LV. 23
GP 413

【心得】國際版 周年慶原創角 海斗 月子 分享

樓主 YES little0412
GP17 BP-

海斗DOT 回合結束敵方行動前
屬於異常一種,可被強消 20190822更新為不會被強消
可以吃屬性吃種族殺
無法被Chain,也無法互疊,即使2隻海斗放也只會有一個DOT
克里拉DOT可跟海斗疊,但依然不會CHANIN
月子行動前攻擊 回合開始我方行動前
像是大劍兔的行動前自損,只要月子在場上活著就會發動
行動前攻擊是8段無屬性 可吃種族殺改

2隻可以Chain運氣好可以觸發SC跟獵豹接近最後一下傷害比較高
所以有Chain到傷害會多很多

LB跟SP炎魂九尾是共用行動前攻擊
使用時要注意
已經到後面尾時放LB 行動前攻擊就會重新從一尾開始計算

月子
W、T技
基本上全部攻擊、降屬、DEBUFF技能都可以被W、T,也包含2組SP技能,包含信賴法袍技能
Q技
基本上全部攻擊、降屬、DEBUFF技能都可以被Q,也包含2組SP技能,包含信賴法袍技能

Q技使用時間
SP技能 炎魂-驅魔 後1~3回合
SP技能 炎魂-九尾 後3~12回合
LB  後3~12回合
SP技能基本上是綁定同一回合使用才能無縫銜接Q技

自己測試(不帶幻獸)
木頭人DOT+攻擊技能 10回合約10.5億
木頭人DOT+不攻擊 10回合2.8億
木頭人DOT(暗幻人殺改)不攻擊 10回合5億
木頭人DOT(另1隻5星月子只放LB)+2隻不攻擊 10回合5.7億
木頭人DOT(另2隻5星月子只放LB)+3隻不攻擊 10回合8億
木頭人部分T跟Q不靠DOT 10回合7億

這幾天用了月子打了一些降臨
更了解月子的技能組合後才發現
說真的難怪國外reddit會給月子評價很高
就如reddit月子傷害是介於 瑟希<=>艾琳娜之間
所以如果追求火力輸出可能會失望
但如果注意到"常駐" 可被"W T Q" 降屬&DEBUFF技能就會覺得月子算是逆天的存在
技能 傷害(家族) 單體/全體 屬性(回合) 單體/全體 DEBUFF(回合)
魂炎-淨水 650%(雷電衝擊) 全體 水抗-100% (3回合) 全體 攻魔65% (5回合)
魂炎-強烈願望 650%(極限零凍) 全體 光抗-100% (3回合) 全體 精神65% (5回合)
魂炎-肅清之薪 650%(混動波動) 全體 火抗-100% (3回合) 全體 防禦65% (5回合)
在不暖機 非CD 非LB技下
能夠全體DEBFF 65%也只有 CG里德
但同時又能夠降屬性100%又是EC攻擊技能,只有月子
像是夏日里菲只能在1回合內單體攻、魔、防、精 則二,且只有屬性75% DEBUFF60%

月子DEBUFF65%雖然雖然並不算特高,但同時攻擊降屬性
非常足夠拿來常駐的DEBUFF手段

經網友告知+自己木頭人測試
SP技能放完後使用暖機技的確出現"貳",代表第1回合第2回合
都能使用暖機後的75%DEBUFF
如果這樣的確可以在第1回合完成75%DEBUFF
且第2回合還是能夠先行降屬性100%(5回合)



同樣都是單隻無幻獸種族殺
月子是11億
瑟希是10億
略強瑟希
但瑟希包含火冰水土風光
月子是 火水光
基本上2者重複性很高

如果要論實戰強度
瑟希應該還是會略勝一籌
原因在於
瑟希傷害是可以完全靠EC提升
月子部分傷害來自於DOT無法EC只能普通chain
但以操作面來說,月子會贏在早一點可以Q技+長時間的Q技不中斷,瑟希會贏在穩定的Q跟穩定的LB
月子第1回合
降屬+暖機SP
第二回合
Q技
瑟希我目前是
第1回合 上屬+暖機SP
第2回合LB
第3回合Q技









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2 樓 YES little0412
GP5 BP-
技能名 傷害 段數 DOT傷害 DOT回合數 DOT範圍
退汐 400% 1 1000%+300% 3 單體
下玄之汐 400% 1 1000%+300% 3 單體
汐海嘯 0 0 1500%+500% 3 單體
周日汐 0 0 1500%+500% 3 單體
漲汐 1200% 1 1500%+500% 3 全體
汐衝 1200% 1 1500%+500% 3 單體
SP 破壞性海嘯 600% 0 4000% 3 全體
SP 急轉直渦 0 0 1000%*4 3 隨機單體
深水之底 500% 11
LB 800 5 5000% 3 全體

還在研究海斗的DOT搭配
海斗DOT屬於敵方行動前可吃種族殺吃屬性

常駐DOT是8000%
乍看下其實不輸給艾琳娜(大約9XXX%)
海斗的DOT跟月子不一樣,不能chain,即使2個海斗也無法疊加
雖然打木頭人傷害頗高,但無法chain就注定是打醬油
艾琳娜EC就是9XXX%*4是可以破30000%

大概算海斗攻擊技能傷害太低我就懶得算
目前看來海斗比DOT大約可以到每回合19400%up
覺得海斗DOT可以當尾刀來看
只要尾刀手倍率小於4850%且不需強消的場合
海斗就有上場的價值

回合 兵員傷害 產生DOT DOT傷害(剩下回合) 兵員傷害+DOT傷害
1 400%*2=800% SP 4000%+1300%*2=6600% 0%+800%
2 1200%*2=2400% Q 2000%*4=8000% 6600%(3) 6600%+2400%
3 LB 1600% LB 5000% 6600%(2) 8000%(3) 14400%+1600%
4 400%*2=800% SP 1000*4+1000%*2=600% 6600%(1) 8000%(2) 5000%(3) 19600%+800%
5 1200%*2=2400% Q 1500%*4=6000% 6600%(3) 8000%(1) 5000%(2) 19600%+2400%
6 LB 1600% LB 5000% 6600%(2) 8000%(3) 5000%(1) 19600%+1600%
7 400%*2=800% SP 4000%+1000%*2=6000% 6600%(1) 8000%(2) 5000%(3) 19600%+800%
8 1200%*2=2400% Q 1500%*4=6000% 6600%(3) 8000%(1) 5000%(2) 19600%+2400%
9 LB 1600% LB 5000% 6600%(2) 8000%(3) 5000%(1) 19600%+1600%






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