各位市長好
今日要給各位市長帶來在Cities: Skylines內 合理斂財的圖文分享心得文
簡單的說
依靠遊戲內所購買的DLC,來向路入收取,門票費用
英文:Cities: Skylines - Parklife
版上翻譯: Parklife 樂園生活
Google 翻譯:城市:天際線-公園生活
理論上,只要能向路上行人收取門票費用的DLC,都能夠使用以下的方法
2019.11.16 修訂
三樓新增 細部說明
三樓細部說明 2019.11.25 修訂
那麼,各位市長請,我們立刻開始
塗畫公園區域的開啟最低條件:一千五人口,達到小城鎮
示範城市
人口數,在圖中有顯示,市民人口約左右兩千人
進入預定好的規劃區,並且放入,公園正門,如下圖
接下來,人行道連接所有正門,連上道路,目標區域,對外連接的地方,限制只有一條人行道,如下圖
規劃上商業區,放入學校,公園設施,小小發展之後,會發現商店出現缺貨
這時候,拉條高速公路性質的道路,與該區做個道路連接
高速公路性質的道路,各位市長可以在圖中看到,道路兩側無人行道設置,對應,該區對外連接的人行道,只能選擇公園正門的唯一一條聯外人行道
之前的文章,整個區域獨立,完全沒有出現貨物短缺問題,主要為MOD的關係,關掉MOD,重新進行遊戲測試,缺貨問題就會出現,想了想,連接一條高速公路,做為該區的對外連接道路
公園區域每周收入,可能會因此減少一些,但是不是甚麼大問題,下面文章,會有告知各位市長,更加進階的斂財,彌補各位市長的損失
接著,我們繼續發展該區,如下圖
隨著時間流逝,一號公園成為五星公園,後頭連接的三座公園,票價已經拉到最高
各位市長收入亮眼之後,理應回饋給該區,給予該區獨立的警察局,消防局,回收站,火葬場等等,但是因為人口不足,很多設施沒有解鎖,以後再一一補齊
會斂財的市長,該煩惱的,是怎麼增設各種對市民有益的城市設施,與發展城市,而圖中的商業區以後,重新規劃成,高密度與辦公區
而收益圖,會用別的城市補上
接著請各位市長,繼續看下去
每周公園區域收入,如下圖
收入,約九千多,接下來,各位市長,來進行神奇的,公園星階進化術
五星公園條件如下
總訪客數:一萬
娛樂度:一千一百二十
塗畫下去後,需要等一會,公園會從一星變成五星,然後才塗畫下一區公園區域,總訪客數足夠,補上娛樂度,立刻變成五星公園,就是這麼神奇
全部變成五星公園後,請各位市長看看,每周公園區域收入的變化
每周有一萬五左右的收入,達到這個地步,相信各位市長,暫時不必為發展資金發愁
以上圖文,為一刀斂財的簡單過程
連外道路,為兩條,一條人行道,目的為讓路上行人買票入場
對外連結高速公路,作為進貨的出入口,避免商店因為缺貨,而變成廢墟
接下來,來為各位市長,帶來,二刀斂財的圖文分享
二刀斂財,建造過程中,忘記拍照,不過為了讓各位市長看明白,補拍了幾張施做時候的示意圖,請各位市長海涵
起點放入公園正門後,拉道路,距離兩格,然後四格、四格
道路完成之後,放置側門
後面下一條道路,放上小正門,連放三座
小正門放好後,隨之放入側門,這邊做,四個公園,左右各一道門,總數有八道門
放置完成之後,拆毀道路,為八門連上人行道
改成二刀斂財,一號公園會增加一個側門,接連的二、三、四號公園,必須拆毀大門,導致所有數值消失,失去正門的公園區域,通通變回一星重新開始
遊戲機制如此,而且每一公園區只允許放置一道正門,一旦毀壞,數值歸零,各位市長得重新開始累積總訪客數
放置側門的注意事項,必須與設想的公園區域,塗畫在同一個的區域,這點比較麻煩,只放一座正門就沒這困擾,但這也是兩刀斂財,必需要具備的能力,煩請各位市長,放置完側門後,多加注意這塊細節
人行道在連接的時候,各位市長要特別注意,只要有一段人行道未連接,或者因為災難損毀
路上行人將不會到訪公園,因為他們就是如此聰明
將公園給重新改建完成之後,接著請各位市長來看,多開四道側門,每周公園區域收入
每周變成四萬多,二刀斂財,顧名思義,向經過公園門口的路上行人,收取兩次門票
第一次,出門、上班、上學,收一次
第二次,下班、放學、回家,再收一次
合理的範圍內,整體區域規劃,沒有絲毫變動,收入能夠明顯的增長,稱為二刀
接下來,重新幫新公園升級星等
五星公園條件如下
總訪客數:一萬
娛樂度:一千一百二十
下面安排的公園設施,設置四個攀登架,四個涼亭,開啟政策景觀美化,公園預算拉到最高,便足夠達到五星要求的娛樂度
二刀斂財,四座五星公園,設置八道門,門票一張四十
在這座人口,不足三千的小城市,每周公園區域收入,達到六萬多
雖然收入數字會上下浮動,但二刀斂財,相信可以使開啟斂財技能的各位市長,成為月入百萬的市長
說到這裡,各位市長之前,因為發表時候,沒關掉MOD,導致商店沒能及時補貨的損失,就讓更加高階的斂財,來補足吧
多門斂財
同樣的城市,同樣的地點
留下一道起始大門,拉上空格兩格的道路,放上側門,接著道路打掉,在空一格,接著四格四格拉好
各位市長不需要一定照著上圖,拉這麼多條道路,裡面的細節,會在三樓細部說明,修訂之後,加入,目前請各位市長看圖即可
上圖,增設八座公園
門口與人行道,道路,通通規畫好,圖中,總共有三十三道門
來看看每周公園區域收入
每周公園區域收入來到,十萬上下,其中的八座公園,暫時屬於一星公園
接著開始演示,一星變五星的公園星階進化術
塗畫時,只要直接塗畫下來即可,有小正門在,固有區域是不會被搶走,箇中細節會在,三樓細部說明,修訂之後,加入
九個五星公園,三十三座門,每周公園區域收入,達到二十萬
多門斂財就是如此邪惡
同樣的城市,同樣的地點,同樣的區域
一刀斂財
二刀斂財
多門斂財
每周公園區域收入雖會各有浮動,但是相信各位市長,在掌握斂財技能之後,不必在為資金擔憂
補充說明
唯一一條人行道作為出入口,為斂財的重點條件,若發覺公園區域收入失效,馬上檢查周圍住宅、商業、工業區域,遠離避免接觸到獨立道路的四格
接連一條高速公路,作為補貨道路,避免商店變成廢墟
如以上的圖片所示,獨立區域的道路,對外四格,只留下一格,或者沒留,最好放置空置,別去規劃任何住宅、商業、工業
路上行人,真的非常聰明,很懂得走近路,一旦讓他們找到近路,公園區域收入將立刻縮減
而獨立道路的範圍內,放置學校、警察局、消防局、回收中心、火葬場,路上行人不會穿越這些公共設施,至於原因是甚麼,很抱歉,實在不知道為何如此
總之,奉勸各位市長,別太貪心,因小失大,獨立道路與外頭道路相疊出現的四格,空置格數,各位市長在上面種種花花草草也好,千萬記得,別去規劃任何住宅、商業、工業與道路
接著說說正門,門有三種,正門,小正門,側門
起始的起點,請一定要擺放正門,後面連接的,其他公園區域放小正門即可
起點放置正門的作用,是吸引路上的車輛與行人,正門本身自帶停車場,而沒有停車場的小正門,吸引力差了很多很多
正門大小合適,小正門太小,公園塗畫過後,就能體會到怎麼一回事了
重點整理
人行道獨立,連接正門與側門間的人行道,周圍不可規畫任何住宅、商業、工業,剛剛說了,路上的行人很聰明,很懂得走近路
規劃的區域,道路獨立,連接唯一道路,為高速公路,斷絕聯外的人行道
而與道路的連接四格,沒必要規劃任何住宅、商業、工業,放置公共設施可以,如學校,但別放公園那類,自帶人行道的設施,各位市長放置規劃過,就能分辨的大略
區域內放置學校,規劃商業區,吸引路上的車輛與行人買票進場
塗畫公園區域,二刀斂財的側門,需要保持在同一公園區域,這裡需要塗塗抹抹,單純放座正門就不需要煩惱,而怎麼看側門的區域歸屬,點擊側門,右下角的公園區域概覽,點入就可以看到,側門所屬的公園區域
塗畫公園區,有大門的區域絕對覆蓋不了,直接塗畫過去即可,等到升上五星,在把該區的側門塗畫回來即可,曾經開到九個正門,等於一名路上行人,來回總共收取十八次門票,得到的公園區域收入金額看了,實在已然麻木不仁
當心發生火災,消防直升機站,解鎖後,必建
下面提供幾張,在示範城市之外的公園區域收入圖
每周收入幾十萬,成為月收入百萬的市長,不是夢想
總訪客數,數值破幾十萬,還好而已
最後一張,正在進行門票測試,忽然天降隕石,不知道為何可以這麼準,那次的自然災害來得好準
實測過遊樂場、動物園,皆能如此操作,同樣類型的區域,附加規劃上幾座正門,收取門票費用,之後五星大家一起,門票收益自然相當可觀
此文為心得分享,提供出來的方法,相信並非原創文章,經由網路爬文,閱讀過不少其他市長分享的心得文章與影片
測試改良以後書寫出來的,本文有不對的地方,請各位市長,指點一二
以上為斂財心得分享,謝謝各位市長觀看