LV. 14
GP 666

【情報】v2.9搶先看-鑄造系統只有更好!跳跳的好朋友咬咬! F級神器欠重做!

樓主 紅茶 god22153
GP10 BP-
看下次更新了什麼:
  • 鑄造系統大升級:(保證獲取! 升級你的裝備套件屬性!)

  • 歡迎離線面板:當你開啟遊戲的時告訴你離線完成的進度。
  • 新的特殊小怪: Snap(咬咬)
  • 新的裝備套件:(超級英雄!)
  • 新神器
  • 新的冠軍頭像
  • 裸傷害/金幣重做(註:原英文為unskilled,泛指不使用六個主動技能的時候,不含技能樹中的技能像是聯合。 我們的中文譯成技術不成熟,根本來亂的)


鑄造系統大改進:
  • 鑄造等級強度:藉由打造那些已經收集完的裝備套件,來增強它們的套件加成吧!
  • 神話裝備套件加成並不會因為鑄造等級強度的增加而增加。
  • 鑄造新套件時都是肯定的(註:不會重複),但是每一件裝備的花費都會增加直到你收集完。
  • 當你想從已經收集完的套件打造新裝備時,他們的費用跟最初規定好的打造費用一樣。
  • 將可以從已經收集完的套件鑄造指定的部位。
  • 現在新的鑄造面板會依用標籤根據每一套件的稀有程度而重新編排。

離線面板
  • 會顯示出你離線時間、層數、還有所賺的金幣。

新的小怪: Snap(咬咬)
  • 新的特殊小怪
  • 在接下來50層,移除一半的小怪數量(剩下的怪會四捨五入).

    例如17/2=8.5,咬咬影響後是9。

  • 對於玩家每一層小怪只有1的時候,咬咬會直接把小怪數量降低成0。
  • 在已經受到咬咬影響的層數中,不會再出現咬咬
  • 有一個炸彈的圖示會在螢幕上方,表示該層數的小怪數量受到咬咬的減少
  • 可以在聯賽中隨時生成(不受第一輪限制)

新的裝備套件
  • 超級英雄主題套件,保括了天堂聖擊的神話裝備套件。

新神器:
  • 生成咬咬的機率
  • Knight Boost(強壯的騎士): 增加點集、寵物、火焰劍的傷害加成
  • Warlord Boost(威武的軍閥): 增加英雄、公會船、戰吼的傷害加成
  • Sorcerer Boost(高階巫師):增加天堂聖擊、米手、影分身的加成
  • Rogue Boost(一代神偷): 增加離線金幣、離線傷害、致命打擊的加成

裸加成的重製:
  • Unskilled Damage(裸傷害) 現在變成 Stealth Damage(潛行傷害): 增加所有傷害和離線傷害。
  • Unskilled Gold(裸金幣) 現在變成Stealth Gold(潛行金幣):增加所有金幣和離線金幣的加成。
  • 有關於裸加成屬性的裝備數值將會重新調整以符合這次的更動。
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LV. 14
GP 666
2 樓 紅茶 god22153
GP0 BP-


這是咬咬

沒有我想像中的可愛
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LV. 26
GP 87
3 樓 闇星聖龍 idfuck
GP0 BP-
今天改版嗎?通常幾點改版啊?
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LV. 14
GP 731
4 樓 紅茶 god22153
GP1 BP-
好了好了 延期到星期五了
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LV. 17
GP 9
5 樓 北極熊 a566229
GP0 BP-
遊戲進不了
已經跳出更新訊息瞜~
等等應該就可以開始更新了
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LV. 33
GP 242
6 樓 燃雪+9 twoswordss
GP0 BP-
多了兩件神器加成
耳環lv903K(潛行傷害164.2K)
碗lv790K(潛行金238.73K)

裝備技能BUILD沒變

讓我由原先只有12798 極限層(已開毀滅,腎上腺)
到現在12950關(無加持)還在秒怪一直衝...
12990才開始卡...
應該能衝到13015

到13026開始卡,也沒法力了,轉生去


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LV. 43
GP 10k
7 樓 衛星 waysinhxh
GP0 BP-
不好意思,又來請教
我想問關於這類神器的效果
>>這樣他們的地位應該會泰坦生命、所有花費、英雄花費-80%的神器更高了,這三個神器的數值和max level的限制,在非線性成長的推關遊戲真的是有夠爛

我在這篇裡面知道非線性的基本概念
就是比起單項超高加成(2x2x8),不如採取多項目同時相乘(4x4x4)效果會比較好
尤其TT2和深海水族館這種都是已經乘上幾百幾千次的遊戲

可是像這類-80%消耗的神器
不是作用於你賺到的金(≠所有金x1.8),而是作用於因應你等級的最大值吧
他在前期是AB的時候扣減的是ABx0.8,在DZ的時候扣減的是DZx0.8,在ED的時候是扣減EDx0.8
他應該是主動隨著進度成長,用最大值來算的不是嗎

假設我的目標需要10000元
我賺到的金成長了六次2x2x2x2x2x2=4096
乘在前半段的話是4096x1.8=7372,而這個1.8是固定值,其餘的2可能在後期成長到10x10x10x10x10x10,目標也從一萬提升到一千萬,但這個加成仍只有1.8,這樣的確就很爛

可是這個應該是作用於10000那邊才對吧,也就是10000x0.2=2000
目標就算達到一億,他也是幫你減少到一億x0.2不是嗎

我這方面實在是外行人
可能問了很蠢的問題或者問錯內容還請多包涵T.T

還有就是順便
我知道要瑪就是頭目金要瑪就是所有金二選一
可是當寶箱金的加乘實在高太多的時候也是如此嗎 囧
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LV. 21
GP 22
8 樓 閃電快攻 h24901795
GP3 BP-
※ 引述《waysinhxh (衛星 )》之銘言
> 不好意思,又來請教
> 我想問關於這類神器的效果
> 我在這篇裡面知道非線性的基本概念

稍微提供一點概念  看看能不能讓你理解
遊戲傷害大多是乘法

假設你開3個神器 1. 傷害A 2.傷害B 3. 減少血量80%=5倍

你每個神器都生到80級  80A*80B* 5 這樣能讓你爬到 500關好了

那麼 關卡增加 怪物血量 也有固定素質 我"假設定為每五關 血量變成2倍 "

關卡 怪物血量 神器傷害
500 X 80A*80B*5 (A=1倍 B=1倍)
505 2X 80A *80B *5 (A=2 B=1)
510 4X 80A*80B*5 (A=2 B=2)
515 16X 80A*80B*5 (A=4 B=2)
520 32X 80A*80B*5 (A=4 B=4)
這樣應該就很明顯  傷害A 傷害B 因為可以繼續提升 所以有用
減少血量 只增加5倍 變成一個常數 大約就是提升10關後就沒用了
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