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LV. 16
GP 33

【心得】國際版未來幾波的角色開放預測及建議--讓人喘息的FF11

樓主 閒閒老爹 OLDFATHER
GP175 BP-
9/15
新增FF11抽角分析:傳送門

8/30
新增洋蔥劍士抽角分析:傳送門

8/23
新增六萌傑第二波分析:傳送門

8/10
新增自動人型-尼爾合作分析:傳送門

8/4
新增復仇時刻分析:傳送門

7/27
新增FFT第三波分析:傳送門

7/14
新增穿越時空的約定分析:傳送門

7/6
新增FF12活動分析:傳送門

6/21
新增泳裝活動分析:傳送門

6/12
新增FF10活動預測,莉可登場:傳送門

6/12
新增勇者前線第二波分析文:傳送門

6/9
新增受召集的人分析文:傳送門

5/24
分析本周五光與影的帝國角色:傳送門

5/8
預測下一波將登場的活動角色,FF零式第三波:傳送門

5/3
更新FFBE原創角色-艾琳等四人評論:傳送門

4/20
更新FF6抽角活動評論:傳送門


4/10  更新國際版復活節專屬角色評論:傳送門



3/1陸續更新零式第二波  零式第二波,投票精選活動及劍聖   劍聖評論
首篇已經說字太多不給放了,只好用回覆的方式。



2/23更新
本次更新FF2抽角(已結束),以及再來兩周的FFBE改版獨創角活動。


2/18更新
過年後就一直沒機會抽空更新一下目前推出的角色,這回先更新到當前版本,未來幾天會更新到劍聖。
本次新增:過年角色、聖劍傳說二、情人節活動。新增角色傳送門

這陣子的國際版獨創角色都越來越有功能性跟實用性,也值得肯定官方在這部份的用心。

相關說明會更新在一樓,也同步補在本串最新一篇。


1/11更新
補上聖誕節角色評論,以及重新上架FF零式評論(國際版也拖太久了..)。
另外預告,若是下一波不是接著推出FF零式第二批角色的話,那麼千期百待的劍聖就會可望登場了。

12/20更新
補上FF15的王子評論,等聖誕節活動宣布後,再補上目前確定的兩隻聖誕節專屬角資料。


這回預先把魔人菲娜那一波分析文給寫入。



一直沒出現的FF13復刻終於來了,不過與日版不同的是,國際版首波只先給了冰雪、薩茲和班尼拉。但因為兌換物品有天鳴萬雷,預計雷姐應該會在下一波也一起加倍復刻。


FF3之後是接勇者前線,勇者之後又接FF5,這三連發真的會讓人荷包守不住。比較奇怪的是FF零式跟FF13第二波等系列至今未出,但卻先出了更具吸引力的FF3跟FF5,這樣以後再開放時大概沒什麼人會想抽了吧...


又被國際版打臉了,但是打的很愉快,因為一直等待的勇者前線女神,雖然遲了兩個月但還是登場啦!

自上次寫到雷光開放之後就沒再更新,但因為最近看到一直有人續提後述的角色,索性再追加未來的角色預測及分析講評。
敘寫的順序跟每波開放的角色群是以日版為基礎去推測,不過國際版三不五時會有所調整,因此也就請大家不要太在意。縱使最終的順序會有所浮動,但大致的開放時間不會差異太遠,各位仍然可以參考,並以此去評估鑽石是否該繼續留存。
雷光之前的預測有些失準,一方面是因為國際版改變了出角的頻率,從兩周一次加速為一周一次,另一方面是因為插入了投票人氣角以及FFCD。所幸最後雷光出現的時間仍然正確,也算是不幸中的大幸。

以下我會列出開放的角色預測以及是否開抽的建議程度來給大家有個敗家(誤)的基底。



時間:8/5~8/19
開放角色:蕾娜、賢者以及光之戰士(4星起始)
抽角建議指數:★★★★☆
角色分析:這三位的角色我已在其他主題分析過,我在此就簡單再提過就好。
光戰肯定是非常值得投資的角色,各位也清楚,其實最強的角色不是奶媽、也不是純輸出角,而是猛坦。光戰正好是目前日版最萬用的猛坦。比起賽西爾的純坦,光戰更多了一份輔助性質的輸出。上了6星後的光戰視野更加遼闊,除了降敵狀態或提升我方狀態外,還多了受到魔法攻擊會回復MP及復活等技能。除了扛攻擊的機率不如賽西爾外,其他技能卻更加實用,因此拼一張光戰是絕對不會退流行的選擇。
至於FF4的賢者,以及身為純種白魔導師的蕾娜也均值得一戰,尤其是蕾娜的萬用程度,其日版評分還高達85分(5星角中)。


時間:8/19~9/2
開放角色:FF9公主嘉妮特(4星起始)FF9龍騎士芙萊雅FF9空手道家薩拉曼達
抽角建議指數:★★☆☆☆

角色分析:下一波開放名單,如無意外應該就是主打FF9代的其他三隻角色。這三隻角色說實在,在定位上相當尷尬,既不特別突出,論外型也不是很討喜。
FF9公主嘉妮特
她自然是主打的第一稀有角,公主為四星起始,在抽到的機率上較低於其他兩隻角色,而公主本質上屬於白魔導士,會豐富的強力單體補血及全體補血魔法,甚至也會使用復活術。但可惜的是卻不能解除異常狀態。該角色主打的是召喚魔法,因此本身也會學到召喚魔法+10以及+30%的能力,但不得不說這能力實在撐不上實用,因此在整體評價上,公主反而還不如本周的蕾娜公主好用好抽。
FF9龍騎士芙萊雅
他在本作中的能力也是相當平凡。大家常抽到的12宮-龍騎士凱因,與他能力相去不遠,不外乎是跳躍、龍劍等技能。比較大的亮點是他擁有一招「六龍」的補血技,卻偏偏是機率性補血。而滿等學會的レーゼの風則是全體緩緩補血,在危急時不易依賴。在評價上,未來凱因升上5星甚至還比他實用。

FF9空手道家薩拉曼達
他在整體評價上會優於龍騎士,但戰略地位上也顯得不夠明確。首先是身為空手道家,因此只能裝備輕裝備,在防禦上並不優秀,所幸血量表現不差(滿等含幻獸約3000)。其技能雖然主打的是高反擊率,但挨打能力卻不理想,本身又欠缺強力的攻擊手段,唯一亮點就是他可以自解毒跟眼盲,還可以回復一些HP跟MP,同時80級學會的復活術可以幫忙救起隊友。

FF9的三隻角色都不夠突出,建議不要投資太多在這一波的抽角上,可以的話還是把鑽省起來吧。



時間:9/16~9/30
開放角色:FF13雷光、FFBE原創角夏洛特FFBE原創角柳德米拉

抽角建議指數:★★★★★(首位6星角,你能不抽嗎?光戰等上六星很強,女神等上六星也很強,他們的實用性都不會輸給雷光,但六星開放時間遙遙無期,眼前只有已經是六星的雷光。)
角色分析:時間來到了9/16下午四點,在這個時間點若無意外,將會開放FFBE國際版首位出現的6星重要角色--雷光,也就是FF13玩家習慣稱呼的雷姐,此版本則是FF13第一部的形態。雷光的地位極其崇高,她同時也長期佔據了高評價的6星角色排行榜前幾名,儘管純以輸出論,勝過她的角色如今已在日版出現,但在多屬性及整體汎用性能上,雷光依然是現今的首選角色之一。
FF13雷光
太重要所以圖片一定要大張一點。一定要先提的最大賣點,就是6星雷光本身內建雙刀流這個最重要的信賴技能,可以雙手同時裝備兩把武器。另一方面,雷光自帶無屬性以及風雷冰火四種屬性的全體攻擊技能,讓她可以應付各種場合。當然名為雷光,還有招名為絕影的驚人單體攻擊技能,倍率高達物理270%且同時降低對手雷屬性耐性,只是需耗費大量MP。除主動技能外,被動技能也有優秀的回避率30%、反擊以及MP每回合恢復5%,另外還有攻擊+30及HP+20%,LB技可以在命中同時降低敵人3回合防禦力,無疑是一等一的全能型角色。
只是雷光起始是5星,這也間接讓她成為異常難抽的夢幻角色,要將她抱回家的玩家可得顧緊荷包。
FFBE騎士夏洛特
縱使跟著雷光一起登場,風采必然會被雷光給搶光,但平心而論,這位FFBE原創角色仍然相當的普通。身為騎士,她理所當然的會幫隊友擋物理攻擊,在72級時還會進一步學會以防禦狀態幫隊友擋物理攻擊的技能,滿等還能夠學會提升全體精神力(魔防)的技能,此外...就沒了,沒有任何其他亮點,也沒有理想的輸出技能,做為一個純坦角色來說,他有點類似賽西爾,只是他沒有像賽西爾一樣有上六星進化的空間。優點實在少的可憐。不過如果解了未來某個任務的話,可以得到她的專屬重盾裝備
其能力淨化之光可以讓這隻角色實用度大幅翻身,成為五星最實用的純坦角色。

FFBE紅魔導士柳德米拉
同樣是跟雷光一起登場,全身都被籠罩在黑影中的可憐角色。紅魔導士想必大家並不陌生,黑白綠魔法都可以另外裝備。本身能學會單體小補跟中全補,以及異常狀態解除。黑魔法比較可惜的是只會強力土魔法,其他屬性只有中階。以戰力而言,紅魔導士柳德米拉相當乏善可陳,不上不下的簡直慘不忍睹。不過他有一點還是勝過騎士夏洛特的,那就是他的信賴是相當實用的連續魔法(一回合可以放兩次魔法),搞不好為了抽到雷光就先把他抽到滿信賴了,這麼一想也就好過多了,對吧?


以上是國際版未來幾波角色的開放預測、抽角建議及強度分析,有其他想法或疑問也歡迎一起討論喔~

補充說明:剛剛國際版公布了這周五的開放角色,主要是舊的FF9角色(吉坦,死神),再加上FF9的空手道家,且只加倍1星期。這樣的改變也變相延遲了角色開放進度,可能會導致雷光的開放時間再往後遞延。至於這次值不值得抽呢?當然是不建議抽。吉坦的賣點在信賴,死神現階段也不強,建議大家這次加倍先忍住吧~

---------------------------------------以下10/13新增-----------------------------------------------


時間:9/30~10/14
開放角色:FFT(FF戰略版)六位主要角色…()
抽角建議指數:★★★
角色分析:因已至尾聲,在此僅簡單分析目前還加倍中的其中三位角色特性。
FFT-拉姆薩   
這周加倍角色第一主打就是六星的拉姆薩,一句話形容他就是「過渡期的六星角」。日本網站評價僅89分,比起上周的六星角迪利塔90分還要低1 (六星角基本上都是88分起跳),都是屬於末段班的角色。
拉姆薩會降能力,但不如身心潰擊實用,他只能攻擊時順帶降敵人物攻或魔攻。
拉姆薩的基本能力素質優良,被動從HP、攻擊、防禦、魔力、精神全都增加20~30%不等,本身也帶抗異常50%。雖然各項能力都在中上,樣樣行,但樣樣都不精,魔力158又內建究極魔法,在現今的國際版法師界來說相當強勢,但是等到未來六星橫行的時候,單是法王六星魔力就有188,拉姆薩到了那時魔力也已沒有優勢。
拉姆薩真正的優勢是在於強化,也就是唱歌。在現階段,唱歌可以帶來全體攻防魔精+40%並持續三回合(唱歌期間拉姆薩不能行動)。而到日版招式覺醒後,唱歌成了所有角色強化幅度最大的招式,二階段覺醒後變成攻防魔精+100%且回復HP/MP(雖然素材很血尿),到那時拉姆薩的一線輔助角色地位才真正確立。僅管唱歌時他不能行動,但讓一個人換來的效益仍是遠高。唯一可惜的是他不能提升屬性抗性,因此在評價上略低於白貓及盟主,但同時帶來的輸出增幅仍讓他走出了與眾不同的路。
總體來說,他是一隻輸出過渡型的角色,要撐到招式覺醒才能大放異彩,但未來必然有他的一席之地,趁現在大加倍時加減抽抽看不壞,至少他擁有可預見的未來除非國際版連招式覺醒都改掉。

FFT-阿格莉亞絲   
乍看之下會以為她裸大腿外加金髮綁著雙馬尾是她最大萌點,但實際上是個綁著單長馬尾且全身鎧甲的女騎士。四星起始,相對是較難抽的角色。雖然只能到五星,但她的強度在五星群角中仍屬前三名,有全體攻擊的全斬(倍率140%),也有亂命活殺打這個3*100%倍率外加附帶混亂的實用技能,最後還可以學會超實用的身心潰擊。而她的LB技—不動無明劍除了發招時還會有口白之外,全體攻擊外加可以停止對方行動,也是相當實用的技能。
其信賴為天佑女王,是攻112,自帶物防護的無屬大劍,評價相當高。她的整體評價甚至還贏過少數六星角色,要是抽到就養大她吧。

FFT-姆斯達迪奧  
本次加倍唯一三星起始的角色,想當然也是最容易抽到的角色,本身能力沒有值得一提之處,以五星標準來看仍然不建議養成。如果想拼拉姆薩的人應該會抽到無數的姆斯達迪奧,信賴吃滿可以拿到一把攻107的槍,未來給バルフレア跟アメリア兩位槍械強人使用也還不錯,至少現階段一線角也有雷光能用,大概是它唯一的價值吧。

 
時間:10/14~10/21
開放角色:FF4再開(光賽西爾開放6星,莉堤亞、凱因上5星)。羅莎、暗黑騎士賽西爾(可6星)、忍者艾吉
抽角建議指數:★★。相當不建議抽,這一波的三隻角色都不優秀。但若是還沒能擁有光賽西爾的玩家們,那這次機會就千萬不能錯過,因為同樣加倍情況下,三星角色會特別容易出現。
角色分析:
FF4-羅莎  
四星起始,只能上五星的白魔導士,就像FF9的女主角嘉妮特一樣。她在本傳遊戲中捲入了複雜的三角戀情中,特色是拿弓的補師。若是在二個月前,羅莎也許還有一席之地,但到了這個階段倒顯得不太夠力了。
本身自帶MP+20%及精神+30%,雖然魔防優秀,但面對高攻擊力的怪物則是一大隱憂。她有基本弓手的暴擊射擊以及全體射擊等技能,可惜的是攻擊力卻低,這些技能反倒顯示佔位。異常狀態她都能解,也能夠學會大全補,在補師的領域來說已經相當稱職,但卻不會復活,也少了buff技能,因此在補師部份自然又不如蕾娜及嘉妮特。
雖然擁有補全體MP的技能,但一回合只能回復10,反而顯得有些緩不濟急。所幸羅莎有個超實用的LB技,發動時可以帶來HP60%、MP20%回復效果,但以他四星起始來評斷,這仍是一位不值得力拼的角色。

FF4-暗黑騎士賽西爾  
相當悲劇的一位六星角色,評價在六星角中敬陪末座,就跟FF4本傳一樣,暗黑騎士賽西爾也存在沒多久就轉職成了聖騎士賽西爾,他在FFBE中也只有一個存在意義—那就是信賴:一把攻120的暗屬性大劍,附帶人殺。
暗賽本身自帶攻+20%以及攻+30%的被動,讓他的基礎攻擊力高居全遊戲第二高,比空手加成50%的冰雪還要高一截。可惜他的技能有如雙面刃,為了貫徹暗黑騎士在FF世界中的設定,暗賽每一招攻擊技能都要耗損自己的HP來換取高倍率傷害,連LB技也不例外。放個大絕還要先七傷拳自損的設定也真夠潮的了,危急的時候開招會先搞死自己,大大顯示了這隻角色的獨到之處。在最高等級的時候,暗賽可以學會320%倍率但HP需要消費49%的強力攻擊,但是大哥啊,亂擊就可以倍率 80% * 4還不需自損,你這招到底賣點在那兒,虧你還是六星的技能。算了,已經不知道要從那吐槽起了…對了,暗賽在HP30%以下時,防跟精還會上升20%喔。我說這技能完全意義不明啊。
國際版為暗賽新增了一個被動技能--騎士之怒,效用是HP一定程度以下時提升攻擊跟魔力,換言之在HP30%以下時,攻防魔精都會提升。可是這技能無法解救暗賽的自損問題,因此仍然不建議抽。
日前日版釋出了暗賽的招式覺醒表,被動技能暗黑二階覺醒後每回合可以自補9000多滴血,也就是說只要該回合沒趴,血都可以回滿,某種程度補足了招式自損HP的困擾。另外攻擊技能也往損血換來更高倍率在增強(倍率750%並降暗抗性100%),覺醒後暗賽從谷底爬起來了,相當適合短期爆發戰的角色。
FF4-忍者艾吉
說到忍者就會讓人想到上一隻相當沒用但是信賴很實用的忍者疾風,而FF4這位忍者艾吉,比起疾風也絲毫不遜…的弱。攻擊忍術高達六屬,看似豐富卻毫不實用,因為這些攻擊技能看的倍率竟然是魔力而非攻擊力,偏偏忍者魔力極低,這些忍術學來狠狠打了自己的臉。滿等時學會讓敵全體沉默或混亂的技能,依然是無限影薄的招式。總歸一句就是,FF4這三隻角色,除非超級有愛,否則連半價抽都不建議投資。

 
FF4-賽西爾(簡稱光賽)    
光賽,是在當今日版都立於最高位的鐵壁型坦角,在招式覺醒後更加穩固了他不動城牆的地位,與他齊名的光之戰士在輔助與減弱上優於光賽,但是要論到防守,那仍是光賽技高一籌。
光賽上六星後,LB技除了防精加成外,連攻擊也加成50%,持續三回合,讓光賽的LB技評價上衝到S級。同時,六星的光賽可以學會大全補,在防守之餘也顧到了回復,直接衝擊到不少五星補師。六星光賽有多坦呢,首先,單是防禦的數值上,他就增加了10%+20%+20%。LB技很好用但是不能常放?沒問題,我給你滿月心得讓你快速累積LB條。隊伍有法師需要加魔力怎麼辦?沒問題,光賽會集中,放下去又是一尾猛龍。(不過光賽沒有自動回復MP的技能,所以在MP使用上要注意)。六星滿等時還可以讓鐵壁發動率從30%劇增到75%,更別說日版招式覺醒後,這招還增加光屬耐性以及每回合自動回復MP,使得光賽更加完美,後面出的所有坦角也只能看著他的背影流淚。
附帶一提,光賽也是少數三星起始的舊角上六星後仍然位居一線角的,另外還有法王。至於暗雲跟加蘭德現今都已退居到1.5線去了。




時間:10/21~11/4
開放角色:萬聖節主角變裝角色(國際版專屬,限時開放)。惡魔雷因、吸血鬼拉斯韋爾、白魔女菲娜、黑貓里德
抽角建議指數:★
角色分析:從目前wiki可取得的角色技能以及人物數值來看,實用的只有黑貓里德,偏偏他只能止步在五星,其他三位能上六星的角色則是慘的讓人不忍直視,如果真要抽的話,大概只有記念之用。


惡魔雷因      
雷因戴著霹靂布袋戲的邪天子口罩登場,職業是惡魔騎士,為五星起始,可上六星的角色。說到騎士,第一個聯想的定位自然就是坦職,事實上惡魔雷因也的確有不少相關類型的技能。可是做為坦職,惡魔雷因的血防精都比同為六星的光賽低上一截,血少300不說,防硬生生少了快一倍,就算不跟光賽比這也是相當悲劇的體值。魔力低的可憐,卻讓他會中火中落石,以及大火大落石,又浪費了四個技能格。
特殊技能方面更是滿滿雞肋技,潰力、反擊、防護以及召喚魔法+20%等效果不彰的技能他一個都不缺,還有個雙手持內建,但要犧牲盾牌更讓他的抵抗力顯得悲慘。做完坦職應該要有的扛傷技能也有,但僅有15%的發動機率,減傷也只有25%,即便有可以增加隊友攻擊跟魔力40%的輔助技能,也已經救不了這隻毫無用途的角色。


吸血鬼拉斯韋爾    
職業是吸血鬼,為五星起始,可上六星的角色,血量跟精神偏低,防禦中等,十分有吸血鬼薄皮嫩雞怕失血的味道在,而基礎攻擊力高則是其亮點。因為不耐打,所以有個被動技能下降被攻擊機率的蝙蝠覆體。魔法同樣可學會中跟大的冰與風屬魔法,但魔力僅130,因此也只能放來稿笑。攻擊技能上算得上堪用,滿等可學會220%倍率同時降對方攻防40%以及冰抗40%的技能,整體來說比惡魔雷因實用些。


白魔女菲娜    
職業是白魔女,為四星起始,可上六星的角色,比起上述兩隻相當容易入手。跟上面兩位主角一樣的問題就是血量極低,六星角血量竟然不足3000,本身防禦更是低落,臉上就是寫著一摸就死的補師。不過數值上當然不是一無是處,精神跟MP都是眾角之冠,甚至丟到日版去比也高居榜首,身為補師最重要的MP及精神如此優異,如果再有個好的技能組豈不就可以圓了沒有勇者前線女神的缺憾嗎?很可惜的是國際版再次賞了玩家一個重重的耳光。
特殊技能部份能派上用場的有鼓勵以及Ritual,前者大家已經很熟悉,後者則是消耗60MP,補充自己以外的角色HP30%以及MP10%,MP10%是個讓人非常悲傷的數值,在緊要關頭難以有所功效,且放一次需要60MP,本身又不俱備自補MP的被動技能,老實說並不實用。
而白魔最重要的補血魔法,這位白魔女菲娜竟然只能學到中全補,連大全補也不會,異常狀態也僅能解其中幾項,雖然會復活,但沒有大全補的硬傷已讓她註定不適合在這殘酷武林生存,也讓她六星補師的地位成為虛名。大概官方是想讓玩家用Ritual代替大全補來當補血技吧,真是創意無限。

 
 
黑貓里德   
三星起始,只能到五星的角色。在這個大六星時代,只能停在五星的角色在先天上就已經註定不能成為主流。但國際版官方又再次給了玩家一個巴掌,沒有錯~他們把最實用的技能全塞給了黑貓里德,然後再微笑跟你說他只能五星,我差點要以為這是愚人節活動而不是萬聖節。
黑貓里德有幾個實用的技能,1招是130%攻擊倍率同時給敵人30%機率的異常狀態,最多給予3個異常狀態,其中石化機率達90%。第二招是集中,不過有六星光賽的玩家則可以無視。第三招也是專屬技能,250%攻擊倍率並無視敵人35%防禦力,無視防禦的技能相當重要,也會成為日後的主流招式。
可是他是五星角,要練也是可以,至少現階段六星角還不多,等日後有魯內斯跟基加美修的時候,黑貓里德就成了倉庫的回憶至少她還有上場的機會,比前面那幾隻四星五星起始的搞笑角色好得多了。

本次開放的萬聖節角色帶來了一個舉足輕重的影響—那就是害得FF3魯內斯跟FF5基加美休的登場時間被平白拖遲了兩周。雖然國際版推出專屬角色值得嘉許,但只是搞個主角變裝,技能素質還不值一提,那可能比不開還慘烈,甚至可以說就算你抽到了也捨不得浪費6星素材給他們進階。希望國際版下回可以改進,真正出個符合專屬又五星起始能力的角色。



時間:11/4~11/18(這次開放兩周!)
開放角色:FF3(暗黑之雲開放6)。路涅斯 (可六星)、亞爾柯、蕾菲雅(可六星)、英格茲
抽角建議指數:★★★★★。這一波沒有廢角,甚至有兩張一線的6星角同步登場,絕對不能放過。
只是沒想到國際版跳過了FF零式跟FF13復刻,而是先開了破格等級的FF3系列,這恐怕會影響上述兩個系列的買氣吧,真難理解營運方向啊...

角色分析:
繼悲劇般的萬聖節活動結束後,馬上接續的竟然是評價絕高的FF3系列,這有如天堂與地獄般的落差,首先要考驗的就是玩家的荷包啦。
FF3-路涅斯(我還是習慣叫他魯內斯...)  
強、強、強!超越雷光的物理攻擊角色終於現身,同時也是現階段最強物攻角色,國際版的頂峰。在劍聖、提達跟槍女現身前,路涅斯可以高處不勝寒好一陣子。
路涅斯與雷光一樣內建雙刀流,可以省下一個必備信賴。與雷光相比,雖然他少了可以閃躲攻擊的『光速』,也不像雷光有著四屬性攻擊可以應對大多數屬性弱點。路涅斯代表的是單純的暴力,首先內建暗闇/麻痺/混亂/石化無效,將近戰職最擔心的狀態都給免役掉了。輸出面來看,攻擊+30%之外還有裝備劍攻擊+20%的加成,使得在攻擊力上硬是比雷光更強大。
同時,雷光的輸出大招-絕影儘管攻擊倍率強大,但是降雷屬性的效果卻沒有一把強力的雷屬武器搭配,導制絕影不能充份發揮。路涅斯擁有物理250%且防御無視25%的強攻技能,在遇上後期的難纏敵人時,與絕影的差距就會顯得更加明顯。在迎來FF3後,未來主攻手(大腿)都將有一段路涅斯的時代。且日版的路涅斯還未開放技能覺醒,未來仍然看好。


FF3-亞爾柯  
FF3的黑魔導士,路涅斯的同村好友,個性膽小怕事。身為黑魔導,掌握基本的冰雷火三屬全體魔法是基本要求,本身被動內建MP及魔力+20%,以五星角色標準來說已有足夠的強度。最大亮點是80級時可以學會W黑魔法,一回合放兩次黑魔法的優勢讓他在五星法師中高人一等,LB技則是3回合間緩慢補血同時上升魔力,讓亞爾柯成為沒有六星法師的玩家們的一個好選擇。

FF3-蕾菲雅   
FF3的女主角,傲嬌系的鐵匠女兒,也是本次主打的第二隻六星角色。由於是四星起始,因此抽到的機率不會太坑,同時她也是第一位登場的六星白魔導士...呃,更正,是第二位在國際版登場的六星白魔(雖然內心很不願承認白魔女菲娜是六星)。蕾菲雅在升上六星的時候會戴上代表白魔的帽子,外表相當可愛。
蕾菲雅不單是六星補師,她的實用度也是名列前矛,評價在她之上的補師在日版也僅有勇者前線的女神,以及從零開始…更正,以及零式的雷姆兩位。蕾菲雅之所以能夠取得如此好評,主要在於她回復跟輔助兩個方面都相當優異。
特別是國際版尚未開放勇者前線的合作角色的當下,沒有女神,那麼六星補師蕾菲雅的重要性更顯得巨大。
所擁有的白魔法一應具全,基本的解除異常狀態以及大全補皆會,此外還擁有目前第一個習得的超復活術,將死者以滿血狀態復活。特殊技能部份,被動與魯內斯類似,內建沉默/麻痺/混亂/石化無效,基本上法師怕的關鍵異常全防光了。基本能力有加成HP10%,MP20%以及精神30%,防禦本身沒有加成,HP加的也不多,所幸能力值屬於六星,血量空身仍高達3433,在一般情況下不太容易被秒殺。
輔助技能的部份,勇氣づける是強化版的鼓勵,可以讓全體攻防+45%並持續五回合。LB技雖然無法補血,但可以回復全體異常狀態同時增加防禦力。整體來看像是六星版本的蕾娜,不抽可惜。沒有抽到萬聖節的白魔菲娜讓你慶幸嗎?蕾菲雅馬上就來圓夢啦,歡呼吧!
 
FF3-英格茲
FF3的紅魔導士,維持著每個紅魔導士不上不下的傳統,評價很驕傲的是所有紅魔導士最高,但比起其他職業仍然是吸引力有限。會補血,但不會大全補。會綠魔法,但只會讓單體目盲。會黑魔法,但只會全體風跟火屬性。所幸最後可以學會身心潰擊,硬是讓實用度有所提升。LB技是全體火屬攻擊外加降低魔防,也是屬於不上不下的表現。不過畢竟是紅魔導士嘛,就…只能這樣了。值得一提的是信賴文武雙全,劍裝備時提高魔力,算是法王的好用信賴技能,若是國際版可以重覆裝備的話,倒不失為值得投資的選擇。


時間:11/11~11/25(期間限定,以後非開放抽不到)
開放角色:勇者前線槍兵卡爾、勇者前線劍士榭莉雅、勇者前線女神緹莉絲、死神公主愛爾莎(國際版獨創角)
抽角建議指數:★★★★☆
角色分析:忽然殺出了勇者前線的消息,本來照日版順序他應該是出現在國際版9/2,因此當初就將分析給寫好了。如今雖然遲了兩個月,但有開就好,這比什麼都重要,因為我們終於有女神啦!但因為國際版開放的時間點跟日版有很大的差異,現今國際版已經是大六星時代,因此第一波只開放到五星的女神,在實用度上仍不如FF3的蕾菲雅,但由於可以預期未來勢必會再開放六星女神的活動,因此這一波若沒能抽到的人,可以等下一波再拼。
同時,勇者前線也正式引進了日版活動一直有的BONUS機制,配合帶著勇者前線角色去打任務,就可以額外獲得任務素材。
勇者前線是FFBE開發團隊的另一款手遊,在台灣也有中文版,但玩的人應該不多,我本身也只玩到150級,而這三隻角色都是玩家在該款遊戲初期就會遇上的遊戲重要NPC。勇者前線由於是合作角,因此該系列角色技能均是該遊戲的特殊技能。
槍兵卡爾
屬於多屬輸出角,他的LB技是造成全體冰屬傷害並降低攻跟魔,相當實用。本角色與劍士榭莉雅技能極為相似,但卻剛好分成一主力在攻擊,一則重在防守。槍兵卡爾最具魅力的技能正是在他80級時可以學到的戰士號令,可以在提升我方全體攻擊及魔力40%。在輸出面上也有風雷屬性的技能,以及連擊弱化版(3次攻擊)的光神連斧,因為不綁屬性的關係,所以在評價上會優於劍士榭莉雅


劍士榭莉雅
身為女性先加分。她的LB技是造成全體炎屬傷害並降低防跟精,同樣相當實用。高等時會學會倍率190%全體攻擊的ハートブレイズ78級時則會防御・精神+40%的王者波動,可以說在進攻及防守端都能有一定貢獻的角色。只是面對炎屬性抗性高的敵人時,她會顯得較為吃虧,再加上本遊戲炎屬抗性的敵人相當多,評價因此下滑


女神緹莉絲  
這波最主要需要拼的角色,那就是女神了!只是這波只將她開放到五星,未來勢必會再開放一次,因此這回如果沒能拼到,也不要太執著。
說到女神不免會讓人聯想到為美好世界獻上祝福的廢柴女神,不過這位女神緹莉絲可不廢,雖然她也同樣是白魔導士類型的角色,而且還不能裝備任何武器(自然也包括杖),但她的評價卻是五星補師角色中最高,甚至也會是未來開放六星後的最強補師。
首先,女神本身的數據就極優秀,其精神跟魔力數值在眾角色中都是屬於前段班,多少彌補了本身無法裝備武器的不足。而本身自帶プリズムハート(魔力180%)的攻擊技能,也讓他有別於一般缺乏輸出的補師,可以適時的投入攻擊支至於一般我們希望補師擁有的補血、回復異常狀態呢?沒問題,女神的奇跡馬上獻上,同時回復全體HP跟異常狀態一次到位。除此之外還會學會提升我方全體攻撃、防御、魔力、精神,或是提升我方全體火氷雷水風土光属性耐性的技能。這樣的5星全能補師,除她之外,再難找到第二人選。
未來升上6星的女神更加變態了,每回合自補10%MP;幫補自己以外的隊員HP跟MP;我方全員HP全補滿;5星所欠缺的復活技能呢?沒問題沒問題,到了6星直接擁有復活我方全員的神技,且是以滿血狀態復活。也因此讓她在6星補師的評價也直衝破天,超越雷姆及FF3女主角,來到了至尊的地位。這樣的女神,不抽一下嗎?

死神公主艾爾莎
在勇者前線日版人氣頗高的艾姐,於2015年初現身,蘿莉般的可愛外表讓他凝聚了不少高人氣。
艾姐先天只能裝備長槍,屬於冷門武器的槍類對於武器選擇上十分有限,現階段適用的也僅有萬聖節的鐮刀。所幸艾姐自帶相當強力的信賴長槍(攻+120,暗屬),只要玩家勤勉一點,長槍武器的問題就可以解決。若倒楣一點的玩家搞不好也已經把凱因給抽了不少張回家,那麼奧丁神槍會是艾姐的第二選擇。
只能裝備槍確實拉高了艾姐的強度門檻,但官方也待她不薄,裝槍擁有被動能力加攻50%以及暗抗50%,可以算得上是相當漂亮的加成。同時還有攻擊+20%的被動,本身有對人類及惡魔類加成傷害50%,同時還有隨機全體攻擊3次,每次140%同時增加100% LB條三回合的輸出技(意即可以配合LB技反覆輸出),使得艾姐的輸出有一定程度的期待值。
除輸出外,艾姐的輔助性能也表現不俗。對外有攻擊同時降敵人攻防50%的技能(十分有感),對內則可以發動若自己三回合內死亡可自動復活90%HP,以及解除自身全異常狀態同時增加攻防魔精四回合的暗之庇護,可以說在輔助面上艾姐也有一席之地。
整體來看,以獨創角定位登場的艾姐,其強度已稱得上是有誠意,目前定位約莫是輸出再高一些的女版拉姆薩,雖然單純論輸出面並不如雷光及魯內斯,但綜整起來絕對能夠有艾姐上場的位置,在擁有其信賴槍或是奧丁神槍後,她的輸出也可以躍升到當今的一線角。總之,是一隻抽到不會讓你丟倉庫的角色,如果在抽到女神之餘抽到艾姐,請不吝惜的歡呼吧~



時間:11/25~12/9
開放角色:FF5(巴茲、法王開放6星,同時放入加倍抽角)法利斯、基加美修(6)。
抽角建議指數:★★★★。與魯內斯間隔相當近的且同樣高評價的基加美修登場,但角色池沒有FF3實用,因此這波抽角的建議指數低於FF3
角色分析:
FF5-法利斯  
法利斯,蕾娜公主失散多年的姐姐,女伴男裝的姿態在海賊團中擔任頭目,後來被巴茲察覺其肉體秘密而傾心,在FF5這波開放清單中出現。五星註定了她難以列入一線角色,然而以五星角色來說卻是相當全面。本身帶攻擊+20%以及魔力20%,黑魔法會大火燄術,魔力124讓法利斯的魔法威力不會太難看。會挑釁吸炮火,只是以她的防禦能力來說開這招無疑送死,是個有個人特色但是搞笑的技能,另外還可以增加召喚魔法威力10%+20%。她會全體攻擊的全斬,也會熱門的集中以及身心潰擊,當成女版的梵來用仍然是不錯的。

FF5-基加美修  
受到強烈矚目的六星角。基加美修,FF5的經典角色,身上帶著當年最強的套裝-源式裝備,因為屢敗屢戰而被法王一怒之下丟到異次元,在FFBE的基加美修反而帶著比法王更高評價回來了,該說是復仇嗎…?
基加美修有幾個亮眼之處,首先是被動技能武器加成極高,刀裝備時40%、劍裝備時30%、大劍裝備時20%攻撃力提升,這讓他不僅限於刀,而是有更多樣的選擇。
基本素質部份,攻擊+20%,防禦+20以及HP+30%讓他在物理層面上具有優勢。較誘人的攻擊技能有二:全體物理180%且防御無視50%的雪月花。以及物理300%威力的單體攻擊三對之劍。雪月花招如其名,實際倍率因為防御無視50%的加成下相當可怕,而單體攻擊也有三對之劍可以使用。可惜的是MP只有150成了他的硬傷,雪月花及三對之劍放不了幾次就有MP乾涸的狀況,需要特別強化MP的上限。另外LB技僅為提升自己的攻防魔精,也不算太實用。
但是,基加美修最不可缺的一大重點就是信賴,其信賴源氏小手可以帶來攻魔+10%外加雙刀流的效果,也就是說他的信賴物集雙刀流以及勇戒於一身,是目前最高評價也最實用的信賴。若以戰鬥的觀點來看,魯內斯或許略勝一些,但若考量到信賴物的效益,基加美修則是無論如何也值得擁有的六星強角。




時間:12/2~12/16
開放角色:FF13再次回歸。冰雪、班尼拉、薩茲、雷光、霍普、牙
抽角建議指數:★★★★。
角色分析:
FF13-雷光    
雷光我已在上面文章分析過,此處就不再贅述,雖然在日版她已經被擠下物攻四天王的行列,但招式覺醒後仍然有一線角的地位,唯一欠缺的就是一把雷屬性的神兵。在國際版,雷光仍是當下第一強角,值得一抽。


FF13-冰雪    
本次加倍第二隻可以上六星的角,因為外型邋遢,又被稱為街友。在FF13中因為個性不討喜,但是未婚妻漂亮,又擁有美麗的專屬召喚獸,讓人憤慨,因此人氣始終不高…()
其人氣也巧妙的反應在FFBE中他的強度--沒有錯,就是個不實用的六星角色。冰雪是坦的走向,賣點在於他優異的HP跟防禦力,做為坦來說基本能力是有的,可是因為當街友所以穿重裝備不適合,因此他只能穿輕便的衣服跟帽子,這大大限制了他做為坦角的強化空間。本身有被物攻魔攻都可以發動反擊(30%機率)的被動技,後期還可以再讓反擊率提升2倍,成為最會反擊的盾役,可惜本身攻擊力不高。
21級時會學會不裝備武器時攻擊力可以提升50%(不愧是街友,連武器錢都幫你省),六星滿等時空裝的攻擊力可以來到207。滿等時可以學會鬥氣發散,是專屬於冰雪的buff技,自損HP 2000可以換來全體攻擊力提升50%三回合,呃蕾娜的鼓勵都還實用些。冰雪本身又不像光賽光戰那樣可以幫隊友擋攻擊,其肉盾體質未能發揮,評價自然不高。


FF13-霍普   
霍普,被稱為雷光的地下情人,幸福姐弟戀的正太。看似無能的外表下,卻擁有著高性能的評價,性質屬於法師。本身會解異常狀態,會五屬高階魔法,還會復活術。同時內建MP,防跟魔力+20%LB技可以無視敵人魔防50%也堪稱優異,整體來說比失憶老頭泰拉更像賢者。可惜的是缺乏高倍率的技能,在面對無屬性弱點的強敵時會顯示較得無力。同時,HP跟魔防較低也是造成霍普容易死亡的可惜之處,所幸可以裝備輕盾,讓保命能力優於其他五星法師。以五星標準來看,霍普稱得上是相當好用的角色。


FF13-班尼拉  
在遊戲中穿著輕飄飄的衣服,明明底下還穿著一件熱褲,卻仍然總讓人覺得好像快走光看到內褲了的少女。在FFBE是個輔助型角色,因為她同時可以學會加攻防的「鼓勵」,以及加魔精的「集中」。本身只能裝備白魔法及綠魔法,在輸出層面顯得無力。而在回復面上,本身只能學到中療傷,在面對強敵時回復力明顯不足,內建的能力加成也僅有MP+20%LB技更是極其無用的全體即死術,大多數怪物均無效。整體來看,班尼拉除了輔助外,在其他輸出或回復的助益都相當低,是一個不實用的殘念角。
所幸班尼拉的信賴為魔力/精神+30%,對法師而言,這是一個相當實用的信賴能力,若是有信賴考量的玩家,抽幾隻班尼拉回去練準沒錯。


FF13-
FF13最豐滿的角色,性格直接了當,定位為物理角色。雖然在FFBE只能到五星,但在本傳遊戲中的輸出可是比雷光還要暴力。牙使用的武器是長槍,招式除了消除敵人狀態為魔法外,其餘都是特殊技,包括有龍騎士的跳躍,反擊,對獸系加成傷害,以及雷光五星時學會的單體冰屬、炎屬攻擊,還有全體攻擊的區域衝擊波,內建HP+10%以及攻擊+20%。比較大的亮點大概是80級時會學會槍裝備時增攻20%,可惜目前攻擊力優異的長槍並不多,整體來說實用性略低於5星千鶴,評價屬於中上。

FF13-薩茲  
把陸行鳥藏在爆炸頭裡的黑人(完)。
薩茲雖然不堪提,但他的信賴物十面骰相當有意思,能力是迴避率/會心率增加20%,是相當適合PK場的好物,尤其是裝在雷光身上時,應該會成為永遠打不到的閃避神角。




時間:12/16~12/30  
開放角色:FF15諾克提斯王子、FFBE夏洛特、FFBE女海賊梅塞德絲、FFBE千鶴(開放六星)
抽角建議指數:★★★
角色分析:本次是值得抽的,原因是王子相當強勢,雖然比起日版在不少部份被有所弱化,但在目前國際版仍然有一等一的實用性存在。而夏洛特前文已分析過,本次就不再重提。
四星起始角有黑肉海賊跟千鶴,這兩位都可以上六星,實用度則是千鶴更勝一籌。


FF15-諾克提斯  
背景是高清的角色照片就是顯得氣勢高人一等。
沒有錯,因為FF15宣傳之故,該遊戲主角也就是諾克提斯王子大人首度跟日版同步,一同也在國際版登場了。
但素有苦行版本的國際版,在這種時期跟日版同步推出,當然也沒有意外的砍了這位王子幾刀,差異就不在此細表,畢竟國際版已成定局,這裡指單就王子在國際版的定位來評論。
結論說在前頭,即使如此,王子在現今的國際版依然是具實用性的全方面角色,主要原因下述。

實用的被動:
王子先天帶有大多數武器(除魔棒,法杖外)的王者之力加持,在裝備武器時都會有物魔精等不同的加成。這先天的優勢讓他有權可以選擇要走物理派,或是魔法派。物理派是門檻較低的主流,但若肯燒信賴打造魔法派,配合王子的信賴物,也可以變成一位當今最強的法師。
另外,本身也有加HP/MP 15%的被動。
此外他跟千鶴一樣,內建20%的物理閃避,若真的被物理攻擊打中時,還有30%機率會自補,回復量大約700~800。

威力及狀態兼具的主動:
輸出方面,王子在滿等時可以學會變移破解單體攻擊,倍率為250% 無視 40% 防禦,同時讓對手攻/防-30%,持續三回合。
此外,還有連結攻擊,同樣是單體攻擊,傷害倍率 100%,但同時可以buff我方全體攻/魔+30%。
另外地圖變移也相當亮眼,效果為傷害倍率 300% 的單體攻擊,方式為跳躍,但是可以回復自身2000HP及135MP。
除了攻擊對方同時自我buff或補血之外,也有直接幫全體補血跟MP的技能-掩體,以及效果同超復活術的完全恢復。
不只如此,笑傲鬥技場的王子還有驚人的火焰瓶、暴雪瓶等技能(雷電瓶較少使用,效果為雷屬性傷害倍率 400%同時敵方全體三回合 防/精-30% )。
火燄瓶是全體400%倍率,30%機率隨機給兩個異常狀態。寒冰瓶是全體400%倍率,30%機率STOP。老實說實際使用起來深深感覺機率不只眼前所見的數字,基本上火瓶一出,對手沒裝緞帶的就差不多廢了。冰瓶更絕,就連緞帶都擋不住,可以說是鬼見愁。
這兩招也正好是少數國際版倍率比日版高的技能,還好施放時不會自傷隊友。但要注意的是,三屬魔法瓶屬於物魔混合倍率,因此如果要衝高這幾招威力,那麼王子的物攻跟魔力都要兼顧才可以。

信賴部份:
王子的信賴為光耀之戒,如果有看過FF15前導電影的人應該都會知道這顆是多吃血緣的一顆可怕戒指。雖然說明少了日版攻魔30%的加持,但這戒指依然逆天的可怕,裝備上後會多三項技能,分別是:吸收、致死一擊跟神聖
致死一擊是賭單體即死,略為雞肋,在此不細述。
吸收就可怕了,MP99的全體魔法攻擊,倍率高達510% + 無視防禦25%。這逆天般的倍率,可是比究極魔法還要高上一大截啊,光是想到就覺得可怕。
神聖也非常實用,他與法王的信賴不同,這裡的神聖是被動技能。效果是25% 閃避物攻,同時 25% 反擊物攻 (120% 光屬性物理傷害) ,外加 回魔 40。其全面程度簡直可以說是單單這招被動就值得練一個信賴也不為過,如果再配合20面骰、空手奪白刃以及自身被動,閃避率可以高達75%,於是一個閃避到極致的神角就誕生了。

好王子,不抽嗎?



FFBE-梅塞德絲
梅賽德絲屬於FFBE的原創角,四星起始,可上六星。由於特攻武器是斧頭,又可稱為腐女。設定上是海賊,信賴物也是一把攻125的水屬斧頭,由於斧頭也算是少數武器,因此這把信賴頗有自練自用的意思在。
梅賽德絲本身內建斧之奧義,跟刀極一樣,裝備斧頭時攻擊+50%,因為是海盜的關係,因此也可以學會強盜技能,攻擊同時偷物品。雖然會水屬魔法,但因為本身魔力不高的關係,比較像是浪費技能格的招式。
可以學會3回合全體攻擊+50%的輔助技能,輸出技則有亂擊以及海王斧,海王斧高達物理270%外還可以降低水属性耐性20%,再搭配本身的LB技亦為水屬性輸出即可順利造成重大傷害,當然裝備信賴的水斧頭更適合,只是由於物攻優異的六星角色過多,腐女顯得不太亮眼,我想還是請她留下斧頭就好了。



FFBE-千鶴   
國際版初期最強的角色,曾經是眾人追逐的目標,雖然如今早已光芒闇淡,但由於其為4星起始,因此大多數老玩家都還能擁有。隨著千鶴攀上6星,她也擁有了可以放上前線的戰力。

6星千鶴多了幾個實用的技能,首先是空蟬:其作用為20%機率閃避物理攻擊,略低於雷光的光速(30%)。
一閃:倍率200%+防禦無視25%的單體攻擊技。
疾風:發動後可以閃避3次物理攻擊,持續兩回合。
斷動:210%倍率傷害同時30%機率暫停對手動作3回合。
人刀一體:被動技,裝備刀時攻防魔精+25%。
夢幻泡影:為6星千鶴滿等時所習得的大招,正是所謂六道盡滅,千魔降伏,如來禁劍-夢幻泡影。此招一出,生命宛如一瞬消逝,如夢如幻如泡如影,灰飛煙滅。本技能對全體造成倍率140%+防無視50%,實際倍率280%的技能。雖然傷害低於基加美修的雪月花,但耗MP也較少,仍有使用的價值。

千鶴比較可惜的是天生血量較低,能裝備的武器也挶限在刀,但以起始4星角的強度來看,已經撐得上是相當實用。而因為其本身信賴也大受好評的關係,所以千鶴在日版人氣也相當高,多次被抓出來加倍。



時間:12/23~1/6
開放角色:聖誕節專屬角白騎士諾埃爾5~6)、聖人羅塞莉亞(4~6)
抽角建議指數:★★★+
角色分析:撇開本次開放六星的槍手及綠魔不談,白騎士跟聖人均屬聖誕節限定角,因此他們只會出現在這兩星期間的限時抽卡機中,若是抱著限定角錯過可惜的心態,那自然就是非抽不可,但若回歸強度來分析的話,白騎士其實未如想像中的弱,反而還是一張相當罕見的魔攻型坦。如果說光賽是防守的極致,那麼白騎士就是猛攻型的變體。國外給諾埃爾的評價之高,可以從分數探知一二。

FFBE-白騎士諾埃爾  
身為國際版原創角,其姓名在發表之初,還曾經因為碰巧撞名FF13-2的男主角而讓人有所期待,而當看到圖片時就知道完全無關,只是它異常巨大的身型仍然相當吸睛。
一身白的騎士,騎著白盔甲馴鹿,主要攻擊技能也如同其純白的外表一般,以冰屬性為主。
白騎士的被動能力大多是與其體型相符的坦系取向,但又跟光賽、光戰的主動當隊友擋攻擊方式不同,而是偏向吸引敵人來攻的方式。
主動技能有被攻擊率80%且同時減傷50%三回合的『來打我呀』,以及一回合內減傷75%的鋼之驅。
被動的部份,除了有容易被敵人攻擊的引人注目之外,也有額外HP20%且免役石化、沉默,以及裝備魔棒、盔甲,盾牌跟法袍時會再額外加魔力跟防禦各45%。整體穿戴下來,白騎士會擁有頗高的HP跟防禦能力,在魔力部份也不比法師遜色,這奠定了白騎士做為魔法型坦的基礎。
主動技能部份,他有大勁風、大暴雪,以及特殊的冰凍波(210%30%),做為平時的魔法輸出略顯不足(打鬥技場則是相當足夠,配合連續詠唱,放兩次大勁風打999*2的傷害相當簡單),因此諾埃爾的主要行動應該會以施放『來打我呀』為主。
而白騎士最大賣點便是在於挨打之後的反擊,他在滿等時將學會『嚴冬』,其內容為受到魔法攻擊時一定機率(40%)使用冰屬性能力進行反擊:
30%使用冷凍衝擊波:對1名敵人發動冰屬性攻擊(160%)+降低冰屬性耐性
30%使用冰凍衝擊波:對全體敵人發動冰屬性傷害(180%)
20%使用冰凍波:(210%30%)
20%使用絕對零度:對1名敵人發動冰屬性傷害(200%)+麻痺(100%)+降低冰屬性耐性(50%)3回合
這豪華列表一列出來,相信大家就會明白為什麼白騎士評價可以獨佔坦系第一(甚至高過6星光賽)

主要原因就是他除了坦力夠之外,附加的反擊才是最可怕的,這不像雷光或魯內斯那樣的單體物理砍幾刀,而是可怕的冰屬/全體破壞傷害,雖然可惜的是只有魔法攻擊時才會發動,但這威力可是人見人驚。在HP跟物防都高的情況下,白騎士只要再繼續強化HP跟精神就是個相當稱職的反擊神坦了。同時,白騎士的信賴也是值得投資的好物,若有抽到的人千萬別忘了練下去。
以獨創角來說,白騎士其實走出了一條蠻獨特而成功的路線,且他的能力明顯被大多數人給小看了,建議大家未來如果復刻有機會都可以入手看看。




FFBE-聖人羅塞莉亞
同樣是國際版在聖誕節推出的獨創角,其整體評價遜色於FF3鳥補,但若是沒有鳥補的玩家們,聖人羅塞莉亞其實是一張可以練的補師系角色。
聖人會遜色於鳥補的主要原因有二:一是缺乏增幅全員能力的技能,聖人僅能增加自己的精神同時減傷。
二是無法使用復活類型技能。雖然有超療傷,但卻不能復活,這對補師來說是一大硬傷。
但若是論鬥技場的實用度,或是附加的治療能力,聖人比鳥補和水巫都還要優異。主要原因在於聖人有兩個獨特的反擊技能,分別是被物理或魔法攻擊時有40%會治療+提升異常狀態抗性,以被被物理或魔法攻擊時30%機率會補本身或是全體的HP。這反擊能力對於整體的效益是很強大的,因此只要將聖人本身的防禦能力撐的高一些(她本身的信賴就很適合她使用),那麼做為一個反擊性補師,聖人將不會讓你失望。




時間:1/6~1/20
開放角色:FFBE五島主線劇情角色(艾爾、露露卡、魔人菲娜)
抽角建議指數:★★★★

因為通常主線開放的時間會與抽卡開放的時間互為對照,在FF零式尚未登場的現在,五島卻已經開放完畢。因此若照後續劇情所需,不久的將來應該會開放的就是FFBE的五島角色群。

角色分析:本次開放的加倍角中,只有艾爾不能夠上六星,而露露卡雖然未來非首要角色,但眼前仍然為一時之選。至於本次主打的魔人菲娜更是強中之強,日版一直名列魔攻角色前矛的可怕法師。

也分享一下這波在今年日版開放時的實況抽角影片,那時日版也尚未改掉抽角機制,所以你會看到滿滿的十二宮慘況,應該會覺得有如現在的國際版一樣的讓人熟悉,錢就像是全掉進了水之神殿,跟海龍一起被封印了

FFBE-艾爾   
FFBE五島聯邦國家的士兵,是水之巫女的二哥,以水屬性的代表色-藍色為主要搭配,為3星起始的角,最高可到5星。在主線劇情中因腦袋太直,不擅思考,故誤中奸計而亡,死後成為英靈供人抽。信賴是HP+20%,防精+10%的飾品,適合坦職或法/補師系使用。
因為上不了6星,因此艾爾註定只能成為二線角,但他卻不算太雷,本身自帶攻/+20%,也會反擊以及水屬性攻擊,裝備槍時額外加20%攻擊力,因此可以考慮讓他裝備水屬長槍來進行輸出。但我想應該不會有人臉黑到只能派他上戰場,若是以魔菲娜為目標的人,大概會先將他抽到滿信賴了吧。



FFBE-露露卡   
露露卡,主線五島登場的水之巫女,擁有守護聯邦國家不受魔獸入侵的重要使命及力量,在五島劇情最後為守護而殞命,之後轉為幻兵身份登場。
水巫的本質是白魔導士,以回復見長,比起同樣是4星起始的鳥補,水巫在HP量略遜,其他則在伯仲之間。
魔法/技能部份,水巫白魔法較貧乏,只會單體中補、解除病氣/石化以及初階復活術,其主要能力集中在特殊技能。
主力的回復技是雷同於女神的「巫女大奇蹟」,回復量等同於超補,同時回復除了病氣及石化之外的異常狀態。另外還有一招3回合間每回合回復約500HP的技能。
在buff部份,擁有可提升全體水耐性70%的技能,也會增加全體防/精 45%並持續5回合的技能,只是鳥補提升的是攻/防,在實用度上勝過水巫一些。
水巫也會攻擊技能-Water God's Breath,倍率為180%魔力傷害,可惜本身魔力並不高,因此並不實用。
水巫的信賴為能力,效果為增加MP及精神25%,以及水耐20%,也算得上是法師實用的技能。
可惜的是,因為水巫的主力為技能,因此不能搭配連續詠唱來做連續施法,再加上本身沒有異常狀態抗性,必須先想辦法預防才能夠幫隊友治療。整體而言,水巫的發展性不如鳥補,因此如果已經有鳥補的板友們,水巫就不會是必定要入手的角色



FFBE-魔人菲娜  
5星起始,能上6星的主線角色,為另一個人格的菲娜,性格成熟美豔,在能力上則與白魔法師性質的菲娜相反,是極具破壞力的黑魔導士。

自身擁有優異的魔力值,並帶暗抗50%,相對的對於光抗則較弱(-50%)。被動技能部份,自帶沉默、麻痺、石化無效,唯一可惜的是未防混亂。此外有魔力+30%以及MP+30%的增益,還有每回合回復5%MP的被動。而主流角色自備的反擊技能也有,魔人菲娜特別之處是擁有罕見的魔法反擊技能,當其受到物理攻擊時有30%機率會反擊魔法攻擊,倍率則為80%魔力。

主動技能方面,基本的大閃電、水、風、土、毒以及重力魔法都會,同時還會最高傷害倍率的究極魔法,也擁有降敵人全體攻放40%的輔助技能。自備連續黑魔法,意味著可以連續施放究極魔法,傷害自然更高於法王的連續隕石,只是耗費的MP量也將相當可觀。

6星滿等時,魔菲娜可習得一招特別的持續增傷技能:對敵全體造成暗屬傷害同時持續增傷,其公式為:初放時倍率為120%魔,爾後連續使用回數則乘上160%,最大累積傷害為3回合。
根據日方實測,以魔力573的魔菲娜使用本技能,連續使用第二回合時傷害約為300%,第三回合為360%。在最高傷害的情況下,某種程度上可以適時替代連續究極魔法,減少MP的耗損

最後要提的是,魔菲娜的信賴也是相當亮眼的,當裝備魔棒時魔力+30%,裝備袍時魔力+20%,再搭配魔菲本身能力,難怪持續閃耀至今。而在日版開放了覺省之後,魔菲娜又去到了另外一層境界,因國際版開放還頗為久遠,暫不在此提及,總之,這是一隻非常值得投資的強角。



時間:1/13~1/27  
開放角色:FF零式。艾斯 (可6星)、托雷、傑克、瑟溫 (可6星)
抽角建議指數:★★。雖然有兩隻六星角,可惜的是在六星角色的評價都不算高,甚至推出的時間點又在眾多強角系列之後,與日版差異甚大,已經不具抽的價值。
角色分析:
FF零式- 艾斯
本周四隻角色均是來自FF零式,遊戲背景的關係,因此角色都是穿著學園風格的制服,而這隻艾斯則是本波主打的6星角,其性質為法師,魔力高達192,是現階段最高魔力的角色。
在攻擊魔法部份擁有大火燄及大閃電術,本身自帶LB技量條增加200%,再配合LB技高攻擊倍率同時無視魔防50%,是非常強力的魔法攻擊。本身自帶魔力+30%,各種魔法在他手上施展都有一定程度的傷害。技能大多較特別,施放的威力屬於隨機浮動式,例如MP30可施放的攻擊魔法:有50%機率造成180%魔攻傷害、30%機率造成220%魔攻傷害、15%機率造成250%魔攻傷害並無視魔防10%、5%機率造成320%魔攻傷害並無視魔防25%。
他另外補HP跟補MP的技能也是採類似這樣的隨機機制。而在六星滿等的時候,可學會與究極魔法倍率相同的技能,穩定造成魔力280%同時魔法防御無視25%的傷害。可惜的是沒有自帶連續使用技能的被動招式,是這隻角色未能擠身魔攻一線角的主因。若是先前已經將連續魔信賴給練出來的朋友們,艾斯也不能使用,因為其招式被歸類到技能,不能讓連續魔法所應用,相當可惜。


FF零式-托雷   
物理攻擊角色,使用武器是弓。沒有錯,先天設計下就低人一截的武器,註定輸出不會太漂亮。基本弓手該有的技能都有,會全體攻擊,會吸血箭(物理130%,HP回復10%),也會亂擊。滿等時會學會待機一回合攻擊300%的技能,很可惜的是,做為弓手,也就只是這樣了。


FF零式-傑克   
屬於FF零式中的劍士,雖然只能上五星,但是能力卻相當亮眼。雖然本身也有雞肋般的技能,比如全體即死(機率低,且大多怪物無效),或是LB技需自損HP20%,但威力並不高。除此之外,傑克自帶攻擊+20%,會基本的全體攻擊-全斬,也會自動反擊。另外他還會與亂擊同等威力的電光石火,以及攻擊順帶降防40%的一閃突破。甚至本身還能夠學會加全體攻防的鼓勵。
另外還會學得裝備刀時攻擊力加20%,但卻不像千鶴只能裝備刀,劍與大劍也是可裝備的選擇。整體來說,他就像是比五星千鶴再好用一些的存在,當然,僅限於5星…
傑克的信賴能力可以增加LB槽,幅度值得期待,若有部份角色LB技能十分強勢,配上傑克信賴就會相當實用。

FF零式-瑟溫  
四星起始,能夠上六星的女性角色,較之五星起始的角色好抽的多。其能力相當平衡,物攻魔攻都能夠進行,但皆非強項。本身技能帶有八壁,全屬性耐性+10%,兼之可學會三連回避(躲避三次攻擊),此外她還可以習得吸HP以及吸MP的技能,因此有一定強度的續戰力。
輸出方面,瑟溫可以學會物理倍率230%同時降對方精神40%的技能,也可以學會魔法倍率180%同時火冰雷属性耐性下降50%的技能,再加上本身還可以施放集中(魔力精神+40%),因此做為輔助型角色才是其本職所在。整體評價就像是更萬用一些的賽麗絲。



時間:1/20~2/3
開放角色:合作女星-Ariana Grande
抽角建議指數:免抽
角色分析:
    
老實說Ariana並不是一隻推薦練的角,雖然他是免費的,但技能實用度及三圍數值都不高,建議還是把資源投資在其他角色身上。信賴增加的攻魔雖高,但也只有限制裝樂器時才可以提升,實用性大打折扣,做為一隻活動角,似乎缺乏了那麼一點魅力。


時間:1/27~2/10  
開放角色:國際版原創角色雲、鈴、曉 (開放6)
抽角建議指數:★★★★。雲是身體素質相當優異的空手道家,鈴則是超萌的舞者妹子,曉也算是堪用的非州新手角色,雖然都不到頂強,但頗具獨創誠意。
角色分析:
雲是國際版獨創的五星角色,根據製作人說法,是因為今年是雞年,所以安排一隻陸行鳥當作雞給他騎來應應景。
說到這隻陸行鳥空手道家,最引人注意的就是他優異的攻擊及HP,雖然能裝的武器主要只有拳套跟小刀,但配合相關裝備也能夠衝上一等一的素質。
雲本身攻150,限界突破的攻是34,再加上自帶30%攻,裝備兩個冠軍腰帶、退魔鎧、兩個帝王拳套,然後本身還可以裝備輕鎧再多50%攻。
所以攻擊力試算是(150+34)+(150+34) *  150%(能力跟信賴加成)+101* 2 (雙拳套)=662。試著再裝備黑頭巾、二刀流、貫穿連擊、貫穿連擊、破壞神之力。
搭配幻獸伊佛利特,這樣得到的能力是,血5919,攻930,防480,精188。可以說是攻坦一體的驚人角色。
有著漂亮的能力加持外,雲的技能也有亮點,最受人矚目的自然就是被動技地獄怒氣(提高下一回合普通攻擊的威力4倍,最高8),以及滿等時學會的熾熱連擊(對1名敵人發動無視防禦25%的火屬性攻擊185%+ 降低火屬性耐性30% 3回合),這同時也是首位推出自帶屬性攻擊同時又降該屬性抗性的角色。由於自帶火屬,因此某種程度上解決了拳套及小刀現階段均無強力火屬武器的問題,首選自然就是曉的信賴-帝王指套,以及鈴的帶毒刀。
但雲可惜的點也在於招式的連段速度過快過短,EC難接,同時大招倍率也不算高,再加上普攻提升威力的招式也只有第一次的攻擊吃的到,種種限制下使得雲有了缺憾,但其優異的基本能力以及目前國際版少見的輕鎧信賴,仍然是一隻值得抽的五星角色。只是別像我一樣拼了11單依舊槓龜,請務必量力而為。
 
 
FFBE – 鈴   
鈴,同樣是國際版原創角,以外型來說設計的異常細緻,其可愛程度就算到日版也可以排得上前幾名。職業是舞者,招式定位偏向支援,不管是增傷、回復異常、降低敵人能力或是全體復活等。
鈴擁有暗殺舞者的特質,被動技能有降低被敵人攻擊機率、40%閃避率、增加LB條累積速度,以及增加火抗及睡眠、麻痺、混亂、石化無效等被動。在各方面的防禦性能上可謂豐富。
鈴的主動技除了增傷、回復異常之外,通常還會附帶提升自身下一次的普通攻擊威力,可以在武器性質上做些異常狀態的搭配,例如鈴自身的信賴就相當適合他所使用。
可惜的是鈴也擁有多數正妹的弱點貧血,這會使得她面對魔法攻擊時容易陷入九死一生的囧態,因此要盡量增加鈴的血量同時也可以再強化她的閃避率,內建40%的閃避率讓她成為當前版本最容易撐到100%的閃避角色。只是,同時撐血跟閃的副作用就是讓她的輸出勢必不會太好看,但做為輔助型角色而言,也已經相當值得一用。由於她的技能相當適合鬥技場,特別在禁魔法攻擊的這段時間來說,鈴就宛如成了諾克提斯王子的情婦,時常協同參戰,成為大家想摸卻摸不著的惡夢。
 

FFBE – 曉  
6星升上後多了紅色鬥氣纏繞,可以看得出眼前的空手道家已不再是當年的小女孩。曉的空手增攻50%讓他成為無課新手可以考慮投資的非洲角色之一。她的信賴帝王指套是目前最高攻擊力的格鬥武器,除此之外沒有值得多提之處。
 
 
 


時間:2/3~2/17  
開放角色:聖劍傳說二活動角蘭迪、普利姆、波波伊
抽角建議指數:★★。這一波角色其實都不強,連五星起始的聖劍二主人公蘭迪,其評分在六星角中也是敬陪末座。雖然在日版開放覺醒後重返榮耀,但在國際版遙遙無期,且加上不能疊雙手持的情況下,實在不會太樂觀。
角色分析:
聖劍傳說二蘭迪    
蘭迪,聖劍傳說二的主人公,許多玩家的兒時回憶。本來是村莊的平凡屁孩,母親失蹤後由村長撫養,在一次玩耍不慎跌落溪谷的時候意外拔出了生鏽的聖劍,終成一代勇者。
蘭迪的存在感並不強,大多對他的印象就是拿著武器轉轉轉,或是被重擊後躺在地上等人用天使聖盃復活救起來。
FFBE中,蘭迪承繼了當時的特色,除了可以裝備所有武器外,本身能力也屬中庸,但卻不難理解為什麼會淪為低分角色。首先是被動的異常抗性僅有25%,雖然在開放覺醒後可以到100%,但現階段的25%近乎等於不存在。接著是本身能力加成過少,除了裝備劍可以提升35%攻擊外就沒有了,因此國際版幫蘭迪追加了攻擊20%的加成。
同時,也因為蘭迪的大招輸出欠佳(單體攻擊215% + 降低防禦35%,維持3回合),所以國際版又幫他追加了對獸系、精靈、死靈、龍系魔物的物理傷害75%,再加上本來就有的50%,讓蘭迪在對上這四種種族時能夠有亮眼的輸出,可惜的是終究只能針對特定四族,汎用性太低,也因此蘭迪在國際版依舊只有那把當前最高攻的無屬性信賴劍較為亮眼,要登上一線打手仍有所困難。




聖劍傳說二普利姆    
普利姆是個為了找尋男友的少女,她的穿著雖然老派,卻也一定程度反應了那個民風保守的年代。
普利姆的定位相當奇特,她跟蘭迪一樣能夠裝備所有武器,各項能力數值並不突出。雖然被動會自動提高15%攻擊魔力精神+自動精神振奮,但前者是會被其他更高倍率的加成技能所覆蓋的,價值並不高。
在輸出方面,普利姆擁有全體補血及單體復活,只是回復倍率欠佳,做為補師而言力道不足。輸出方面擁有冰土雷火光,共五屬輸出,只是倍率多只有1.55倍。而火攻可以降火屬的熾焰之墻,又因為倍率只有140%,且降低火屬性耐性僅有20%。六星時可以習得300%的全體光屬傷害,以現時而言威力略顯不足,再加上不管是攻擊或是魔力,普利姆都不夠出色,這使得她成為了樣樣通,樣樣鬆的角色。
 
 
 
聖劍傳說二波波伊    
波波伊,一個失憶的妖精,最終在面對神獸之戰時想起了一切,讓蘭迪貫破。
波波伊同樣也是所有武器都能裝備,技能則多是魔法攻擊,威力約莫是黑魔法的「大」字輩,因此並不算強。
會消除敵人狀態,也會吸魔,滿等時學會的炸裂,可以對單體敵人發動無視部分魔法防禦25%魔法攻擊240%,傷害雖然不差,可惜受限於五星素質的天限,使得波波依終究只能成為一位路人。
 

 
 
時間:2/10~2/24  
開放角色:情人節專屬角色瑪麗、愛神阿特米奧、愛神露娜
抽角建議指數:★★★。這一波角色除了瑪麗之外,兩隻愛神都是國際版原創角色,而從外型也不難看出這兩隻的原型就是阿特米奧跟露娜,只是改成愛神版裝扮後顯得帥氣不少,其中阿特米奧也上了六星。考量到愛神阿特的能力還不算差,瑪麗也有一定的實用度,因此推薦三顆星。
角色分析:

FFBE – 瑪麗  
本次情人節活動的大獎,五星起始的綠魔導師士,也無疑是FFBE世界中最強的綠魔導士。
綠魔導士在定位上屬於輔助型,而瑪麗更是其中的佼佼者,包括異常狀態抗性、屬性抗性以及魔力精神提升都一應俱全。
在輸出的協助上,瑪麗可以可以降低全體敵人所有屬抗40%,讓屬性攻擊的輸出可以更為有效提升。受到物理或魔法攻擊時,瑪麗還會以30%機率降低敵人抗性或提升我方抗性。
屬性耐性的部份,瑪麗可以提升全員所有屬性抗性50%,以現今而言是相當實用的數值。未來日版覺醒後還追加了HP大幅回復的效果,使得瑪麗兼顧了白魔導士的效能。
在提升異常狀態抗性上較為可惜的是瑪麗僅能針對睡眠/暗闇/沈黙等三種耐性,因此實用性並不高,日版在後來開放招式覺醒後,「可愛守護」技能效果將可提升至全異常狀態抗性100%並同時提升防精40%,在那之後本技能才有了明顯的效益。
此外,瑪麗還能學會少見的反射魔法,效果同光幻獸一樣,可以反射一位隊員的魔法。比較可惜的是瑪麗的連續魔法詠唱僅能用在提升如物防,魔防或是單一抗性等魔法,上述所介紹的均屬於技能類,不支援詠唱。
平心而論,在技能覺醒前的瑪麗也已經有了一定的隊伍助益,而在覺醒後更是全能。同時瑪麗的信賴-彩虹法袍也是件高防、高魔、高精外加提升全屬性(除暗之外)抗性的神物,不管如何,抽到她都是值得開心的事。
FFBE – 愛神阿特米奧  
6星版本的阿特米奧帶著帥氣的新外型再次登場,想當年阿特米奧在國際版登場時,因為當時能上五星的角色還不多,因此這隻角色還當了我的隊伍主力一陣子。
弓箭在FFBE的世界中是個很不受關愛的武器,所幸愛神阿特除了弓箭之外,尚有飛鏢及短刀可以選擇,因此,與其裝備弓箭,倒不如捨棄弓箭所帶來的「提高裝備弓時的攻擊 (75%) 」,轉而選擇裝備雙刀流,讓愛神阿特一手拿飛標,一手拿短刀,換取更大的輸出。
目前可以考慮的裝備為洛克的旭日,以及鈴的藏袖小刀。同時有被動能力:提高裝備投擲武器時的攻擊 (30%) + 提高對死靈系魔物的物理傷害 (50%),以及提高裝備小刀時的攻擊 (30%) + 提高對惡魔系魔物的物理傷害 (50%)
再加上本身還有被動能力可提高攻擊、防禦 (25%),使得愛神阿特在這樣的配裝上,可以擁有一定程度的輸出水平,以及死靈、惡魔兩種族的殺手加成。
愛神阿特雖然不會自動回復MP,但卻有自動回復HP的被動技能。此外還擁有30%HP的加成,以及毒、盲、睡眠跟混亂無效,因此只需加強石化的異常抗性即可。
他還擁有反擊技能,受到物理攻擊時一定機率 (50%)使用光屬性攻擊 (0.8x)反擊並造成失明(50%),這名角色可說是擁有了相當豐富的技能組。
此外,他還可以提1名隊員的攻擊、魔力(80%) 2回合,是目前少有的高倍率加成,可惜的是一次只能針對一人。
攻擊方面最為可惜的是,愛神阿特主要大招不管是閃光連射,或是光輝一擊,倍率都不算高,且最怪異的一點是光輝一擊自帶光屬性攻擊,但降敵人的卻是暗屬性抗性,因此這尷尬的情況只能跟暗屬性的隊友搭配,或是日後與劍聖搭檔,由劍聖降光抗後,再跟劍聖一起參與輸出。
如果大招降的是光抗,我相信愛神阿特的評價會比現在衝高許多,這種設定也給人一種惡搞的意味存在。即便如此,若你缺乏真五星角的話,在各方面考量來看,愛神阿特仍然是一隻值得練的四星角色,
 
 

FFBE – 愛神露娜
本次活動三星起始,最多只能到五星的國際版獨創角,其原型便是原十二宮信賴為亂擊技能的女弓手。
本身能裝備的武器相當少,只有弓箭或火槍。因為弓箭不能搭配雙刀流的關係,若要撐高攻擊力,建議採走雙手各持一把火槍的方式進行,反正沒有被動武器加成,所以沒有差異。只是一來國際版可選擇的火槍不多,二來愛神露娜的主要技能暗影連射的攻擊倍率自帶暗屬 (80%*4),又分段攻擊的情況下不易達成EC,效率就無法太期待。
所幸愛神露娜擁有跟四星紅極一時的角色埃德加相同的回轉電鋸技能,同時這也是最好接EC的平民神技之一,因此她可以裝備聖誕節的火槍來施放本招接連段,做為比埃德加更實用的存在。
若以五星角而言,愛神露娜並不差,可惜生在大六星的時代,或許他的信賴產物會相對比她本身的價值還要高一些。



時間:2017/02/17 ~2017/02/23  (注意!僅有一周,PO這篇文時已經結束了)
開放角色:FF2精選活動皇帝、萊昂哈特、卡伊、弗利奧尼爾
抽角建議指數:★(如無弗利奧尼爾則建議指數為★★★★)
角色分析:
 
FF2 –皇帝  
皇帝,FF2的最終BOSS,本次也不意外的作為五星角色登場,並帶來最高規格的信賴魔棒。
FFBE將他重現的還不錯,尤其是那根。

皇帝屬於法師,魔攻手,日版最近才開放他的技能覺醒,而未覺醒前的國際版來說,整體仍然遜色於魔人菲娜。
自帶W黑魔法,只是本身黑魔法只有大火、冰、雷、風,以及核爆(單體敵人230%魔力倍率並降低水屬性耐性的數值30%3回合)。遺憾的是本身不會施放水屬強力技能,八成也不會有人用皇帝跟女海賊搭配。
技能方面,皇帝的被動能力相當豐富,除了MP20%及魔力30%外,還有75%不被敵人攻擊、戰鬥中自動恢復 MP 10%等等。
輔助的部份多是符合他風格,死道友不死貧道的技能。比如消耗1名隊員的HP 50%然後恢復皇帝的 MP 100,以及提高魔力100%5回合但是降低其他隊員的精神20% 3 回合。此外,皇帝也有類似魔菲的異常狀態賦予的技能,只是皇帝給的是時間暫停,當然這部份就不如王子的冰雪瓶同時攻擊兼時停來的實用。
主要攻擊技能上,除了核爆外還有隕星,倍率為230%又無視精神50%,等同於460%,剛好是連續魔施放兩次核爆的傷害,只是隕星一次耗MP50,優於兩次核爆的70MP,因此若不考慮降水屬的情況下,隕星的實用度會優於雙重核爆。而在打持久戰的場合,皇帝則可以使用地獄業火,其倍率為單體火屬性攻擊100%,每次使用威力上升200%,最高倍率可以加到2000%。所以在連續使用第三次時,倍率就會超過隕星,因此在面對單一怪物持久戰鬥時,地獄業火就可以取代隕星來使用。
姑且不論皇帝的強度跟魔菲比之如何,光是他的這把信賴,就是所有法師最夢寐以求的武器了。



FF2 –萊昂哈特   
四星起始,只能上到五星的角色,相當可惜。後期這樣的角色會越來越少,因為四星起始幾乎都能夠上到六星。
由於天限五星的關係,因此能力及招式倍率都會較差,但若以五星角色而言,萊昂哈特其實是相當不錯的。
被動有攻防20%,以及裝備劍時提升攻30%及防20%,單是以裝備加成來說已勝過許多六星角。
主要攻擊技能部份,他擁有五星角色最常用的亂擊(80%* 4),以及攻擊對手同時提升本身攻擊力(160%物理,攻+50/3T)。滿等時則能學會全體攻擊160%*2的技能。
本角色最大的價值還是在於信賴,黑暗騎士之魂實在是裝劍及重鎧的角色都應俱備的好信賴。



FF2 –卡伊   
卡伊,三星起始的五星角。跟外型一樣,卡伊是屬於肉盾型角色,因此內建有容易被敵人攻擊,以及HP50%以下時提升攻防50%。較可惜的是被動能力加成過少,僅有HP10%及防20%,也缺乏強力攻擊技能,較實用的僅有身心潰擊。建議將卡伊視為信賴產生角即可,畢竟其信賴為HP30%攻擊力10%,對於坦而言是不錯的選擇。



FF2 –弗利奧尼爾  
三星起始的老角色,FF2的男主角,現今在開放六星後,實用度也正式獲得大幅提升,成為非洲人的一大救星。三星起始又能六星翻身的角色,大多數集中在早期,在後期的抽角星數的強度模式漸漸定形後,像這樣的非洲人專用角也就越來越少。
弗利奧尼爾最大的缺點在於名字太難記,這在六星以後仍然一樣。六星後的他成為了眾種族殺手,除了原有的植物、蟲、鳥族之外,又加上了龍系惡魔系獸系,且這六種族的總合加成傷害高達125%。此外在武器裝備方面,弗利奧尼爾跟王子雷同,裝備不同武器會得到不同加成,其中裝備斧、槍、鎚、格鬥武器時可以得到最高的30%攻擊力加成,短劍、劍、大劍、刀則可提升20%攻防。
較可惜的是主動攻擊方面,全體攻擊只有全斬(140%),而單體攻擊則是180%倍率無視防25%,普遍偏低,但若面對這六種種族的怪物來說,打出來的傷害而是相當亮眼。等未來開放覺醒後,弗利奧尼爾才會成為真正的全種族殺手,只是名字還是難記。





時間:2017/02/23 ~2017/03/9
開放角色:FFBE精選活動奧莉芙、夏茵、榭拉
抽角建議指數:★★★★
角色分析:國際版再次在2.0大改版之際推出獨創角奧莉芙
 
FFBE –奧莉芙  
就目前釋出的資訊來看,是個以雙手持為主的重炮單hit型攻擊手,擁有強大的基礎攻擊力以及技能倍率,自帶雙手持加成,同時信賴也是雷屬火槍,並內建雙手持,再再突顯國際版有意仿造日版克勞德模式,讓雙手持強力角色佔有一席之地
奧莉芙的被動加成相當驚人,在信賴到位的情況下,攻擊力可以來到突破天際的1100多,但由於這是非二刀流的高攻,因此技能只會發動一次,實際輸出會低於同樣攻擊力的二刀流,不過二刀流目前也撐不出這樣的面板數字就是了。
除了基本的高攻之外,單體120%物攻同時下降50%防禦值與雷屬耐性3回合,再搭配本身信賴的雷屬武器發動單體240%物攻且無視防禦50%應該會成為她的主要攻擊方式。
同時,她還有特殊的被動技能:每波戰鬥的第3回合自動施放500%物攻的群體攻擊,這輸出在打王時也會有一定程度的幫助。
另外奧莉芙也內建LB條增加200%的滿月心得,同時其LB技能是隨機攻擊敵人5次,每一次 65%(滿技為89%)且無視防50%的高傷技能,同樣是很能期待的實用輸出。
目前來看,奧莉芙是一隻很特殊,但有經過設計,沒有被惡搞且有相當濃厚特色的獨創角色,相當值得一抽。



FFBE-夏茵  
四星起始,可上六星的FFBE角色,外型像蒙面特務殺手,從胸部的突起物可以判斷為女兒身。能裝備的武器為小刀,劍,弓箭,飛標及鞭子,大多非主流。
因為身為特務,因此其技能大多為消失或遁逃,雖然會使用即死50%機率的暗殺技能,但面對強敵均為免疫,實質效益太低。
主要輸出技能均自帶暗屬,降低了其實用性。主要攻擊方式為降敵暗抗40%再使用暗屬280%倍率外加會心一擊的大招,整體來說並不是很建議養大她擔任主力,但建議可以多抽幾隻,因為她的信賴(攻30%,閃避10%)實在太過誘人。



 

FFBE-榭拉   
三星起始,只能到五星的角色。榭拉榭拉,抽到的話系統都會跟你說謝啦,因為這隻角色並不算太實用。
謝拉自帶五星角最愛用技能:亂擊,以及對於惡魔的傷害加成50%,同時在裝備劍時可以增攻30%
在輔助面也擁有蕾娜的鼓勵,大招在施放時可以提升全體火屬抗性40%並攻擊全體敵人火屬性190%,可惜的是沒能夠降敵人火屬抗性的技能,招式倍率也偏低,若要當做輔助角色,其三圍能力又頗嫌不足。而其信賴也不算實用,因此抽到就吃掉,然後跟系統說聲謝啦吧。



時間:2017/03/3 ~2017/03/17   
開放角色:FF零式第二彈皇后、奈恩、莘柯、艾特
抽角建議指數:
角色分析:相當不推薦抽的一次活動,雖然有兩隻角色可以上六星,但強度都不高。而以信賴來看,皇后的信賴實用度高,但其為五星稀有角,不值得為了她力拼。
FF零式-皇后  
零式第二彈的主打角色,為五星起始的女性,帶著眼鏡的劍術高手。
皇后是個五星角中的悲劇,其能力實在不足以撐持其稀有程度,雖然各能力均有20%的被動加成,而國際版又再額外多了攻擊30%的加成,但招式卻相當無力。
皇后在HP3%以下時可以發動羅剎,攻撃力可以獲得200%3回合提升,然而這3%的條件門檻太高,獲得的加成也不足以吸引人。 此外他可以自損HP500來為全員逐漸回復MP,實用度更是不如王子的掩體。
主要大招為5次攻擊90%倍率的技能,但分散攻擊不利於連段,自然也缺乏吸引力。國際版官方有放話說要改強皇后,主要應該還會提升此招,但能進展多少,實在讓人難抱期待。
雖然皇后在日版覺醒後的實用度有略為提升,但評價還是與天王們相去甚遠,唯一賣點仍然只有其信賴「賢之力」,那誘人的攻撃+30%,HP+20%而已。
FF零式-奈恩   
奈恩,為四星起始,可以上六星的角色,主要武器是長槍。
雖然可以上六星,但他的能力依然是悲劇。奈恩的攻擊模式就像是六星版的龍騎士,有跳躍技能,也有跳躍的傷害加成(100%)
本身裝備槍時可以額外提升攻擊力30%,對於惡魔系有額外殺手加成50%。
唯一的全體攻擊方式為倍率180%的技能,六星滿等時則可以學會最強的空中跳躍殺,倍率高達450%,只是要離開三回合才能攻擊,老實說根本不能稱得上實用。
信賴「行動之力」只是EXP增加50%的能力,與成長蛋(飾品)的加成相同,不建議養成。這隻角色可以說是集毫無賣點於一身,也許才是他最大的特色吧。
FF零式-莘柯
莘柯為三星角,最多只能上五星。能裝備的武器相當有限,只有鎚類與權杖類,但另一方面來說,這隻角色的技能也呼應著這類型的武器,傷害倍率都不差,主要攻擊技能為全體190%風屬傷害,以及單體210%並減防25%
只是在現今的倍率來看,這角色連上場的可能性都排不上,唯一慶幸的是其信賴「純真之力」(攻防+20%)對於坦來說相當實用,若是抽到莘柯,信賴可用是其優點。
FF零式-艾特
艾特為三星角,最多只能上五星。從外型就不難看出是屬於格鬥家類型的角色,能裝備的武器也只有格鬥武器類。
艾特完全無法使用魔法,本身內建裝備格鬥武器攻+30%的技能。主動技能多為輸出類型,較強力的技能為疾風之型,倍率與亂擊相同80%*4。此外還會施放增加全體魔精的集中,整體能力在現今來看非常不堪用。
信賴為增加HP/MP 15%的冷靜之力,同樣是悲劇的角色。
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GP 2
2 樓 Eddy l90710
GP3 BP-
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3 樓 蒼海一粟 artistqq
GP1 BP-
看來還是把卷留給女神和雷光  ( 抽的到嗎...Q_Q .....)
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4 樓 胡紅湄 bing76613
GP0 BP-
非常感謝大大的分析文
FF9裡面最喜歡的是比比了 FFBE卻讓我看到他產生了反胃感...
希望官方可以考慮讓比比升上5、6星 畢竟比比也有著高人氣啊

比比加倍是哪招
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5 樓 台肥三比零 san3xd
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本來想說有吉坦抽個幾抽
不過看了大大的建議
還是存著吧QQ
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6 樓 gogoman1 gogoman1
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※ 引述《san3xd (台肥三比零)》之銘言
> 本來想說有吉坦抽個幾抽
> 不過看了大大的建議
> 還是存著吧QQ


這次活動只有一週,所以下周應該還有新角色會出吧。
感覺這週要引誘玩家抽吉坦⋯

下週會有更新內容嗎? 三島已經繞場80次了

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LV. 33
GP 544
7 樓 sxzf sfft
GP0 BP-
剛看到活動
國際板是3生產圖

但是

イベント期間中、「グランシェルト諸島>土の神殿」に「上位探索・深淵への探求」が追加されます。
ここでしか手に入らないレシピと素材を使い、限定アビリティを作成しよう!

地下が解放された土の神殿を探索しよう。上位探索に出現するモンスターはとても強力!油断せず進め!

探索時、稀にレアモンスターに遭遇することが。
倒すと必ず限定アビリティ素材「不砕の細石」「至純の石」がドロップ!

今後のバトルで役に立つ!?
「ストンラ剣」「HP+15%」を作成しよう!



ストンラ剣
タイプ 特殊 消費MP 7
効果 敵1体に土属性ダメージ
ストンラ剣のレシピ
必要素材 土の大結晶x3
精霊の涙x3
折れた刃x3
不砕の細石x5
錬晶石x1
必要ギル 1000
作成時間 1時間

HP+15%
タイプ 特殊 消費MP -
効果 HPを15%アップ
HP+15%のレシピ
必要素材 光の大結晶x10
硬い鱗x5
竜の鱗x5
至純の石x5
錬晶石x1
必要ギル 600
作成時間 30分

多了一種 爆裂射擊
不是很確定是哪招槍手技能ORZ
0
-
LV. 16
GP 76
8 樓 閒閒老爹 OLDFATHER
GP8 BP-
回想8/16時寫的這篇文,雖然FF9有如期出現,但過程中卻沒有盼到勇者前線的合作,取而代之的是一周ff6的舊角開放、一周亂入的FFCD、以及一周投票加倍角。

總算還是在當時預測的九月底,雷光歸來

這周再加上四島的完整開啟(含一隻新的暗屬幻獸),以及新的降臨魔物,看來這周又有得忙碌跟敗家了。

祝大家都能順利抽到雷光啊~~還有,女騎士等取得專屬盾牌也是很強的,不要小看她囉XD
8
-
LV. 2
GP 3
9 樓 soul walelay1234
GP0 BP-
請問提達還大概多久?如果還有ㄧ段時間那我會想要雷光
0
-
LV. 16
GP 107
10 樓 閒閒老爹 OLDFATHER
GP9 BP-
首篇新增未來預測,範圍則是從本周至基加美修登場。


預測是以日版為基底,只要沒有安插舊角加倍的話,角色變動應該不會太大,再請各位參考~
9
-
LV. 3
GP 69
11 樓 施良胜 yctvictor
GP7 BP-
7
-
LV. 22
GP 30
12 樓 b胖胖b b3453783
GP2 BP-
蕾娜用到現在覺得她不會復活術實在太可惜了 XD
2
-
LV. 16
GP 154
13 樓 閒閒老爹 OLDFATHER
GP11 BP-
更新本周萬聖節活動於首篇,並順延後面幾波預測的時間。新增內容亦節錄如下:

時間:10/21~11/4
開放角色:萬聖節主角變裝角色(國際版專屬,限時開放)。惡魔雷因、吸血鬼拉斯韋爾、白魔女菲娜、黑貓里德
抽角建議指數:★
角色分析:從目前wiki可取得的角色技能以及人物數值來看,實用的只有黑貓里德,偏偏他只能止步在五星,其他三位能上六星的角色則是慘的讓人不忍直視,如果真要抽的話,大概只有記念之用。
惡魔雷因      
雷因戴著霹靂布袋戲的邪天子口罩登場,職業是惡魔騎士,為五星起始,可上六星的角色。說到騎士,第一個聯想的定位自然就是坦職,事實上惡魔雷因也的確有不少相關類型的技能。可是做為坦職,惡魔雷因的血防精都比同為六星的光賽低上一截,血少300不說,防硬生生少了快一倍,就算不跟光賽比這也是相當悲劇的體值。魔力低的可憐,卻讓他會中火中落石,以及大火大落石,又浪費了四個技能格。
特殊技能方面更是滿滿雞肋技,潰力、反擊、防護以及召喚魔法+20%等效果不彰的技能他一個都不缺,還有個雙手持內建,但要犧牲盾牌更讓他的抵抗力顯得悲慘。做完坦職應該要有的扛傷技能也有,但僅有15%的發動機率,減傷也只有25%,即便有可以增加隊友攻擊跟魔力40%的輔助技能,也已經救不了這隻毫無用途的角色。
吸血鬼拉斯韋爾    
職業是吸血鬼,為五星起始,可上六星的角色,血量跟精神偏低,防禦中等,十分有吸血鬼薄皮嫩雞怕失血的味道在,而基礎攻擊力高則是其亮點。因為不耐打,所以有個被動技能下降被攻擊機率的蝙蝠覆體。魔法同樣可學會中跟大的冰與風屬魔法,但魔力僅130,因此也只能放來稿笑。攻擊技能上算得上堪用,滿等可學會220%倍率同時降對方攻防40%以及冰抗40%的技能,整體來說比惡魔雷因實用些。
白魔女菲娜    
職業是白魔女,為四星起始,可上六星的角色,比起上述兩隻相當容易入手。跟上面兩位主角一樣的問題就是血量極低,六星角血量竟然不足3000,本身防禦更是低落,臉上就是寫著一摸就死的補師。不過數值上當然不是一無是處,精神跟MP都是眾角之冠,甚至丟到日版去比也高居榜首,身為補師最重要的MP及精神如此優異,如果再有個好的技能組豈不就可以圓了沒有勇者前線女神的缺憾嗎?很可惜的是國際版再次賞了玩家一個重重的耳光。
特殊技能部份能派上用場的有鼓勵以及Ritual,前者大家已經很熟悉,後者則是消耗60MP,補充自己以外的角色HP30%以及MP10%MP10%是個讓人非常悲傷的數值,在緊要關頭難以有所功效,且放一次需要60MP,本身又不俱備自補MP的被動技能,老實說並不實用。
而白魔最重要的補血魔法,這位白魔女菲娜竟然只能學到中全補,連大全補也不會,異常狀態也僅能解其中幾項,雖然會復活,但沒有大全補的硬傷已讓她註定不適合在這殘酷武林生存,也讓她六星補師的地位成為虛名。大概官方是想讓玩家用Ritual代替大全補來當補血技吧,真是創意無限。
 
 
黑貓里德   
三星起始,只能到五星的角色。在這個大六星時代,只能停在五星的角色在先天上就已經註定不能成為主流。但國際版官方又再次給了玩家一個巴掌,沒有錯~他們把最實用的技能全塞給了黑貓里德,然後再微笑跟你說他只能五星,我差點要以為這是愚人節活動而不是萬聖節。
黑貓里德有幾個實用的技能,1招是130%攻擊倍率同時給敵人30%機率的異常狀態,最多給予3個異常狀態,其中石化機率達90%。第二招是集中,不過有六星光賽的玩家則可以無視。第三招也是專屬技能,250%攻擊倍率並無視敵人35%防禦力,無視防禦的技能相當重要,也會成為日後的主流招式。
可是他是五星角,要練也是可以,至少現階段六星角還不多,等日後有魯內斯跟基加美修的時候,黑貓里德就成了倉庫的回憶至少她還有上場的機會,比前面那幾隻四星五星起始的搞笑角色好得多了。
本次開放的萬聖節角色帶來了一個舉足輕重的影響那就是害得FF3魯內斯跟FF5基加美休的登場時間被平白拖遲了兩周。雖然國際版推出專屬角色值得嘉許,但只是搞個主角變裝,技能素質還不值一提,那可能比不開還慘烈,甚至可以說就算你抽到了也捨不得浪費6星素材給他們進階。希望國際版下回可以改進,真正出個符合專屬又五星起始能力的角色。
11
-
LV. 3
GP 1
14 樓 七御神奈 firstangeal
GP1 BP-
活動公告不是寫說黑貓里德可以上六星嗎?
1
-
LV. 25
GP 72
15 樓 糟糕阿吉 windeden
GP1 BP-
要抽滿四天王不知道幾萬
雷姆我老婆
1
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LV. 3
GP 44
16 樓 Han haniu954205
GP0 BP-
請教各位大大
小弟最近想開始玩(國際版)
建議等下週刷雷光還是下下週的魯內斯?
魯內斯確定會開放了嗎?
0
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LV. 1
GP 0
17 樓 Boliarmo yyback
GP4 BP-
謝謝分享,看得出樓主對遊戲的理解非常深入~
那樓主應該有興趣知道以下小補充

樓主的分析是: 魯內斯擁有物理250%且防御無視25%的強攻技能,在遇上後期的高防敵人時,與絕影的差距就會顯得更加明顯
看了後我以為敵人防越高,防御無視就越有用, 於是查了一下資料

物理傷害公式是:
(Unit ATK^2 / Enemy DEF) * Killer Effects * Skill Modifier * Level Correction
留意Enemy DEF要先計BUFF,DEBUFF和防御無視 Enemy Base DEF * Break * Ignore Defense
代入數字可以看出其實有防御無視的技能只是單純把Skill Modifier(魯內斯的x2.5)除以(1-25%)
就是說魯內斯那一招是x3.33
無關敵人的防禦力

當然了,雷姐絕影x2.7是輸了一截,經過公式的倍大後會輸好多
可是就不是怪的防厚問題囉

再次感謝樓主貢獻, 超實用
4
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LV. 16
GP 186
18 樓 閒閒老爹 OLDFATHER
GP5 BP-
這次國際版竟然把FF3提早兩個系列推出,我更新了順序跟內容,再請各位參考囉~
5
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LV. 10
GP 121
19 樓 エロღ天使-聖誕模式 pachingo0726
GP0 BP-
明明你分析的那麼棒又透徹

結果卻時常被順序打臉....幫你QQ
0
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LV. 24
GP 354
20 樓 Karmise assassinator
GP0 BP-
第一篇有人留言說的國際版BF活動解包..

總覺得獨創角好像有點強=口=

讓我有多一點時間存石阿~~

艾爾莎
闇之收割 提高裝備長槍時攻擊的數值和闇屬性耐性
弱化斬 攻擊一名敵人並施加中毒效果
闇之祈禱 治療發動者的異常狀態並提高攻擊防禦魔法精神
闇之神盾 HP低於一定量時提高防禦精神數值
混沌之打擊 攻擊一名敵人並降低防禦精神數值
闇之祈願 發動者進入無法戰鬥狀態時自動復活一次
狂氣之連擊 以全體敵人為對象隨機選擇目標,連續進行3次攻擊並提高極限技槽恢復量
破壞之刻印 提高極限技槽恢復量並提高20%攻擊的數值
極限技 對全體敵人發動闇屬性攻擊
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