前方延伸兩格

小正門中心點,向門口前方延伸三格

兩者個差別,大致了解之後,進入規劃階段

原則在於,公園起點為正門,停車場功能可以吸引路上車輛,買票入園

當然起點為,小正門也可以,只是吸引力沒這麼優秀了

接著各位市長,我們該來算數學了,請看下圖


清楚的看到空格之後,各位市長麻煩,回想一下,剛剛提到的一座公園區域,最小帶來的區域範圍,共是七乘七,四十九格

正門向門口延伸,兩格
小正門向門口延伸,三格

好的,開始規劃

公園區域延伸下方,放上三座側門,如下圖



接著來打掉其中一條道路,預留三格,放上一座正門,兩座小正門

放完之後,區域會有出現些許雜亂,塗畫回來即可,如下圖


接著觀察側門所屬,如下圖


上圖,公園正門前方,門口向前方延伸兩格,試驗公園所屬的側門,沒被吃掉

接著來看看左邊與下方,兩座小正門的情況



左邊小正門中心,向門口中心延伸三格,前方實驗公園所屬的側門被吃掉

接著看看道路重拉,距離三格的小正門



距離三格的實驗公園所屬的側門,沒被吃掉

各位市長看完上述說明之後,需要記得,正門向門口延伸兩格,小正門向門口延伸三格,當然這是公園設施部分,其他還有遊樂園,動物園,自然保護區,總共四大類

四大類,各自擁有自己的正門,小正門,各有差異,這邊就不多做介紹了

相信各位市長,只要弄懂,各個公園區域的正門設施放置後,搶不會回來的基本範圍,接下來的規劃,相信能夠事半功倍


公園範圍規劃說完,現在來說,城市政策

各位市長規畫好之後,打開打開政策,第一項,服務,把景觀美化,該政策可以提高公園區域的娛樂度

然後退出,打開預算隔壁的政策,在城市規劃,打開鼓勵騎腳踏車,這影響層面是,全市市民可以移動距離更遠



達到五星公園的情況下,公園預算拉滿一百五十%,沒有開啟景觀美化,需要四個攀登架,四個蹦床,達到五星最低娛樂值

開啟景觀美化後,只需四個攀登架,四個涼亭,就得用最少的空間,達到五星娛樂度

公園本身的政策,並沒有打開,如下圖



遊走在道路上的路上行人,腳踏車,屬於人行道,既然是人行道,只要能通過公園區域,便能向X路上行人收取門票費用

區域內,見到工人不足,隨後變成廢墟的部分,各位市長直接拆掉就行了,老是遇到工人不足的情況,可以直接減少商業區,等城市人口足夠,在增加不遲


下面說明路上行人通過公園區域,會出現的情況


圖中所示,路上行人走到道路後,會接連憑空出現的車輛,導致道路塞車了,直接造成塞車,而塞車這個問題,不難解決,以下是我解決的辦法


把道路升級成為單行道,拉一條人行道,行徑方向則沒有固定,各位市長自行決定就行了

改成單行道之後,就沒見過塞車了

圖中的區域,作為連結的高速公路,只進不出,有來無回,原地解散

車輛發覺無法出去的時候,就會自動消失,但是還是會出現不少問題

只不過,一旦規劃的區域過大,內部的車輛出入城市街道,會帶來嚴重的塞車問題

只進不出,有來無回,原地解散

不失為一種解決辦法



接著給各位市長說明,門的問題

公園側門,是多門斂財術的精隨所在,駕馭了公園側門,多門斂財術,各位市長也就練成了


現在一步步規劃多門斂財術

拉好馬路,放入正門,作為起點,接著塗畫公園區,增加公園區域

完成之後拉馬路,兩格、四格、四格的拉馬路,兩格可以不留,看各位市長如何規劃


確認公園區域已塗畫好,接著放置公園側門



放置完成之後,拆毀道路,連接上人行道

這時候,門與門之間相互連接,會發生幾個問題,連接完成之後,會做出補充

連接完成之後,如下圖


接近道路的地方,人行道部分已確實分開,沒有接連接在一起

起點的正門加上二十二道側門,一名路上行人只要進出來回,粗估要被砍上二十三刀,而這時候的票價,不過才十塊錢

一旦多門公園開始營運,金額討不討喜,就看各位市長的心態了

接著補充說明,門的問題


連接方面

兩格兩格的側門,要用人行道連接,不然路上行人,會不知道要走去哪裡,導致路上行人原地消失,市長的收益也就斷絕了

人行道連接,有時會發生太短現象,這時候,市長按下,鎖定角度鍵

PC版為:Ctrl 鍵  

鎖定九十度角,這時候的兩道門,就可以連接起來,遊戲機制如此,歪一點就是不給連接,正正九十度角,就沒這方面的煩惱,如下圖



按著 Ctrl 鍵 ,沒法拍照給各位市長看,就請記得,正正九十度,連接沒煩惱

門的連接問題
 

對門對對門,連接沒有問題,路上行人會誠實買票

若是連接錯誤,路上行人會出現逃票行為,如下圖所示


右邊的人行道連接錯誤,應該連接後方,前方相連,等於沒有出門口,收不了門票,正確的應該如下圖


門與門的連接要做好,路上行人才逃不了票

接著道路人行道問題,因為擁擠的關係,導致連結的人行道與,道路人行道連接,如下圖


解決不少辦法,重新規劃,不然就把道路,變成高速公路性質,直接拔除道路人行道,如下圖


兩個門口對外,直接連接,會出現逃票,這邊的前方,需要兩格空間,完成之後如下圖



門與門連接的問題,常遇到的,大概就上述這些

連結的時候,用正正九十度,連接沒煩惱

不要規劃的過於擁擠,盡量簡單為主

多門斂財術,初步規劃說明,就說到這裡,其他的更加深入的部分,各位市長請自行挖掘,這邊就不再深入說明

避免各位市長對遊戲失去熱度


這邊給各位市長小提示,最小的公園側門,可以對應所有公園區域做連結,而公園與公園之間不可重複交疊

白話一點,市長現在想開個動物園,起點蓋上一座動物園正門,後面連接用公園側門,想蓋多長蓋多長,基本操作上都一樣,只不過是換成別種正門


遊戲中,開啟日夜循環,每周公園區域收入會產生浮動,這是相當合理的

各位市長如果忽然發現,每周公園收入忽高忽低,請各位市長先想想,是否開啟了日夜循環

目前圖中的區域,總共放置了,六所小學,四所中學,大學兩座,獨立的消防、警察、垃圾、火葬

道路狀態,只進不出,有來無回,原地解散

收入最為尖峰的時候,區域外頭沒有一間,小學、中學、大學,商業區,每周公園區域收入,達到每周八十多萬的收入

漸漸隨著城市發展,人口外移,學區規劃,單一公園收入來到五十萬上下浮動,但是對於一心服務市民的市長們,這也不是算甚麼

有捨才有得

公園區域,在一座城市內,可以設置很多組,初始的公園設施,每周給城市帶來幾十萬收入,下一個依然可以

目前看來,貪多嚼不爛

城市每周收入十萬,與每周收入幾十萬,沒差別,每個選擇開啟斂財技能的市長,相信不會有資金短缺的問題

但是身為有雄心壯志的市長,每周十萬算甚麼,要把目標訂在每週百萬,或者幾百萬,破千萬

想做就去做吧

祝福各位市長,成為月入百萬的市長

Cities: Skylines
遊戲平台。除了有PC之外,還有PS4、XBOX

能在不同遊戲平台上,遊玩這款 Cities: Skylines

只能說,各位市長真是強悍

這篇分享心得文,主要想傳達,在別的平台,沒有訂閱MOD的情況,只利用官方販賣的DLC,能達到的效果

至於各位市長,要不要開啟斂財,全憑各位市長的英明決定,好遊戲,值得支持

期待各位市長的分享與指點一二


以上,謝謝各位市長的觀看

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