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GP 206

【心得】新手向推廣文。《空洞騎士》三平台130小時旅程與34小時112%成就達成心得。

樓主 NiohShura NiohShura
GP23 BP-
各位好,我是NiohShura,一直以來在巴哈潛水,得到前輩們的幫助太多,故決定效法先賢,認真的分享於巴哈社群。

序:
自從接觸了魂類型遊戲,就開啟一連串的冒險旅程,先前撰寫了《仁王:完整版》、《隻狼:暗影雙死》、《茶杯頭》、《血源詛咒:遠古獵人》等魂類遊戲心得(可參考我的小屋),得到巴友們的GP支持與指導心得回覆還有專版精華區的肯定,使我決定再分享一款我特別喜愛的遊戲《空洞騎士》。
(或有些許劇透)

發行平台: PS4/Nintendo Switch /XBOX ONE/PC Steam
《空洞騎士》或稱《窟窿騎士》、《Hollow Knight》。

前言:
《空洞騎士》是一款我很喜愛的作品,在三平台都有入手, PS4(約玩50小時)、NS(20小時)、XBOX ONE(60小時),起初是基於NS的方便性,很適合遊玩此類2D橫向動作遊戲,後來在XBOXGAME PASS再度下載,最後又於PS4的錄製熟悉度下購買。

不過我遊玩這款作品時並不順遂,在NS上數次封片,斷續遊玩,挫折感重,拓荒期覺得以管窺豹,不得其門而入, XBOX時終於通關一輪,最後則是在PS4上達成收集成就要素。遊玩經歷:為三輪結局含隱藏彩蛋達成,34小時112%成就收集完成,苦痛之路承受不住,尋神者聖巢萬神殿第五門挑戰10次,終究被夢魘格林送出2次,放棄。(圖/影皆使用PS4錄製)
(以下正文)

推坑入手的條列介紹:
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極為優秀的美術繪製與凝聚的音樂氛圍,我很喜歡此款遊戲的畫風繪製,小蟲子們圖像精緻可愛,擬人化的活力逗趣。遊玩冒險時,如再入童話,世界觀層層相連,自己的地圖自己拓製,遍訪不同區塊,紀錄人設多樣的獵人百科。整體敘事伴隨著小英雄的孤獨感,各個角色參透不少哲理。
附上我很喜歡的開頭音樂:
附上左特哲學:
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富有故事特色的升級系統與符文搭配(如召喚流、法術流、普攻流、回血流),艱辛的成長之路伴隨血量、靈魂、骨釘武器、技能升級與符文收集,困難之下,我們的主角除了得熟悉出招與走位,要想靠角色養成來橫行也不容易,因為每個提升要素,都伴隨著關卡挑戰,而即使提升了裝備技能,還是得靠反應操作。
深淵尖嘯:
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不要被可愛風格所騙了,這是一款難度極高的作品,也具有魂類型的死亡處罰,在各個BOSS的彈幕下,玩家要善用披風閃躲、二段跳躍、骨釘格擋,操作非常硬派,隨著要素解鎖,BOSS也有強化版,而後段萬神殿的尋神者特色中,可鎖住主角的武器、技能、血量、靈魂以增加困難度,也有專門挑戰王的模式,能調高BOSS強度,使傷害提高。

而另一個困難點就在於遊戲的跳跳樂,專門得善用地形與閃跳、衝刺來達成目標以獲得獎勵,而且越來越難,像我經歷2小時的重複卡關,輔以攻略解題,終於通過白色宮殿,至於苦痛之路,則是有著令人直接放棄的難度。

附上白色宮殿跳跳樂:
愚者競技場:

成就收集的注意事項:
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30多隻毛毛蟲到各地圖區塊探索,還有160個左右的人設圖鑑,有些隱密而不容易發現,不看攻略,真的容易忽略,有些要經歷跳跳樂,看的到,卻拿不到。
這些要素的全部達成為112%收集,必須花費一定的時間,像我在多輪通關下,重開紀錄,也得34小時才可以達成。
找很久的蜂巢毛毛蟲:
送花任務:
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PS4的白金獎盃為例,我取得過《仁王:完整版》100%要素、《隻狼:暗影雙死》、《血源詛咒:遠古獵人》的白金,但是面對《空洞騎士》的困難度,我只好放棄!該作品要求通關尋神者的第五道門「聖巢萬神殿」才可取得「擁抱虛空」獎盃,需挑戰以往所挑戰過的王,並伴隨各種加強版,由始到終,打一輪差不多得40分鐘。

使我放棄的原因是,假設有40隻王,第38隻失敗則得從第1隻開始打起,長時間的馬拉松挑戰使我不堪負荷,在遊玩PS4平台的過程中,進入五門以後,就無法中途待機,無法使用S/L大法,需全神灌注,若有狀況外的失常,就得重頭打起,雖可在外面重複挑戰該王,不過車輪戰下的沖打,使我備感壓力。
附上無馬拉松、車輪戰的壓力下,以可愛的蛞蝓回血流挑戰學長純粹容器與團長夢魘格林:
總結:
即使放棄挑戰白金獎盃,有其留白缺憾XD,但還是很喜歡這款作品的美術繪製與音樂搭配,官方的實體周邊非常可愛,遊戲系統與世界觀也很有趣,我非常期待即將發行的《窟窿騎士:絲綢之歌》、《Hollow Knight: Silksong》。

在此推薦給沒入手過的各位,該作品價格並不貴,C/P值也很適合,至於難度部分,未面臨團長夢魘格林、學長純粹容器、無上輻光、苦痛之路的摧殘下,都還是可以一點一滴步步累積式的通關,誠摯邀請玩家們一起沉浸這款極為優秀的作品吧!
附上《窟窿騎士:絲綢之歌》宣傳影片:
感謝各位的觀看!

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