LV. 2
GP 0

【討論】關於將地方妖怪或者頭目妖怪請求支援的好處?

樓主 Oddmagician Amzmagic
GP0 BP-
剛剛打一本蹈鞴
21等打一半左右放出拿到43個梅子(我忘記截圖...應該是差不多一半)
22單吃拿到73個梅子(HP=827x),如果21等真的差不多打一半的話,因為放出之後拿到的獎勵比一半多滿多的(21等打一半的話,如果照輸出血量分配,大概是拿35個,略小於73的一半),這樣看起來放出的話獎勵比較高。

只是現在有一個小問題就是,雖然放出的獎勵看來是有加成,可是打掉之後的血量會變多,而且通常血量變多的速度會比獎勵變多的速度來的快,所以如果放出的話,會導致獎勵/血量的比值下降,有沒有哪裡有做過比較詳細的放出/不放出比較數值上的討論嗎?

PS: 有一個小測試可以試試看幫別人打的加成,我目前有紀錄滑頭鬼22等的基本獎勵(81魂),以後如果有看到22等的可以打打看,記錄自己的輸出值,可以看看最後得到的獎勵(不看快速伏妖)和83*輸出/總血量的數值多多少。

雖然不太容易做太精準的計算(因為自己打完之後就會升級,沒有辦法停留在同一個等級做比較),不過還是希望能不能得到一個大概的結論之類的:3...
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LV. 22
GP 25
2 樓 ONI SHINEONI
GP0 BP-
詳細的計算我也沒做過,
雖然知道幫打比例會影響報酬多寡。

幫打跟請幫打,
應該都只是自己打打不死,
BOSS跑掉又浪費,
才會開出來吧?
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LV. 10
GP 0
3 樓 倪藍 ou9tt8
GP1 BP-
先說一下題外話,

不論放不放出,
愈低等的妖怪,報酬/血量愈高~

例如滑頭鬼,
LV1,單吃10魂,700血,平均1血=0.014魂
LV6,單吃16魂,2240血,平均1血=0.007魂

不過如果只打低等,需要更多伏妖點=付出更多精力藥/時間

===========================================

說回樓主的話題,

剛作了測試, 有了一個小結論~
(中間是測試過程,  結果可以到帖子最下面去看)

===========================================

例子1: 雷獸 lv5, 290血

1人打時
單吃15魂
-----------------------------

2人打時,

a: 279血/290血 =0.962   =15魂
b: 11血/290血  =0.038   =1魂

合共16魂

我推測的算式:
總魂數16 *0.962 =15.39  =>15魂             
總魂數16 *0.038 = 0.61   =>1魂              
-----------------------------

3人打時,

a: 256血/290血 =0.882   =14魂
b: 25血/290血  =0.086   =2魂
c: 9血/290血   =0.031   =1魂

合共17魂

我推測的算式:
總魂數17 *0.882 =14.99   =>14魂             
總魂數17 *0.086 = 1.46    =>2魂             
總魂數17 *0.031 = 0.527  =>1魂             

===================================================

例子2: 輪入道 lv9, 740血

2人打時,

a: ?血/740血                 =17魂
b: ?血/740血                 =8魂
(記錄時忘了記下血量)

合共25魂

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3人打時,

a: 711血/740血 =0.961    =24魂
b: 15血/740血   =0.020    =1魂
c: 14血/740血   =0.019    =1魂

合共26魂

我推測的算式:
總魂數26 *0.961 =24.986   =>24魂             
總魂數26 *0.020 = 0.520      =>1魂             
總魂數26 *0.019 = 0.494      =>1魂             

===================================================

例子3: 輪入道 lv10, 838血

2人打時,

a: 651血/838血  =0.777   =22魂
b: 187血/838血  =0.223   =7魂

合共29魂

我推測的算式:
總魂數29 *0.777 =22.533  =>22魂             
總魂數29 *0.223 = 6.467   =>7魂     
===================================================

結論:

1.
"放出獎勵"存在, 每多1個玩家支援, 總魂數會加1  (魂數=所有玩家合共所得魂數)
(可能在 lv11 or above 會有不同規律)

2.
獎勵方法,

從 打最少血的玩家 開始計算,
採用算式:     魂數 X "所打血量/總血量"   
並採取"小數位round up",

而 打最多血的玩家 的 獎勵= 魂數- 前面所有玩家的獎勵魂數

因此 打最多血的玩家會較吃虧, 因為獎勵不會被"小數位round up", 即至少會少了1魂

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LV. 16
GP 19
4 樓 紅燁 mugichris
GP0 BP-
我只有紀錄地方BOSS,單吃對象是A級怪一本蹈鞴
原本以為一體適用,直到膝蓋中了一箭遇見LV11豆腐小僧
血量、商品數是相同的,可是預約券6張 XD
我的能力只到LV34為止(資源已死,有事燒紙),接下來的紀錄得讓其他玩家接手了
希望能拋磚引玉,提供基礎獎勵樣本讓大家實驗

等級  HP   預約券  商品
4      1200      4       31
5      1400      4       33
6      1600      4       34
7      1800      4       35
8      2000      4       37
9      2200      5       39
10    2500      5       41
11    3000      5       43
12    3558      5       45
13    3934      5       48
14    4332      5       50
15    4753      5       53
16    5195      6       55
17    5658      6       58
18    6142      6       61
19    6647      6       64
20    7171      7       67
21    7715      7       70
22    8279      7       73
23    8861      7       77
24    9463      8       80
25  10083      8       83
26  10721      8       87
27  11377      9       91
28  12052      9       94
29  12744      9       98
30  13453      9     102
31  14180    10     106
32  14924    10     110
33  15685    11     114
34  16463    11     118
0
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LV. 22
GP 115
5 樓 F君 foeverlee
GP1 BP-
※ 引述《mugichris (紅燁)》之銘言
> 我只有紀錄地方BOSS,單吃對象是A級怪一本蹈鞴
> 原本以為一體適用,直到膝蓋中了一箭遇見LV11豆腐小僧
> 血量、商品數是相同的,可是預約券6張 XD
> 我的能力只到LV34為止(資源已死,有事燒紙),接下來的紀錄得讓其他玩家接手了
> 希望能拋磚引玉,提供基礎獎勵樣本讓大家實驗
> 等級  HP   預約券  商品

> 22    8279      7       73

自己跟小號合力推自己的全國妖怪 LV22 數據參考



貌似兩個人以上所獲得的獎勵會比較多(光是預約卷就多1)

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LV. 16
GP 19
6 樓 紅燁 mugichris
GP2 BP-
這幾天做了些測試,推論過程可以略過直接看三、結論」的部分。

一、目標:找出是否有「參戰獎勵」的設定
《圖一》A級一本蹈鞴-固定給予傷害18

 
《圖二》B級陰摩羅鬼-固定給予傷害19

 
《圖三》其他A級BOSS-固定給予傷害18


小結:
由上面3張圖推測:應有此設定,且怪的等級愈高,參戰獎勵愈多
已知:LV4~29為1個、LV30~49or59為2個、LV50or60~??為3個
 
二、目標:找出給予商品、預約券數量的公式
《案例1》:(感謝F君提供)

已知:LV22一本蹈鞴 HP8279,基本獎勵:7張預約券 + 73個梅子
     →代入上述參戰獎勵理論,基本獎勵=72個梅子(預約券先不討論)
F君提供的數據共有4位玩家參戰:
1. 開怪者:3券+31梅
2. 參戰者1:5券+43梅
3. 參戰者2:無資料
4. 參戰者3:無資料
∵總和獎勵 = (8+?券)+(74+?梅),相當接近基本獎勵
 因此假設參戰者2、3皆輕舔一下拿最低參戰獎勵1梅,傷害忽略不計
∴依比例得知給予BOSS傷害:
 1. 開怪者:約3516~3629,佔42.468 ~ 43.833%
 2. 參戰者1:約4877~4989,佔58.908 ~60.26%                      
→反推商品數量的部分:
 1. 開怪者:72 × 42.468 ~ 43.833%=30.57696~31.55976
 2. 參戰者1: 72 × 58.908 ~ 60.26%=42.41376~43.344
→反推預約券的部分:
 1. 開怪者:7 × 42.468 ~ 43.833%=2.97276~3.06831
 2. 參戰者1: 7 × 58.908 ~ 60.26%=4.12356~4.3282
 
《案例2》:未取得預約券

已知:LV19一本蹈鞴 HP6647 6券+64梅,共3名玩家參戰
   →代入上述參戰獎勵理論,基本獎勵=63個梅子(預約券先不討論)
我給BOSS的傷害約1247~1350(註:當時沒算,是事後推論),佔18.76 ~ 20.3%
→反推商品數量的部分:63 × 18.76 ~ 20.3%=11.8188~12.789
→反推預約券的部分:6 × 18.76 ~ 20.3%=1.1256~1.218
 理論應至少有1張預約券,但實際是0張,因此預約券計算公式≠商品數
 
三、結論(此為個人推測,不一定正確)
1. 商品數量:基礎獎勵×(給予傷害÷總血量)無條件去尾數+參戰獎勵 →假設6/1已被推翻
2. 預約券不知道是怎麼算的,總之打愈多給愈多是肯定的⊂彡☆))д`)
3. 公開地方BOSS讓大家打,對所有玩家皆有利
 ∵貢獻多的玩家依比例取得基本獎勵+參戰獎勵
  輕舔的玩家拿最低限度的參戰獎勵
 ∴伏妖點數盡量用完,只要沒流掉,派1隻妖就至少有1個商品可拿

2015/06/01更新
《案例3》A級LV23一本蹈鞴 -傷害4887

已知:LV23一本蹈鞴 HP8861,基本獎勵:7張預約券 + 77個梅子
→代入上述參戰獎勵理論,基本獎勵=76個梅子(預約券先不討論)
我給BOSS的傷害4887(39傷×100隻一本+21傷×47隻豆腐),佔55.15178%
→反推商品數量的部分:76 × 55.15178%=41.91
→反推預約券的部分:7 × 55.15178%=3.86
∵理論上應只有41+1=42個梅子,但實際上有44個
∴已推翻之前推論的公式 _(:3」∠)_
 →可能的變數:
       1. 公式改成:基礎獎勵×(總HP-輕舔玩家造成的傷害)無條件去尾數+參戰獎勵?
       2. 輕舔玩家造成的傷害依比例分給其他貢獻多的玩家?
       3. 達到一定比例傷害的玩家有特別加成獎勵?
       4. 或者有其他因素?我好混亂啊 ✌(´◓Д◔`)✌
       5. 遊戲設計者(ゝ∀・)<:耶嘿,哪有那麼簡單讓你找出規則der
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