106/7/12更新:
剛剛看通知下面留言裡加爾巴桑在催更XD,發現至今這篇剛好差一天滿一年,
就把一些以前無法實測的數值與因時空變化已過時的部分稍微修正一下,
另加了尾刀的說明,有問題別鞭太用力啊XD
看了一下精華區裡似乎沒看到關於連鎖攻擊的文,
雖然印象中遊戲教學似乎有提,不過想了想還是發一下,
這篇主要是給國際版新手玩家看的,
日版老玩家應該都知道怎麼用了。
FFBE裡有四種特殊方式可以提升角色們給予敵人的傷害,傷害的累加上限都是300%
一、Chain:
條件是角色們的任何攻擊方式(普攻&魔法&技能)"以一定的間隔"(0.2~0.3秒吧?)命中敵人時會產生,亦即所謂的連段,倍率是每段累加10%,所以一般Chain要到30 Chain才能達到300%上限。
由於找不太到一般Chain的影片,以下用某冒險家*5的LB技55HIT連段為例(他裝了電擊鞭,傷害倍率應該是下面會講到的EC連鎖)
二、Spark Chain(以下簡稱SC):
條件是角色們的任何攻擊方式"同時"命中敵人時會產生SC,
倍率每段累加30%,SC要到10 Chain才能達到300%上限。
但因為角色們有各自的動作模組,時機不相同很難抓,
同角色又會因為按下按鈕時的一定會有的先後順序而只會產生一般Chain,無法達成SC
所以通常看到SC出現都是按AUTO時看到的XD
三、Element Chain(以下簡稱EC):
本篇的重點,
條件是角色們的相同屬性的攻擊方式"以一定的間隔"(0.2~0.3秒吧?)命中敵人時會產生,
倍率每段累加30%,EC要到10 Chain才能達到300%上限。
屬性指的是火、冰、雷、風、土、水、光、暗這八種屬性,
角色們的普攻與物理技能只要裝備屬性武器也能得到該屬性的賦予,
這是最容易達成的連鎖攻擊,
一般來說新手因為角色或LV不足,想用出EC魔法會比物理技能容易達成,
主要是因為角色們從按下到施放魔法並命中所需的時間與角色們的動作模組無關,
都是依魔法而定,大多同屬性但不同強度的魔法所需時間會有差異,
但只有雷系魔法就算不同強度所需時間也都一樣,
所以一般都會先用雷系魔法練習抓時機,
技能的話就得多試或多看版上分享的心得了,
目前兩版本提到EC通常最無腦的都是雙劍聖的27EC,
精華區很多相關討論可看XD
以前測試時的數據是五個角色裝備中閃電術,好友用強閃電術,
連鎖到最後好友的強閃電術威力至少是原來的2.5~3倍左右,
(例:好友的強閃電術直發15XXX
5EC後=15XXX*1.25*1.25*1.25*1.25*1.25=45XXX)
因為除了第一個發招的角色外都能累進得到EC的加成,
所以發招以最弱>最強的順序可以得到最高幅度的強化。
至於物理角色,只要有相同的複數角色加上同屬性的武器時,
搭配該角色的物理技能,即可發揮物理角色EC的價值。
只是同屬性的複數上位武器(除了賽西魯的屬石中劍外)入手途徑比較少,得多收集就是了。
以前在土之神殿的物理角色EC實驗紀錄
角色:巴茲*3
武器:武士刀[風切](風屬)
技能:亂打(隨機對敵人進行4次原ATK80%的普攻)
實驗方式:敵人剩一支時,3個巴茲都使用「亂打」
結果:
因為巴茲的普攻是2 HIT,
所以使用「亂打」後總共達成5EC*4次(0>1>2>3>4>5)
下面影片是降臨BOSS睡獅,PO主以EC將其二回殺的影片,大家可以看到PO主的隊伍除了梵外都是四星
四、接尾刀:
簡單講就是在上面各種Chain達到300%上限的段數後,
只要Chain沒斷掉,此時接著打出的傷害就會是300%的倍率,
所以雙劍聖的27EC實際上從第11~27段都是300%的倍率,
由於Chain會有斷掉的問題,所以想最大化接尾刀傷害通常是讓單發高倍率技能去接,
一般來說夠格的隊伍BUFF&DEBUFF上好上滿想打出幾百萬並不是問題,
用對方法&找對敵人XD 甚至上億都有可能。
下面影片就是日版五星香托托*2+聖劍傳說主角蘭迪BUFF&DEBUFF上好上滿後打土廟老鼠的影片
蘭迪因為靠自身先置使用旋風三段斬附加了風屬,
然後讓香托托*2先用龍捲風*4配上前後逆波斬,
使得EC沒中斷而總共打出6X段EC,總傷約2.59億,
2.59億裡有99%的傷害都是接到尾刀的前後逆波斬打出來的。
祝新手們能早日熟悉人物&技能的搭配方式和掌握EC的技巧。