LV. 2
GP 8

【心得】汪達與巨像~算是神作嗎?

樓主 Gumen gumen
GP2 BP-
汪達與巨像在2005年推出,可以想見當時的遊戲技術能夠讓玩家在巨大的石像上走跳,把敵人的「身體」當作地圖和解謎關卡,這個設計算很大的突破。

到了ps4又推出重製版,很晚才加入ps4的我也入手一套汪達。不過說真的,劇情走得是一種極簡的韻味風格,日本人很愛搞這一套,它不走驚滔駭浪的劇情,而是整個旅程讓你靜靜欣賞那些風景:森林、沙地、瀑布、池塘等。有人說這不只是遊戲,而是藝術品,我是同意的。

然而,這對習慣近年歐美大廠遊戲的我,極簡的汪達是一個耐性的考驗,首先是我本來就比較重劇情,而汪達簡單來說就是套用了童話的公式:王子救公主。相對上,汪達比較注重的是遊戲(硬核操作)性的創新突破。另外,荒涼感世界觀聽說啟發了不少遊戲製作人;而其中有個橋段是汪達和墜下橋的馬(所幸後來跛著腿回來),這裡的互動後來被《對馬戰鬼》的製作人仿效。

有人說上田文人的遊戲很吃''電波'',就是對味的會很喜歡;不對的就會覺得很無聊,我應該是後者。因為劇情實在不是很深刻,打完一個怪就被幾個黑霧人綁走回家,這裡實在有點莫名其妙;從片尾來看,似乎那些黑霧人很有可能是曾經死在這裡的幽魂,也有可能是挑戰十六巨像失敗或誤闖此禁地的其他勇者。

即使是重製版,仍然可以看到很多早期ps的影子,例如聽說很煩的自動攝影視角,我是打完兩個怪之後才比較習慣;還有汪達會忽然用走的,不能固定用跑的也很麻煩;至於攀登,在山壁岩石不太好操作,但在巨像的身體則設計得非常好;最後一關巨像的盔甲地圖故意把路作得很窄很容易掉下來。

整體而言,汪達算是結合硬核格鬥、解謎的要素。劇情方面如果可以好一點就好了,像最後汪達變成嬰兒不知道在幹嘛,然後馬又回來,好像是耶穌在馬廄中誕生的感覺(咦)。我本身沒有特別喜歡這類硬核吃操作的遊戲,所以大概玩完一周目就賣掉了。不過在敵人巨大的身體上走動這個設計,真的算創舉,也值得後面的遊戲效仿。
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LV. 36
GP 571
2 樓 小寶 e00433she
GP13 BP-
雖然想說的有很多,但我還是從結局部分說說我的看法。

當年這結局深深震撼了我,一直到今天。

我一路上殺了16隻巨像,累的要死。在多爾冥復活的那一刻,我發現原來我被利用了,而且其實相當明顯,只是都被我忽略。
每次殺完巨像,都會有黑線進到我身體裡,而且會多一個黑影看著我醒來。

我的握力和體力都會因為黑線貫穿我而得到提升,也就是說這些黑線都是在幫我擊敗下一個巨像。
然而每次黑線進到我體內,我就變的越來越猙獰,臉上越來越沒有血色。
打完第15隻,我長的像死人。我離現世越來越遠。(這點仔細看的話是真的會發現,上田有做出來)
以上這些,都是在暗示結局,我也都有發現,只是我不認為會是壞結局,所以我選擇忽略它們。

直到多爾冥復活,我自己變成了巨像......
那時候我才知道我用的真的是禁忌之力。

記得多爾冥一開始有講:「人死無法復生,是人間的法則。」、「你可能會付出沉重的代價......」
說真的,我根本沒當一回事。

反正故事不都是這樣開始的嘛,總之最後一定會有什麼事件讓世界恢復正常,我只要玩下去看劇情就好了。武器在我手上,我就殺殺殺...

寫到這裡,我想到「手裡只有槌子,看什麼都像釘子」這句話。玩COD我手裡只有武器,看到什麼就是殺......。然而汪達與巨像並不是如此,一路殺下去,就是要付出代價。代價是我變容器。

上田對於最後汪達變成多爾冥是這麼說的:「一半是多爾冥,一半是汪達。汪達只有一半的意識,所以才會這麼難操控。」

然後,人類成功再次封印多爾冥。我想說這樣多爾冥復活失敗,代表我失敗了,那麼女孩也不用管了。一切努力都是白費。

鏡頭帶到女孩身上,一直看著她好幾秒。我心想不可能吧,多爾冥都被封印了。

接著,女孩稍稍睜開眼......

這多爾冥也太夠義氣了!自己都被封印了,汪達也消失了,但多爾冥還是說到做到,按照約定把她復活。
這裡是我最驚訝的地方。
多爾冥真的是惡魔嗎?我不認為。祂是男女聲音混合,而天使也有無性別的設定。

然後阿古羅跛腳回來,我也很感動,畢竟是老戰友。而且牠和女孩也似乎彼此認識。

最後就是小嬰兒那段。
我認為女孩復活,那汪達應該死了。畢竟一命換一命。不過汪達居然還活著。
上田:「嬰兒的角象徵著連泉水都無法完全淨化的部分。儘管是小寶寶,但他仍是汪達。」
我自己的解釋是上田給了汪達重新做人的機會,但是汪達的所作所為不會被遺忘。頭上的角就是警告。

至於黑線和黑影到底是什麼,上田是這麼說的:「擊敗巨像後,從巨像體內釋放出來的黑線是多爾冥力量的一部分。巨像可以理解為肌肉與骨骼,而黑線是血液。巨像全部被擊敗後,多爾冥的力量全部聚在一起便是多爾冥了。那些低頭看著汪達的黑影,其實都像在說:「快點醒來去把牠們都打倒啊!」的感覺。」

如果玩家在旅途中有發現上田真正的想法,而選擇不再繼續戰鬥下去,只是騎馬看風景,那我認為會是個另類的好結局也說不定。
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LV. 47
GP 2k
3 樓 猛.龍 brucedragon
GP1 BP-
玩法確實是創新,似乎也沒有類似遊戲,畢竟是ps2遊戲,到ps4畫面有顯著提升,但是操控等骨子程式的東西很難改,一改就失去原味太多,操控性確實以現代眼光來看是滿憋扭。
劇情其實不複雜,一開始可能看不懂,到結局就明顯看出主角是被惡魔利用,但最後成功與惡魔利益交換,女孩復活,但自己變成嬰兒,其實算是贏不少。
最後這款放在ps2時期絕對是神作,我們現在常犯評價的毛病是把過去10幾年遊戲以現代遊戲標準來審視,這款在現代確實是普通作品,我覺得仍然值得一玩。
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LV. 25
GP 1k
4 樓 虫工 takhungbear
GP4 BP-
讓你去操作多爾暝,無論打倒西蒙祭司多少遍,他還是會撿起劍去執行封印儀式

最後被吸進水池時,伸手想要觸摸女主角 想要留在她身邊,但最終無論如何掙扎還是得被吸走


不是光靠過場動畫,而是由玩家去操控,給你反抗的機會 但始終無力逆天
這樣帶給玩家無力感,這表達手法我覺得很棒,也來得較深刻


你要記得這是十多年前的作品
受到機能以及容量限制

在當年是領先很多的神作
只是現在科技進步 才顯得內容空洞,但仍然是一款佳作
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LV. 20
GP 61
5 樓 新手大書 zric
GP0 BP-
我玩PS2的
這部是神作!
遊戲精簡到只有幾個要點
找到巨像、想辦法爬到它身上、找到弱點、接下來是重點
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整場遊戲玩家幾乎要按住搖桿按鈕,彷彿搖桿就是巨像的一部份那樣
會玩到流汗的那種

即使放到2023
還是覺得這款遊戲是神作...
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