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【心得】飛船流分享(更新)

樓主 蔽天 awdx9233591
GP34 BP-
大家好,我是貓頭鷹,這邊我分享自己飛船流的心得
感謝大家先前的厚待,這次更新飛船流資訊

一、神器
挑對飛船有用的,其它神器可以參考本版  神器階級列表(for patch 2.9)
建議A以上留著不要分解
加入Tap Titans 2交流群(Line群) 裡面有貓咪大分享聖物分配表
二、技能樹
各個技能介紹可以參考本版   TT2遊戲內容簡介&技能樹解析+流派詳解(Ver2.6.6)
加入Tap Titans 2交流群(Line群) 裡面有貓咪大分享技能模擬器
目前大概分成幾個流派(這邊只介紹各流派主要投資項目,其他技能點建議依照技能模擬器推薦順序點)
(1)速刷流
    聯合進擊18等或以上達到家族成員無縫(技能點建議超過300再來點)
    禁錮射擊、閃電雷擊不點,其他依照技能模擬器分配
    優點:可以快速農聖物  
    缺點:最高關卡會低於極限推關流300至400關不等
   記得公會任務要幫忙打,可以增加濺射數增加推關速度
(2)推關流
   依照技能模擬器分配,禁錮射擊、閃電雷擊不點
   優點:推關、農聖物適中  
   缺點:最高關卡會略低於極限推關流200關左右
(3)極限推關流
   依照技能模擬器分配,並可以選擇禁錮射擊或閃電雷擊(則一)做額外傷害來源
   優點:推關最厲害
   缺點:農聖物極慢,可能至相同蛻變關卡時間多過推關流20分以上

這次改版新出的技能
這個技能可能大家不太了解,類似增益(末日)的效果,但效益只有在1等時最高,接著逐漸地減,我以10等灼熱測試效益僅比平均點其他技能高出10關,而且推極限的時間花越久,因此如果追求蛻變效率人可以不用點太多

剛剛上述題到的是傷害類技能,下面介紹黃金來源
(1)寶箱流
  黃金來源以戰利品竊盜大師終極米達斯為主
  目前這版本需要配合神器"富足寶箱" "惠比壽的金幣" "工人吊飾" "二化鈦權杖"都抽齊,且戰利品需點    到一定量才會比米心金多,建議神器幾乎抽齊且技能點達一定的飛船流玩家使用
(2)米心金流
  黃金來源以米達斯之心竊盜大師終極米達斯為主
  需要配合神器"英雄護盾" "貓塑" "古色的指南針" "工人吊飾" "二化鈦權杖"
  目前這版本強勢流派,但在極限關卡跟寵物討錢要等很久=口=
(3)妖精金流
  黃金來源以戰利品竊盜大師終極米達斯為主
  需要配合神器"富足寶箱" "古色的指南針" "偉大精靈徽章" "工人吊飾" "二化鈦權杖"
  黃金量略高米心金,而且配合妖精魅力點妖精即可有金幣,不用像米心金要等寵物發光才有金幣
ps.新手不建議走寶箱流,但考慮米心金or妖精金時,目前擁有的神器與上面列的對比,越多的越適合

至於魔力來源主要分成
(1)妖精魅力
妖精魅力所需技能點比魔力瑪尼少,配合目前許多提升多重妖精機率管道,不需擔心魔力
(2)魔力瑪尼
技能點花費比妖精魅力略高,需要配合"伏擊",但在極限關卡時打不動小怪,操作時需要控制魔力
三、裝備
現在裝備有附加屬性,表如下(來源本版貓咪大)
武器  找暴擊傷害、所有攻擊、全體英雄傷害最高者
         (附加屬性) 戰壕&致命打擊 為佳
頭盔  找目前最強英雄種類ex:近戰、咒術、遠距
         (附加屬性) 頭目、地面or空中英雄視目前最強英雄屬性
  近戰+空中
咒術+地面
鎧甲  寶箱流  用所有金、寶箱金最高者
         (附加屬性)  米手金
         米心流  用所有金、頭目金最高者
         (附加屬性)  米心金>米手金
         妖精金 用所有金、寶箱金最高者
         (附加屬性)  妖精金>米手金
靈氣  找傷害最高者
         (附加屬性)
         寶箱流:寶箱怪機率>多重妖精>10倍寶箱怪機率
         米心流:多重妖精
         妖精金流:多重妖精
砍痕  找工會飛船傷害最高者
         (附加屬性)
          純推關:暴擊、致命打擊機率 為佳
          農聖物:傳送泰坦、致命打擊
為佳
四、手工藝
建議將碎片投資在神話套裝上,最主要是蛻變聖物量增加
飛船目前建議收集套裝依序:古代的戰士天使戰士其他

若有其他疑問歡迎下方留言,這邊僅大概介紹自己對飛船流的心得,當然還有其它部分不過怕講解太過攏長就不多贅述

最後附上自己飛船蛻變時間

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LV. 14
GP 11
2 樓 乖乖牌 anseye
GP0 BP-
來請教一下 (不洗掉點數的情況下) 剩下34點 丟哪裡會比較好

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GP 100
3 樓 阿信 paul087011
GP0 BP-
我對靈氣稍微有點疑問 不看附魔的話單純數字越高越好嗎

我最近剛入手的兩件裝備  
等級比較高的傳奇靈氣(劍加成)數值  竟然連等級比較低的活動靈氣(砍痕加成)的一半都不到  這個數值有點悲劇吧
如果確實是單純數值越高越好  而且上述這件事(劍加成遠小於砍痕加成)是常態  那不就說明劍加成是廢物嗎...

但是從手工藝區的同級同品質商品來看
劍加成沒有一定輸給砍痕加成  頭盔加成倒是都處在最高位  實在搞不清楚它數值是怎麼設計的
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