LV. 10
GP 65

【情報】TT2 開發日誌#45: v3.2前瞻 (翻譯)

樓主 kennyma_ a14561658
GP3 BP-
各位好,
v3.2將會於星期二上線, 我們將會於TT2展現一個全新的重點主題! --
一套全新的貴族劍客-傳說裝備套裝
我們有幸於此公佈有關 貴族劍客 視覺宣傳圖的製作過程縮時影片
如果你喜歡這類型影片的話, 請務必讓我們知道!

(此為本人的更新時間)詳細的版本更新內容將於星期二深夜或星期三晚上公佈 (此為本人的更新時間)

主要內容:
-神器附魔令你的神器更為強大
-突襲攻擊後的整合訊息能發送至公會聊天中
-主動技能等級上限提升
-突襲戰中所消耗和獲得的突襲票調整
-聯賽配對系統調整
-成就和突襲戰擁有新的支援版面
-突襲卡的擴展版面擁有更詳細的說明
-新的突襲卡: 肢體傷害(爆發卡) 和 肢體傷害(輔助卡)
-新套裝: 貴族劍客-傳說
-全新的Game Hive支援系統, 能夠直接與支援人員對話, 還有其他的常見Q&A對答內置於遊戲內

神器附魔:
-神器選單和信息按鈕的外觀更新
-附魔將於集齊所有神器後開啟
-現在擁有神器許願池, 選中的神器將會優先掉落
-有3種神器將最先可獲附魔(包括暗影之書), 其他神器將會陸續開放

主動技能:
-主動技能等級上限提升, 令高魔力的玩家覺得技能更加有用
-天堂聖擊(主動技能)的升級不再增加濺躍上限*, 而是改為增加濺躍數^
-天使光輝(技能樹技能)的升級不再增加濺躍數^, 而是改為增加濺躍上限*
-天堂聖擊(主動技能)的基礎濺躍上限*提升

*註:濺躍上限(splash count)限制了不論濺躍數的多寡也只能造成最多到達該上限的濺躍數目
^註:濺躍數(splash skip), 於2/F擁有詳盡解釋

突襲戰獎勵:
最近, 各公會都沒有太大的動力去推進更高難度的突襲關卡. 因此, 我們將調整突襲戰獎勵和消耗的突襲票, 令推進更高難度或刷相應的突襲關卡變得更加容易!


reddit原文:



3
-
LV. 18
GP 1k
2 樓 紅茶 god22153
GP3 BP-
※ 引述《a14561658 (kennyma_)》之銘言
> ^註:實際的濺躍數(splash skip)關係到目前的關卡小怪數目, 多重小怪, 濺射攻擊力等
這裡的splash skip你講得非常奇怪,從中翻到解釋上都極其偏離事實。

splash skip就是一個獨立的數值和機制,他不受到目前小怪數、多重、濺射攻擊力的影響,而是受到被動技能和所有提及該加成該數值的裝備和技能所影響。

splash skip的作用發生在當濺射發生時,會"威嚇"嚇走當層的一些小怪,當然這是我比較喜歡的擬人說法,但實際的情況就像skip一樣被跳過了。 而splash skip不吃你的splash count也不會吃甚至占用你的splash dmg濺射傷害,每層只能觸發一次,但到新一層便會重置。

舉例如下:
你splash count = 10,splash skip = 2,當前關卡小怪有六隻。

你第一次攻擊殺死第一隻泰坦 (當層進度1/6) ==> 死後自然有濺射 => 但因為有濺射所以同時splash skip機制也跟著觸發,直接讓兩個泰坦嚇跑  (當層進度3/6) => 此時你第一次攻擊導致的濺射傷害會加到skip後的第四五六隻和接下來的boss身上。

到這裡,目前當層進度結束,你第一、四、五、六隻小怪+boss吃了你5個splash count


=>而當boss死後進入第二層,同時也有濺射,因進入新一層,使得splash skip機制再度觸發 (當層進度為2/6) =>你上一層的boss打完的溢傷會加諸在這一層的第三、四、五、六隻小怪+boss身上

到這裡,目前第二層進度結束,第三、四、五、六隻小怪+boss吃了你5個splash count

5+5 =10 剛好你的splash count滿了,所以你的地一次攻擊在短短不到一秒內就會跳了兩關。

所以splash skip翻譯成實際濺躍數是非常奇怪的,因為他並不掌管你實際上跳躍多少關,而是在你每次發動濺射時跳過一些小怪,讓你的濺射從跳完之後的小怪開始。
他是有運作機制的,也不是單純的一個上限和數量罷了。

他的意義在於彌補了在後期每層數量一直增長的設定下,單純只有splash count的缺點。
當只有splash count時,這個遊戲的跳關就只需要看splash count是當前關卡的幾倍,這會導致後期每關小怪越來越多,而官方也必須要讓後期玩家的splash count越來越大........

其中最嚴重的問題是splash count越來越大,可能也達不到原本預期【加速推關】的濺射效果,因為他會吃你有限的濺射傷害,而且到極限時還可能推不太動....... 所以會變成...你雖然有天文數字般的splash count但是你卻只能跳個5、6隻。


所以官方推出了splash skip,一有濺射就發動+每層刷新的運作機制,使的濺射機制變得非常彈性、富有動態,也使的關卡小怪的增長曲線、splash count的成長到後期不會過度扭曲變形,能讓濺射能基礎運作且不使後期數據不合理放大

綜上,如果翻譯的話,我是會把splash skip翻成「濺躍威嚇」或「濺躍補償」,畢竟他的機制確實很像你第一發攻擊打死泰坦後,嚇走一些泰坦的情況,不但擬人化也很貼切好懂更不失真;而補償的概念在於,就跟我上面說的意義一樣,這是官方為了能讓濺射能基礎運作且不使後期數據不合理放大的一個機制。
3
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LV. 34
GP 724
3 樓 ZZZ zeeman
GP0 BP-
聯賽配對系統調整不知怎麼個調法
這遊戲好像只看聯賽,每次聯賽都2x名
好像永遠都追不上別人
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