LV. 7
GP 33

【問題】請問天賦 體魄的問題

樓主 patch patch
GP0 BP-
小弟是練 河北三雄

爬文說  顏良可以練體魄  所以就洗到體魄三開始衝

結果等級五的體魄  加血19%      但是加六的體魄  才加血20%!?

我記得等級五的偏斜是20%  等級六是24%    一個等級上升4%

怎麼體魄只有上升1%?   白花花的28000經驗....

所以我想請問一下  有人知道體魄三  等級七 八 九  各自加血的%嗎?

如果在只加1%   那我真心覺得好坑阿.....

謝謝回答
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LV. 17
GP 79
2 樓 日翟 PlayOGC
GP0 BP-
※ 引述《patch ()》之銘言
> 小弟是練 河北三雄
> 爬文說  顏良可以練體魄  所以就洗到體魄三開始衝
> 結果等級五的體魄  加血19%      但是加六的體魄  才加血20%!?
> 我記得等級五的偏斜是20%  等級六是24%    一個等級上升4%
> 怎麼體魄只有上升1%?   白花花的28000經驗....
> 所以我想請問一下  有人知道體魄三  等級七 八 九  各自加血的%嗎?
> 如果在只加1%   那我真心覺得好坑阿.....
> 謝謝回答

體魄3,都是1%的往上升,真心覺得是bug...

顏良是小v組河北三雄,搭緣分很棒的選擇

憤怒技:
威力看自身血量,所以自身血量重要
但是給予對方的傷害是需要經過敵方減傷與自身加深的計算
範圍是以受敵方炸開2格範圍
降20怒氣

進階+12情況下:
有30%增傷30%減傷
+5有20%攻擊時,免傷2秒
+12血量低於70%時,增加50%傷害
+9怒氣增量+8
一個有攻有守進階的武將,造成他如同雞肋一般的上場貢獻度

天賦:
偏三,增加其上場存活率,但是輸出傷害會因自身破假低於敵方減傷,而顯略不足傷害
破三,增加破假來贏過敵方減傷,造成很大傷害,但又因自身是進戰角,進入混戰區時,
   常常如砲灰般倒下!
狂二,因其自身進階有+8怒氣,搭配狂二,可以達到3下普攻發動憤怒技,而憤怒技有扣敵方怒
            氣20的效果,進而擾亂混戰區的敵方武將,但沒偏三增加生存率,沒破三般的傷害。一般
   擾亂怒氣玩法由遠攻且範圍普攻的武將執行,要玩河北三雄,袁紹剛好是最佳人選

以上分析後,有兩種玩法
1:洗偏三,當副坦,幫忙清兵,檔一些傷害,這玩法比較簡單
2:洗破三,當輸出角來玩,把顏良當張敆那般來玩,看準時機在混戰區下將,來增加生存率
      再給予敵方打擊

本人是玩破三,24萬血,破假120,憤怒技打到一般玩家的武將上,不死也殘血
之後的寶石,五行,官職,大胃王就且交由各看官自己的想法走了要坦度還打手


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LV. 30
GP 799
3 樓 飛瞬丸 drinja751012
GP1 BP-
我來說說為什麼提倡偏斜或體魄

偏斜,減傷+40%
破甲,傷害+40%
均衡,傷害+20%,減傷+20%
體魄,技能傷害+24%,血量+24%
(不知滿級是24%還25%,姑且算24%)

顏良既沒斬將也沒侵略
加深30%並不高
他註定就比不上張郃趙雲那麼痛

減傷30%也不高,也不會補血
也不是那麼硬

他90%的攻擊全在技能上

破甲流
破甲確實能打更痛
但如果因為不耐打,在技能發出之前掛掉,一切都是空談
破甲流全憑運氣,+5無敵發動,技能一出,殺傷驚人
但普攻不像張郃機率150%,趙雲機率多打一次
甚至因為開無敵而延遲普攻
破甲加持在普攻上的效果不很理想

身為近戰職業,又如此依賴技能攻擊
沒有一點硬度實在不行
尤其很多武將技能都打複數,光是被波及就會吃土,太極端了
=========================
偏斜流
增加存活率,配合+5無敵,能當個副坦
利用塔和小兵,依靠被打來集怒
+12技能發動後,50%傷害加成
此時撐越久,輸出越多
也是目前顏良的主流玩法
===========================
體魄流
雖然只加技能傷害,但顏良其實90%靠技能打人,也沒什麼關係

血量+24%,雖然耐打程度遠遠比不上偏斜,但是卻是會隨著裝備等級的上升,血量的提高而增強

初期血量不多時,體魄的效果感覺不出來,但是是越後期越增強的類型

血掉的比偏斜快,附帶的就是提早開啟+12傷害加成
開啟後由於血量仍有一定程度,不至於早早吃土

是越後期越強的類型
但是由於很看裝備好壞,非嗑金玩家難以玩出優點
小v玩家裝備頂多就20萬出頭
體魄流也頂多30萬

但是
我伺服器戰力榜有全身加血神裝的95級孫堅
湛瀘,金縷衣,四輪車,帝王樽,流光絕影
血量54萬,這還不是極限
洗鍊是只有3紫土,天賦體魄8級還沒滿,寶石都4級紅寶
想想顏良血破50萬能有多噁心

如果沒信心弄到神裝,覺得那太遙遠,那還是主流打法偏斜的好
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