LV. 29
GP 1k

【國際版】 Kingdom Hearts 共鬥活動「無心者:防護鐵甲」登場!

樓主 加爾巴 cbc2001ok
GP9 BP-
活動期間:12/28 16:00~1/11 15:59(台灣時間)

活動公告:

來得正好,羈絆點數也正好滿了,沒錢了要努力賺錢
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LV. 2
GP 22
2 樓 雪霧風 weartweartbb
GP2 BP-
BOSS怕火  機械系   
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GP 1k
3 樓 *~幻夢之燄~* icbm761005
GP1 BP-
回 [boraymail:魔流劍] 大大

我記得許久許久之前有證明

共鬥每場打出的傷害所扣除的總血量

最大值就是覺醒級的四百萬

多出的傷害對共鬥王的等級並無幫助

只是...出處我也找不到了...


剛好現在搭火車北上 有點悠閒

我就發文詢問一下采妮大大



來個最正確的官方解答吧!
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LV. 15
GP 6k
4 樓 Shantotto yamiyodare
GP8 BP-

「共鬥」是什麼?

共鬥是遊戲中的一種活動方式,玩家可以透過擊敗共鬥BOSS來累積活動點數,並獲得個人報酬與排名獎勵。挑戰共鬥BOSS還可以獲得共鬥硬幣,這些硬幣可以用來進行期間限定的共鬥召喚。

每次挑戰共鬥BOSS,都需要消耗1顆共鬥寶珠。每1小時會自動回復1顆寶珠,最多可以累積到5顆,提升Rank或是花費100寶石,可以完全回復共鬥寶珠。挑戰共鬥BOSS可以獲得活動點數與共鬥硬幣(活動點數的10%)。獲得的點數會根據關卡難度、BOSS的等級以及造成的傷害量而有所變化。擊敗BOSS並非必要條件,但是擊敗BOSS將可獲得最大數量的活動點數、共鬥硬幣與經驗值。

在次元夾縫中會顯示共鬥BOSS的等級與HP,BOSS等級代表著在BOSS戰中可獲得的點數加成倍率(+8%/每1級)。伺服器內的所有玩家都可以挑戰共鬥BOSS,對共鬥BOSS造成傷害,就能夠削減BOSS的總HP,OVERKILL並不會額外消減總HP。當總HP被削減至0時,共鬥BOSS的等級就會提升,限制時間也會增加數小時。如果全伺服器的玩家,無法在限制時間內擊敗共鬥BOSS時,BOSS等級將會下降1級,限制時間也將重新倒數。此外,BOSS等級並不會影響共鬥BOSS的強度。

共鬥報酬會因為共鬥BOSS、兵員等因素而有所不同。



Support confirms extra damage does not count against raid boss.

Dear Player,
Thank you for the update.
Please be advised that only the total life of Bahamut will be deducted and this will not include the extra damage that you have dealt.
If there are other concerns or issues, please do not hesitate to contact us again. Rest assured that we will attend to your concerns as quickly as we can.
Good luck on your adventures in the world of Lapis.
Regards, Final Fantasy Brave Exvius Global Operation Team



Reddit 有研究過共鬥的等級

BOSS 等級 降級時限 BOSS 血量
(單位: 十億)
玩家每小時輸出
(單位: 十億)
Bonus (+%)
1 24 100 4.2 0
2 24 150 6.3 8
3 24 200 8.3 16
4 24 250 10.4 24
5 24 300 12.5 32
6 24 400 16.7 40
7 18 500 27.8 48
8 18 600 33.3 56
9 18 700 38.9 64
10 18 800 44.4 72
11 18 1,000 55.6 80
12 18 1,200 66.7 88
13 15 1,400 93.3 96
14 15 1,600 107 104
15 15 1,800 120 112
16 15 2,000 133 120
17 15 2,200 147 128
18 15 2,400 160 136
19 12 2,600 217 144
20 12 2,800 233 152
21 12 3,000 250 160
22 12 3,200 267 168
23 12 3,400 283 176
24 12 3,600 300 184
25 9 4,000 444 192
26 9 4,400 489 200
27 9 4,800 533 208
28 9 5,200 578 216
29 9 5,600 622 224
30 9 6,000 667 232
31 6 10,000 1,667 240
32 6 14,000 2,333 248
33 6 18,000 3,000 256
34 6 22,000 3,667 264
35 6 26,000 4,333 272
36 6 30,000 5,000 280
37 3 90,000 30,000 288

大多數共鬥「玩家每小時輸出」剛開始平均 7000 億上下, 第二週降到 5000 億上下. 通常會頂到 30 級, 然後掉回 25 級.


比較不受歡迎的「國王騎士」玩家每小時輸出平均不到 4000 億, 最多爬到 25 級. 比較受歡迎的「JUST CAUSE 3」第一週 9000 億, 第二週 7000 億, 在 30 31 級之間震盪.


以國際版的人潮要超過 31 級很困難, 會突破很可能是 BOT 參戰.

古墓奇兵」第四天每小時輸出甚至達到 7 兆, 緊急維修後才落回正常水準. 此外 「FFXV」第十天前後是平常的三倍也不正常.


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6 樓 *~幻夢之燄~* icbm761005
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

采妮的答覆來了


共鬥等級的總HP最多扣除Boss在戰鬥的HP

也就是多打出的過量傷害對等級都是無用的

所以儘量拉兵員進來吸經練信賴吧

不過我也都會在戰鬥盡可能連好以追求傷害

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