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GP 0

【心得】機體傷害模擬計算

樓主 isaac_chan isaacchan15
GP23 BP-

作者標示-非商業性

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玩這手遊也有不少日子,手上的機體也漸多,但可 +30 的現金卻是有限。所以想知道手上的機體,哪一款最值得升上深藍。

於是,便開始製作表格來模擬計算機體的實戰攻擊力。

最初我也只是手動排序攻擊技,按次序發放技能與冷卻時間,之後再加入按機動力的攻擊次數的運算。最近也讓我想通全自動攻擊排序的運算方法,就是這 Excel 表。

大家可以自由下載:

註:
  • 只是純攻擊力計算,沒有考慮如屬性相剋, Critical,防衛與擋格,狀態技,或對方使用 IF 等防禦技後對傷害的影響。
  • 技能發放是順序技1 -> 技2 -> 技3,並不同遊戲內隨機發放,亦未能模擬人手按最佳時機出招。
  • 所有 1 Hit All 技,Boss 戰只計一次,而 PvP 會乘3。
  • 會不定期更新。

更新:
  • 2015-10-13:加入「骨十字鋼彈X3」與「托爾吉斯II」的資料。
  • 2015-10-01:補回「V2鋼彈」與「諾貝爾鋼彈」的資料,並加入「百式(米加火箭炮發射器)」。
  • 2015-09-26:分開了 Boss 戰與 PvP 的計算。所有 1 Hit All 技,Boss 戰只計一次,而 PvP 會乘3。
  • 2015-09-25:參考了choklam大之前的 "6星技能表~先睹為快",加入目前的6星機。「V2鋼彈」暫只有黃星資料;「諾貝爾鋼彈」暫未有資料。

說明:

工作表:傷害模擬:

各欄說明:
  • 機體,距離:機體名稱與攻擊距離分類。
  • CD1-3,技1-3:各攻擊技 CD 值與傷害率。
  • 機動力:機體的機動力值。
  • 攻擊次數:同一時段內,若機動力 1000 可攻擊 20 次的話,以該機體的機動力可攻擊多少次。(註:只是模擬,不等如遊戲內是這麼計算。)
  • 傷害%:根據該機體的攻擊次數計算的傷害率總和。
  • R10, R20, R30:該機體攻擊十次,二十次與三十次的傷害率。
  • 1-30:攻擊技發放次序。技能按次序發放並會計算冷卻時間。若冷卻後剛好有兩個或以上的技能可以發放,則會按次序發放並重新計算冷卻時間。

工作表:攻擊技次序:背後運算用,可以不理。預先設定了 200 列。若不夠用可自行複製。

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LV. 10
GP 264
2 樓 choklam hktchok92
GP3 BP-
這裡先多謝樓主提供那麼好的工具,的確很好用很好玩!再看一下那堆公式,對樓主就是拜服!

借助樓主工具,加上我之前的6星表,先看一下我最期待的中距輸出

*假設攻擊力都差不多(反正受強化影響),先以傷害%排一下
機體 距離 CD1 技1 CD2 技2 CD3 技3 攻擊力 機動力 次數 傷害% 傷害量 R10 R20 R30
蓋馬爾克 3 181 7 900 8 900 1800 840 16 5124 92232 3643 6405 9248
沙薩比 3 310 4 366 7 900 1800 825 16 4838 87084 2962 6514 9476
阿普II 4 310 8 495 8 900 1800 825 16 4830 86940 2615 5230 7845
GP03D 7 650 7 900 5 - 1800 855 17 4750 85500 3600 5750 8000
威力型脈衝 3 310 3 184 7 900 1800 855 17 4686 84348 2682 5870 8552
救星 3 310 3 181 7 900 1800 855 17 4674 84132 2673 5855 8528
墮天使 3 310 4 336 7 650 1800 855 17 4558 82044 2652 5644 8296
nu鋼彈 7 900 8 650 5 - 1800 825 16 4000 72000 2950 5750 7900
3 310 7 650 5 - 1800 855 17 3650 65700 2630 4400 6480
新安洲 3 340 3 310 4 181 1800 825 16 3643 65574 2512 4574 7005
自由 3 165 7 900 7 - 1800 840 16 3260 58680 2695 4425 6320

雖然20, 30輪輸出九大概只做參考用,但可以看出幾點:

- 蓋馬跟SSB無論幾輪,傷害都是頭幾名
- 受限於少1技及雙CD7影響,GP03跟nu都在20/30輪後排名下降
- 威力跟救星看來中規中矩,像是不錯
- 自由還沒把反中子算在內,影響排名

P.S. 這裡問一下樓主,可以用你的表結合6星表放Google Doc嗎? 就為方便大家進去排序,請明言,謝謝!


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LV. 10
GP 271
4 樓 choklam hktchok92
GP1 BP-
這裡再草率拿樓大的數據製了下表,應該有個大概水最暴力

簡單說就以各區間的總輸出做個排名, 然後就取個總分, 近距做例:

可以看到榜首跟榜尾浮動不大, 都已定案了, 中間應該比較不相上下吧.......
註:第一個R10 OO沒拿到第一應該是因為出招順序跟常用的有出入,平常都ALL技先發,所以實際上是完勝的!

(如果樓主看這算法適合也可以加上去唷~)
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LV. 16
GP 30
5 樓 悠遊紫焱 scott7274
GP1 BP-
太棒了~就想說這遊戲機體資料眾多龐大~
怎麼會沒有達人來做專業的Excel 表~
之前玩寵物森林就有達人作表格~
看過表格之後再進行投資~是比較有效率的~
最近遊戲一直爆倉~都要沒有位置放機體了~
一直在煩惱要分解哪些比較非必要的六星機體進行淘汰~
本來想要自己來~不過這傷害模擬的資料太優秀了~在下實在是沒有能力完成~
非常感謝大神的提供~
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LV. 23
GP 20
6 樓 orpheus orpheus
GP2 BP-
這篇傷害模擬計算的文章,作者鉅細靡遺的將所有機體列出。
更難能可貴的是,資料都有持續在更新(連剛推出的飛翼EW也有)。
它可說是我培養機體的重要參考資料。

但這篇文章現在已經掉到好幾頁以後,得特地尋找才找得到。
不曉得是否能懇請版主,將此篇納入精華區呢?
非常感謝。
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LV. 21
GP 135
7 樓 小丑.波魯內傑 johnnys745
GP0 BP-
這是一篇好資料,
我每個人都按雞皮,
推破百,
好搜尋。
真好文章,應該。

簡單看出,
遠距三神機體,
飛翼,勝利二暴風,高米加利利。
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LV. 10
GP 281
8 樓 choklam hktchok92
GP0 BP-
issac大:
不介意我重提一下, 可以把表調較成ALL先發嗎?


雙頭龍竟然一開始(R10)沒拿第一讓人很意外的, 把位子讓給次代了


機體 CD1 技1 CD2 技2 CD3 技3 機動力 R10 R15 R20 R25 R30
次代鋼彈 7 900 7 900 7 - 825 4100 4500 6500 7800 9000
沙漠鋼彈改良型 3 336 4 392 6 900 810 3892 4920 6748 8012 9840
OO鋼彈 3 310 7 900 7 650 810 3780 5040 7100 8020 10080
雙頭龍鋼彈 (EW) 2 392 7 900 7 900 877 3768 6160 8044 9928 12320
主天使鋼彈 3 310 7 650 8 900 810 3530 5040 6300 8020 9280
能天使鋼彈 3 310 7 650 4 362 810 3254 4226 5748 6930 8452
骨十字鋼彈X1 2 310 4 366 7 900 870 3172 4948 6134 7854 9630
沙漠鋼彈改良型 (EW) 2 366 8 650 6 650 825 3164 5030 6612 8194 10060
地獄死神鋼彈 3 336 2 310 7 650 825 2888 4384 5880 7062 8768
骨十字鋼彈X3 2 310 3 336 8 650 870 2862 4594 5750 7456 8952

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LV. 23
GP 22
9 樓 orpheus orpheus
GP1 BP-
最新的EW系列傷害資料終於到齊了。
近距無意外,死神EW、雙頭龍EW分別各佔前兩名。
遠距倒有點意外,重武裝EW竟然還比昆曼莎稍差一些,
遠距最強機體仍是V2B,真是猛。
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LV. 10
GP 325
10 樓 choklam hktchok92
GP0 BP-
看到長期有新手老手都會問的好機與否

想來可能不知這篇存在,順手一推
好分析不看嗎?

參考過的心中有個大概什麼是好機

難得大還持續更新,別浪費好了
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LV. 5
GP 5
11 樓 大聲約翰 jlh1213477
GP0 BP-
優質數據分析,頂一下
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LV. 6
GP 4
12 樓 billy billy99
GP0 BP-
人頭技還原為原廠值了...
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