LV. 15
GP 1

【問題】無課玩家尋求建議

樓主 xeriof43100
GP0 BP-
本人無課玩家
1.
主將:
+7 文醜
+8 左慈
+6 袁紹
+6 顏良
+6 關羽

想把顏良 文醜換成助將

想問 張飛 曹操  收集難度好像差不多 兩隻也都坦
收集張飛(因為帥 坦 暈) 但很多人說後期不強
收集曹操(為了配張郃,有人建議無課走魏國)

目前想先把 袁紹 左慈----->+12    關羽還在考慮

2.
目前過關斬將到70
使用武將 為主將  把袁紹換陸遜
專武如何取得?  感覺紫裝有點難收集!
可以給點建議嗎?

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-
LV. 10
GP 7
2 樓 LoveSun LoveSun
GP0 BP-
這個組合以無課玩家來說,確實是袁紹會跟你到最後。

而且袁紹都是武器緣,要轉換跑道也沒有影響,輸出也很夠力。
無課玩家可以培養的優秀坦將就周泰,而且他有兩個關卡可以刷,武魂也還是原本的100就可以買。
不過輸出武將就很尷尬了,都在魏國。吳國的輸出基本是比較差的,陸遜例外,但是我用起來很難用
因為他會自己衝出去死~~~他+5就有跑速50%了。

張郃和張遼的輸出都是很不錯的,都是範圍型,技能3以上就可以打出範圍的200%以上傷害。
關羽不是不痛,他起始就300%了,問題是單體,所以什麼豬女或是強坦都可以黏他到最後。

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LV. 10
GP 7
3 樓 LoveSun LoveSun
GP0 BP-
※ 引述《LoveSun ()》之銘言
> 這個組合以無課玩家來說,確實是袁紹會跟你到最後。
> 而且袁紹都是武器緣,要轉換跑道也沒有影響,輸出也很夠力。
> 無課玩家可以培養的優秀坦將就周泰,而且他有兩個關卡可以刷,武魂也還是原本的100就可以買。
> 不過輸出武將就很尷尬了,都在魏國。吳國的輸出基本是比較差的,陸遜例外,但是我用起來很難用
> 因為他會自己衝出去死~~~他+5就有跑速50%了。
> 張郃和張遼的輸出都是很不錯的,都是範圍型,技能3以上就可以打出範圍的200%以上傷害。
> 關羽不是不痛,他起始就300%了,問題是單體,所以什麼豬女或是強坦都可以黏他到最後。

加深 減免 傷害
基本攻擊 10000 80% 80% 10000
300攻 10300 80% 80% 10300
3%加深 10000 83.00% 80% 10300
基本攻擊 8000 70% 80% 7200
300攻 8300 70% 80% 7470
3%加深 8000 73.00% 80% 7440
基本攻擊 8000 60% 80% 6400
300攻 8300 60% 80% 6640
3%加深 8000 63.00% 80% 6640
基本攻擊 10000 100% 80% 12000
300攻 10300 100% 80% 12360
3%加深 10000 103.00% 80% 12300

以角色基本攻擊力是1萬來看,以同級品 3級珠寶,攻擊的是300攻,加深的是3%加深
在1萬攻擊力的時候,這兩個的價值是一樣的。
低於一萬,就是300攻比3%加深強。

再者,假設你的武將加深比對方的減傷還低20%,在基本角色攻擊力是8000的時候,
這兩個的價值仍然是一樣的。

更不用說你的傷害加深比對方的減傷還高的時候了。

傷害加深不是不重要,但是以非課金玩家來說,不應該捨本逐末去追求高加深,
因為你的基本攻擊力是偏低的,那個增減的%數影響很小。

加深 減免 傷害
基本攻擊 6000 20% 40% 4800
300攻 6300 20% 40% 5040
3%加深 6000 23.00% 40% 4980

如果是更低端的玩家,請你放棄撐加深,因為就算你已經幾乎沒有加深了,
還是攻擊力更強!

不是眾人公認就一定是對的。 共勉之。

非課金玩家,力道才是王道。
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LV. 10
GP 7
4 樓 LoveSun LoveSun
GP0 BP-
※ 引述《LoveSun ()》之銘言
>
加深 減免 傷害
基本攻擊 10000 80% 80% 10000
300攻 10300 80% 80% 10300
3%加深 10000 83.00% 80% 10300
基本攻擊 8000 70% 80% 7200
300攻 8300 70% 80% 7470
3%加深 8000 73.00% 80% 7440
基本攻擊 8000 60% 80% 6400
300攻 8300 60% 80% 6640
3%加深 8000 63.00% 80% 6640
基本攻擊 10000 100% 80% 12000
300攻 10300 100% 80% 12360
3%加深 10000 103.00% 80% 12300

> 以角色基本攻擊力是1萬來看,以同級品 3級珠寶,攻擊的是300攻,加深的是3%加深
> 在1萬攻擊力的時候,這兩個的價值是一樣的。
> 低於一萬,就是300攻比3%加深強。
> 再者,假設你的武將加深比對方的減傷還低20%,在基本角色攻擊力是8000的時候,
> 這兩個的價值仍然是一樣的。
> 更不用說你的傷害加深比對方的減傷還高的時候了。
> 傷害加深不是不重要,但是以非課金玩家來說,不應該捨本逐末去追求高加深,
> 因為你的基本攻擊力是偏低的,那個增減的%數影響很小。
>
加深 減免 傷害
基本攻擊 6000 20% 40% 4800
300攻 6300 20% 40% 5040
3%加深 6000 23.00% 40% 4980

> 如果是更低端的玩家,請你放棄撐加深,因為就算你已經幾乎沒有加深了,
> 還是攻擊力更強!
> 不是眾人公認就一定是對的。 共勉之。
> 非課金玩家,力道才是王道。

這裡還有一個小陷阱,就是力道這個天賦的成長是比較慢的。
以力道2和破甲2來看
力道2   10 11 12 13 14
破甲2    6  9  12  15 18
===============================
力道的提升是每級1% ,但是他起始比較高。
以+5武將來看,含武器跟珠寶,攻擊力大約在3000~4000,
所以技能lv4~lv5 13%~14%力道加成大約是360~560左右。
破甲是 15~18,實際優劣還是得看對敵的情形
力道勝
加深 減免 傷害
基本攻擊 3000 60% 30% 3900
13%攻 3390 60% 30% 4407
15%加深 3000 75% 30% 4350
加深勝
加深 減免 傷害
基本攻擊 3000 60% 80% 2400
13%攻 3390 60% 80% 2712
15%加深 3000 75% 80% 2850

其實嚴格來說,除非自己的加深和對方的減免差非常多,
不然撐攻和撐加深,差異從帳面上來看是差不多的。

加深 減免 傷害
基本攻擊 3000 20% 90% 900
13%攻 3390 20% 90% 1017
15%加深 3000 35% 90% 1350
像這樣傷害加深,總傷害就多了3成。
不過會差到這樣多(70%),基本上也就是非課金玩加對上課金玩家。
武將的攻和血會差到更遠,碾壓是必然的。
加深 減免 傷害
基本攻擊 3000 40% 20% 3600
13%攻 3390 40% 20% 4068
15%加深 3000 55% 20% 4050
這樣就幾乎沒有差異
非課金玩家不需要有傷害加深迷思。
有力道用力道,捕縛也很好。


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LV. 24
GP 93
5 樓 命運 a0926213291
GP0 BP-
※ 引述《LoveSun ()》之銘言


你的力道算法有點問題

力道是加%數
力道不能只有乘攻擊力
還要加所有加%數的


以你這為例
                                                     加深                減免                        傷害
基本攻擊    3000                         60%                 30%                          3900
13%攻        3390                         60%                 30%                          4407
15%加深    3000                         75%                 30%                           4350

加深    60%-30%=30%   30%+15%=45%=1.45    
所以   1.45/1.3=1.115

3000*1.3*(1.115)=4350

雖然是加15%
其實只有加1.115
你用1.13力道當然是力道強

但加%數的還有緣分之類的
假設緣分75%
75%+13%=88%
1.88/1.75=1.075

所以只有乘1.075

舉例
攻擊力1000    
原                     加深+20%
40%(1.4)         60%(1.6)         =1600=1000*1.4*(1.142)
60%(1.6)         80%(1.8)         =1800=1000*1.6*(1.125)
80%(1.8)        100%(2.0)        =2000=1000*1.8*(1.111)

看括弧的地方
原本數值越高
反而乘的越少

假設
攻擊力1000     攻擊% 70%          加深20%
各加20%來說
1000*1.9*1.2=     2280
1000*1.7*1.4=     2380

雖然都是加20%
會因為原本數值高
讓加的%數變低

所以像袁紹
攻擊%----武將傷害%----加深
這三樣比
要發揮他的攻擊力
大於減傷
就是要加武將傷害才加的多

所以
要加加深
在沒超越減傷前
是首選

攻擊%
袁紹夠高了
所以反而最不利

武器寶石
加攻擊力
只要基本攻擊力(沒有乘%數)沒有超過10000
都可以發揮超越他本來的數值


為什麼有很多人覺得力道比較強
因為神裝的關係
沒有了緣分
武將間的緣分也不一定會全湊到
所以攻擊%數自然降低
再來有神裝的人(有雄厚的資源)
加深都很恐怖(都很高)
後期很多人都喜歡秒來秒去(很多都加增傷)
對手減傷不高
所以以我上面舉例

力道才會比較強





如果遊戲攻擊力算法是我們猜得這樣的話
以上是我的看法







 

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LV. 24
GP 93
6 樓 命運 a0926213291
GP0 BP-

我有一點還是不懂
當減傷超過100%時
攻擊力怎麼算

增傷20%         減傷

                        40%             =攻擊力*0.8  (1.2-0.4)
                        60%             =攻擊力*0.6
                        80%             =攻擊力*0.4
                      120%             =攻擊力*????
                       200%            =攻擊力*????

有大大可以說明一下嗎
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LV. 10
GP 7
7 樓 LoveSun LoveSun
GP0 BP-
※ 引述《a0926213291 (命運)》之銘言
> 袁紹夠高了
> 所以反而最不利
> 武器寶石
> 加攻擊力
> 只要基本攻擊力(沒有乘%數)沒有超過10000
> 都可以發揮超越他本來的數值
> 為什麼有很多人覺得力道比較強
> 因為神裝的關係
> 沒有了緣分
> 武將間的緣分也不一定會全湊到
> 所以攻擊%數自然降低
> 再來有神裝的人(有雄厚的資源)
> 加深都很恐怖(都很高)
> 後期很多人都喜歡秒來秒去(很多都加增傷)
> 對手減傷不高
> 所以以我上面舉例
> 力道才會比較強
> 如果遊戲攻擊力算法是我們猜得這樣的話
> 以上是我的看法

我的算法只算裸傷,就是角色基本傷害(80級約1500~2000),
武器基本傷害(80級約1040,未加武器特效),
還有寶石基本傷害(300~600看各人鑲嵌),再去算力道,所以是沒有問題的,
我不是直接用面板傷害(含緣份等等)去乘以力道。
所以沒有你算的那些問題,緣份那些都沒有影響,只算純的。

前面的一萬攻和八千攻只是去說明那個臨界點,絕大多數非課金的武將,攻都比這個低。

再者,我強調是"非課金"玩家。   以後期來說力道終究還是要輸破甲。
珠寶的配置上,可以視為官方默認 100攻約=1%傷害加深。
所以1萬攻剛好是臨界。

這邊只談無課金玩家的建議,我只是提供數據讓無課金玩家去破除一定要洗到破甲的迷思。
沒有要推翻破甲比力道強的想法。

要玩後期還是乖乖洗破甲。
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LV. 29
GP 1k
8 樓 末日之黃昏 simmer
GP0 BP-
從過關斬將這種幾乎無裝甲的敵人身上
就看得出幾個結論:

1. 當你加深值高過對方減傷值(請注意,我在這裡用的「值」而不是「%」,原因是這兩者都不是一個真正的%數,而是係數),就不會再有額外傷害了(即發揮出該武將100%的攻擊力)

但如果加深超過減傷後,「並不會增加傷害」,實證就是同樣角色用1級力道3(15%攻)和10級破甲3(40加深值)同樣去打過關斬將(緣全不裝),真的是力道比較強(前提是你的加深扣光對方的減傷)

2. 至於加深值衝多少有效益高,要明白這點就必算出每1點的減傷值,可以有效的減傷多少%數,才會知道應該要撐到多少有效益,畢竟很多時候攻擊力和加深值是魚與熊掌的問題

3. 技能buff增減傷是額外係數,也就是真%數,如果有人要測試,盡量找沒有這種技能的角色,因為這種技能其實才是王道(不想說太多)

4. 攻擊力與血量的計算方式要注意一個數字,我在這裡稱它為「根基值」,就是所有「實際數字」的加總,根基值×(100%+各種%數的加乘)=真實數字(樓上說的10000攻就必須是根基值才成立),血量算法也相同
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LV. 10
GP 7
9 樓 LoveSun LoveSun
GP0 BP-
※ 引述《a0926213291 (命運)》之銘言
> 我有一點還是不懂
> 當減傷超過100%時
> 攻擊力怎麼算
> 增傷20%         減傷
> 40%             =攻擊力*0.8  (1.2-0.4)
> 60%             =攻擊力*0.6
> 80%             =攻擊力*0.4
> 120%             =攻擊力*????
> 200%            =攻擊力*????
> 有大大可以說明一下嗎

通常這會有三種可能情況,
一、無傷  
二、1點傷害
三、補血。

以目前打關卡的經驗來看,不會是三。這樣是越打越補。
所以傾向是1或2
1的情況是比較可能的。 因為高攻速下(炮塔),仍舊可以看到血緩慢掉。

結論:1.無傷


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LV. 34
GP 153
10 樓 Luke999 angelchar
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《xeriof43100 (勳)》之銘言
> 本人無課玩家
> 1.
> 主將:
> +7 文醜
> +8 左慈
> +6 袁紹
> +6 顏良
> +6 關羽
> 想把顏良 文醜換成助將
文醜不建議當助將,+9他才會是個坦。 +12看你的意願
> 想問 張飛 曹操  收集難度好像差不多 兩隻也都坦
> 收集張飛(因為帥 坦 暈) 但很多人說後期不強
> 收集曹操(為了配張郃,有人建議無課走魏國)
曹操是為+12會自己補血,所以會變坦
+11前很軟
> 目前想先把 袁紹 左慈----->+12    關羽還在考慮
> 2.
> 目前過關斬將到70
> 使用武將 為主將  把袁紹換陸遜
過關斬將 想過關比較簡單的是 重打
要上100關的話,困難每關7旗,需過到 60-80關
陸遜是爆城用,可以換

> 專武如何取得?  感覺紫裝有點難收集!
> 可以給點建議嗎?

上100關後,紫裝一次2碎片
V0玩家又比較久
建議下載免費紅利 變V1-V3
這樣100關後,就可以花200元寶買過斬
1天就4紫裝碎片

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建議去加個公會 跟老玩家 交流
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LV. 10
GP 92
11 樓 蕭情雨 peterlukas
GP0 BP-
1. 武將+12之後, 紫裝+寶石+五行+.....之後, 基本上打手破萬攻擊是基本, 我就有看過v0 +12貂蟬攻擊破2萬5的(他用破甲, 五行金)

2. 傷害是相對於對手防禦的, 不是單看算出來數值, 尤其後期減傷高, 這才是傷害加深 >>> 攻擊的原因

3. love大已經說了, 後期破甲 >> 力道....所以, 如果不想玩到後期+12就用力道綑縛吧....

v0資源已經比別人少, 天賦重洗又不會退資源, 白白浪費資源而已, 單純爽前期苦後期的玩法

說實話, 我以前也用過綑縛, 也有v10在團群推薦過綑縛, 天賦等級升得快, 一開始很威, 但到後來大家破甲等級上來還不是要洗掉, 外加浪費資源, 爽前期苦後期而已....另外, 我也看過v0 破甲滿等.....這有方法的.....

4. 公式這東東, 去年4月一批玩家私下推算出來以後, 官方始終沒承認, 而且後來也發現實際效果還是以實測為準

5. 後期一般豬女在防守上反而會幫對手補氣, 用一般豬女防守反而比較弱, 外加又不是用一隻武將攻城.

攻擊單體群體, 會不會被豬女卡, 這是前期玩家討論的內容....後期討論的內容是減怒, 增傷, 減傷

所以...如果是要培養後期可用的武將, 其實不用在意豬女這東西

6. 關羽是普通攻擊是群攻


題外話:聽說小v拿沮授打沒全神裝的孫堅三娘, 意外的好用
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LV. 10
GP 7
12 樓 LoveSun LoveSun
GP0 BP-
※ 引述《LoveSun ()》之銘言
> 我的算法只算裸傷,就是角色基本傷害(80級約1500~2000),
> 武器基本傷害(80級約1040,未加武器特效),
> 還有寶石基本傷害(300~600看各人鑲嵌),再去算力道,所以是沒有問題的,
> 我不是直接用面板傷害(含緣份等等)去乘以力道。
> 所以沒有你算的那些問題,緣份那些都沒有影響,只算純的。
> 前面的一萬攻和八千攻只是去說明那個臨界點,絕大多數非課金的武將,攻都比這個低。
> 再者,我強調是"非課金"玩家。   以後期來說力道終究還是要輸破甲。
> 珠寶的配置上,可以視為官方默認 100攻約=1%傷害加深。
> 所以1萬攻剛好是臨界。
> 這邊只談無課金玩家的建議,我只是提供數據讓無課金玩家去破除一定要洗到破甲的迷思。
> 沒有要推翻破甲比力道強的想法。
> 要玩後期還是乖乖洗破甲。
周泰面板 6153
周泰裸身 2231
武器 1036
武器20解鎖 100
絕影 733
神仙水 430
白虎武魂 436
青龍武魂 162
基礎傷害 5128
緣份20% 6153.6










表格很清楚。 簡單的說,所有有寫+攻的都先加起來。
裸身+武器+解鎖+馬+神仙水+武魂,通通加起來,這個就是我說的基傷,
基礎傷害。 然後再乘以緣份20%得到的數值是 6153.6,無條件捨去之後和面板的6153相符。
(本例未放寶石,但一樣先加)

然後,乘以%數的部份是  (1+緣份%+五行(火)%+力道%)  這裡是用加的。

對武將%無法測試,但是我推測的公式是這樣

傷害=基礎傷害*(1+攻擊力增加%數)*(1+傷害加深%-傷害減免%)*(1-技能降低傷害%)*(1+對武將傷害%)


某樓說的傷害加深超出後未有加成,這個我晚點測試,有空再回文。

我再強調一次,在這個公式之下,傷害加深在後期其實是蠻強大的。
但是未課金玩家,不必去強求。元寶有限,不一定要洗到有破甲3為止。
前期打戰役,基本上是力道比較好用。就算是打一般中低玩家,也未必要去撐破甲。
你的加深要比對方的減傷還要低20%以上才會有明顯有減成。
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LV. 10
GP 7
13 樓 LoveSun LoveSun
GP0 BP-

測試完畢了,加深的確是可以增加傷害。
我用了加深15%和加深26.5%的空身周泰,去敲城牆。
在攻擊力不變的情況下,城牆的血條的確有比較少。






確實是有影響,並不是像某樓說的達到無減免就不再加成。

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LV. 7
GP 4
14 樓 恨水太長 urea0816
GP0 BP-
樓上大大
你的圖周泰的攻擊力差了4000  6153  2213  
或是可以用1級白裝洗5金測試?
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LV. 24
GP 93
15 樓 命運 a0926213291
GP1 BP-
※ 引述《urea0816 (恨水太長)》之銘言
> 樓上大大
> 你的圖周泰的攻擊力差了4000  6153  2213
> 或是可以用1級白裝洗5金測試?

可惜貼圖上有問題
所以我也測試一下
因為我用平板
也不會貼圖
所以我用數據
你們可以照我的方式去測


陸遜(無裝備)
攻擊力 2446
增傷 0%

陸遜(有裝備)
攻擊力 2446
增傷21.9% (裝備青龍褂珠(因為有鑲增傷3%)+騰蛇14.8%+麒麟4.1%

這樣足足增加五分之一

測是關卡 (水淹下邳下)
敲城牆

明顯看得出會增傷

但以上是以建築物也是減傷0%的猜測下

打武將也是增傷
但是
不知道武將有沒有減傷

假設減傷都是0%

增傷超過減傷也會 增加殺傷力



測是重點

一定要把增傷壓到最低
這樣加上去時比例才會大
再來一定要找前面的關卡
因為對方HP少
在測試時
比例的差異才會明顯


所以我才選擇裸裝

大家可以測試看看^.^




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