LV. 22
GP 51

【心得】侍道三-各式刀構使用說明與評價-

樓主 香料不使用 fate000
GP12 BP-


因為102把刀沒有辦法每一把都研究透徹
下面只舉出幾把實際摸過、測試過的
將會就刀子本身的招式(部份)特性與打法予以解說
然後會有一個參考用的評價
評分面主要基於1.效率性 2.安全性 3.上手度 這三者的總和

註1:所有刀子等級皆為50,重量取最輕,難度為困難,主要對手是有名武士。
註2:不使用連續防禦取消普攻的手段進行近乎無限段的攻擊。
註3:無手流、二刀流、忍者二刀流、槍不在討論與說明的範圍內。


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上段刀
殺傷力頗高的刀種,招式中充滿剛硬與威猛的風格
不需考慮太多,只需一直線的進攻就是它的特色所在
比較可惜的是普攻第三下出招稍慢,有被閃過的可能性

1.國士刀 評價:A+
﹍第一列的連段中,首段的[昇雷閃]就帶有浮空判定,這是相當優秀的
﹍因為只要第一段中,後面的招式都能打中,總和攻擊高達295。
﹍而且[昇雷閃]出招又快,基本上敵人倒地後,押他們起身再放可以很輕鬆
﹍又不費力的爆血。第四列在使用上,建議把[國士]和[葬送]當作一招來按
﹍可以很快速的出招,拿來當奇襲用。

2.鮫肌丸 評價:B+
﹍擁有鯊魚般尖銳流利的刀刃,非常特殊的造型。
﹍這代實際使用起來如何呢?
﹍其實就一個字「穩」。攪攪樂[上參]少了以前的範圍和破壞力
﹍不過出招速度卻變快了,大抵來說可以很無責任的對敵人連放,你會發覺
﹍他們浮在空中或躺在地上的時間會比站著來的久(笑)。被[下參]攻擊的敵人
﹍不是防崩就是倒地,算是相當安全的收尾。
﹍[輪禍]可取消接普攻,但不適合接[右月]和[上參]。
﹍第一列和第三列的招式在連接性上比較不足,平常就以第二列當主打
﹍[迎門]用來當輔助。鮫肌丸屬於那種殺敵效率偏低、但安全性高的類型
﹍建議鍛造時盡量撐高攻擊力。

3.大黑生 評價:B
﹍獨特的外型中閃耀著黑鐵鈍重的光芒,散發出無盡的霸氣,可謂刀中之王者。
﹍這樣經典的大黑生,這代卻因為重量的關係(最輕都有2)導致性能被大幅拉低
﹍說實在還挺可惜的。
﹍重量限制下,能派上用場的只有出招較快的[鬼神劍],如果第二下的
﹍[鬼神劍舞輪]能順利打背,後面大致上應該都能全中,總攻擊力也有315。
﹍至於高威力的[秘傳黑生]只有抓敵人破綻施放一途,使用頻率低。

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中段刀
最適合初學者的入門刀種,招式普遍具有不錯的實用性
穩紮穩打的特性在應對各式各樣刀種的敵人時,都能有不錯的表現
屬於中規中矩派的玩家非用不可的選擇

1.空蟬 評價:A
﹍不錯的一把刀,用[崩擊天昇]把人打浮空後,[連天昇]可取消
﹍這時在連段選擇上有相當自由的空間,讓玩家隨場地、心情發揮。
﹍看要普攻還是接[爪突]或[轉身旋打],甚至是[斧刃腳]。
﹍如果要總和破壞力最大當然是接第二列,共可達420!
﹍當然這欠缺穩定性,尤其最後一下[鬼突],除非敵人剛好卡在牆角
﹍在地形稍高的位置、或剛好正準備起身,不然幾乎難以命中。
﹍雖然[崩擊天昇]帶有浮空判定是值得慶幸的,不過比較慘的是它出招速度
﹍過慢而且範圍又太窄,要確實打到人真的不太容易,建議讓敵人崩防後再放
﹍比較有機會,再不然就在1~2步距離內押起身。

2.靈寶正國 評價:A
﹍這把刀是我剛開始玩侍道三被電腦欺負時,幫我重新拾回信心的一把刀(笑)
﹍該怎麼說,它算不上非常強,可是很容易上手、也相當實用。
﹍[地走]、[追突]、[追討]這三招穩定而實在,同時對敵人的刀消耗度也大
﹍常常在[追討]後(假設敵人沒被吹飛)取消接至第三列的[轉身昇斬]時
﹍可以聽到清脆的斷刀聲...
﹍另外比較有趣的是,由於[追討]和[轉身昇斬]皆可取消,變成第一列接完
﹍可接第三列再接第一列這樣的Loop。
﹍所以敵人不是被強制爆刀就是飛走(或浮空),感覺相當爽快。
﹍正常情形下可防禦取消普攻後帶入[地走]或[轉身旋打]再開始連,當然抓
﹍距離使出再連也可以。途中偶爾可在取消技後穿插[武士之情]來磨血。
﹍[大柄]雖然也能取消,可是頂多也僅止於接普攻之類的而已。
﹍還有[追炎]出招略慢,在使用上建議讓敵人失去平衡(向前傾)時才考慮放出
﹍因為通常這時是打背狀態,他們來不及轉過來防禦。

3.鬼切丸 評價:B
﹍經典技之一的[牙山震打腳]登場!當然[牙突]沒戳到就使不出來
﹍所以攻擊力是兩個合在一起計算,共135。
﹍這把刀招式銜接性不佳,損血主力分為兩個:
﹍[天牙]->[回天牙]取消後普攻 or [櫻吹雪](崩防)->[牙突]->[牙山震打腳]
﹍接下來若是想SM敵人,押起身放然後Loop也行
﹍只是這就跟那些定人技狂放一樣沒什麼意思了。
﹍不過把刀刺進去再用腳拔出來那感覺我不否認,還挺過癮的(逃)。

4.朧月夜 評價:S
﹍招式齊全又完備的朧月夜,非常適合初心者拿來當練習刀用。
﹍第二列招式的連接性能相當優異,至少確保在[零牙突]出來前,前面的
﹍四下都能全中,加上[零牙突]又有防崩和擊飛判定,因此收尾滿安全的。
﹍[轉身旋打]後有三個分歧,怕被防禦住就[轉身昇斬]取消接普攻。
﹍提到主力的話不用說,當然是[我流泰斗]。
﹍不過在使用上要注意的是,第一下的[我流泰斗]如果敵人沒有擋而命中
﹍接下來那攻擊力達240的[我流泰斗]有可能被防禦住;反過來,要是開頭
﹍就被擋住,敵人會因為防崩的後仰狀態而全部硬食。
﹍但不管怎麼講,這把刀在基本面還是相當穩固的。
﹍話說從二代開始到這代,朧月夜幾乎已經變成正義和忠心的代名詞了(笑)。

5.木刀 評價:A+
﹍讓每個人都想加入她門下當她弟子又被她教訓(?)的道場先生專用刀。
﹍蘊藏帥氣度爆表的大技[鬼神滅裂]!
﹍[鬼神滅裂]雖然出招快,可是有兩個缺點影響了它的穩定性
﹍其一:第四下的刺擊會因地形和角度關係而容易偏掉或被閃過。
﹍其二:下段刀的敵人(大隻除外)由於採壓低的姿勢,第一下沒有辦法命中。
﹍姑且就第1項來講,等於是在賣破綻給敵人,有一定的風險存在。
﹍建議慎選地點和切好角度施放會比較好。
﹍[蓮華]和[追蓮華]皆可取消,第三列的[奧風]出招略慢,有被閃過的可能。

6.鮪魚 評價:D-
﹍超達人、玄人、神人級玩家適用,對於挑戰自我極限的人也歡迎嘗試(吃)
﹍果然食材不比真刀啊,比較實際的方式還是滿級後再用鮪魚突刺斷刀
﹍直到敵人不能擋時,就是用這隻魚好好「招待」他的時候了。

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下段刀
斬打交錯,綜合進攻與防禦層面的安全刀種
基本上玩久了會覺得,遇到這種類型的敵人非常討厭
因為不只動向難以捉摸,就連破綻方面都不太好抓
近似擾亂性的打法就是它獨特的地方
普攻動作小出招快,不過範圍也比其他多數的刀種來得小

1.虎御前 評價:A
﹍難得有當身技的一把下段刀,使用起來給人躍動感十足的感覺。
﹍第一列的[夢芝居]出招過慢,崩防後也不能取消接其他招,有點雞肋。
﹍第二列中雖然二、四招能夠取消,可是除了普攻外(盡量壓在牆角)
﹍接[紙芝居]不見得成功,當然[旅芝居]是可以踢得到。
﹍至於[見]由於發動時間太短,個人覺得可以穿插在敵人稍慢一點的攻擊
﹍後面放會比較保險。例如:敵人連續攻擊A-B-C,若B~C之間的時間較長
﹍那就可以在這期間施放。
﹍再來是[入我我入],這招攻擊力很低,不過有幾個優點:
﹍處於不利位置時可和敵人換邊([見]也行)、可攻擊躺在地上的人、硬度
﹍未Max前可以當作其他招之間的緩衝。

2.一發丸 評價:S
﹍下段刀中極惡度趨近滿點的一把刀,就連新手也能輕鬆敷衍強敵那樣鬼扯。
﹍這把花樣太多了,能取消的招式就多達5招(第一列全部、第二列各分歧中
﹍的最後一招)。舉兩套最實用簡單的連段就好:
﹍a.押起身[壹號玉]->[追玉]->[奈落落] (攻擊總和315)
﹍b.第二列分歧三打完敵人浮空後->[奈落落] (攻擊總和270)
﹍說真的a和b交叉用就能輕鬆、快速、無腦的打了,偶爾浮空接個[三發]、
﹍[二發]([一發]普通狀態是接不到的)來玩玩也OK。
﹍一發丸是極少數的刀中,效率性和安全性以及上手度兼具的刀
﹍除非你是很排斥下段刀拿法的人,不然十分推薦練一把來折磨敵人(笑)。
﹍畢竟這可是小混混刀中的頭頭啊,坪內八郎加持!

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側段刀
優雅的攻擊方式搭配心理戰術,在戰鬥中享受靜與動樂趣的刀種
由於當中有不少需要用到臨場判斷的招式,故歸納在中高階玩家取向
普攻上來說相當快、距離夠,但範圍偏窄(上下斬擊)

1.智骨 評價:B-
﹍整體傷害輸出顯得非常貧弱,招式連接性不佳是重點。
﹍第一列的[天廢]雖有崩防效果,不過[能天]有不小的機率會被敵人閃過
﹍第二列的[痛打]能取消,但考慮連結上的問題接普攻會比較實在。
﹍另外當身技[二河白道]發動時間比虎御前的[見]來得長、威力也較強
﹍可是有兩個破綻,分別在刀沒刺到敵人的腳和放完帥氣收招時發生
﹍前者(機率低)比較慘,後者頂多也是吃個起身迴旋斬而已。

2.松風 評價:SS
﹍翠綠色的刀柄以及綠黃相間的刀鞘,帶有風雅浪漫氣息的松風。
﹍這把是非練不可的瞬殺刀之一,對於剛開始接觸這款遊戲的人
﹍為了增加收集刀的效率和自我安全,誠心建議凹一把來打造、練等

﹍不只因為它不難拿,而且質方面也容易拿到不錯的(常見7或8)
﹍等級升到一定程度,[拔切之事]就會變成[拔突]
﹍有玩過一代的人應該都知道這招的暴力(當然刀負荷也不容小覷)
﹍等到LV50後就是松風威力全開之時。
﹍至於其他招,說實話就算忘了也無所謂(笑)。
﹍另外[肅清]擊中後帶有倒地判定,期間收招容易中敵人的起身攻擊
﹍不過單純快速的兩刀總和就有290的攻擊力,這效率之高...
﹍用這麼點血去換根本沒什麼(茶)。

3.貫誠 評價:A-
﹍任俠正義的大姐頭小霞所持,不是為了殺人,而是為了救人而存在的刀。
﹍白色系簡單樸素的風格,在所有刀中顯得格外的特別與耐看。
﹍可惜的是貫誠存在著大多數的刀都有的問題,就是招式連接性欠佳
﹍好比說:[通貫]->[一貫]->[突貫]要完全命中
﹍唯有在敵人背對狀態下比較「有機會」而已
﹍偏偏第一列的[通風]少了浮空屬性,出招慢又窄,加上後面招式也不快
﹍變成使用上需要相當大的勇氣和運氣。
﹍還有就是貫誠的輸入指令較一般來得繁瑣複雜,如果記憶力不是很好的人
﹍剛開始在使用上很容易慌了手腳。
﹍平常要穩定就普攻後接[茶道之如]即可,這招的實際判定比看起來還大些
﹍又多半出招前敵人幾乎都是防禦狀態,可安心使用。

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居合刀
集速度與破壞力於一身的刀種,招式簡單俐落就是它的魅力所在
拔刀瞬間講究的是精準,一旦判斷錯誤或使用時機不當
收刀時的破綻可是存在著致命風險的
屬於那種不會用很危險、會用則很犯規的刀種,進階者取向

1.玉響 評價:A-
﹍居合刀裡上手度算比較低的,比起這把建議先從白鯨開始練起
﹍因為那比較接近居合刀的基本型。
﹍玉響的招式相當單純,[名月]、[歸燕]、[居]皆可取消,整體打法很簡單
﹍[名月]->[歸燕]->[名月]->[歸燕](視情況追加)->普攻 x 2
﹍然後近距離押敵人起身剎那放[草摺返],或在擋住後趁機施放也可以
﹍[宵闇]和[月夜]打背用,[行]則用作奇襲,[轉]在往前滾中無攻擊判定
﹍被打掉或閃掉的機率很高,不如距離短但可立即出招的[草摺返]來得實用
﹍還有一點要切記的是,等級未滿前[轉]和[草摺返]對刀耗損極大
﹍千萬不要帶到連續技後使用,就算硬度五也一樣。

2.死雷刀 評價:B+
﹍很可惜的一把,如果浮空判定提前出現(好比開頭),那評價可以再更高。
﹍同樣出在連接性不佳的問題上,只能運用打背使連段完成。
﹍[落雷]可取消,第一列全部命中有390的攻擊力,之後隨便追加都能過400
﹍第三列也是有破300的威力,就暴力程度而言,它的確可以角逐前五強。

3.百鬼夜行 評價:A+
﹍這把刀相當好用,也挺容易入手的,同樣列為值得一練的刀之一。
﹍有別於死雷刀的[觀月],百鬼夜行的第一下[血鳥]就帶有浮空判定
﹍光這點就是最大的價值所在。
﹍[鬼夜]依地形和角度有可能揮空,[百夜]後可取消接普攻(比較穩)
﹍當然要接[踵通]也行,不過要是敵人沒有因此浮空,[胸通]就沒辦法刺到
﹍另外[大刀掌]也能取消,唯獨動作稍慢必須注意。
﹍[心歸一神法]押起身或擋招後抓機會使用,距離上必須拿捏得宜
﹍居合系是所有刀種中,普攻收尾可由防禦取消這點所受益最大的
﹍不外乎是因為高傷害以及那要命的收刀破綻消失這兩點,真的要好好利用。

4.廢刃 評價:S
﹍雖然名為廢刃,可是完全沒有廢招,甚至說在這樣不起眼的外表下
﹍藏著如此完璧又難以挑剔的招式,反而給人一種挖到寶的感覺。
﹍一套連段或招式的性能要好,必須參照以下的要素來作為判斷的根據:
﹍出招速度、連接性、破綻大小、攻擊強弱、能否取消、是否破防(或帶打擊)
﹍有無浮空(首段最佳)或倒地效果、有無投(摔)屬性、判定強弱等等。
﹍廢刃的招式中包含了上述一半以上的要素,所以穩定中帶有效率。
﹍舉例來說,只要第二列開頭命中,到[開]結束一定都能整段打完(連接優異)
﹍而且重點是[開]還附加倒地判定,等於是立刻得到一個押起身攻擊的機會。
﹍[名月]有浮空不多說又能取消,[陽炎]出招快距離也長
﹍更誇張的是綜合打擊、浮空、取消這些可怕性能於一身的[曙光]
﹍這招除非敵人閃過(通常[陽炎]命中幾乎就閃不掉了),否則不管有沒有擋
﹍絕對只有浮空後任人宰割一途。
﹍至於浮空後除了普攻外,另有二擇:
﹍a.接[名月]->[朧月](安定性高)
﹍b.接[幸御魂](敵人倒在略高的地形上時限定)
﹍基本上跟[心歸一神法]比起來,[幸御魂]雖然少了方便性
﹍但卻多出攻擊力、範圍以及不傷刀(等級未滿前)等等優勢,其實並不吃虧
﹍只要在使用上改變一下習慣,要確實放出也不困難
﹍像是用[曙光]打上去後開始後退,等到敵人起身瞬間再按即可。
﹍拿這把刀闖Hard,真的不太需要擔心被敵人摸到,補品幾乎也可以省了(笑)。

5.月光 評價:A+
﹍流暢度十分良好,這是我對月光初次的印象。
﹍[雙鶴]、[光嚴]、[姬薊]皆可取消
﹍平常抓距離[光嚴]->[姬薊]->普攻 x 2 連發就行了
﹍不過[光嚴]的距離判定偏短,提早或是延後使用真的要視情況自行斟酌
﹍或者倒不如說這是玩家必須要花時間練習和掌握的地方。
﹍再來是第二列的[喉頸通]稍慢,建議放在打背後。
﹍這把整體來說,是屬於反應力和眼力好的人用起來會比較得心應手的刀。

6.紅姬 評價:SS
﹍血紅的顏色象徵姬君追隨所愛而去的壯烈與哀愁,令人相當感慨的一把刀。
﹍能力上有最高威力的[百花撩亂]坐鎮,冠妖刀的話戰鬥很快就結束了。
﹍這把要練習的很簡單,那就是如何讓[百花撩亂]能順利放出來而已
﹍戰鬥上到空曠一點的地方會比較好拉距離,除此還要注意對手有無受身
﹍是否很快爬起來,來決定要不要放或按的方式,主要依當時情況而定
﹍好比說要是對方被我打浮空,我必須計算他的落點離我多遠才行
﹍太近的話可以往後迴避(R1押著蘑菇頭向後+X)再立刻順勢按出(前+三角)
﹍上面這個方法很多刀都適用,不限於紅姬。
﹍當然要是距離夠遠(安全),原地放就可以了,不必再向後迴避。
﹍偶爾用[紅花]->[華月]製造機會也是不錯的方法,但如果情況不適合的話
﹍千萬不要執著在非得使出來不可,這樣反而會增加危險。
﹍還有[百花撩亂]也是有被打掉的可能,敵人在防禦時才是最穩定的出招時機。

7.斬鬼丸 評價:S
﹍居合中唯一一把長刀,以長度和破壞力取勝。
﹍最普遍的打法就是[光嚴]崩防,然後[千鳥]->[百千鳥]->[幾鳥]這樣
﹍[百千鳥]和[歸燕]可取消,所以這兩者在打背情況下可以串連其他列
﹍組合出非常強力的連續技,一次削減對手的血量。
﹍斬鬼丸的用法充滿相當剛烈的氣息,承襲了二代青門組頭領硬派般的風格。

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片手刀
攻擊步調十分輕快、將戰鬥昇華為一種近似舞蹈藝術來呈現的刀種
傷害輸出雖然偏弱,不過多少可由華麗的連技來彌補
招式普遍柔中帶剛又相當賞心悅目,尤其適合女性角色使用

1.八百蝶 評價:B+
﹍說強不強、說弱也不弱,這就是八百蝶。
﹍[虎伏烈腿]和[烈風腿]可取消,主力全部落在第三列、第四列
﹍通常可先用[烈風貫]崩防,然後[烈風腿]踢上去再開始砍
﹍倒地了就押起身用第三列,直到[虎伏烈腿]取消接普攻,這樣就很穩了。

2.天乙女 評價:A
﹍擁有美麗傳說的一把鋸刀,也是我目前的愛刀。
﹍第一列的攻擊可用行雲流水來形容,具備絕佳的護身性能,是天乙女的主力。
﹍無奈的是[女音]出招略慢又是直劈,容易被擋住或閃掉,但有附加倒地判定
﹍要整列完全命中除非是打背狀態下,否則需要不小的運氣
﹍[快音]可取消接續普攻,在情況不適合放完時,這是一種安全防衛手段。
﹍第二列的[月天]出招過慢,用在中距離押起身放比較保險
﹍又[弁天]出來時多半敵人已是能擋狀態,建議在[伎藝]後取消接普攻較好。
﹍第三列的[玉真腿法](取消可)雖然速度頗快又是打擊屬性
﹍不過在[玉真追腿劍]出來時有一定機率會被防禦住,欠缺穩定性。
﹍第四列的[天啟]能崩防,但[乙女心]有可能被閃掉(極近距離較不容易)
﹍若是要用[天啟]押起身,善用往後閃避再使出可以減少被打掉的危險
﹍畢竟相較之下它的速度沒有[烈風貫]那麼快,又有向前傾的破綻。
﹍總之,天乙女在連接性上要是能強化,就算只快個零點幾秒也能提昇排名。

3.蒼華水連 評價:A-
﹍這把連段普遍建立在[真仙昇劍]和[鍊仙追劍]之後,因為這兩招都能取消
﹍追求最大效率當然是接第三列([虎伏轉身劍]需讓敵人浮空)
﹍不過距離要抓好(稍微遠一點)才有辦法整段打完
﹍沒把握的話就接[六陽刀法](可取消)也算安定
﹍但[六陽刀法]距離很短,當防崩技來使用時要算準距離避免揮空。

4.仙人掌 評價:S
﹍造型樸實無華、一般人很難會去注意的一把刀,可是實用度高是毋庸置疑的
﹍最主要是由於它的招式都能平穩安順的打完,亦即連接性很好
﹍而且浮空、打擊、防崩屬性都很完美的融入到連段之中,說實在沒啥好挑的
﹍真的要挑的話也只有質太低這個缺點而已。
﹍[烈風貫]在崩防技中真的算極為優秀,它不只是速度快,所及距離也遠
﹍用這招定人非常安全可靠,又[烈風腿]附加打擊兼浮空,後面一定能全中。
﹍整體而言,它的穩定性和一發丸以及廢刃是屬於同一個等級的
﹍敵人被打到無法還手是很正常的事,建議新手可以練一把來增加對戰信心。

5.白雨 評價:A+
﹍龍膽大姐的專用刀,相信很多人剛開始玩就拿這把來練了吧(笑)。
﹍我們來看一下它的招式,光崩防技就有三招,這隨便打都能瓦解敵人防禦
﹍要押起身也有第一段就浮空的[翻身月陣]以及能取消的[翻身陰陽陣]
﹍照理講評價應該不只如此,那問題是出在哪?
﹍很簡單,就是傷害輸出偏弱,有一半是因為招式被拆散和連接不可造成。
﹍舉例來說,第二列的[翻身月陣]->[凜乎]->[凜瞬]要是全中,就有240的威力
﹍實際上正常情況下最多只能中兩個,變成安全有餘傷害不足。
﹍所以平常以[翻身月陣]->[翻身陰陽陣]->普攻 x 3 來當主攻手段
﹍[龍女腿法]就拿來押起身或中距離施放磨血,應該挺好上手的。

6.微熱 評價:A+
﹍源自一代的異國美人雀兒喜所持,帶有西洋風的高貴細劍,真令人懷念呢。
﹍跟白雨比起來,微熱的損血效率較高了些,第一列和第二列開頭就是浮空
﹍能取消的招式全都落在這裡面,因此在攻擊上顯得頗有彈性
﹍如果想要[真仙昇劍]->[鍊仙追劍]->[龍女腿法] 這樣接的人
﹍必須要考慮到對手體型或地形才可以,這些是影響成功與否的關鍵。
﹍另外要注意[翻身追轉陣]有可能因為視角突然改變而偏掉,這招有倒地判定。

7.美帝骨 評價:A+
﹍昔日在二代中最變態的一把刀,這次性能則被大幅削弱了,不過還是很好用。
﹍第一列基於連接性的問題,放在打背比較好
﹍[酒肴]->[吟釀紅酒]是攻擊主力之一,爽快度滿點的連技
﹍尤其[酒肴]是帶有兩段攻擊的突進技,用來中斷對方攻勢也滿適合的
﹍第三列速度雖然不慢,但有個很麻煩的地方會造成連技無法放完
﹍原因就出在[旋子白虎劍]給予敵人的硬直時間實在太短了
﹍導致就算對方硬食下來,在下一段的[旋子白虎劍]出來前就能恢復可動狀態
﹍運氣好只是被防禦住或閃掉,差一點的話就等著被砍了。
﹍再來要介紹一下第四列,也就是第二主力的使用時機和按法
﹍除了最常見的中距離(不要太近)押起身、敵人防崩或前傾狀態外
﹍還有偶爾可以用的後退迴避閃招、見切瞬間施放等等
﹍第四點要注意,最好選對方收尾硬直長的技見切
﹍按法上要簡單就是:R1壓好 + 後 + 三角(兩次) 然後記得三角不要放掉
﹍只要[血紅]沒被擋住,後面就可以順利打完,總攻擊力有250。

8.青蔥 評價:C
﹍跟鮪魚比起來是好用多了,不過效率上還是不合格啊(淚)。
﹍偏偏威力最強的招式都放在接續性不佳的連續技最後一段,距離短不說
﹍而且整個看下來除普攻外沒有一招能取消的
﹍說真的要有打延長賽的心裡準備才行...
﹍題外話:有時身上帶著青蔥和鮪魚,都會很直覺的想到蔥燒鮪魚這道菜(汗)。

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忍者刀
速攻搭配體術、以變幻莫測的攻勢瓦解對手防禦的刀種
和下段刀在某種程度上很類似,不過有一個地方不太相同
那就是下段刀若是主打「地」,那麼忍者刀的精髓所在就是「空」
忍者刀要用得好不容易,屬於高階者向的刀種

1.夢胡蝶 評價:A
﹍傳說中在夢裡受到妖豔的姊妹精靈啟示的刀匠所鍛的刀,刀名很夢幻。
﹍第一列速度快又好連,加上最後的[飛蝶打顎]有浮空屬性,稱得上漂亮連技
﹍第二列的[鬼走]有多段判定(3段),接[風鳴]時注意不要太慢取消
﹍若是要安全又快速的和對手拉開距離,可以用[弦月飛腳],會比迴避實在。
﹍還有一點不是很重要,但稍微提一下,[揚羽]是打擊屬性,上面沒有標出來。
﹍[薄羽]可以繞背,這之間要小心鏡頭的急遽轉移,避免想用的招按錯。

2.村正 評價:B
﹍上面的「正」其實有「木」字邊,不過打不出來就先這樣稱呼了。
﹍它的刀刃是紅色的,相當特別,冠上妖刀會有一種名符其實的感覺
﹍當然,我也建議要練這把的玩家一定要冠妖刀,因為傷害輸出真的太低了
﹍這就是為什麼評價只有這樣的主要原因。
﹍第一列的[狂獨樂]必須要上一段有打到人才能放出,平常揮空沒辦法
﹍第二列的[浮身御前]可取消,拿來串連第一列剛剛好
﹍[受腿圓月]屬於當身性質,持續時間算長,可以在對手連段中插入使用
﹍或把對手先困在角落打倒地,利用電腦於敵人靠太近時愛起身回斬的特性
﹍不過這有一點賭博的成份在裡面。

3.黑蜻蛉 評價:S
﹍忍刀系中惡劣度數一數二高的一把刀,難纏指數絕不在話下。
﹍[浮身御前]出招快、能取消又有打擊和浮空判定,根本就是無責任的犯規招
﹍其後可接[六骨碎]->[額割]->[面污](效率高) or [落果逍遙](穩定)
﹍光這樣就可以玩死所有敵人了,真的夠邪惡。
﹍第二列的[飛燕水蜘蛛]有崩防效果,總共有兩段,範圍很小但有擊飛判定。

4.殘月 評價:B+
﹍想當年在一代初次見到、驚為神技的[狂亂歌舞伎]
﹍如今已沒有從前那股氣勢,少了那種「狂」到無法無天的感覺
﹍套句某個人的名言,狂亂都不狂亂了(喂)
﹍雖然殘月在二代就被改弱了,這代好像又往下修正了些(嘆)
﹍現在要穩定都是[獅子音曲](可取消)->[涼風]->[陽風]->[陰風]這樣子接
﹍要注意的是,[獅子音曲]前奏稍長,可選見切對方招式(需選招)瞬間使用。
﹍至於[狂亂歌舞伎]的施放時機,由於準備時間久、距離短的關係
﹍個人傾向在防禦住敵人的起身攻擊後立刻放,如果沒有的話就不冒這個險。
﹍總之這次的殘月雖然還不到難用的地步,不過我彷彿聽到日向在哭泣了(逃)。

5.黑鷹 評價:A-
﹍忍道系列的剎疾所持,帥氣度和實用性兼具的忍者刀。
﹍各招式泛用性還算不錯,平常有兩套常用的連段方式可供參考:
﹍[武士登]->[鬼走]->[鷹之羽]->[鷹之爪] or [獅子音曲]->[血祀殺法]
﹍以上的連法有幾點需要注意:
﹍[武士登]發動後要是太早按[鬼走],會變成[阿彌陀割](就是跳斬)
﹍著地前一瞬間是最佳時機,之後要順利打背應該不是太大問題
﹍不過由於著地後對方也已能行動,時間若沒抓好,那麼連段很可能無法成立
﹍再來是[血祀殺法]是否能順利接在[獅子音曲]之後,地形、距離、時機等等
﹍這些因素都會影響能不能成功,甚至一般狀況下需要一點運氣
﹍這和微熱的[真仙昇劍]->[鍊仙追劍]->[龍女腿法]的連法頗有相似之處。
﹍最後是關於[血祀空殺法],只要[黑鷹]有打到人,幾乎是百分之百發動
﹍如果揮空就看距離,但不管如何,被甩到空中的敵人著地時有可能受身
﹍這兩招抓技在情況許可下,都能在結束後補上[浮踏]來增加額外的傷害。

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※XBOX360版的侍道3將會推出
到時刀的招式性能說不定會有所調整或更動
請各位可以多試試不同的玩法和新嘗試


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