LV. 19
GP 138

【心得】製作吧!四線鐵路 / 複々線を製作する

樓主 青蛙精 TIMETWBOY
GP22 BP-
做四線鐵路的目的是因為當初規畫就打算做出一個大型城市
例如像東京或台北這樣有很多都心的城市(東京:新宿 池袋 上野..)(台北:台北車站 板橋 松山...)
之後這算是一個中央線的概念 連結部分重要車站
四線的主要原因是希望把 普通 快速 急行進行分流提高效率而決定的
加上到日本看過小田急之後就決定要這麼做了



這影片大概說明這樣做的目的等等


路線圖 在郊區做一個分支 接近市區再合併 其中藍色虛線就是四線鐵路


北面合併點的車站 這好像是台灣人做的? 做這個的真的很厲害 精細度有 又可以看到地下的鐵路


交會點採立體式交叉 減少干擾

這裡也是採立體式交叉 目的是一樣的

可惜目前的狀況是快慢車只會利用到一條鐵道 後續再來排除


算是地圖中的第二大車站

原本只有兩條 後來拉線拉不成後硬是在中間硬插一條 然後給急行使用
(後來找好角度後發現可以拉 就索性把普通 快速 急行的月台分開設置

完成品大概就像這樣 雖然這遊戲沒辦法用時間控制發車 但這樣至少也讓快慢車做到完全不干擾的程度


終點站之一(這個車站其實是有問題的 如果把兩旁的線路拉好後 主線的車經過時會不自然移動


大型轉運站 值得一提的是因為月台數不夠 所以 快速 跟 急行 是共用一個月台

這裡之所以設立體交叉是因為 在地面時 快車是在內線 慢車在外線
但這遊戲在地下時的定義是 快車在外線 慢車在內線
所以為了防止被遊戲的邏輯使快慢車在某段出現交叉的情況 就把原本在地面的內側快車移至地下的外側軌道



3D圖 目前路線長度的部分算是完成有80%左右 之後就只是把郊區的路線延長以及製造出更多的新市鎮

成果 不互相干擾而延遲的快慢車たち!

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