LV. 34
GP 2k

【國際版】FFBE次元夾縫「復仇之間:女王的決意」

樓主 ShenMing LeisureTien
GP4 BP-
第一季第一輪的BOSS...可參考如[連結],只是不知道行動有沒有相同(?)

BOSS行動機制(英文)
https://exvius.fandom.com/wiki/Chamber_of_the_Vengeful_-_The_Empress%27s_Resolution
自己複製吧...巴哈連結會有問題...(不想用外站的簡化連結)

1.請不要使用極限技...BOSS會上BUFF
2.因為不使用極限技,BOSS每回合會自驅,故DEBUFF需要每回合重上
3.超過T5(?)BOSS會每回合上防精BUFF,不知怎麼消?


活動期間:
2022/7/21 (四) 維修後~2022/9/1 (四) 維修前(台灣時間)
2022/7/21 (四) 維修後~2022/8/31 (三) 維修前(PST)

活動公告:
4
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LV. 29
GP 114
2 樓 鴨鴨 A57105210
GP2 BP-


先解完魔人級五人了,全員都要有裝備底力跟預復常駐,尤其球球跟醫生一定要有預復,滿滿磨就磨過了。
2
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LV. 34
GP 517
3 樓 紅蓮魔法師 lovemari
GP0 BP-
為什麼第一回合就被秒殺,已經有百閃百挑了,是要全員屬抗嗎
0
-
LV. 40
GP 1k
4 樓 不要問我是誰 ozaki377
GP1 BP-


因為很重要所以說三次:
好難,好難,好難!
對只打過幾次意志戰的我來說意志裝備嚴重不足只有2件勉強堪用。每次都是被打到沒士氣。
看到有士氣槽我這個萌新就嚇到瑟瑟發抖……

重點:魔坦百閃全屬抗100+(不含buff),有餘力就裝備吹雪珠等反擊裝。
蛋妹百閃百吸,可以的話全屬抗100+(不含buff)
其餘人等暗抗100+(不含buff)
攻略影片YT有這組的打法請自行上網查閱。

我球球只有ex1,蛋妹只有百閃60吸。可能是因為打的慢,從頭到尾只有球球有躺過。運氣真好欸嘿嘿

1
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LV. 31
GP 104
5 樓 kentaro kentaro
GP2 BP-
終於獲得了配方!

採取5人固定,更換第6人的方式來解任務。

嘗試多次後發現,其實第6人輪替魔坦,比找打手、輔助什麼的容易多了,裝備也都用一樣的就可以,也加快了我的速度。

核心5人為蛋妹、龍女、威爾克Ex2、星煌艾琳娜Ex2、海斗。

輪替人員用了球球、海菲、塞麗斯、梅莉亞、修格爾、貝姐、千鶴。

現在可以專心打這次的CoW了 !

補充:
要輪替的人員我放在隊伍第1位,固定人員打手艾琳娜為第6位,這樣一來她可使用隊伍其他人員重複的裝備,比如士氣鎧、頭盔、戒指等等。



2
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LV. 40
GP 4k
6 樓 天涯獨行 DeoHsu
GP3 BP-


魔攻角意外的還是能10T內收
3
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LV. 35
GP 489
7 樓 Tafu vennirter
GP22 BP-
直接把寫在臉書社團的文拿過來貼上,完美。

復仇之間 - 女王的決意
超級‧覺醒‧魔人,18個不重複兵員擊破。
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睽違將近兩年的復仇之間回來了!
上一次的沒在開玩笑已經是2020年七月底推出的關卡了...
這系列的關卡都有著需要多少不同兵員通關的成就
通常最常看到的打法大概都是四帶二或三帶三,最極端的五帶一跟六上六下相對少見,而我自己最喜歡的玩法就是嘗試著用完全不同的角色來挑戰達標。
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在2021整整一年我們有的原創關卡就是每月一次的意志對決,導入了士氣制度的新關卡玩法一轉眼也過了四個季度,但很遺憾的是一些充滿惡意卻又很有巧思的關卡設計,兩周活動結束後就沒了。
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而就在六周年的官方直播時提到了復仇之間再開的消息,終於有常駐的新關卡可以玩了!
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這一年下來也多了很多國際板原創角色,很多角色都有跟士氣值有關的技能,最直接的是直接影響傷害,但有些則是在非意志戰沒有士氣條的時候就無法使用的技能。在這次的復仇之間完全沒有不能使用的技能的問題。
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關卡一共分為三個難度,超級、覺醒與魔人
遊戲內可見的關卡參照難度分別為550、700、900
要知道最新的十二種族遊戲內的難度設定為460;三星的巴哈姆特跟阿修羅的難度為666
這次的關卡光是第二個難度就超過遊戲內原先最高的難度...
成就也做了些調整,原先需要50不同兵員改為只需18不同兵員,但這似乎也間接證明了關卡的難度是真的很高。


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關卡資訊:
詳細請參見wiki
https://exvius.fandom.com/wiki/Chamber_of_the_Vengeful_-_The_Empress%27s_Resolution
敵人資訊只有魔人級的數值
人‧精靈雙種族,HP33.75億...防精皆為31萬+被動31萬...
屬抗除火光弱20外,其餘皆為85%抗。原先在意志對決的時候風暗抗至少還是0%,現在的設定基本上只剩下火光兩屬可用
更重要的是......你用光屬打太多她還會放吸收光屬...雖然可驅魔但可能沒有什麼角色特別有空再每回合驅掉。
這樣的屬抗設定以及爆幹高的血量跟被動防精藍字100%基本上就注定打很久。
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隊伍配置-超級:
柿子挑軟的吃,首先來介紹超級的打法跟策略。
影片參考。
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第一隊上火隊,成員分別是泰瓦斯、蕾芙緹雅這兩位主線第四季要角,火屬高傷的LB跟火增35%及300%buff,配上鋼鐵人的降精90 %跟降火135%+火增場域+全種殺50%,再搭上蘿拉跟狼王的速殺組合-兩者皆為TBS降防90%+高倍率TBS,最後再搭上自帶TAG的龍女來接泰瓦斯的LB
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第二隊上的是光隊,帝王菲娜上光增、帝王雷根LB降光140%+debuff87%跟裝上專屬能力的星煌連段TBS,配上KOG的LB,最後再接上黃金賴澤的LB自帶TAG來讓優娜的LB達成連段增傷。
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第三隊也是光隊,愛麗絲的光增、青菲的上光+精靈殺,蛋妹補兔妹的LB讓他跟千鶴連段,但在那之前就由裝了帝王雷根信賴的二星賴澤來debuff85%+降光130,順利收工。
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基本上超級沒有那麼硬,若角色沒有那麼齊全也是可以採取三帶三或四帶二的打法,畢竟達成人數18人也不會花太多場。
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隊伍配置-覺醒:
一樣先附上影片參考。
但這時的影片已經是打完魔人級12人拿到女王聖杖+的狀況了...XD
不過就是當自我挑戰嘛。
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覺醒級的硬度跟超級就不能比了,基本上沒有辦法一回殺
那也就是說隊伍的配置要改個方向,T1敵人回合會用一堆屬性魔攻+好幾次單體普攻,需要配置高屬抗的魔坦以及一員百閃挑。
覺醒級的敵人AI並不會在T1就自驅魔,因此可以在T1先上好debuff以及偷點血量等下回合再爆發。
然後影片開始錄製
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第一隊配置的是光隊,冰雪+冰女+星煌+狼王+青菲+帝菲
T1冰雪因為是BS入場有自動坦,就可以放個減傷(但其實也不會受傷)或兩次輸出偷點血、冰女切BS放debuff後降光抗及劍耐、青菲T技上全屬抗+精靈殺&上光、帝菲召喚巴哈有25%光增場地、最後是星煌上人殺+WBS跟狼王切BS後輸出偷血。
T2帝菲先放LB光增,青菲切BS的LB剛好是EN系,可以跟裝了獵豹卡的冰女連段,最後是傷害主力星煌跟次之的狼王,順利收掉。
最後的傷害結算也可以看出,星煌的傷害幾乎等同於其他所有輸出相加...真的相當可怕。
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第二隊配置的是火隊,貝姊+龍女+海斗+威爾克+師徒+絲凱
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開場的時候其實很可怕,跟意志或DV自出六人不同,復仇之間是可以選擇選好友或自帶角上陣的,但不同人數只算自己出的角色
然後當你選自己的角色上場時,除了幻獸不能重複外,其餘裝備是都可以重複裝的...
意思是你的一些開場+士氣的裝備,例如六周年戒指開場600或是這次魔人級12人成就達成後可做的女王聖杖+,他是直接開場+1500士氣值,然後由於目前遊戲內設定跟原先的公告有些出入,公告是寫只有開場加士氣,遊戲內則是回合開始、角色復活、或切換狀態時都可以發動,這也造成了有個偷吃步是你自出的第六人若是可以隨時切換型態的,入場前先以T1不用的型態進場,在回合結束時你一共能夠加到開場一次的1500跟切狀態後在回合結束後又補了1500(但下回合才會統計),直接多3000士氣非常誇張,這也直接產生了T1結束後我方士氣直接來到150而且黃條還是往敵人那邊跑的狀況。
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拉回來隊伍打法,T1一樣該坦的坦,該暖的暖
貝姊坦、其他該暖的暖,種殺、buff、debuff、上屬降抗都上一上
龍女記得要放解降抗來讓貝姊活。
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T2爆發,龍女先Q技TAG連段打傷害,海斗可放士氣達到150的降90%防的技能跟威爾克蓄能後的限次連TBS,師徒裝獵豹卡跟裝了龍爪的貝姊EN連段,最後絲凱LB。
收頭時看裝備絲凱好像掉裝,不確定是顯示錯誤還是怎樣,但自出的第六人在結算時無法看傷害也不好說。
最後也是可以看出威爾克的輸出累積也是高居全隊之冠。
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至於第三隊打手也就是目前主流的組合,火力相當足夠不用特別找輔助角幫忙上種殺。
光隊的配置,帝王雷根、蛋妹、兔妹、千鶴、球球跟愛麗絲
T1也是該暖的暖
T2直接LB全下帶走。
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這種分三隊完全不同人的打法主要還是要拿捏一下傷害分布
太多強力的打手放在同一隊會導致接下來的輸出可能不太夠
想要玩全部不同人的玩家要注意這點。
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隊伍配置-魔人:
一樣先附上影片參考,只有第一隊是全程錄影。
二跟三隊就放收頭回合,因為這兩隊我加起來打超過一個小時
誰他媽會想看總長一小時的影片...
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正如前面關卡資訊提過的,真的很難。
需要有持續穩定的輸出,在收頭前又不建議用LB的情況,以LB為主的打手直接不列入備選清單...
(就是那個親到不能再親的女兒兔妹,沒想到也會有今天吧。)
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而一堆降抗後的屬性魔攻跟過50%後某些回合會用的重力類技能,會讓魔坦極為容易倒坦,而在預復後在NS狀態還會自動起來繼續坦的NV魔坦在篩選之後好像剛好也剩下三隻...那就是NV時第一隻會自動魔坦的泳坦、FF6的賽利斯跟限定角球球。
有幾隻都是BS才會自動魔坦,但死後復活只會是NS啊 囧。
如此嚴苛的條件擺在眼前,你如果主要輸出屬性是光又會被光吸收
會造成你只能用火屬輸出...........
然後打手至少要配一次底力來擋死,不然很容易直接一回合被尻兩下等到自己回合還是躺在地板
敵人每回合都會自驅debuff......
排列組合之後剩下能用的選擇真的不多了。
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首先是第一隊,火力的一時之選
千鶴+龍女+星煌+海斗+威爾克+泳坦。
打手輸出最高,坦就用最爛的XD
其實打魔人級要注意的點也很簡單
「不要死;打死他。」(到底什麼幹話)
注意魔坦的坦護回合跟屬抗及降屬,以及每回合重新上debuff。
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千鶴在爆發前基本上都是在NS擔任輔助的角色,除了可消耗自身LB幫全隊放預復外,還有常駐解降抗的技能,作為一個高輸出打手這個輔助層面的幫助真的是相當不馬虎!
開頭星煌跟海斗也剛好滿足可以上人殺+精靈殺的選項
然後持續輸出...
威爾克就一直輸出一直爽。
龍女的每回合上火降火也是相當重要
千鶴要是有EX3應該T4就可以收頭了,稍嫌可惜。
通關後傷害結算也可以看到星煌輸出比威爾克高...而且他還是不得不的二刀流拿刀配置,若今天種族允許配成雙持會更可怕。
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第一隊用完之後痛苦的就來了...
第二隊採用了最坦的魔坦球球,最無力的輸出冰女+絲凱
然後靠白龍的每回合上火降火,算準回合上人殺,但火增只有30降火只有120...
白醫偷士氣,裝百挑閃+反擊幫隊友回LB
樂隊過50%後每回合在BS型態有吃LB的預復傷害招,可以確保隊伍存活。
只能說不知道為什麼冰女在BS後放過限次改變的技能會多個+,就算今天死掉預復後持續用還是有個+
就這樣靠著冰女每回合的debuff+降劍耐,配上絲凱被封印的LB只能用BS來打
死撐苦撐磨過了20回合終於打過...
(這場大概打了4.50分鐘)
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第三隊就相對單純了
很久不見的魔攻隊
伊古尼跟燒瓶妹都裝劍,靠蛋妹的降劍耐來拉高攻擊
兩者的主要輸出都是綁火屬,因此不用靠人另外上屬
蛋妹百閃挑配反擊,普攻是全隊復活後預復的OP特效就不用特別提了...NS的屬抗buff也是爆幹高。
賽利斯就魔坦,士氣沒滿時就型態切來切去,注意坦護回合就好。
鋼鐵人就回合到放場域,放個種殺跟看準時機放降精90%讓輸出高一點。
最後是雷隊debuffer艾吉,他有單體83%debuff+分身兩次+降火120%的技能...沒有想到會在這上場吧。
打的時候要注意一點是伊古尼跟燒瓶都有V技,不過持續回合跟觸發的SP的CD時間都不同。回合數對到時可以大量輸出,但建議在開場放了之後沒效了之後就乖乖用Q技就好,不然你好不容易剛暖完結果敵方回合把你打趴,會想哭。
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結語:
三個難度通關後的截圖排在一起也可以看出背景細微的變化,非常有趣。
這次重出江湖的復仇之間雖然真的難度相當高,但通關之後的成就感也是相對的,網路上其實已經有不少影片有示範如何達成基本關卡的五人全成就,或是五帶一解人數的影片,雖然這樣會有點作業感很重的感覺。
而通關甚至還有不講武德的repeat遁逃流,有機會各位都可以去試試。
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最後也祝各位都順利挑戰成功
能拿到女王聖杖+的盡量先拿
不然公告已經說會改回來士氣+1500只有開場
就不能享受那種型態切來切去瘋狂補士氣的快感了XD








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LV. 27
GP 9
8 樓 羊羽 xyzvivian
GP2 BP-

不要死;撐到你贏
2
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