LV. 12
GP 199

【心得】潛能盤操作解析:從入門到放棄 第14期 (8/29更新)

樓主 骨灰 Ameba13722
GP15 BP-

#標題請無視#

第1期
主角
賽蓮娜

威廉

村下櫻

克蕾兒
伊絲特
(見下方)

第2期

莉莉絲

法爾奇
2樓 >>

第3期

湯姆

塞西爾
4樓 >>

第4期

貝菈(夏日)

賽蓮娜(夏日)

小瑪麗

希爾達
5樓 >>

第5期

千葉彩音

霧島堇
6樓 >>

第6期

潘蜜拉

米娜
7樓 >>

第7期
蕾雅

可依
8樓 >>

第8期
雪莉

阿卡夏
9樓 >>

第9期
佐佐木曉

莉莉絲(南瓜女王)
10樓 >>

第10期(1)
傑克
路娜兒

愛爾莎

湯姆(夏日)

馬哲理
里斯
11樓 >>

第10期(2)
天野萬藏
艾瑪真
倉橋鬥真

魯尼

魯恩
四十九院未央
12樓 >>

第10期(3)
克蕾兒(夏日)
貝菈

菲菲
有栖川光
海斗大志
13樓 >>

第11期(1)
塞西莉亞
帕姆帕卡
周貴人
西格莉德


史綱

瑞貝卡

野中笹良
14樓 >>

第11期(2)
塔拉
蘭爾洛
梅薇思
星彩奈奈
凱特薇蒂

娜美莉雅

詹姆士

亞德
15樓 >>

第11期(3)
克莉絲汀
安德魯
破煌
科爾溫
守誓者

提利亞

尼克

蓋瑞
16樓 >>

第11期(4)
赤桐麗
彌生
露露安亞
艾蜜莉

杜魯

喬治

馬爾科
17樓 >>

第11期(5)
莉可
琉璃川瞳
黎安
米蘭達

露絲

埃爾
愛衣
18樓 >>

第12期
安德莉娜

希薇
19樓 >>

第13期
莉娜
20樓 >>

第14期
碓冰狼
22樓 >>

※以上資訊由100012《RE風梳煙沐》(&各方大佬)收集、整理及提供
RE風梳煙沐》公會資訊>>> 請按此處



前言

「RE風梳煙沐」會長 骨灰(骨傲天)

簡單來說,這篇文就是所有可解鎖角色的潛能盤詳細技能列表&簡單分析

不同角色技能盤雖然皆有差別,但當中的三種技能樹其實都是有重覆的。

為了方便分析複製&貼上這兒先暫時給每組技能樹上個非正式代稱。



操作

100等以後升等狗糧消耗極大 (Lv100→Lv140消耗約300五星隊長),投資宜謹慎,不過回報比裝備強化穩定

基因解鎖上限至120等 需消耗1基因片段;140等消耗2基因片段;160等消耗3基因片段;如此類推

③基因片段(或素材)可從活動關卡討伐戰兌換軍牌兌換累儲活動禮包奇蹟之輪等獲取

每個角色都有三個潛能盤切換使用,各個潛能盤發展不同技能配置的話,可根據關卡切換適合的技能組

解鎖第二個潛能盤 需消耗500隕晶;解鎖第三個潛能盤需消耗1000隕晶

重置潛能點時 每點消耗50000金幣;換言之重置一套點滿21點的潛能盤需消耗1050000金幣

⑦即使角色的潛能技能組未必強勢,解鎖等級上限所帶來的三圍加成也是相當高的 (暫時測試為:每提升20等,增加20%HP、10%攻擊力&防禦力),這也是基因解鎖角色的優勢

部份色潛能盤技能組成可從圖鑑查看

角色稀有度會隨基因解鎖次數而提高 (推測為:每解鎖1次,隱藏星數+1)
(解一 [Lv100~120] = 7★;解二 [Lv120~140] = 8★;換言之,Lv200時角色稀有度為11★)



主角 / Master / 馬斯達

潛能盤技能組
攻擊面:打型 (以前排&強打技能為主)

防禦面:全能型 (無特定傾向)

生命面:反傷型 (有反傷技能)

主角 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

損HP+攻擊 & 吸血技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,攻擊力增加3.5%
→強化後續輸出力&生存力,可發展為壓血反擊型單體輸出

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為只撐高HP的反傷肉盾,在對方打死你前先把對方反死 新一代勸退神器?



賽蓮娜 / 姐姐 / 老娘不需要男人保護

潛能盤技能組
攻擊面:暴擊型 (以暴率/暴傷技能為主)

防禦面:壓血型 (以低血增防技能為主)

生命面:回復 (以SP回復相關技能為主)

賽蓮娜 技能分析
5種+暴率 & 4種+暴傷技能
→合計:位於前排時,暴擊率增加31%
→合計:位於後排時,暴擊傷害增加31%
→強化治癒量,可發展為暴擊型奶媽

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,補師不易先被擊倒,減少陣型破綻
→亦可發展為前排坦奶(?)

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加4%(+10%)
→強化後續生存力,可減少自救時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

3種+SP回復技能
→合計:被攻擊時,SP回復量增加3點
→較高機率回合開始時滿SP(能立即發動必殺),可發展為一次必殺奶滿全場的玩法(未實測),最大限度節省行動點數



威廉 / 殞晶級護衛 / 阻擋一切的男人

潛能盤技能組
攻擊面:打型

防禦面:壓血型

生命面:反傷型

威廉 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,配合保後技能,可發展為高防禦坦克

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為只撐高HP的反傷肉盾,在對方打死你前先把對方反死 新一代勸退神器?



村下櫻 / 小櫻 / 粉毛

潛能盤技能組
攻擊面:後攻 (以後排&加攻減防技能為主)

防禦面:耐性型 (以耐性技能為主)

生命面:墜星型 (以集晶技能為主)

村下櫻 技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流後排群體輸出,追求一回必殺

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→強化耐性,可保證作為隊伍(脆皮)主輸出手的持續穩定發揮

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→算上原生技能,合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加50%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化群體輸出賣礦輔助



克蕾兒

潛能盤技能組
攻擊面:後攻

防禦面:全能型

生命面:墜星型

克蕾兒 技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流後排單體輸出,追求一回必殺

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化單體輸出賣礦輔助



伊絲特

潛能盤技能組
攻擊面:暴擊型

防禦面:耐性型

生命面:回復

伊絲特 技能分析
5種+暴率 & 4種+暴傷技能
→算上原生技能,合計:位於前排時,暴擊率增加40%
→合計:位於後排時,暴擊傷害增加31%
→強化輸出力,可發展為暴擊型單體輸出

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→強化耐性,可保證作為隊伍(脆皮)主輸出手的持續穩定發揮

3種+SP回復技能
→合計:被攻擊時,SP回復量增加3點
→較高機率回合開始時滿SP(能立即發動必殺),可發展為必殺特化單體輸出

HP回復+
治療目標為人類時,治療效果增加10%
→最意義不明的技能,伊絲特原來有治癒技???
→可能對HP自動回復有加成?

15
-
LV. 12
GP 210
2 樓 骨灰 Ameba13722
GP5 BP-
莉莉絲

潛能盤技能組
攻擊面:後攻

防禦面:全能型

生命面:墜星型

莉莉絲 技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流後體輸出,追求一回必殺

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化體輸出賣礦輔助

吸血+技能
→算上原生技能,合計:賦予自身21%吸血效果
→強化作為輸出手的自行回復效率,減少對奶媽的依賴,節省行動點數

行動+技能
→算上原生技能,合計:行動次數上限增加3點
提高行動點數上限,強化作為工具人的價值



法爾奇 / 閃光 / 基佬

潛能盤技能組
攻擊面:前打

防禦面:全能型

生命面:反傷型

法爾奇 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為只撐高HP的反傷肉盾,在對方打死你前先把對方反死

行動+技能
→算上原生技能,合計:(當破煌在我方場上時,)行動次數上限增加3點
→提高行動點數上限,強化作為工具人的價值

5
-
LV. 18
GP 181
3 樓 逆命之翼 mountain0226
GP4 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

法爾奇

輸出面:攻擊

第一層
攻擊力+:基礎攻擊力+5%
浮空傷害+:基礎浮空傷害+5%

第二層
爆擊率+:基礎爆擊率+5%
站位攻擊力:位於前排時,攻擊力+5%(前置:攻擊力+)
低HP攻擊+:每減少5%HP,攻擊力+1%

第三層:
爆擊傷害+:基礎爆擊傷害+10%(前置:爆擊率+)
站位爆擊率:位於前排時,爆擊率+5%(前置:站位攻擊力)
強打+:目標為人類時,攻擊力+8%(前置:站位攻擊力)
強打+:目標為喪屍時,攻擊力+8%

第四層:
站位爆擊傷:位於前排時,爆擊傷害+10%(前置:爆擊傷害+)
強打+:對人類攻擊時,造成傷害+10%(前置:強打+[人類])
強打+:對喪屍攻擊時,造成傷害+10%(前置:強打+[喪屍])

功能面:必殺

第一層
HP回復+:每回合回復5%HP
HP+:最大生命+5%

第二層
低HP治療+:每減少5%HP,受到治療效果+1%(前置:HP回復+)
SP回復+:每回合sp增加5
行動回復+:行動次數回復量+5%

第三層
HP回復+:被治療時,受到治療效果+10%(前置:低HP治療+)
必殺+:必殺技需求SP-5(前置:SP回復+)
SP回復+:被攻擊時,SP回復量+1
行動+:行動次數上限+1(前置:行動回復+)

第四層
星辰結晶+:星辰結晶掉落率+10%
反傷:被攻擊時,受到20%傷害額外返回至攻擊者
吸血+:賦予自身10%吸血效果

防禦面:全能型

第一層
全耐性+:全耐性+5
防禦力+:基礎防禦力+5%

第二層
麻痺耐性+:麻痺耐性+10,虛弱耐性+10
燃燒耐性+:燃燒耐性+10,凍結耐性+10
低HP防禦+:每減少5%HP,防禦力+1%

第三層
防禦減傷+:防禦時受到傷害-5%
心控耐性+:心控耐性+10,恐懼耐性+10
被浮空抗傷+:被浮空傷害-10%
被爆擊抗傷+:被爆擊傷害-10%

第四層
防禦行動+:防禦時行動力回復+5%(前置:防禦減傷+)
重量+:重量+2(前置:被浮空抗傷+)
被爆擊率抗+:被爆擊率-5%(前置:被爆擊抗傷+)

其他交給大佬分析,個人覺得點輸出跟必殺
4
-
LV. 12
GP 215
4 樓 骨灰 Ameba13722
GP3 BP-
湯姆 / 姆湯

潛能盤技能組
攻擊面:前打

防禦面:抗暴型 (以減被暴擊率技能為主)

生命面:墜星型

湯姆 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

3種-被暴率 & 防禦觸發技能
→合計:(採取防禦行動時,)被暴擊率減少40%
→強化生存力,配合保後技能,可發展為高防禦坦克
→於階級戰及特定關卡中,能剋制敵方高暴率角色然而該爆的還是會爆
→玄學技能

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率,可發展為賣礦輔助坦克



塞西爾 / 雷法

潛能盤技能組
攻擊面:後攻

防禦面:耐性型

生命面:墜星型

塞西爾 技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流後排群體輸出,追求一回必殺

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→算上原生技能,合計:(採取防禦行動時,)全耐性增加45點
→大幅強化耐性,可保證作為隊伍(脆皮)主輸出手的泛用性及持續穩定發揮
→萬金油

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→算上原生技能,合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加55%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力&控場能力,可發展為必殺特化群體輸出群體控場賣礦輔助


3
-
LV. 12
GP 222
5 樓 骨灰 Ameba13722
GP4 BP-
貝菈(夏日) / 泳裝貝菈

潛能盤技能組
攻擊面:後攻

防禦面:耐性型

生命面:墜星型

貝菈(夏日) 技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流後排單體輸出,追求一回必殺

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→強化耐性,可保證作為隊伍(脆皮)主輸出手的持續穩定發揮

SP回復+技能
→算上原生技能,合計:被攻擊時,SP回復量增加3點
→較高機率回合開始時滿SP(能立即發動必殺),可發展為必殺特化單體輸出

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化單體輸出賣礦輔助



賽蓮娜(夏日) / 泳裝姐姐 / 夏娜(?)

潛能盤技能組
攻擊面:前打

防禦面:全能型

生命面:反傷型

賽蓮娜(夏日) 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化
→然而還是乖乖當坦克比較實在

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為只撐高HP的反傷肉盾,在對方打死你前先把對方反死



小瑪麗

潛能盤技能組
攻擊面:後攻

防禦面:耐性型

生命面:墜星型

小瑪麗 技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流後排單體輸出,追求一回必殺

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→強化耐性,可保證作為隊伍(脆皮)主輸出手的持續穩定發揮

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→算上原生技能,合計:(發動必殺技後,)星辰結晶掉落率增加70%
→大幅提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化單體輸出賣礦輔助



希爾達 / 牛妹 / 槌蘿

潛能盤技能組
攻擊面:前打

防禦面:全能型

生命面:反傷型

希爾達 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為只撐高HP的反傷肉盾,在對方打死你前先把對方反死


4
-
LV. 12
GP 230
6 樓 骨灰 Ameba13722
GP6 BP-
千葉彩音

潛能盤技能組
攻擊面:猛攻型 (以強打及加攻減防技能為主)

防禦面:壓血型.改 (以低血增防技能為主,而且能擋後排)

生命面:反傷型

千葉彩音 技能分析
7種+攻擊-HP-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流前排群體輸出,追求一回必殺
→話說一個前排這麼玩真的沒問題嗎

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,配合保後技能,可發展為高防禦坦克
→降低位處前排時易被集火的風險,同時提高控場被動技能的戰術價值

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響
→可配合每回合回復技能,減少奶媽壓力

HP回復+ & SP回復+技能
→算上原生技能,合計:(當海斗大志在我方場上時,)每回合回復21%的HP、21點的SP
→強化後續生存力,減少奶媽壓力 前提是能活到下回合

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為高HP壓血反傷輸出

擋後排技能
自身後方的角色無法被敵人鎖定
→震驚!基改後彩音終於能保護後排了



霧島堇 / 小堇

潛能盤技能組
攻擊面:爆傷型 (以加暴傷減防技能為主)

防禦面:耐性型

生命面:墜星型

霧島堇 技能分析
7種+暴傷技能
→算上原生技能,合計:暴擊傷害增加170%
(→加上基礎暴擊傷害50%,祼裝暴傷值可達230%)史密斯:媽媽有人開掛
→大幅強化暴擊輸出力,配合高暴擊率可發展為強力暴擊特化體輸出

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→強化耐性,可保證作為隊伍(脆皮)主輸出手的持續穩定發揮

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化單體輸出

→強得喪心病狂的技能樹神嵐親女

6
-
LV. 12
GP 236
7 樓 骨灰 Ameba13722
GP6 BP-
潘蜜拉

潛能盤技能組
攻擊面:平衡型 (無特定傾向,攻擊/暴率/暴傷/攻擊CD平衡發展)

防禦面:壓血型

生命面:墜星型

潘蜜拉 技能分析
4種+攻擊力 & 3種+暴擊率 & 2種+暴擊傷害 & 3種+攻擊冷卻技能
→合計:基礎攻擊力增加25%
→合計:基礎暴擊機率增加15%
→合計:基礎暴擊傷害增加20%
→合計:攻擊冷卻時間減少2秒 (攻擊無冷卻)
→非常平衡的攻擊面技能樹 就跟潘蜜拉的胸部一樣平
→無論那種發展都能強化治癒量,提高作為奶媽的性能
   (→發展暴率暴傷技能時,宜加配+暴率裝備)
→自帶攻擊無冷卻

3種損HP+防禦技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,防禦力增加7.5%
→大幅強化生存力,補師不易先被擊倒,減少陣型破綻
→胸口嵌鋼板一般的防禦效能,你確定她真的不是坦?
   (→不過要注意潘蜜拉基礎防禦並沒很高,玩坦需謹慎)

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少自救時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率,可發展為必殺特化補師賣礦輔助

吸血+
賦予自身10%吸血效果
→很實用的技能,前提是潘蜜拉有攻擊技
→雷,切勿點亮



米娜

潛能盤技能組
攻擊面:前打

防禦面:抗暴型

生命面:墜星型

米娜 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

3種-被暴率 & 防禦觸發技能
→合計:(採取防禦行動時,)被暴擊率減少40%
→強化生存力,降低位處前排時易被集火的風險 不過米娜前後排皆可
→坦度的上升亦提高了控場被動技能的戰術價值
→於階級戰及特定關卡中,能剋制敵方高暴率角色

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→算上原生技能,合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加46%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化單體輸出


6
-
LV. 12
GP 244
8 樓 骨灰 Ameba13722
GP5 BP-
蕾雅

潛能盤技能組
攻擊面:後攻

防禦面:壓血型

生命面:墜星型

蕾雅 技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流後排群體輸出,追求一回必殺

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,前能強化作為無法保護後排的坦克的坦度,後能強化作為輸出的生存力

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

SP回復+技能
→算上原生技能,合計:(被攻擊時&當艾瑪真在我方場上時,)SP回復量增加7點
→較高機率回合開始時滿SP(能立即發動必殺),最大限度節省行動點數

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→算上原生技能,合計:(被攻擊後&當艾瑪真在我方場上時,)星辰結晶掉落率增加70%
→提高必殺迴轉率,可發展為必殺特化群體輸出賣礦輔助



可依

潛能盤技能組
攻擊面:前打

防禦面:壓血型

生命面:反傷型

可依 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

3種損HP+防禦技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,防禦力增加10%
   (→也就是說,HP為50%時防禦力直接翻一倍,HP為5%時防禦力*290%)
→大幅強化生存力,大幅強化作為壓血反擊型單體輸出的坦度&後續輸出力
→胸口嵌複合裝甲一般的防禦效能

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,配合吸血技能,讓你的奶媽從此失業

吸血技能
→算上原生技能,合計:賦予自身50%吸血效果 / 造成傷害的50%會回復自身HP
→強化後續輸出力&生存力,可發展為壓血反擊型單體輸出

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為高HP壓血反傷輸出
→打不死還一直反彈傷害,真TM惡心

損HP+攻擊技能
每減少5%HP,攻擊力增加1%
→總之點了準沒錯

→硬得喪心病狂,又一個神嵐親女兒(#本來就是)
5
-
LV. 13
GP 259
9 樓 骨灰 Ameba13722
GP7 BP-
雪莉

潛能盤技能組
攻擊面:後攻

防禦面:耐性型

生命面:墜星型

雪莉 技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流後排群體輸出,追求一回必殺

2種+暴傷技能
→算上原生技能,合計:自身位於後排時,暴擊傷害增加53%
→強化暴擊輸出力,配合高暴擊率可發展為暴擊特化後排群體輸出

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→強化耐性,可保證作為隊伍(脆皮)主輸出手的持續穩定發揮

燃燒耐性+技能
→算上原生技能,合計:(採取防禦行動時,)燃燒耐性增加70點
   (→加上基礎燃燒耐性25點,祼裝燃燒耐性可達95) 然而實戰意義不大
→於特定關卡中或許有奇效

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化群體輸出賣礦輔助



阿卡夏 / 葉山亮 / 神嵐代言人(?)

潛能盤技能組
攻擊面:前打

防禦面:壓血型.改

生命面:反傷型

阿卡夏 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

損HP+攻擊 & 吸血技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,攻擊力增加3%
→強化後續輸出力&生存力,可發展為壓血反擊型單體輸出

3種損HP+防禦技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,防禦力增加7%
→大幅強化生存力,強化作為壓血反擊型單體輸出的坦度&後續輸出力
→配合保後技能,亦可發展為高防禦坦克

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為高HP壓血反傷輸出

擋後排技能
自身後方的角色無法被敵人鎖定
→震驚!基改後阿卡夏能保護後排了

防禦觸發技能
採取防禦行動時,賦予自身被暴擊傷害減少8%、被浮空傷害減少8% (1回合)
→還算不錯的技能,然而阿卡夏天生免疫浮空增傷,令效果廢了一半
點亮此技能時宜三思


7
-
LV. 13
GP 269
10 樓 骨灰 Ameba13722
GP4 BP-

佐佐木曉 / 佐佐木 / 中二

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:全能型

生命面:反傷型

佐佐木曉 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為只撐高HP的反傷肉盾,在對方打死你前先把對方反死



莉莉絲(南瓜女王) / 女王 / 萬聖莉莉絲 / 真.神嵐親女兒 / 魔法少女☆莉莉絲

潛能盤技能組
攻擊面:必殺型 (以必殺傷害技能為主)

防禦面:抗暴型

生命面:墜星二型 (以集晶技能為主)

莉莉絲(南瓜女王) 技能分析
7種+必殺傷害技能
→合計:必殺技傷害增加105%
→大幅強化必殺輸出力,可發展為強力必殺特化群體&單體輸出
→玩輸出的女王必點

3種-被暴率 & 防禦觸發技能
→合計:(採取防禦行動時,)被暴擊率減少40%
→強化生存力,降低作為隊伍輸出易被集火的風險
→坦度的上升亦提高了控場被動技能的戰術價值

2種+SP回復技能
→算上原生技能,合計:每回合SP增加53點
→較高機率回合開始時滿SP(能立即發動必殺),最大限度節省行動點數

3種+星辰掉落技能
→算上原生技能,合計:星辰結晶掉落率增加36.66%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化群體&單體輸出賣礦輔助

3種+行動回復技能
→算上原生技能,合計:(防禦時,)行動次數回復量增加29%
→表面上十分給力,然而一般而言輸出根本沒有防禦的必要
→玩輸出的女王最好別把點數浪費在這
→玩純工具人(or突破數低)的女王可以考慮點,不過女王還是最適合發展為輸出角

+#
→算上原生技能,合計:行動次數上限增加4點
→提高行動點數上限,強化作為工具人的價值
→表面上十分給力(實際上也是),然而得先點亮3種行動回復+技能
→玩輸出的女王最好別把點數浪費在這 (原因見上一段)

(唯一感想:槓!我TM練爆!)
然而首先要抽到
原版莉莉絲已哭暈在廁所
4
-
LV. 13
GP 273
11 樓 骨灰 Ameba13722
GP4 BP-
傑克

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:壓血型

生命面:反傷型

傑克 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,配合保後技能,可發展為高防禦坦克

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為只撐高HP的反傷肉盾,在對方打死你前先把對方反死



路娜兒

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:壓血型

生命面:反傷型

路娜兒 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,強化作為壓血反擊型單體輸出的坦度&後續輸出力

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為高HP壓血反傷輸出



愛爾莎

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:壓血型

生命面:反傷型

愛爾莎 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,配合保後技能,可發展為高防禦坦克

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
算上原生技能,合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加8%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

SP回復+技能
→算上原生技能,合計:被攻擊時,SP回復量增加3點
→較高機率回合開始時滿SP(能立即發動必殺),可發展為必殺特化單體輸出

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為只撐高HP的反傷肉盾,在對方打死你前先把對方反死



湯姆(夏日) / 姆湯鴨

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:壓血型

生命面:墜星型

湯姆(夏日) 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

損HP+攻擊 & 吸血技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,攻擊力增加4%
→強化後續輸出力&生存力,可發展為壓血反擊型單體輸出

3種損HP+防禦技能
算上原生技能,合計:每減少5%HP,防禦力增加8%
→大幅強化生存力,強化作為壓血反擊型單體輸出的坦度&後續輸出力

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
算上原生技能,合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加9%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化單體輸出



馬哲理 / 鳥叔 / 議員

潛能盤技能組
攻擊面:後攻型

防禦面:耐性型

生命面:墜星型

馬哲理 技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流後排群體輸出,追求一回必殺

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→強化耐性,可保證作為隊伍(脆皮)主輸出手的持續穩定發揮

心控耐性+技能
→算上原生技能,合計:(採取防禦行動時,)心控耐性增加80點
   (→加上基礎心控耐性25點,祼裝心控耐性可達105點)
→於特定關卡中或許有奇效

吸血技能
→算上原生技能,合計:賦予自身30%吸血效果
→強化後續輸出力&生存力,讓你的奶媽從此失業

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化群體輸出賣礦輔助



里斯

潛能盤技能組
攻擊面:後攻型

防禦面:耐性型

生命面:墜星型

里斯 技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流後排單體輸出,追求一回必殺

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→強化耐性,可保證作為隊伍(脆皮)主輸出手的持續穩定發揮

麻痺耐性+技能
→算上原生技能,合計:(採取防禦行動時,)麻痺耐性增加70點
   (→加上基礎麻痺耐性25點,祼裝麻痺耐性可達95點)
→於特定關卡中或許有奇效

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化單體輸出賣礦輔助

4
-
LV. 13
GP 273
12 樓 骨灰 Ameba13722
GP4 BP-
天野萬藏

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:壓血型

生命面:反傷型

天野萬藏 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,強化作為壓血反擊型單體輸出的坦度&後續輸出力

1種+受補量Buff & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

SP回復+技能
→算上原生技能,合計:被攻擊時,SP回復量增加3點
→較高機率回合開始時滿SP(能立即發動必殺),可發展為必殺特化單體輸出

SP回復+技能
→算上原生技能,合計:每回合SP增加20點
→較高機率回合開始時滿SP(能立即發動必殺),最大限度節省行動點數

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為高HP壓血反傷輸出



艾瑪真

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:壓血型

生命面:反傷型

艾瑪真 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,強化作為壓血反擊型群體輸出的坦度&後續輸出力

1種+受補量Buff & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為高HP壓血反傷輸出



倉橋鬥真 / DIO

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:壓血型

生命面:反傷型

倉橋鬥真 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,強化作為壓血反擊型群體輸出的坦度&後續輸出力

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為高HP壓血反傷輸出



魯尼 / loli(?)

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:壓血型

生命面:觸發型 (以觸發效果技能為主)

魯尼 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,強化作為壓血反擊型單體輸出的坦度&後續輸出力
→配合保後技能,亦可發展為高防禦坦克

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

5種觸發效果技能 #
→提高作為坦克的戰術價值,配合嘲諷技能,視情況能發揮奇效
→5種觸發效果類型差別頗大而且不一定實用
其中4種皆為機率觸發,並非100%生效 (換言之就是不適合非洲人/玄學技能)
點技能時宜三思



魯恩

潛能盤技能組
攻擊面:後攻型

防禦面:全能型

生命面:反傷型

魯恩 技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流後排單體輸出,追求一回必殺

損HP+攻擊 & 吸血技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,攻擊力增加2.5%
→強化後續輸出力&生存力,可發展為壓血反擊型單體輸出

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為高HP壓血反傷輸出
→你一個脆皮後排是要玩三小反傷



四十九院未央 / 49

潛能盤技能組
攻擊面:暴擊型

防禦面:全能型

生命面:墜星型

四十九院未央 技能分析
5種+暴率 & 4種+暴傷技能
→合計:位於前排時,暴擊率增加31%
→算上原生技能,合計:位於後排時,暴擊傷害增加56%
→強化輸出力,可發展為暴擊型單體輸出

SP回復+技能
→算上原生技能,合計:每回合回復33點的SP
→較高機率回合開始時滿SP(能立即發動必殺),最大限度節省行動點數

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化單體輸出賣礦輔助

4
-
LV. 13
GP 273
13 樓 骨灰 Ameba13722
GP5 BP-
克蕾兒(夏日) / 泳克 / 夏克

潛能盤技能組
攻擊面:浮空型 (以加浮空倍率減防技能為主)

防禦面:耐性型

生命面:墜星型

克蕾兒(夏日) 技能分析
7種+浮空傷害技能
→算上原生技能,合計:(位於前排時,)浮空傷害倍率增加66%
   (→加上基礎浮空傷害倍率30%,祼裝浮空倍率值可達96%)
→強化浮空輸出力,可發展為浮空特化單體輸出

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→強化耐性,可保證作為隊伍(脆皮)主輸出手的持續穩定發揮

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→算上原生技能,合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加50%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化單體輸出



貝菈

潛能盤技能組
攻擊面:爆率型 (以加暴率減防技能為主)

防禦面:耐性型

生命面:反傷型

貝菈 技能分析
7種+暴率技能
→算上原生技能,合計:暴擊率增加79%
   (→加上基礎暴擊率5%,祼裝暴擊率可達84%)這白值已經幾乎不用配+暴率裝了吧
→大幅強化暴擊輸出力,配合高暴擊傷害可發展為強力暴擊特化群體&單體輸出

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→強化耐性,可保證作為隊伍(脆皮)主輸出手的持續穩定發揮

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為只撐高HP的反傷肉盾,在對方打死你前先把對方反死 醒醒吧貝菈玩坦根本就是浪費



菲菲

潛能盤技能組
攻擊面:平衡型

防禦面:抗暴型

生命面:回復型

菲菲 技能分析
4種+攻擊力 & 3種+暴擊率 & 2種+暴擊傷害 & 3種+攻擊冷卻技能
→合計:基礎攻擊力增加25%
→合計:基礎暴擊機率增加15%
→算上原生技能,合計:基礎暴擊傷害增加35%
→合計:攻擊冷卻時間減少2秒 (攻擊無冷卻)
→非常平衡的攻擊面技能樹
→無論那種發展都能強化治癒量,提高作為奶媽的性能
   (→發展暴率暴傷技能時,宜加配+暴率裝備)
→自帶攻擊無冷卻

3種-被暴率 & 防禦觸發技能
→合計:(採取防禦行動時,)被暴擊率減少40%
→強化生存力,降低作為奶媽易被集火的風險

3種+SP回復技能
→合計:被攻擊時,SP回復量增加3點
→較高機率回合開始時滿SP(能立即發動必殺),最大限度節省行動點數



有栖川光 / 狂暴補師 / 近戰奶爸

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:壓血型.改

生命面:回復型

有栖川光 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,強化作為壓血反擊型單體輸出的坦度&後續輸出力
→配合保後技能,亦可發展為高防禦坦克

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加6.5%(+10%)
→強化後續生存力,配合吸血技能,讓你的奶媽從此失業 可你本人就是奶媽啊

3種+SP回復技能
→合計:被攻擊時,SP回復量增加3點
→較高機率回合開始時滿SP(能立即發動必殺),最大限度節省行動點數

擋後排技能
自身後方的角色無法被敵人鎖定
→震驚!基改後有栖川光能保護後排了
→不會輸出的奶媽不是一個好坦克

有栖川你到底是想成為什麼啊!成為雙馬尾



海斗大志

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:全能型

生命面:墜星型

海斗大志 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

HP回復+技能
→算上原生技能,合計:(當千葉彩音在我方場上時,)每回合回復21%的HP
→強化後續生存力,減少奶媽壓力

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化單體輸出

行動+技能
→算上原生技能,合計:(當千葉彩音在我方場上時,)行動次數上限增加3點
→提高行動點數上限,強化作為工具人的價值

5
-
LV. 14
GP 288
14 樓 骨灰 Ameba13722
GP2 BP-
塞西莉亞

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:壓血型

生命面:墜星型

塞西莉亞 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

損HP+攻擊 & 吸血技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,攻擊力增加3.5%
→強化後續輸出力&生存力,可發展為壓血反擊型單體輸出

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,強化作為壓血反擊型單體輸出的坦度&後續輸出力
→配合保後技能,亦可發展為高防禦坦克

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化單體輸出



帕姆帕卡

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:壓血型

生命面:反傷型

帕姆帕卡 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,強化作為壓血反擊型單體輸出的坦度&後續輸出力

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為高HP壓血反傷輸出



周貴人 / 貴人

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:壓血型

生命面:反傷型

周貴人 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,強化作為壓血反擊型單體輸出的坦度&後續輸出力

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

HP回復+ & SP回復+技能
→算上原生技能,合計:每回合回復25%的HP、38點的SP
→強化後續生存力,減少奶媽壓力 前提是能活到下回合

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為高HP壓血反傷輸出



西格莉德 / 人類愛

潛能盤技能組
攻擊面:浮空型

防禦面:壓血型.改

生命面:反傷型

西格莉德 技能分析
7種+浮空傷害技能
→算上原生技能,合計:浮空傷害倍率增加59%
   (→加上基礎浮空傷害倍率30%,祼裝浮空倍率值可達89%)
→強化浮空輸出力,可發展為浮空特化單體輸出

損HP+攻擊 & 吸血技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,攻擊力增加3.5%
→強化後續輸出力&生存力,可發展為壓血反擊型單體輸出

3種損HP+防禦技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,防禦力增加7.5%
→大幅強化生存力,強化作為壓血反擊型單體輸出的坦度&後續輸出力
→胸口嵌鋼板一般的防禦效能,配合保後技能,亦可發展為高防禦坦克

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

SP回復+技能
→算上原生技能,合計:被攻擊時,SP回復量增加6點
→較高機率回合開始時滿SP(能立即發動必殺),可發展為必殺特化單體輸出

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為高HP壓血反傷輸出

擋後排技能
自身後方的角色無法被敵人鎖定
→震驚!基改後西格莉德能保護後排了



/ 南瓜四天王.萬聖十字路.左之狂信者

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:耐性型

生命面:墜星型

巴 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

損HP+攻擊 & 吸血技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,攻擊力增加3.5%
→強化後續輸出力&生存力,可發展為壓血反擊型單體輸出

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→強化耐性,可保證作為隊伍主輸出手的持續穩定發揮

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化單體輸出賣礦輔助



史綱

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:壓血型

生命面:反傷型

史綱 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

損HP+攻擊 & 吸血技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,攻擊力增加3.5%
→強化後續輸出力&生存力,可發展為壓血反擊型單體輸出

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,強化作為壓血反擊型單體輸出的坦度&後續輸出力

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為高HP壓血反傷輸出



瑞貝卡 / 肌肉人妻

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:壓血型

生命面:反傷型

瑞貝卡 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,強化作為壓血反擊型單體輸出的坦度&後續輸出力

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為高HP壓血反傷輸出



野中笹良 / 野中

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:全能型

生命面:反傷型

野中笹良 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

損HP+攻擊 & 吸血技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,攻擊力增加3.5%
→強化後續輸出力&生存力,可發展為壓血反擊型單體輸出

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為只撐高HP的反傷肉盾,在對方打死你前先把對方反死

行動+技能
→算上原生技能,合計:(當馬爾科在我方場上時,)行動次數上限增加3點
→提高行動點數上限,強化作為工具人的價值

2
-
LV. 14
GP 288
15 樓 骨灰 Ameba13722
GP4 BP-
塔拉 / 南瓜四天王.萬聖十字路.下之風言者

潛能盤技能組
攻擊面:後攻型

防禦面:耐性型

生命面:反傷型

塔拉 技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流後排群體輸出,追求一回必殺

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→強化耐性,可保證作為隊伍(脆皮)主輸出手的持續穩定發揮

燃燒耐性+ & 凍結耐性+技能
→算上原生技能,合計:(採取防禦行動時,)燃燒耐性增加65點、凍結耐性增加65點
   (→加上基礎燃燒&凍結耐性25點,祼裝燃燒&凍結耐性可達90點) 然而實戰意義不大
→於特定關卡中或許有奇效

必殺+技能
→算上原生技能,合計:必殺技需求SP減少20點
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化群體輸出群體妨害

反傷技能
→增加輸出手段,然而在反死對方之前87%會先被打死
醒醒吧塔拉只是個脆皮輸出
→雷,切勿點亮



蘭爾洛 / 藍乳酪

潛能盤技能組
攻擊面:後攻型

防禦面:耐性型

生命面:墜星型

蘭爾洛 技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流後排單體輸出,追求一回必殺

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
算上原生技能,合計:(採取防禦行動時,)全異常耐性增加40
→強化耐性,可保證作為隊伍(脆皮)主輸出手的持續穩定發揮

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化單體輸出



梅薇思 / 小梅

潛能盤技能組
攻擊面:必殺型

防禦面:抗暴型

生命面:墜星型

梅薇思 技能分析
7種+必殺傷害技能
→合計:必殺技傷害增加105%
→大幅強化必殺輸出力,可發展為強力必殺特化單體輸出

3種-被暴率 & 防禦觸發技能
→合計:(採取防禦行動時,)被暴擊率減少40%
→強化生存力,降低作為隊伍輸出易被集火的風險
→坦度的上升亦提高了控場被動技能的戰術價值

2種+吸血技能
→合計:賦予自身30%吸血效果
→強化後續輸出力&生存力,讓你的奶媽從此失業

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化單體輸出單體控場



星彩奈奈

潛能盤技能組
攻擊面:必殺型

防禦面:耐性型

生命面:反傷型

星彩奈奈 技能分析
7種+必殺傷害技能
→算上原生技能,合計:必殺技傷害增加120%
→大幅強化必殺輸出力,可發展為強力必殺特化群體輸出

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→強化耐性,可保證作為隊伍(脆皮)主輸出手的持續穩定發揮

2種+吸血技能
→合計:賦予自身30%吸血效果
→強化後續輸出力&生存力,讓你的奶媽從此失業

反傷技能
→增加輸出手段,然而在反死對方之前87%會先被打死
醒醒吧奈奈只是個脆皮輸出
→雷,切勿點亮
→後排輸出裝反傷盤是什麼操作 難道是因為奈奈太強



凱特薇蒂

潛能盤技能組
攻擊面:爆率型

防禦面:耐性型

生命面:反傷型

凱特薇蒂 技能分析
7種+暴率技能
→合計:暴擊率增加49%
   (→加上基礎暴擊率5%,祼裝暴擊率可達54%)
→強化暴擊輸出力,配合高暴擊傷害可發展為暴擊特化單體輸出

損HP+攻擊 & 吸血技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,攻擊力增加6%
   (→也就是說,HP為15%時攻擊力直接翻一倍,HP為5%時攻擊力*214%)
→大幅強化後續輸出力&生存力,可發展為壓血反擊型單體輸出

損HP+防禦技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,防禦力減少1.5%
→弱化本身的負面被動以強化生存力,強化作為壓血反擊型單體輸出的攻擊增幅效益
→然而依然改變不了血量越低防禦越脆的現實

損HP+受補量技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加6%(+10%)
→大幅強化後續生存力,配合吸血技能,讓你的奶媽從此失業

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→強化耐性,可保證作為隊伍主輸出手的持續穩定發揮

反傷技能
增加輸出手段,可發展為高HP壓血反傷輸出



娜美莉雅

潛能盤技能組
攻擊面:後攻型

防禦面:全能型

生命面:墜星型

娜美莉雅 技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流後排單體輸出,追求一回必殺

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化單體輸出

SP回復+技能
→算上原生技能,合計:每回合SP增加33點
→較高機率回合開始時滿SP(能立即發動必殺),最大限度節省行動點數



詹姆士 / 記者 / 相機 / 奇術坦

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:壓血型

生命面:反傷型

詹姆士 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,配合保後技能,可發展為高防禦坦克

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為只撐高HP的反傷肉盾,在對方打死你前先把對方反死



亞德

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:全能型

生命面:墜星型

亞德 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→算上原生技能,合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加50%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化單體輸出單體控場

4
-
LV. 14
GP 288
16 樓 骨灰 Ameba13722
GP2 BP-
克莉絲汀 / 綠茶

潛能盤技能組
攻擊面:後攻型

防禦面:耐性型

生命面:墜星型

克莉絲汀 技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流後排群體輸出,追求一回必殺

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→強化耐性,可保證作為隊伍(脆皮)主輸出手的持續穩定發揮

心控耐性+ & 恐懼耐性+技能
→算上原生技能,合計:(採取防禦行動時,)心控耐性增加60點、恐懼耐性增加60點
   (→加上基礎心控&恐懼耐性25點,祼裝心控&恐懼耐性可達85點)
→於特定關卡中或許有奇效

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化群體輸出群體妨害



安德魯

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:壓血型

生命面:反傷型

安德魯 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

3種損HP+防禦技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,防禦力增加8.5%
   (→也就是說,HP為40%時防禦力直接翻一倍,HP為5%時防禦力*261.5%)
→大幅強化生存力,強化作為壓血反擊型單體輸出的坦度&後續輸出力
→胸口嵌複合裝甲一般的防禦效能,配合嘲諷技能,亦可發展為高防禦嘲諷坦克

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為只撐高HP的反傷肉盾,在對方打死你前先把對方反死



破煌 / 基佬2

潛能盤技能組
攻擊面:爆率型

防禦面:壓血型

生命面:墜星型

破煌 技能分析
7種+暴率技能
→算上原生技能,合計:(被攻擊時&當法爾奇在我方場上時,)暴擊率增加84%
   (→加上基礎暴擊率5%,祼裝暴擊率可達89%)這白值已經幾乎不用配+暴率裝了吧
→大幅強化暴擊輸出力,配合高暴擊傷害可發展為強力暴擊特化群體&單體輸出

損HP+攻擊 & 吸血技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,攻擊力增加4.5%
→大幅強化後續輸出力&生存力,可發展為壓血反擊型群體&單體輸出

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,強化作為壓血反擊型群體&單體輸出的坦度&後續輸出力

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化群體&單體輸出

壓血流破煌注意! #
破煌:法爾奇,壓血的能力是有極限的
破煌:我從短暫的人生當中學到一件事......
破煌:越是追求暴擊率,就越容易在HP低於20%時被你氣死......
破煌:除非不帶法爾奇。
法爾奇:你到底想說什麼?
破煌:我不帶你了,閃光!
當法爾奇在我方場上時,每回合減少自身HP20%
通過觸發損HP+攻擊技能,強化作為壓血反擊型單體輸出的攻擊增幅效益
   (→換言之,只要對方回合完結時HP仍在20%以上,己方回合開始時破煌可得到最大限度的攻擊增幅)
(當然也有機會玩脫)
→氣你是為了你好,真不愧是基友!



科爾溫

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:壓血型

生命面:反傷型

科爾溫 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

3種損HP+防禦技能
算上原生技能,合計:每減少5%HP,防禦力增加7.5%
→大幅強化生存力,配合保後技能,可發展為高防禦坦克

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

SP回復+技能
→算上原生技能,合計:(當塞西莉亞在我方場上時,)每回合SP增加55點
→較高機率回合開始時滿SP(能立即發動必殺),最大限度節省行動點數

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為只撐高HP的反傷肉盾,在對方打死你前先把對方反死



守誓者 / 南瓜四天王.萬聖十字路.右之守誓者

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:壓血型

生命面:反傷型

守誓者 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,配合保後技能,可發展為高防禦坦克

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為只撐高HP的反傷肉盾,在對方打死你前先把對方反死



提利亞

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:壓血型

生命面:反傷型

提利亞 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

3種損HP+防禦技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,防禦力增加7.5%
→大幅強化生存力,配合保後技能,可發展為高防禦坦克

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為只撐高HP的反傷肉盾,在對方打死你前先把對方反死



尼克 / 球棒

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:壓血型

生命面:反傷型

尼克 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

損HP+攻擊 & 吸血技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,攻擊力增加4.5%
大幅強化後續輸出力&生存力,可發展為壓血反擊型體輸出

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,配合保後技能,可發展為高防禦坦克

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為只撐高HP的反傷肉盾,在對方打死你前先把對方反死



蓋瑞 / 扳手 / 好男人 / 公道價

潛能盤技能組
攻擊面:前打型

防禦面:全能型

生命面:墜星型

蓋瑞 技能分析
4種強打技能
→強化特定輸出力,可根據用途(e.g. 清怪/階級)來特化

損HP+攻擊 & 吸血技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,攻擊力增加3.5%
→強化後續輸出力&生存力,可發展為壓血反擊型群體&單體輸出

損HP+防禦技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,防禦力增加3.5%
→強化生存力,強化作為壓血反擊型群體&單體輸出的坦度&後續輸出力

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化群體&單體輸出

2
-
LV. 14
GP 288
17 樓 骨灰 Ameba13722
GP3 BP-
赤桐麗 / 赤瞳 (?)

潛能盤技能組
攻擊面:暴擊型

防禦面:壓血型.改

生命面:反傷型

赤桐麗 技能分析
5種+暴率 & 4種+暴傷技能
→合計:位於前排時,暴擊率增加31%
→算上原生技能,合計:位於後排時,暴擊率增加13%,暴擊傷害增加31%
→強化輸出力,可發展為暴擊型單體輸出

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,強化作為壓血反擊型單體輸出的坦度&後續輸出力
→配合保後技能,亦可發展為高防禦坦克

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為高HP壓血反傷輸出

擋後排技能
自身後方的角色無法被敵人鎖定
→震驚!基改後赤桐麗能保護後排了......然而赤桐本來就能保護後排啊!
→雷,切勿點亮




潛能盤技能組
攻擊面:後攻型

防禦面:抗暴型

生命面:墜星型

技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流後排群體輸出,追求一回必殺

3種-被暴率 & 防禦觸發技能
算上原生技能,合計:(採取防禦行動時,)被暴擊率減少34%
→強化生存力,降低作為隊伍輸出易被集火的風險

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化群體輸出賣礦輔助



彌生

潛能盤技能組
攻擊面:爆率型

防禦面:壓血型.改

生命面:墜星型

彌生 技能分析
7種+暴率技能
→算上原生技能,合計:暴擊率增加64%
   (→加上基礎暴擊率5%,祼裝暴擊率可達69%)
→大幅強化暴擊輸出力,配合高暴擊傷害可發展為強力暴擊特化群體輸出

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,強化作為壓血反擊型群體輸出的坦度&後續輸出力
→配合保後技能,亦可發展為高防禦坦克
→坦度的上升亦提高了被動技能的戰術價值

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化群體輸出群體妨害

擋後排技能
自身後方的角色無法被敵人鎖定
→震驚!基改後彌生能保護後排了

攻擊冷卻+技能
攻擊冷卻時間減少0.4秒
→還算不錯的技能,然而彌生天生自帶攻擊無冷卻
切勿點亮



露露安亞 / 露露

潛能盤技能組
攻擊面:浮空型

防禦面:壓血型

生命面:墜星型

露露安亞 技能分析
7種+浮空傷害技能
→算上原生技能,合計:(發動必殺技後,)浮空傷害倍率增加59%
   (→加上基礎浮空傷害倍率30%,祼裝浮空倍率值可達89%)
→強化浮空輸出力,可發展為浮空特化群體輸出

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,強化作為壓血反擊型群體輸出的坦度&後續輸出力
→配合保後技能,亦可發展為高防禦坦克

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化群體輸出



艾蜜莉 / 閃光彈

潛能盤技能組
攻擊面:後攻型

防禦面:耐性型

生命面:墜星型

艾蜜莉 技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流後排群體輸出,追求一回必殺

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→強化耐性,可保證作為隊伍(脆皮)輔助的持續穩定發揮

HP回復+ & SP回復+技能
→算上原生技能,合計:每回合回復30%的HP、33點的SP
→強化後續生存力,減少奶媽壓力

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化群體輸出賣礦輔助

被浮空傷抗+技能
→被浮空傷害減少10%
雖然我想應該沒誰會點,不過我還是想說艾蜜莉天生免疫浮空增傷
→雷,切勿點亮



杜魯 / 牛仔 / 南瓜四天王.萬聖十字路.上之妄言者

潛能盤技能組
攻擊面:後攻型

防禦面:全能型

生命面:墜星型

杜魯 技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流後排單體輸出,追求一回必殺

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→算上原生技能,合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加50%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化單體輸出



喬治

潛能盤技能組
攻擊面:後攻型

防禦面:壓血型

生命面:墜星型

喬治 技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流後排單體輸出,追求一回必殺
→話說作為坦克你躲後排真的好嗎?

3種損HP+防禦技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,防禦力增加7.5%
→大幅強化生存力,配合保後技能,可發展為高防禦坦克

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加3%(+10%)
→強化後續生存力,可減少回血時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化單體輸出



馬爾科 / 神劍馬爾科 / 刃爾科 / 白鬍子海賊團一番隊隊長

潛能盤技能組
攻擊面:後攻型

防禦面:耐性型

生命面:反傷型

馬爾科 技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,然而並沒有什麼卵用

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→強化耐性,然而並沒有什麼卵用

反傷技能
→增加輸出手段,然而並沒有什麼卵用

行動+技能
→算上原生技能,合計:行動次數上限增加4點
→提高行動點數上限,強化作為工具人的價值

3
-
LV. 14
GP 288
18 樓 骨灰 Ameba13722
GP6 BP-
莉可

潛能盤技能組
攻擊面:後攻型

防禦面:全能型

生命面:墜星型

莉可 技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流後排群體&單體輸出,追求一回必殺

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→算上原生技能,合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加50%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化群體&單體輸出



琉璃川瞳

潛能盤技能組
攻擊面:後攻型

防禦面:耐性型

生命面:墜星型

琉璃川瞳 技能分析
4種+攻擊-防禦技能
→犧牲生存力來強化輸出力,強化傷害但更容易被反殺
→可發展為一波流後排單體輸出,追求一回必殺

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→強化耐性,可保證作為隊伍(脆皮)主輸出手的持續穩定發揮

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化單體輸出賣礦輔助



黎安

潛能盤技能組
攻擊面:平衡型

防禦面:壓血型

生命面:回復型

黎安 技能分析
4種+攻擊力 & 3種+暴擊率 & 2種+暴擊傷害 & 3種+攻擊冷卻技能
→合計:基礎攻擊力增加25%
→合計:基礎暴擊機率增加15%
→合計:基礎暴擊傷害增加20%
→合計:攻擊冷卻時間減少2秒 (攻擊無冷卻)
→非常平衡的攻擊面技能樹
→無論那種發展都能強化治癒量,提高作為奶媽的性能
   (→發展暴率暴傷技能時,宜加配+暴率裝備)
→自帶攻擊無冷卻

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,補師不易先被擊倒,減少陣型破綻

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加4%(+25%)
→強化後續生存力,可減少自救時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

3種+SP回復技能
→合計:被攻擊時,SP回復量增加3點
→較高機率回合開始時滿SP(能立即發動必殺),最大限度節省行動點數

星辰掉落+技能
→算上原生技能,合計:(位於前排時,)星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率,可發展為必殺特化補師賣礦輔助



米蘭達

潛能盤技能組
攻擊面:平衡型

防禦面:耐性型

生命面:回復型

米蘭達 技能分析
4種+攻擊力 & 3種+暴擊率 & 2種+暴擊傷害 & 3種+攻擊冷卻技能
→算上原生技能,合計:基礎攻擊力增加35%
→算上原生技能,合計:(當塞西爾在我方場上時,)基礎暴擊機率增加30%
→合計:基礎暴擊傷害增加20%
→合計:攻擊冷卻時間減少2秒 (攻擊無冷卻)
→非常平衡的攻擊面技能樹
→無論那種發展都能強化治癒量,提高作為奶媽的性能
   (→發展暴率暴傷技能時,宜加配+暴率裝備)
→自帶攻擊無冷卻

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→強化耐性,可保證作為隊伍(脆皮)奶媽的持續穩定發揮

3種+SP回復技能
→合計:被攻擊時,SP回復量增加3點
→較高機率回合開始時滿SP(能立即發動必殺),最大限度節省行動點數

星辰掉落+技能
→算上原生技能,合計:(當塞西爾在我方場上時,)星辰結晶掉落率增加50%
→提高必殺迴轉率,可發展為必殺特化補師賣礦輔助



露絲 / 廚娘

潛能盤技能組
攻擊面:平衡型

防禦面:全能型

生命面:回復型

露絲 技能分析
4種+攻擊力 & 3種+暴擊率 & 2種+暴擊傷害 & 3種+攻擊冷卻技能
→算上原生技能,合計:(當主角在我方場上時,)基礎攻擊力增加45%
→合計:基礎暴擊機率增加15%
→合計:基礎暴擊傷害增加20%
→合計:攻擊冷卻時間減少2秒 (攻擊無冷卻)
→非常平衡的攻擊面技能樹
→無論那種發展都能強化治癒量,提高作為奶媽的性能
   (→發展暴率暴傷技能時,宜加配+暴率裝備)
→自帶攻擊無冷卻
→宜提升基礎攻擊力以強化必殺技的增益效果

3種+SP回復 & HP回復+ & SP回復+技能
→合計:被攻擊時,SP回復量增加3點
→算上原生技能,合計:(當主角在我方場上時,)每回合回復12%的HP、55點的SP
→強化後續生存力,減少回復壓力
→較高機率回合開始時滿SP(能立即發動必殺),最大限度節省行動點數



埃爾

潛能盤技能組
攻擊面:平衡型

防禦面:耐性型

生命面:回復型

埃爾 技能分析
4種+攻擊力 & 3種+暴擊率 & 2種+暴擊傷害 & 3種+攻擊冷卻技能
→算上原生技能,合計:基礎攻擊力增加35%
→算上原生技能,合計:基礎暴擊機率增加15%
→合計:基礎暴擊傷害增加20%
→合計:攻擊冷卻時間減少2秒 (攻擊無冷卻)
→非常平衡的攻擊面技能樹
→無論那種發展都能強化治癒量,提高作為奶媽的性能
   (→發展暴率暴傷技能時,宜加配+暴率裝備)
→自帶攻擊無冷卻

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→強化耐性,可保證作為隊伍(脆皮)奶媽的持續穩定發揮

恐懼耐性+ & 麻痺耐性+技能
→算上原生技能,合計:(採取防禦行動時,)恐懼耐性增加60點麻痺耐性增加60點
   (→加上基礎恐懼&麻痺耐性25點,祼裝恐懼&麻痺耐性可達85點)
→於特定關卡中或許有奇效

3種+SP回復技能
→合計:被攻擊時,SP回復量增加3點
→較高機率回合開始時滿SP(能立即發動必殺),最大限度節省行動點數

星辰掉落+技能
→合計:星辰結晶掉落率增加40%
→提高必殺迴轉率,可發展為必殺特化補師賣礦輔助



愛衣 / 茅野 (?)

潛能盤技能組
攻擊面:平衡型

防禦面:壓血型

生命面:回復型

愛衣 技能分析
4種+攻擊力 & 3種+暴擊率 & 2種+暴擊傷害 & 3種+攻擊冷卻技能
→算上原生技能,合計:(位於後排時,)基礎攻擊力增加40%
→合計:基礎暴擊機率增加15%
→合計:基礎暴擊傷害增加20%
→合計:攻擊冷卻時間減少2秒 (攻擊無冷卻)
→非常平衡的攻擊面技能樹
→無論那種發展都能強化治癒量,提高作為奶媽的性能
   (→發展暴率暴傷技能時,宜加配+暴率裝備)
→自帶攻擊無冷卻

3種損HP+防禦技能
→合計:每減少5%HP,防禦力增加5%
→大幅強化生存力,補師不易先被擊倒,減少陣型破綻

1種+受補量 & 2種損HP+受補量技能
→算上原生技能,合計:每減少5%HP,受到的治療效果增加4%(+30%)
→強化後續生存力,可減少自救時行動點數消耗,保證自身生存的同時減少對隊伍輸出的影響

3種+SP回復技能
→合計:被攻擊時,SP回復量增加3點
→較高機率回合開始時滿SP(能立即發動必殺),最大限度節省行動點數



完...

然而接下來還有更新 真是太遺憾了

6
-
LV. 14
GP 310
19 樓 骨灰 Ameba13722
GP6 BP-
安德莉娜 / 北半球

潛能盤技能組
攻擊面:必殺型

防禦面:全能型

生命面:墜星型

安德莉娜 技能分析
7種+必殺傷害技能
→合計:必殺技傷害增加105%
→大幅強化必殺輸出力,可發展為強力必殺特化群體輸出

HP回復+技能
→算上原生技能,合計:每回合回復23%的HP
→強化後續生存力,減少奶媽壓力

2種+吸血技能
→合計:賦予自身30%吸血效果
→強化後續輸出力&生存力,讓你的奶媽從此失業

3種+星辰掉落 & 擊中觸發技能
→算上原生技能,合計:(被攻擊後,)星辰結晶掉落率增加46%
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化群體輸出賣礦輔助



希薇 / 南半球

潛能盤技能組
攻擊面:爆傷型

防禦面:耐性型

生命面:觸發型

希薇 技能分析
7種+暴傷技能
→算上原生技能,合計:(採取防禦行動時,)暴擊傷害增120%
   (→加上基礎暴擊傷害50%,祼裝暴傷值可達170%)
→大幅強化暴擊輸出力,配合高暴擊率可發展為強力暴擊特化單體輸出

較高的+耐性 & 防禦觸發技能
→強化耐性,可保證作為隊伍(脆皮)主輸出手的持續穩定發揮

5種觸發效果技能 #
→提高作為???的戰術價值,視情況能發揮奇效
→5種觸發效果類型差別頗大,而且不一定實用
其中4種皆為機率觸發,並非100%生效
點技能時宜三思

攻擊冷卻+技能
攻擊冷卻時間減少0.4秒
→還算不錯的技能,然而希薇防禦時亦會進入攻擊無冷卻狀態
點亮此技能時宜三思

新角,能力有點難說強不強

6
-
LV. 14
GP 319
20 樓 骨灰 Ameba13722
GP3 BP-
莉娜的大腿/ 大腿才是本體

潛能盤技能組
攻擊面:浮空型

防禦面:抗暴型

生命面:反傷型

技能分析
7種+浮空傷害技能
→算上原生技能,合計:(發動必殺技後,)浮空傷害倍率增加79%
   (→加上基礎浮空傷害倍率30%,祼裝浮空倍率值可達109%)
→強化浮空輸出力,可發展為浮空特化單體輸出

必殺傷害+技能
算上原生技能,合計:必殺技傷害增加30%
→強化必殺輸出力,可發展為必殺特化單體輸出

3種-被暴率 & 防禦觸發技能
→合計:(採取防禦行動時,)被暴擊率減少40%
→強化生存力,降低作為隊伍輸出易被集火的風險

必殺+技能
→算上原生技能,合計:必殺技需求SP減少20點
→提高必殺迴轉率來強化輸出力,可發展為必殺特化體輸出

反傷技能
→增加輸出手段,可發展為高HP壓血反傷輸出



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未登入的勇者,要加入 23 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

精華區有 85 筆文章
目前無人維護,申請組長


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